Resident Evil [b] es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y lanzado por Capcom originalmente para PlayStation en 1996, y es el primer juego de laserie Resident Evil . La trama del juego sigue a Chris Redfield y Jill Valentine , miembros de un grupo de trabajo de élite conocido como STARS, mientras investigan las afueras de Raccoon City luego de la desaparición de los miembros de su equipo. Pronto quedan atrapados en una mansión infestada de zombis y otros monstruos. El jugador, después de haber elegido jugar como Chris o Jill al comienzo del juego, debe explorar la mansión para descubrir sus secretos.
Residente demoníaco | |
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Desarrollador (es) | Capcom [a] |
Editorial (es) | |
Director (es) | Shinji Mikami |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Yasuhiro Anpo |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Serie | Residente demoníaco |
Plataforma (s) | PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS |
Lanzamiento | 22 de marzo de 1996
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Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Concebido por primera vez por el productor Tokuro Fujiwara como un remake de su anterior juego de terror Sweet Home (1989), el desarrollo de Resident Evil fue dirigido por Shinji Mikami . Pasó por varios rediseños, inicialmente un juego de Super NES en 1993, luego un juego de PlayStation en primera persona completamente en 3D en 1994, y finalmente un juego en tercera persona con fondos pre-renderizados. El juego consiste principalmente en acción en tercera persona con mayor énfasis en la gestión de inventario, exploración y resolución de acertijos. Resident Evil establece muchas convenciones que se ven más adelante en la serie, incluido el esquema de control, el sistema de inventario, el sistema de guardado y el uso de modelos 3D superpuestos sobre fondos renderizados previamente .
Resident Evil fue muy bien recibido crítica y comercialmente, recibió elogios por sus gráficos, jugabilidad, sonido y atmósfera, aunque recibió algunas críticas por su actuación de voz. Más allá de los videojuegos, a Resident Evil se le atribuye la popularización de los zombis en la cultura popular dominante desde finales de la década de 1990 en adelante (junto con The House of the Dead ), lo que generó un renovado interés en las películas de zombies durante la década de 2000. Desde entonces, Resident Evil ha sido aclamado como uno de los mejores y más influyentes videojuegos de todos los tiempos . Su éxito ha generado una franquicia multimedia que incluye videojuegos, películas, cómics, novelas y otros productos. El juego ha recibido puertos dedicados a Sega Saturn , Windows y Nintendo DS . En 2002, se lanzó una nueva versión del mismo nombre para GameCube con gráficos actualizados, sonido y cambios en el juego y la historia. En 2015 se lanzó una remasterización de alta definición del juego GameCube para plataformas modernas. Una secuela, Resident Evil 2 , fue lanzada en 1998, y una precuela, Resident Evil Zero , en 2002.
Como se Juega
El personaje del jugador es un miembro de un grupo especial de aplicación de la ley que está atrapado en una mansión poblada por peligrosas criaturas mutantes. El objetivo del juego es descubrir el misterio de la mansión y finalmente escapar con vida. Los gráficos del juego consisten en personajes y objetos poligonales en 3D en tiempo real , superpuestos sobre fondos pre-renderizados con ángulos de cámara fijos. El jugador controla al personaje presionando el D-pad o el joystick analógico hacia la izquierda o hacia la derecha para rotar al personaje y luego mover el personaje hacia adelante o hacia atrás presionando el D-pad hacia arriba o hacia abajo ( controles del tanque ).
Para cumplir con el objetivo del juego, el jugador descubre varios documentos que brindan una exposición sobre la narrativa del juego, así como pistas que lo ayudan a resolver varios acertijos dentro de la mansión. Los elementos clave también están disponibles que le dan al jugador acceso a otros elementos o áreas nuevas. El jugador puede armar a su personaje con armas para defenderse de los enemigos, aunque la munición disponible para cada arma de fuego es limitada y el jugador debe aprender a conservar la munición que tiene para situaciones en las que realmente la necesitará. Para restaurar la salud del personaje, el jugador usa aerosoles de primeros auxilios o tres tipos de hierbas curativas que se pueden mezclar en diferentes combinaciones para diferentes efectos curativos. La capacidad de carga del jugador está limitada según el personaje y los elementos que el jugador no desea llevar en este momento se pueden almacenar en una caja de elementos para recuperarlos para su uso posterior. Para guardar su progreso, el jugador debe tomar una cinta de tinta y usarla en cualquiera de las máquinas de escribir esparcidas por ubicaciones clave en el juego. Sin embargo, el suministro de cintas de tinta que el jugador puede adquirir es limitado, al igual que las municiones y los suministros curativos del jugador. Los jugadores se encontrarán y lucharán contra varias criaturas infectadas, como zombis carnívoros y perros zombis, arañas gigantes, tiburones y otros monstruos. El personaje del jugador también contará con la asistencia de otro personaje ( Rebecca Chambers o Barry Burton ) a lo largo del juego.
Sinopsis
Configuración
Se han producido una serie de asesinatos extraños en las afueras [ cita requerida ] de Raccoon City, con signos de canibalismo en los restos de las víctimas. El Servicio de Rescate y Tácticas Especiales del Departamento de Policía de Raccoon (STARS) está asignado para investigar los asesinatos. STARS se divide en dos equipos: Alpha y Bravo. Primero se envía al Equipo Bravo, pero después de que se pierde el contacto con ellos, se envía al Equipo Alfa para investigar su desaparición.
