Desmond Miles es un personaje ficticio y el protagonista principal de la historia frame que une las cinco primeras entregas de la serie de videojuegos Assassin's Creed . [1] [2] [3] Es descendiente de una larga línea de otros Asesinos, incluido Adam , [4] [5] Aquilus, [6] [7] [8] Altaïr Ibn-La'Ahad , [9 ] Ezio Auditore da Firenze , [10] [11] [12] [13] Edward Kenway , [14] [15] Haytham Kenway [16] [17] [18] [19]y Ratonhnhaké: ton . [20] [21] [22] Miles es interpretado por Nolan North [23] [24] y sigue el modelo del modelo canadiense Francisco Randez. [25] Representa una forma de trascendencia simbólica de la necesidad del cuerpo humano . [3]
Desmond Miles | |
---|---|
Personaje de Assassin's Creed | |
Primera impresión | Assassin's Creed (2007) |
Creado por | Ubisoft Montreal |
Expresado por | Nolan North |
Captura de movimiento | Francisco Randez |
Información en el universo | |
Ocupación | Bartender Assassin |
Cónyuge | Mujer desconocida |
Niños | Elijah ( hijo ilegítimo ) |
Origen | Black Hills , Dakota del Sur , Estados Unidos |
Nacionalidad | americano |
Apariciones de la trama
Assassin's Creed
Desmond vive en Nueva York y trabaja como barman . [3] Con el fin de ocultar su identidad, vive con nombres falsos y usa solo dinero en efectivo para protegerse. Sin embargo, debido a que sus antepasados eran Asesinos de renombre, Industrias Abstergo lo localiza y lo capturan los Templarios . [3] Una vez dentro de las instalaciones de Abstergo en Roma , Italia , Desmond se ve obligado a ingresar al Animus, una tecnología avanzada que le permite revivir los recuerdos de sus antepasados almacenados en su ADN . [3] Le permite separar la conciencia de Desmond de su cuerpo e infundir su mente con sus antepasados, [3] todo bajo la supervisión de los científicos de Abstergo, el Dr. Warren Vidic y la Dra. Lucy Stillman . [26] Los científicos explican que están buscando en los recuerdos de los antepasados de Desmond, específicamente los de Altaïr ibn-La'Ahad (1165-1257; Siria), [3] en busca de información específica, que se niegan a revelar. [27] Sin muchas opciones, Desmond acepta a regañadientes ayudarlos.
Después de recuperar la información que Vidic estaba buscando, los ejecutivos de Abstergo ordenan que maten a Desmond. El pensamiento rápido de Lucy lo salva; ella persuade a Vidic para que lo mantenga vivo hasta que sepan que ya no es de utilidad. Al regresar a su habitación, Desmond, que sufre del "Efecto de sangrado", descubre que el efecto secundario le ha dado la "Visión de águila" de Altaïr. Esto le permite distinguir entre amigos y enemigos y leer mensajes crípticos escritos en paredes y pisos por el Sujeto 16 , otro tema Animus que Lucy y Vidic mencionan ocasionalmente.
Según el actor de voz Nolan North , el plan original para Desmond sería que aparecería en seis juegos respectivos adquiriendo las habilidades de sus ancestros Assassin, eventualmente se convertiría en 'The Ultimate Assassin', [28] y sería capaz de viajar en el tiempo. entre períodos de tiempo. North se interesó mucho en el concepto, pero desafortunadamente fue descartado. Agregando a esto, North señaló personalmente a Desmond como un protagonista 'aburrido' que finalmente no tenía una dirección para seguir adelante, describiendo al personaje como 'una bifurcación en el camino'. Se le ha definido como un MacGuffin : "existe para hacer avanzar la historia , pero aporta poca sustancia". [3]
Assassin's Creed II
Desmond escapa de Abstergo con la ayuda de Lucy, que es una Asesina encubierta en Abstergo. Entra en el Animus 2.0 , supervisado por Lucy y su equipo de asesinos Shaun Hastings y Rebecca Crane , para ser entrenado rápidamente como Asesino a través del Efecto Sangrado. Revive los recuerdos de Ezio Auditore da Firenze (1459-1524; Italia), [3] su antepasado del Renacimiento . Después de navegar con éxito por los primeros recuerdos de Ezio, Desmond es extraído del Animus para evitar la degradación mental que sufrió el Sujeto 16 como efecto secundario del Efecto Sangrado y de pasar demasiado tiempo en el Animus. Poco después de la extracción, Desmond vuelve a uno de los recuerdos de Altaïr, a pesar de no estar vinculado al Animus. Desmond se entera de la amante de Altaïr, Maria Thorpe, una ex templaria utilizada como señuelo por Robert de Sablé . Cuando Altaïr se va, Desmond se pregunta por qué no está siguiendo al Asesino; en cambio, se acerca a María y entra en su útero, mostrando que el hijo de Altaïr, otro de los antepasados de Desmond, acaba de ser concebido.
