Def Jam: Icono


Def Jam: Icon es un videojuego de lucha , el tercero de Electronic Arts 's Def Jam -licensed serie de videojuegos de hip-hop. El juego fue desarrollado por EA Chicago , el primerjuego de Def Jam que no fue desarrollado por AKI Corporation . A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la banda sonora del juego es completamente cambiante. El juego fue lanzado en marzo de 2007.

Def Jam: Icon está menos orientado a la lucha libre que los juegos anteriores, Def Jam Vendetta y Def Jam: Fight for NY . [1] El productor ejecutivo del juego, Kudo Tsunoda, ha declarado que no sentía que la lucha libre y el hip-hop fueran particularmente bien entre sí. [2] Sin embargo, los lanzamientos y el daño ambiental permanecen en el juego.

El juego es similar al Fight Night: Round 3 de EA Chicago , con un enfoque en las peleas de cerca, [3] mezclando bloques, lanzamientos, paradas y usando el joystick analógico derecho para realizar ataques más fuertes. [4] Además, al igual que en la Ronda 3 , no hay una pantalla de mano a mano en el juego por defecto, lo que anima al jugador a observar las señales físicas de los personajes del juego para determinar su salud, como la ropa, los moretones y el cansancio del oponente. [5]

Los desarrolladores tenían como objetivo hacer de la música y el medio ambiente un factor mucho más importante en la lucha. [6] Entre los ambientes se encuentran calles, subterráneos, clubes nocturnos, penthouse, BET's 106 y Park stage, entre otros. [1] [7]

El juego hace uso único de synesthesia mecánica, inspirada por un juego de lucha, en la que hay un nivel de interactividad entre la música y las etapas en las que los riesgos y todo el telón se mueve al ritmo de la música de fondo . [8] Al compás de cada canción ocurren diferentes eventos , algunos de los cuales son peligrosos. Por ejemplo, una columna de fuego se dispara desde una gasolinera en ruinas con cada " golpe de bajo " del coro de una canción. [9] Otros cambios serán puramente cosméticos: los tapacubos de los coches girarán y centellearán al ritmo de cada canción. [10] Los desarrolladores han agregado más daño a los golpes y patadas de un luchador si ocurren " al ritmo"o fortalecer a un rapero si suena una de sus canciones.

Al escuchar el ritmo de la canción y luego cronometrar un lanzamiento, el jugador puede lanzar al oponente a un peligro ambiental justo cuando se dispara. El juego presenta una acción de "tocadiscos", donde al girar el stick analógico derecho permite al personaje manipular la música y el entorno para ambos jugadores y muestra al personaje como si estuviera usando un tocadiscos de DJ en el aire. [11] Con esto, el medio ambiente se puede utilizar para ganar ventaja y debilitar a los oponentes activando los peligros ambientales cuando están cerca. Durante el combate, los luchadores sangran y muestran signos visibles de sus heridas. [12]