Caracteres
Los jugadores pueden elegir entre los dos miembros del equipo Alpha, Chris Redfield o Jill Valentine , cada uno con sus propias habilidades diferenciales únicas. Jill tiene más potencia de fuego y posee una ganzúa que le permite acceder a áreas y elementos fácilmente, así como un inventario lo suficientemente grande como para contener hasta ocho elementos, mientras que Chris tiene una potencia de fuego limitada pero es más duradera en términos de recibir daño de los enemigos. y un inventario más pequeño que puede contener solo seis artículos. [5]
Los personajes secundarios del juego incluyen a Barry Burton , el experto en armas del equipo Alpha que le proporciona a Jill potencia de fuego adicional; Rebecca Chambers , miembro sobreviviente del equipo Bravo que apoya a Chris con su experiencia médica; Albert Wesker , capitán de STARS y líder del equipo Alpha; y Brad Vickers , el piloto de helicóptero que les envía transmisiones mientras trata de encontrarlos en el helicóptero.
Los otros miembros de STARS incluyen a Joseph Frost, el sexto miembro del equipo Alpha cuya muerte súbita pone en movimiento la historia, Enrico Marini, el líder del equipo Bravo que le da al jugador el giro más crítico de la trama del juego, Richard Aiken , quien le da al jugador una radio utilizada para recibir las transmisiones de Brad, Kenneth J. Sullivan , un miembro del equipo Bravo asesinado justo después de que llega el equipo Alpha, y Forest Speyer , cuyo cadáver es encontrado en el balcón por el jugador.
Historia
El 24 de julio de 1998, cuando se producen una serie de extraños asesinatos en las afueras de la ciudad ficticia del medio oeste de Raccoon City, el equipo STARS del Departamento de Policía de Raccoon City está asignado a investigar. Después de que se pierde el contacto con Bravo Team, Alpha Team es enviado a investigar su desaparición. Alpha Team localiza el helicóptero accidentado del Bravo Team y aterriza en el lugar, donde de repente son atacados por una manada de perros monstruosos, matando al miembro del equipo Joseph Frost. Después de que el piloto de helicóptero del Alpha Team, Brad Vickers , entra en pánico y despega solo, los miembros restantes del equipo (Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton ) se ven obligados a buscar refugio en una mansión abandonada cercana.
Dependiendo de qué personaje asume el control el jugador, Chris o Barry se separan del resto del equipo durante la persecución y no llegan a la mansión. En este punto, el equipo decide dividirse para investigar. En el transcurso del juego, el personaje del jugador puede encontrarse con varios miembros del Equipo Bravo, incluido Enrico Marini, el capitán del Equipo Bravo, quien revela que uno de los miembros del Equipo Alfa es un traidor antes de ser asesinado a tiros por un asaltante invisible. El personaje del jugador finalmente se entera de que un equipo de investigación clandestino estaba llevando a cabo una serie de experimentos ilegales bajo la autoridad y supervisión de la empresa biomédica Umbrella Corporation . Las criaturas que vagan la mansión y sus alrededores son los resultados de estos experimentos, que han expuesto el personal de la mansión y diversos animales e insectos a un agente biológico altamente contagioso y mutagénico conocido como el T-Virus .
Finalmente, el personaje del jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene los experimentos de Umbrella. En el laboratorio, el jugador se encuentra con Wesker, quien revela que es un agente doble que trabaja para Umbrella, y planea usar al Tyrant , un supersoldado humanoide gigante, para matar a los miembros restantes de STARS. Sin embargo, en la confrontación subsiguiente, Wesker es supuestamente asesinado y el personaje del jugador derrota al Tirano. Después de activar el sistema de autodestrucción del laboratorio, el personaje del jugador llega al helipuerto y logra contactar a Brad para la extracción, momento en el que el jugador puede ser confrontado por Tyrant por última vez. El juego presenta múltiples finales dependiendo de las acciones del jugador en puntos clave durante el transcurso del juego.
Finales
Cada personaje tiene cuatro finales , y el resultado se determina en función de si rescataron a los otros dos supervivientes de STARS o no. El personaje que no sea elegido por el jugador será encarcelado en una celda solitaria en el laboratorio subterráneo de la mansión. Para acceder a la celda, el jugador debe recolectar un conjunto de discos MO distribuidos dentro de la mansión y usarlos en diferentes dispositivos de decodificación para desbloquear la puerta. Para obtener el mejor final, el jugador debe rescatar al otro protagonista además de su compañero asignado.
- El mejor final tiene Chris y Jill escapando de la mansión junto con un tercer miembro de STARS (Rebecca o Barry, dependiendo de quién sea el personaje del jugador) después de derrotar al Tyrant y destruir la mansión.
- El segundo mejor final tiene al personaje del jugador (Chris o Jill) escapando con su pareja (Rebecca o Barry) después de derrotar al Tirano y destruir la mansión.
- El segundo peor final tiene a Jill y Chris escapando como los dos únicos supervivientes, con la mansión todavía intacta y el Tirano suelto en el bosque.
- El peor final tiene al personaje del jugador como único superviviente, con la mansión todavía intacta y el Tirano suelto en el bosque.