Después de pasar más tiempo en Animus 2.0, Desmond comienza a adaptarse a sus habilidades recién desarrolladas y se vuelve ágil, y un experto en el uso de armas que Ezio aprendió a usar. El último segmento de los recuerdos de Ezio lleva a Ezio y Desmond asombrados a una cámara futurista debajo de la Capilla Sixtina , donde un holograma de la diosa Minerva se dirige a Desmond por su nombre y, a través de Ezio, le advierte de un inminente cataclismo con el potencial de destruir toda la vida en la Tierra. . Sacan a Desmond del Animus cuando Abstergo descubre su escondite. El equipo escapa; Desmond usa las habilidades adquiridas con el efecto de sangrado para repeler las fuerzas de Abstergo. Desmond ingresa al Animus mientras está en tránsito, sabiendo que Ezio y quizás el Sujeto 16 pueden tener las respuestas que buscan.
Assasin's creed La hermandad
Desmond, Lucy, Shaun y Rebecca llegan a Monteriggioni , donde establecen una casa segura en el santuario de Villa Auditore ; Desmond vuelve a entrar en el Animus 2.0 para descubrir la ubicación de la Manzana del Edén, una de las "Piezas del Edén" obtenidas por Ezio. A través de los recuerdos de Ezio, Desmond y los demás descubren que la manzana está escondida debajo del Coliseo . Los Asesinos encuentran su camino dentro de una antigua bóveda, donde se encuentra la Manzana. Desmond toma la manzana y, a través de ella, Juno toma el control de su cuerpo y lo obliga a apuñalar a Lucy, quien se revela como un agente doble templario. Desmond cae en coma, y William Miles y otro Asesino lo vuelven a colocar en el Animus en un intento por preservar su conciencia.
Revelaciones del credo del asesino
Dentro del Animus, Desmond se encuentra en la Habitación Negra, un área de "modo seguro" para el dispositivo. En la "Isla Animus" de la Habitación Negra, se encuentra con la construcción digital del Sujeto 16, quien explica que Desmond debe encontrar un recuerdo que lo vincule con Altaïr y Ezio para poder reintegrar su subconsciente destrozado y despertar de su coma. Mientras se encuentra en este estado, Desmond puede escuchar conversaciones entre su padre, William "Bill" Miles, Shaun Hastings y Rebecca Crane. Cuando el Animus comienza a eliminar la Isla Animus, el Sujeto 16 se sacrifica para evitar que se elimine la conciencia de Desmond, pero no antes de transferir sus propios recuerdos genéticos a Desmond. Después de despertar de su coma, Desmond ve a Shaun, Rebecca y Bill a su alrededor. Cuando William le pregunta si está bien, Desmond simplemente dice que sabe lo que tienen que hacer. [29]
Mientras está en la Habitación Negra, hay cinco secuencias en las que Desmond habla sobre su vida y cómo llegó a estar en manos de Abstergo. En Desmond Sequence 1 , lamenta haber escapado de The Farm y también desea poder disculparse con sus padres. En Desmond Sequences 2 y 3 , Desmond explica su vida temprana en The Farm y el entrenamiento por el que pasó. También describe su fuga, que ocurrió a la edad de 16 años. Se escapó a Black Hills, antes de encontrarse con chicas de Illinois que lo llevaron a Chicago . Después de esto, se mudó a la ciudad de Nueva York . Durante Desmond Sequence 4 , habla de su vida en Nueva York y del trabajo que consiguió en un bar. En la última secuencia, Desmond Sequence 5 , Desmond describe cómo Abstergo lo encontró a los 25 años y cuánto lamentó no tomar las advertencias y el entrenamiento de sus padres más en serio, y finalmente acepta su papel de Asesino.
Assassins Creed III
Desmond, que está notablemente más delgado y frágil después de mucho tiempo en Animus, despierta de su coma. Con la ayuda de su padre y amigos, revive los recuerdos de su antepasado Ratonhnhaké: ton (1756 – desconocido; América colonial ), [3] y debe encontrar el camino hacia la Bóveda Central y evitar que el mundo perezca. Usando el nuevo Animus 3.0, Desmond comienza a vivir otro de los recuerdos de su antepasado: el Asesino Nativo Americano (Mohawk), Ratonhnhaké: ton, quien luchó durante la Revolución Americana. Después de revivir la vida de Ratonhnhaké: ton y matar a Warren Vidic y Daniel Cross, encuentra la llave de la puerta secreta. Desmond abre la puerta y habla con Juno. Minerva aparece de repente y le dice a Desmond que mientras planeaban salvar el mundo, Juno quería usar las máquinas y poner en marcha sus planes de conquista global y el regreso del antiguo orden.
