Delta V es un juego de computadora de ciencia ficción en primera personapara MS-DOS , desarrollado por Bethesda Softworks y lanzado en 1994 . Es un predecesor espiritual de XCar: Experimental Racing .
Delta V | |
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![]() Arte de la portada por Dave Menehan | |
Desarrollador (es) | Bethesda Softworks |
Editorial (es) | Bethesda Softworks |
Diseñador (s) | VJ Lakshman [1] |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | 1994 [2] |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
Delta V , sigue un tema cyberpunk , que tiene lugar en un futuro donde las megacorporaciones contratan a piratas informáticos para adquirir datos, que se ha convertido en la moneda de esa época. El jugador comienza el juego como un pirata informático capturado que es reclutado por Black Sun, una de las megacorporaciones, para unirse a las filas de sus operativos en línea y arriesgar su vida pilotando programas a través del ciberespacio para robar datos de corporaciones rivales y defender a Black Sun contra hackers invasores. El personaje del jugador se conecta con el cerebro al ciberespacio y opera vehículos y armas virtuales en un entorno virtual para cumplir su misión, mientras evita que su cerebro se fríe por los efectos reales del daño virtual.
Como se Juega
Cada misión implicaba volar una nave virtual a lo largo de un único camino predeterminado representado por una trinchera en el espacio virtual. La trinchera y el espacio que la rodeaba estaban salpicados de obstáculos de diversas formas y tamaños, incluidas hélices y puertas estrechas. Golpear un obstáculo enviaría la nave hacia atrás una pequeña distancia y quitaría algunos puntos de vida de la armadura. Intentar evitar obstáculos saliendo del área de la zanja o raspando el fondo de la zanja también resulta en daños.
Varios tipos de pequeños aviones teledirigidos de combate y torreta enviados en enjambres por la seguridad del sistema objetivo desencadenarían una corriente de fuego ocasional en el intento de dañar el blindaje de la nave. Estos se pueden quitar por puntos. Además, los drones de seguridad automatizados en niveles posteriores intentan derribar la nave y deben tener sus cañones desactivados para continuar con la misión. Los jefes enemigos aparecen ocasionalmente y también deben ser neutralizados para continuar con la misión. Ciertos objetivos del sistema en las orillas de la trinchera pueden ser alcanzados para obtener datos valiosos, energía o poder de escudo volando hacia ellos.
Los objetivos de las misiones incluyen explorar, robar datos del enemigo y destruir las principales naves enemigas. Los objetivos de la misión se indican automáticamente y se fijan en la aproximación mediante el dispositivo de orientación Artemis, y generalmente se describen. Antes de cada misión, el jugador puede elegir sus armas primarias y secundarias (que no sean los torpedos orientadores estándar costosos de energía que vienen con la nave) de un arsenal virtual que se agrega cuando la investigación presenta nuevas armas (ayudado por el robo mencionado anteriormente). datos). La investigación también presenta dispositivos útiles de vez en cuando, como uno que convierte la energía en escudos, etc.
El desarrollo de personajes es superficial, pero el juego presenta algunos personajes que se repiten, como un jefe, un aprendiz a quien el jugador debe guiar y enemigos con rencor. Las sesiones informativas y debriefing de la misión a menudo contienen información importante. La sala de información viene con una función para ver y rotar los objetivos y jefes de la misión en 3D.
Desarrollo
El juego estaba originalmente programado para lanzarse en octubre de 1993. [3]
Recepción
Next Generation revisó el juego, lo calificó con dos estrellas de cinco, y declaró que "es simplemente difícil ir más allá del hecho de que, a pesar de todos sus extras, Delta V es como jugar la etapa de trinchera del juego arcade original de Star Wars una y otra vez. otra vez." [4]
Referencias
- ^ "Direct From Last Vegas EG recoge los éxitos!" . Juegos electrónicos . pag. 28 . Consultado el 12 de julio de 2021 .
- ^ Goldberg, Harold (13 de junio de 2021). " ' Starfield': Todd Howard habla sobre el nuevo juego de rol espacial de Bethesda" . The Washington Post . Consultado el 9 de julio de 2021 .
- ^ "Delta V" . Joystick (Francia) (en francés). Julio de 1993. p. 64 . Consultado el 12 de julio de 2021 .
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 1. Imagine Media . Enero de 1995. p. 94.