Desarrollo
Producción
Resident Evil fue creado por un equipo de miembros del personal que luego se convertiría en parte de Capcom Production Studio 4 . [6] El desarrollo del proyecto comenzó en 1993 y el juego tardó tres años en desarrollarse. [7] Las raíces del proyecto se remontan a un juego de terror en el que Koji Oda estaba trabajando para Super NES antes de trasladar el desarrollo a PlayStation en 1994. [8] [9] La inspiración para Resident Evil fue el anterior horror de Capcom. juego Sweet Home (1989). [10] Shinji Mikami recibió inicialmente el encargo de hacer un juego ambientado en una mansión encantada como Sweet Home , [11] del cual Resident Evil originalmente estaba destinado a ser un remake. [12] El proyecto fue propuesto por el creador de Sweet Home , Tokuro Fujiwara , quien fue el mentor de Mikami y se desempeñó como productor del juego. [13] Resident Evil se basó en Sweet Home ' sistema de juego s, adoptando muchos elementos de juego, incluyendo el manejo limitado inventario de artículos, [7] el ajuste de la mansión, los rompecabezas, el énfasis en la supervivencia, la pantalla de la puerta de carga, [ 14] [15] el uso de notas dispersas y entradas del diario como mecánica de narración, múltiples finales dependiendo de cuántos personajes sobreviven, retroceso a ubicaciones anteriores para resolver acertijos más adelante, el uso de animaciones de muerte, [16] elementos de personajes individuales como una ganzúa o un encendedor, [17] restaurando la salud a través de elementos esparcidos por la mansión, el intrincado diseño de la mansión, [18] y las imágenes brutalmente horribles. [19] Fujiwara dijo que "la premisa básica era que podría hacer las cosas que no pude incluir" en Sweet Home , "principalmente en el frente gráfico", y que estaba "seguro de que los juegos de terror podrían convertirse en un género en sí mismos ". Encomendó el proyecto a Mikami, que inicialmente se mostró reacia porque odiaba "tener miedo", porque "entendía lo que era aterrador". [20]
Durante los primeros seis meses de desarrollo, Mikami trabajó solo en el juego, creando bocetos conceptuales, diseñando personajes y escribiendo más de 40 páginas de guión. [21] Varios de los fondos pre-renderizados de la mansión de Resident Evil se inspiraron en The Overlook Hotel , el escenario de la película de terror de 1980, The Shining . [22] Mikami también citó la película Zombie de 1979 como una inspiración negativa para el juego. [23] El juego se concibió inicialmente como una actualización en primera persona completamente en 3D de Sweet Home (influenciada por las batallas en primera persona del juego), con acción y mecánicas de disparos. Se produjo un prototipo en primera persona, que inicialmente presentaba un estilo de terror japonés psicológico sobrenatural similar a Sweet Home , antes de optar por un estilo de terror zombi estadounidense influenciado por las películas de George Romero . Durante la producción, Mikami descubrió Alone in the Dark (1992), lo que le influyó para que adoptara un sistema de cámara cinematográfica de visión fija. Mikami dijo que, si no fuera por Alone in the Dark , Resident Evil habría tenido una vista en primera persona. [13] [24] Mikami fue inicialmente reacios a adoptar Alone in the Dark ' s sistema de cámara de visión fijo, diciendo que 'tuvo un efecto sobre la inmersión, por lo que el jugador se sienta un poco más separado', pero finalmente lo adoptaron porque el uso de fondos pre-renderizados permitió un mayor nivel de detalle que su prototipo de vista en primera persona completamente en 3D, que "no se llevaba tan bien con las especificaciones de la PlayStation original". [7] Solo un arte conceptual del prototipo original en primera persona ha estado disponible desde la década de 1990, mostrando más similitud con Doom que con Alone in the Dark . [25] No se volvió a utilizar una perspectiva en primera persona para la serie principal de Resident Evil hasta Resident Evil 7: Biohazard . [26]
Un prototipo posterior presentaba un juego cooperativo , pero esta característica finalmente se eliminó, ya que Mikami dijo que "técnicamente ... no era lo suficientemente bueno". [13] [24] Las primeras imágenes de este prototipo cooperativo se revelaron en 1995. [25] [27] En esta etapa de desarrollo, un modo cooperativo local estaba presente, junto con diferentes equipos. Una demostración posterior realizada para la presentación del Festival V-Jump de 1995 en Japón presentó cambios de armas en tiempo real, con el modo cooperativo eliminado y modelos y texturas de personajes rudimentarios. Una vista previa de principios de 1996 en la revista Maximum Console presentaba un cementerio y una versión ligeramente diferente del jefe final. [27] El cementerio, que fue eliminado del juego final, finalmente se convirtió en el remake de 2002 . También se incluyeron en el juego hasta el final del desarrollo las casas de huéspedes y una torre, que fueron reemplazadas por la caseta de vigilancia y el laboratorio, respectivamente. [28] Otra característica que se eliminó del juego final fue el cambio de arma en tiempo real, de la demostración anterior de 1995 V-Jump. [25]
Capcom no usó ninguna captura de movimiento en el juego, a pesar de tener su propio estudio de captura de movimiento; en cambio, los animadores se refirieron a libros y videos para estudiar cómo se mueven las personas, las arañas y otros animales que se encuentran en el juego. [29]
En preproducción, se concibieron otros personajes. Dewey, un hombre afroamericano, estaba destinado a realizar un papel de alivio cómico , mientras que Gelzer, un gran cyborg, era un personaje típico de "hombre fuerte". Ambos fueron reemplazados más tarde, por Rebecca y Barry, respectivamente. [27]
Casi todo el desarrollo se realizó en hardware Silicon Graphics utilizando el programa de software Soft Image. [21] La PlayStation fue elegida como la plataforma principal porque el equipo de desarrollo consideró que era la más apropiada para el juego en términos de cosas como la cantidad de polígonos. [21] El equipo de desarrollo tenía más de 80 personas hacia el final del desarrollo del juego. [7] Según Akio Sakai, jefe de la división de software de consumo de Capcom, Capcom dudaba en trasladar Resident Evil a Saturn porque el hardware no era tan ideal para el juego como la PlayStation, lo que aseguraba que la adaptación llevaría mucho tiempo. [29] Finalmente se dio a conocer una versión de Saturn en el Tokyo Game Show de abril de 1997 , en el que Capcom también mostró una demostración de la secuela en PlayStation. [30]
Las secuencias de video de acción en vivo en movimiento completo fueron filmadas en Japón con un elenco de actores estadounidenses. [21] Todos los lanzamientos japoneses contienen voz en inglés con subtítulos y texto en japonés. Sin embargo, también se grabaron interpretaciones de voces japonesas, pero no se utilizaron, [31] ya que Mikami encontró inadecuada la calidad de las interpretaciones. [32] Sin embargo, el programador principal Yasuhiro Anpo dijo más tarde que, debido a que todo el personal de desarrollo era japonés, no eran conscientes de la "mala localización" que aparentemente "obstaculizaba el realismo y la inmersión del título" para el lanzamiento internacional, que fue una de las razones del re-doblaje en el remake de 2002 . [7] La versión japonesa original de PlayStation también incluye un tema final vocal, " Yume de Owarasenai ... " (夢 で 終 わ ら せ な い ... , "No dejaré que esto termine como un sueño ..." ) , interpretado por la banda de Jpop Fumitaka Fuchigami, que no está en ninguna otra versión del juego.