Minerva advierte a Desmond que si toca el pedestal, será destruido y Juno será liberada, pero el mundo se salvará. Juno le muestra a Desmond cómo su divinidad entre los sobrevivientes de la catástrofe terminaría con el mundo atravesando otro ciclo de guerra política y religiosa. Desmond decide usar el dispositivo y salvar al mundo, creyendo que tiene más posibilidades de luchar contra Juno. Mientras Shaun, Rebecca y William salen del templo, Desmond toca el pedestal y suelta a Juno. Salva al mundo, pero se suicida liberando a Juno.
Según el diseñador principal Steve Masters, la historia de Desmond termina en Assassins Creed III : "Lo que estamos tratando de hacer es darle algo de finalidad a la historia de Desmond. Resumir realmente lo que has abierto y experimentado con él". el director creativo de la serie, Jean Guesdon, dijo que Desmond es un personaje importante en la serie Assassin's Creed , y jugará un papel importante en Assassin's Creed IV: Black Flag . [30]
Assassin's Creed IV: Black Flag
A pesar de su muerte física, Desmond sigue siendo un activo poderoso para los Templarios y Asesinos. Poco después de la muerte de Desmond, se envía un equipo de recuperación de muestras de Abstergo a recoger su cuerpo y muestras para la nueva Muestra 17 . El ADN de Desmond se almacena en los servidores de Abstergo Entertainment, donde un equipo de analistas tiene la tarea de revivir sus recuerdos genéticos copiados y aprender sobre sus antepasados. Uno de ellos, el personaje del jugador , tiene la tarea de revivir los recuerdos de Edward Kenway, el abuelo de Ratonhnhaké: ton, un pirata y más tarde un miembro eventual reclutado en la Orden de Asesinos, recopilando datos suficientes para llevar al Abstergo al Observatorio, una Primera Civilización. El templo alberga un dispositivo de rastreo avanzado y varios viales de muestras de sangre de la Primera Civilización. Esto permite a Abstergo Entertainment financiar sus operaciones escribiendo una película sobre la Edad de Oro de la Piratería.
El analista roba y envía a los Asesinos varias grabaciones dejadas por Desmond detallando sus dudas iniciales de dejar la granja, su aceptación del papel que había sido elegido para interpretar y su amor por sus padres. Debido a que Abstergo ahora puede recopilar los recuerdos genéticos de cualquier persona sin tener que usar analistas relacionados con la sangre, el cuerpo de Desmond le da a Abstergo un conocimiento completo sobre su vida familiar.
Assassin's Creed Syndicate
En 2015, su madre llevó a un niño (Elijah Miles) a una clínica Abstergo en la ciudad de Nueva York. Los analistas de Abstergo descubrieron que el niño compartía exactamente el mismo linaje patrilineal de Desmond Miles, lo que indica que puede haber sido concebido sin saberlo por Desmond unos años después de que este último escapara de los Asesinos. Además de eso, también se reveló que el niño es un sabio, una reencarnación moderna de un miembro de la Primera Civilización . Luego, un investigador de Abstergo propone secuestrar al niño y realizar una vivisección en él. Sin embargo, otra investigadora, Isabelle Ardant, se opuso a la idea, alegando que sería mejor secuestrar al niño cuando sea mayor y colocarlo en el Animus durante 50 años para que Abstergo pueda estudiar su linaje.
Assassin's Creed Valhalla
La mente de Desmond había pasado ocho años en el Grey. En su tiempo allí, se transformó en un ser de luz, llamándose a sí mismo "El Lector". La Asesina Layla Hassan entró en el Gris a través del dispositivo de simulación de Isu en la Cámara Yggdrassil para encontrar una manera de ralentizar el magnetismo del dispositivo global de auroras boreales. Layla mostró al lector más posibilidades y cálculos basados en líneas de tiempo que no había explorado. El Lector luego le dijo a Layla que tenía un minuto de vida ya que la radiación de la cámara estaba matando su cuerpo físico. Layla luego decidió quedarse en el Grey con el Reader y explorar más líneas de tiempo.