Fujiwara dijo que el juego estaba originalmente dirigido a una audiencia principal y que solo esperaba que vendiera alrededor de 200,000 copias, antes de que el juego llegara a vender millones. [20] Mikami dijo que estaba "un poco preocupado por lo bien que se vendería realmente un juego de terror". Anpo dijo que Capcom no esperaba que el juego tuviera éxito. [7]
Localización inglesa
Bio Hazard pasó a llamarse para los mercados de América del Norte y Europa después de que Chris Kramer, Director de Comunicaciones de Capcom, señaló que sería imposible registrar el nombre en los Estados Unidos. Entre otros, el videojuego de 1992 Bio-Hazard Battle y la banda de metal alternativo de Nueva York Biohazard ya estaban usando el nombre. Por lo tanto, Capcom organizó un concurso interno de la empresa para encontrar un nuevo nombre. El nombre Resident Evil se decidió ya que el juego tiene lugar en una mansión. [33] Kramer pensó que el nombre "era súper cursi; no recuerdo cuál me pareció una alternativa mejor, probablemente algo estúpido acerca de los zombis, pero al resto del equipo de marketing le encantó y finalmente pudieron convencer a Capcom Japón y Mikami-san que el nombre encaja ". [33] El arte de la portada para el lanzamiento estadounidense y europeo fue realizado por el artista Bill Sienkiewicz . [34]
La versión original de PlayStation de Resident Evil pasó por varios cambios considerables entre su lanzamiento japonés original y sus homólogos internacionales. Las versiones norteamericanas y europeas de la introducción fueron recortadas en gran medida de la que aparece en los lanzamientos japoneses. Se eliminaron tomas de cadáveres destrozados, un perro zombi "Cerberus" al que disparaban y la muerte de Joseph, así como escenas en las que el personaje Chris Redfield fumaba un cigarrillo. A pesar de estos ajustes, el juego finalmente se lanzó en PlayStation como uno de los primeros juegos en recibir la calificación para adultos del Entertainment Software Rating Board . [35]
En el juego en sí, se desactivó la función de apuntar automáticamente y se redujo la cantidad de cintas de tinta encontradas por el jugador. Capcom también planeó eliminar la naturaleza interconectada de las cajas de artículos, lo que significa que los artículos solo podrían recuperarse de las ubicaciones donde se almacenaron originalmente. Este cambio se realizó en copias de vista previa de la versión de EE. UU., Pero se eliminó de la versión comercial. [11] Esta mecánica de juego en particular resurgiría en su remake como parte de un nivel de dificultad desbloqueable. Shinji Mikami señaló que hicieron la versión estadounidense más difícil a pedido del personal estadounidense para que el juego pudiera alquilarse y no completarse en unos días. Mikami dijo que esta versión resultó bastante difícil para el personal de Capcom, que tuvo que jugar con mucho cuidado para completarla. [36]
Lanzamiento
Edición del director
Una versión actualizada, Resident Evil: Director's Cut , fue lanzada para PlayStation en septiembre de 1997, un año y medio después del juego original. Director's Cut se produjo para compensar el retraso muy publicitado de la secuela, Resident Evil 2 , y originalmente se incluía con una demostración de prelanzamiento jugable de ese juego. La versión japonesa del disco de demostración también incluyó una demostración previa al lanzamiento de Rockman Neo , luego retitulado Rockman DASH ( Mega Man Legends fuera de Japón), y un avance del recién lanzado Breath of Fire III .
La principal adición a Director's Cut es una versión "arreglada" del juego que cambia la ubicación de casi todos los elementos vitales de la mansión, así como la ubicación del enemigo. Los personajes principales, así como Rebecca, reciben un nuevo guardarropa y la pistola del jugador se reemplaza por un modelo mejorado en el que cualquier disparo tiene una posibilidad aleatoria de decapitar a un zombi, matándolo instantáneamente. También se incluye la versión original del juego, [37] junto con un nuevo modo "principiante" donde los enemigos son más fáciles de matar y la cantidad de munición que puede encontrar el jugador se duplica. Además, la función de puntería automática se restauró en todos los modos, aunque no se indica en los controles del juego.
Los lanzamientos norteamericanos y europeos del Director's Cut se comercializaron con el metraje original sin censura de los lanzamientos japoneses. [38] Sin embargo, las secuencias de video en movimiento completo (FMV) aún estaban censuradas, y Capcom afirmó que la omisión fue el resultado de un error de localización cometido por los desarrolladores. La localización del juego fue manejada por Capcom Japan en lugar de Capcom USA, y cuando se envió a Sony Computer Entertainment America (SCEA), fue rechazado debido a una línea de texto con derechos de autor. En lugar de eliminar la línea individual, Capcom Japan decidió ahorrar tiempo y simplemente intercambiar las cinemáticas del lanzamiento en EE. UU . Del Resident Evil original . Luego, SCEA aprobó el juego y fabricó una producción completa sin que Capcom USA tuviera idea de que las escenas sin censura habían sido eliminadas. [39] Tres días después del lanzamiento del juego, la introducción sin censura se ofreció como descarga gratuita desde su sitio web. [39] [40] Las versiones PAL en francés y alemán de Director's Cut presentan el FMV de introducción sin censura en color, aunque carecían de la escena de la muerte de Kenneth sin censura. Aunque la versión para PC de Resident Evil no se anunció como la versión cortada por el director del juego, es la única versión de Resident Evil que tiene todos los valores de mercado sin censura, que incluyen la introducción sin censura, la escena de la muerte de Kenneth en su totalidad y el final. también.
Director's Cut Dual Shock Ver.
Una tercera versión para PlayStation, Dual Shock Ver, coproducida por Keiji Inafune , fue lanzada en agosto de 1998. Cuenta con soporte para los controles analógicos y funciones de vibración del controlador DualShock , así como una nueva banda sonora sinfónica , que reemplaza la banda sonora original por Makoto Tomozawa, Koichi Hiroki y Masami Ueda. La música sinfónica se atribuyó al compositor Mamoru Samuragochi , [41] aunque admitió en 2014 que dirigió a su orquestador Takashi Niigaki para que escribiera la nueva banda sonora. [42] La versión japonesa de doble descarga. venía empaquetado con un disco extra que contenía datos de guardado descargables, imágenes de las versiones dobladas al japonés no utilizadas de las escenas de acción en vivo , junto con breves imágenes del juego de la versión original cancelada de Resident Evil 2 .
La nueva banda sonora generalmente se consideró inferior a la original; el tema del sótano de la mansión del juego se considera una de las peores composiciones de videojuegos de todos los tiempos. [43] [44] [45]
En Norteamérica, Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. fue lanzado más tarde como un juego descargable disponible en PlayStation Network , [46] aunque el juego se anuncia con el diseño original de la caja del Director's Cut . En Japón y Europa, el Director's Cut original estaba disponible en PlayStation Network.
Sega Saturno
La versión de Sega Saturn agregó un modo de batalla desbloqueable en el que el jugador debe atravesar una serie de habitaciones del juego principal y eliminar a todos los enemigos dentro de ellas con las armas seleccionadas por el jugador. [40] Cuenta con dos enemigos exclusivos que no están en el juego principal: una versión zombie de Wesker y un Tyrant de color dorado. El desempeño del jugador en el modo batalla se califica al final. [47] Los fondos del juego fueron retocados para incluir más detalles en esta versión. [5] La versión japonesa es la más cargada de sangre de todas las plataformas; después de decapitar a un zombi que se arrastra con una patada, la cabeza permanece en el suelo y Plant 42 puede cortar al personaje antes de que termine el juego en la pantalla. La versión de Saturno también presenta monstruos enemigos exclusivos, como una raza de cazadores con piel renovada conocida como Ticks y un segundo Tyrant antes de la batalla final del juego en el juego de Chris. [5] También se agregaron atuendos exclusivos para Jill y Chris. [5]
Esta versión fue publicada en Europa por Sega en lugar del editor europeo habitual de Capcom, Virgin. [48]
Ventanas
La versión de Windows presentó el metraje sin censura de la versión japonesa, y la introducción de apertura está a todo color en lugar de blanco y negro. También se agregó soporte para tarjetas aceleradoras 3D , lo que permite gráficos mucho más nítidos. Se agregaron dos nuevas armas desbloqueables, una MAC-10 para Jill y una FN Minimi para Chris. También se agregaron nuevos atuendos desbloqueables para Chris y Jill. La versión para PC omite las animaciones de la puerta.
Versión de Game Boy Color
Se suponía que una versión Game Boy Color del juego, desarrollada por Software House HotGen, se lanzaría a finales de 1999 o principios de 2000, hasta que Capcom decidió cancelar este proyecto citando que el puerto era de mala calidad debido al hardware limitado de Game Boy. [49] Esta versión contiene todas las habitaciones, escenas y casi todos los elementos que estaban presentes en la versión original de PlayStation. [50]
En enero de 2012, un individuo anónimo afirmó tener un cartucho EPROM de la versión GBC y solicitó $ 2,000 antes de estar dispuesto a filtrar la ROM reproducible. [51] El objetivo se cumplió en febrero y posteriormente se filtraron los archivos ROM que contenían una versión inacabada del juego. [52]
Silencio mortal
Un port de Nintendo DS , Resident Evil: Deadly Silence , fue lanzado en Japón como Biohazard: Deadly Silence (バ イ オ ハ ザ ー ド デ ッ ド リ ー サ イ レ ン ス, Baiohazādo Deddorī Sairensu ) , y se hizo para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con mejoras mínimas y soporte de pantalla táctil, y un "Modo Renacimiento", que contiene una mayor cantidad de enemigos y una serie de nuevos acertijos que hacen uso de las capacidades de la plataforma.
El juego hace uso de la pantalla dual con la pantalla superior utilizada para mostrar el mapa, junto con la munición restante y la salud del jugador (determinada por el color del fondo); mientras que la pantalla inferior muestra la acción principal y se puede cambiar para mostrar el inventario del jugador. La versión de DS también incluye mecánicas de juego actualizadas: el giro de 180 grados introducido en Resident Evil 3: Nemesis , junto con el botón de cuchillo y la recarga táctica de Resident Evil 4 . Los controles actualizados son aplicables a los modos Classic y Rebirth. Al igual que la versión para PC, las animaciones de las puertas se pueden omitir, así como las escenas de corte. El metraje de acción en vivo todavía estaba censurado, incluso en el lanzamiento japonés del juego; sin embargo, se mantuvo la escena que muestra la cabeza cortada de Kenneth.
En "Rebirth", se agregan nuevos rompecabezas que usan la pantalla táctil del sistema. También se añaden secuencias de "Batalla de cuchillos", vistas desde una perspectiva en primera persona, en las que el jugador debe defenderse de los enemigos entrantes balanceando el cuchillo con el lápiz óptico. Un rompecabezas en particular requiere que el jugador resucite a un compañero herido soplando en el micrófono incorporado. El jugador también puede sacudirse a los enemigos usando la pantalla táctil, realizando un ataque cuerpo a cuerpo.
El juego también incluye soporte de LAN inalámbrica para hasta cuatro jugadores con dos modos de juego multijugador diferentes. El primero es un modo cooperativo en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver acertijos y escapar juntos de la mansión. El otro es un modo competitivo en el que el objetivo es conseguir la puntuación más alta de todos los jugadores destruyendo la mayor cantidad de monstruos, y los monstruos más duros valen más puntos. Hay tres etapas multijugador jugables y nueve personajes jugables.
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
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DS | ordenador personal | PD | Saturno | |
GameRankings | 71% [86] | 80% [87] | 87% [88] ( Corte del director ) 76% [89] | N / A |
Metacrítico | 71/100 [90] | N / A | 91/100 [91] | N / A |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
DS | ordenador personal | PD | Saturno | |
1Up.com | B [53] | N / A | N / A | N / A |
AllGame | N / A | [54] | [55] | [56] |
CVG | N / A | N / A | [57] | [58] |
EGM | N / A | N / A | 35.5 / 40 [59] ( Montaje del director ) 17.5 / 40 [60] | 32/40 [61] |
Famitsu | 32/40 [62] | N / A | 38/40 [63] | 32/40 [64] |
Informador de juegos | N / A | N / A | 9.25 / 10 [67] | 9/10 [68] |
GameFan | N / A | N / A | 294/300 [65] | 262/300 [66] |
GameRevolution | N / A | A- [69] | A [70] | N / A |
GamesMaster | N / A | N / A | N / A | 92% [71] |
GameSpot | 7,9 / 10 [72] | 7,2 / 10 [73] | 8.2 / 10 [74] ( Montaje del director ) 6.9 / 10 [75] | 7.3 / 10 [76] |
GameSpy | [77] | N / A | N / A | N / A |
IGN | 7,0 / 10 [78] | N / A | 8.7 / 10 [79] ( Montaje del director ) 8.9 / 10 [80] | N / A |
Próxima generación | N / A | N / A | [84] [85] | N / A |
Semanal de entretenimiento | N / A | N / A | A [81] | N / A |
Máximo | N / A | N / A | [82] | N / A |
Revista Sega Saturn | N / A | N / A | N / A | 94% [83] |
Publicación | Otorgar |
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Juegos electrónicos mensuales (selecciones de los lectores) | Juego del año (finalista), juego del año de PlayStation , juego de aventuras del año (finalista) [92] |
Electronic Gaming Monthly (Elección de los editores) | Juego del año de PlayStation (finalista), juego de aventuras del año (finalista) [93] |
5. ° GameFan Megawards | Juego del año (finalista) [94] |
Juegos electrónicos mensuales | Juego del mes [59] |
GameFan | Juego del mes [65] |
Sony Computer Entertainment (elección del consumidor) | Mejor juego de PlayStation en general [95] |
La versión original de PlayStation de Resident Evil fue aclamada por la crítica, recibiendo una calificación agregada de 91 sobre 100 en Metacritic basada en ocho revisiones. [91] Entre los que elogiaron el juego se encontraba GameSpot , que lo describió como "uno de esos juegos raros que es casi tan entretenido de ver como de jugar". [74] Famitsu le otorgó calificaciones de 9, 10, 10 y 9 de 10, sumando 38 de 40. Esto lo convirtió en uno de sus tres juegos mejor calificados de 1996, junto con Super Mario 64 (que obtuvo 39 / 40) y Tekken 2 (que obtuvo 38/40). Resident Evil fue también uno de los diez juegos que recibieron una puntuación Famitsu de 38/40 o más hasta 1996. [63] GamePro describió la historia y las cinemáticas como "en su mayoría ridículas", pero sintió el "ritmo apasionante" del juego y la El gran desafío tanto del combate como de los acertijos hace que el juego sea realmente aterrador. Aseguraron a los lectores que el inusual sistema de control se vuelve intuitivo con la práctica y aplaudieron el realismo inculcado por los gráficos y los efectos de sonido. [96] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también comentaron sobre los gráficos y sonidos realistas y, además, elogiaron la selección de dos personajes jugables. Sushi-X comentó que, "a primera vista, puede parecer un clon de Alone in the Dark , pero en realidad, es una experiencia totalmente nueva". Mark Lefebvre comentó en particular: "El elemento que realmente atrapa a un jugador aquí es el miedo. Después de intercambiar golpes con el primer zombi, rápidamente te volverás indeciso a la hora de pasar por los pasillos inexplorados de la mansión". [59]
Un crítico de Next Generation dijo que "logra ser tan genuinamente aterrador como una buena película de terror, un logro no pequeño. Hay muchas cosas que funcionan para evitar que los juegos sean tan aterradores ... En este caso, sin embargo, el buen personaje funciona , efectos de sonido espeluznantes y bien ejecutados, y la música adecuada en los lugares adecuados tienen un efecto acumulativo sutil ... ". Mientras criticaba el diálogo" ridículo "y la actuación de voz, sintió que fueron anulados por los aspectos positivos del juego. aspectos. Señaló que la falta de acertijos genuinamente confusos permite que el juego se mueva a un buen ritmo, y el uso de fondos renderizados previamente permitió que PlayStation manejara personajes mucho más detallados. [85] Yasuhiro Hunter of Maximum declaró que "El juego tiene la mejor atmósfera de cualquier otro juego que existe [ sic ] - nombrar un juego que te hace saltar tanto como cuando te encuentras con tu primer par de Cereberos en este título sería muy difícil . " También elogió la gran dificultad de los rompecabezas, el gran cuidado requerido en el combate, los gráficos en 3D y el valor de repetición excepcionalmente alto. [82] Computer Gaming World dio una crítica más mixta para la versión de Windows, explicando que "intentaron odiarla con su violencia gráfica, sexismo desenfrenado, mala actuación de voz y uso de todos los clichés de terror, sin embargo ... es realmente divertido. " [97]
La versión de Saturno también fue muy bien recibida. Si bien la mayoría comentó que Capcom había tardado demasiado en llevar Resident Evil a la consola (el juego había estado disponible en PlayStation durante más de un año, y se había acumulado entusiasmo por Resident Evil 2 , que se lanzaría en solo unos meses). ), [58] [61] [83] [98] los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego seguía siendo tan impresionante como lo había sido en su lanzamiento inicial y había sido recreado con precisión para Saturno. [58] [61] [76] [83] [98] Computadoras y videojuegos , por ejemplo, comentó que "Con todo lo que se habla de que Saturno es inferior en este departamento, la calidad [de los gráficos] no puede ser superada. las habitaciones, los enemigos y la animación son casi idénticos ". [58] GamePro , que le dio puntajes idénticos a la versión de PlayStation (un 4.0 sobre 5 para control y un 5.0 perfecto para gráficos, sonido y factor de función), resumió que "Hubiera sido bueno tenerlo en el Saturn antes, pero esto es lo más seguro que podrías pedir ". [98] La revista Sega Saturn dijo que "la intensa sensación de terror acentuada por la música escalofriante y los espeluznantes silencios ... distingue a Resident Evil de cualquier otro juego de aventuras que te interese mencionar". [83] Los críticos también elogiaron ampliamente el modo de batalla exclusivo de Saturno. [58] [76] [83] [98]
El Director's Cut también fue recibido positivamente, con la mayoría de los críticos con respecto al modo avanzado y la demostración de Resident Evil 2 incluida como lo más destacado. [75] [80] [99] Sin embargo, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly lo condenaron, argumentando que un puñado de cambios y un disco de demostración no eran suficientes para justificar el precio. [60]
Ventas
El juego de PlayStation se convirtió en un éxito de ventas en América del Norte. [100] También fue un éxito de ventas en el Reino Unido. [101] Según el sitio web Investor Relations de Capcom , el Resident Evil original ha vendido más de 2,75 millones de unidades. La versión Director's Cut , incluida la edición Dual Shock , vendió 2,33 millones de copias adicionales. [102] Poco después del lanzamiento, se convirtió en el juego de PlayStation más vendido en ese momento. [103] [104] En diciembre de 1997, el juego había vendido alrededor de 4 millones de unidades en todo el mundo y recaudó más de $ 200 millones . [105] Todas las versiones del juego para PlayStation vendieron un total de 5,08 millones de unidades en todo el mundo. [102]
Reconocimientos
Resident Evil fue el primer juego en ser apodado " survival horror ", un término que acuñó para el género. [106] Fue clasificado como el 91º mejor juego de todos los tiempos por Next Generation en 1996, por haber "redefinido con éxito [d] el género que comenzó con Alone in the Dark de Infogrames " . [100] Game Informer se refirió al Resident Evil original como "uno de los juegos más importantes de todos los tiempos" en 2007. [107] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [108] Ese mismo año, el juego se clasificó como uno de los mejores videojuegos de G4tv de todos los tiempos por la forma en que "lanzó una de las series más exitosas en la historia de los videojuegos y proporcionó uno de sus sustos más memorables". [109]
En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Resident Evil como el 37º mejor juego retro, y el personal lo calificó como "uno de los mejores juegos con temática de terror de la historia" y agregó que "lleno de conmociones, sorpresas y diálogos de películas B perfectamente pobres , Resident Evil es el equivalente en juegos de Night of the Living Dead ". [110] Entró en la Guinness World Records Gamer's Edition 2008 por el "peor diálogo de juegos de la historia". [111] Stuff lo clasificó como el tercer mejor juego de PlayStation de todos los tiempos. [112]
Secuelas
El éxito del juego resultó en una franquicia de medios que desde entonces se ha diversificado en cómics, novelas y novelizaciones, dramas sonoros, una serie no canónica de películas de acción en vivo y secuelas animadas de los juegos , y una variedad de productos asociados, como figuras de acción. [113] La serie se ha convertido en la franquicia más grande de Capcom . Los eventos del juego también se volvieron a contar en Resident Evil: The Umbrella Chronicles , lanzado originalmente para Wii en 2007.
Novelización
Resident Evil: The Umbrella Conspiracy es una novelización del juego, fue escrito por SD Perry en 1998 como el primer libro de su serie de novelas Resident Evil . La novela combina los escenarios de Jill y Chris en una narrativa y presenta a los cinco personajes principales (incluidos Barry, Rebecca y Wesker).
El libro también se toma la libertad con algunos de los materiales originales; la diferencia más notable es la inclusión de un personaje original llamado Trent, un miembro de la Corporación Umbrella que le proporciona a Jill información sobre la Mansión Spencer antes de los eventos del incidente de la mansión. Dado que el libro fue escrito unos años antes del remake de Nintendo GameCube , la novelización carece de la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro alude a la versión original del diario de George Trevor de The True Story Behind Bio Hazard , así como al cuento que contenía, "Bio Hazard: The Beginning", que involucraba la desaparición del amigo de Chris Redfield, Billy Rabbitson. . Otra diferencia notable en las novelas es trasladar la ubicación de Raccoon City del Medio Oeste a Pensilvania , aparentemente a una hora en coche de Nueva York. En general, a pesar de haber sido escrito antes del retcon introducido en el remake de Resident Evil y Resident Evil Zero , el libro aún mantiene una similitud general con lo que la historia se transformó a principios de la década de 2000.
Rehacer
En 2002, Resident Evil se rehizo para GameCube como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcaba tres juegos nuevos. El remake incluye una variedad de nuevos elementos de juego, entornos y detalles de la historia, así como imágenes y sonido mejorados. [114] El juego también fue portado más tarde para Wii en 2008. Una versión remasterizada del remake, con gráficos de alta definición, fue lanzada como descarga para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 , Xbox One en 2015. con una versión de PlayStation 3 de edición limitada lanzada al por menor en Japón. [115]
impacto cultural
GameSpot incluyó a Resident Evil como uno de los quince videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Se le atribuye haber definido y popularizado el género de juegos de terror de supervivencia . También se acredita con la toma de videojuegos en una dirección cinematográfica con sus películas clase B estilo escenas de corte . Su apertura en vivo, sin embargo, fue controvertida; se convirtió en uno de los primeros juegos de acción en recibir la calificación de "Mayores de 17 años" (M) de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), a pesar de que la escena de apertura está censurada en América del Norte. [35]
A Resident Evil se le atribuye haber provocado un renacimiento del género zombi en la cultura popular desde finales de la década de 1990, lo que llevó a un renovado interés en las películas de zombies durante la década de 2000. [116] [117] Resident Evil también jugó un papel importante en el cambio del género zombi de temas sobrenaturales a temas científicos, utilizando la ciencia para explicar los orígenes de los zombis. [118] En 2013, George Romero dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y The House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron a los zombis en la cultura popular de principios del siglo XXI. [119] [120] En una entrevista de 2015 con Huffington Post , el guionista y director Alex Garland atribuyó al videojuego Resident Evil original una influencia principal en su guión de la película de terror 28 días después (2002), y acreditó el primer Resident Evil. juego para revitalizar el género zombie. [117] La estrella y coguionista de Shaun of the Dead (2004), Simon Pegg, también atribuye al juego original Resident Evil el inicio del renacimiento de los zombis en la cultura popular. [116]
Después de que el videojuego Resident Evil original despertara un interés renovado en el género zombi, fue seguido por películas de zombies como 28 Days Later , Dawn of the Dead (2004), Shaun of the Dead , 28 Weeks Later (2007), Zombieland ( 2009), Cockneys vs Zombies (2012) y World War Z (2013), así como novelas gráficas y programas de televisión con temas de zombis como The Walking Dead y The Returns , [116] y libros como World War Z (2006). ), Orgullo y prejuicio y zombis (2009) y Cuerpos calientes (2010). [121] Las adaptaciones cinematográficas de Resident Evil también se convirtieron en la serie de películas más taquillera basada en videojuegos , después de recaudar más de mil millones de dólares en todo el mundo. [122] La tendencia del renacimiento de los zombis fue popular hasta mediados de la década de 2010, [116] antes de que las películas de zombies perdieran popularidad a finales de la década de 2010. [121]
Notas
- ^ Portado a Sega Saturn por Nextech [1]
- ^ Conocido en Japón como Bio Hazard , estilizado como BIO HAZARD ( japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド, Hepburn : Baio Hazādo ) . El juego original deletreaba el título como dos palabras, en lugar de la convención de una palabra utilizada desde Biohazard 2 en adelante.
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enlaces externos
Medios relacionados con Resident Evil en Wikimedia Commons
- Resident Evil en MobyGames
- Resident Evil en IMDb