Película
Michael Fassbender protagonizó y coprodujo una adaptación cinematográfica de la serie , proyectada como la primera de varias películas. [31] Inicialmente pensado para ser elegido como Desmond Miles, Ubisoft declaró que Fassbender interpretaría a un nuevo personaje, llamado Callum Lynch. [32] [33]
Recepción
Desmond Miles recibió críticas mixtas de los críticos, [34] principalmente debido a su caracterización y desarrollo desiguales. [35] Fue votado como el vigésimo personaje principal de la década de 2000 por los lectores de Game Informer . [36] PlayStation Universe lo calificó como uno de los peores personajes de PlayStation 3 , diciendo: "Aunque el omnipresente Nolan North lo expresa admirablemente, es imposible deshacerse de la sensación de pura monotonía al ponerse en el lugar de Desmond cuando todo lo que quieres hacer es retroceder en el tiempo y apuñalar a la gente en la cara ". [37]
Referencias
- ^ "Desmond Miles" . Bomba gigante . 21 de febrero de 2015 . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ "Desmond Miles" . IGN . 2 de diciembre de 2012 . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ↑ a b c d e f g h i j Banks, Mejia y Adams 2017 , p. 51.
- ^ Lepkowsky, Ian (22 de octubre de 2015). "Assassin's Creed: Explicación de la historia de fondo del sindicato - Piezas del Edén, precursores y actualidad" . Twinfinite . Consultado el 25 de diciembre de 2017 .
- ^ Nathan, Ian (21 de diciembre de 2016). Guillemont, Gerard (ed.). Assassin's Creed: Into the Animus . Ediciones Insight. pag. 160. ISBN 9781608877973.
- ^ Corberyan, Eric (11 de noviembre de 2009). Defali, Djilalli; Hedon, Raphael (eds.). Assassin's Creed 1: Desmond . Les Deux Royaumes. pag. 48. ISBN 2918771007.
- ^ Corberyan, Eric (12 de noviembre de 2010). Defali, Djilalli; Sentenac, Alexis (eds.). Assassin's Creed 2: Aquilus . Les Deux Royaumes. pag. 48. ISBN 2918771007.
- ^ Corberyan, Eric (12 de noviembre de 2011). Defali, Djilalli; Sentenac, Alexis (eds.). Assassin's Creed 3: Accipiter . Les Deux Royaumes. pag. 48. ISBN 2918771007.
- ^ Granger, Katie (19 de febrero de 2016). "La serie 'Assassin's Creed' de Ubisoft podría ser salvada por un nuevo modelo de lanzamiento" . Moviepilot . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Baez, Dominic (27 de enero de 2017). "Decirle ciao a un viejo amigo" . The Register-Guard . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Crecente, Brian (7 de octubre de 2009). "Manos a la obra con Assassin's Creed II: Mario Kart y DiCaprio" . Kotaku . Australia . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Schiesel, Seth (12 de diciembre de 2011). "Consejo de viaje en el tiempo para Constantinopla: empacar dagas" . The New York Times . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Smith, Nick (26 de diciembre de 2016). "Al igual que los Assassins, Assassin's Creed se quedará en la oscuridad" . El Cornell Sun diario . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Hamilton, Kirk (29 de octubre de 2013). "Assassin's Creed IV: Black Flag: The Kotaku Review" . Kotaku . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Makuch, Eddie (7 de octubre de 2013). "Todo el follaje en Xbox One, PS4 ACIV: Black Flag tiene física" . GameSpot . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Gallagher, Jason; Saavedra, John (26 de octubre de 2017). "Assassin's Creed Origins y la historia hasta ahora" . Guarida de Geek . Consultado el 25 de diciembre de 2017 .
- ^ Black, Tony (9 de mayo de 2016). "Assassin's Creed: ¿En qué podría diferir la película de los juegos?" . Mito parpadeante . Consultado el 25 de diciembre de 2017 .
- ^ Benzeghadi, Yossef (3 de noviembre de 2014). "Unidad de Assassin's Creed: Elise, Junon, Première Civilization et métahistoire" . Gameblog (en francés) . Consultado el 25 de diciembre de 2017 .
- ^ Rédaction (10 de marzo de 2013). "Partie 1 - L'univers d'Assassin's Creed" . Player One (en francés) . Consultado el 25 de diciembre de 2017 .
- ^ Thomas, Adam Robert (14 de noviembre de 2012). "Revisión de videojuegos: Assassin's Creed 3" . Revisión literaria de California . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Cloutier, Jean-François. "Assassin's Creed: una película para 2015" . TVQC (en francés) . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Davan-Soulas, Melinda (27 de octubre de 2017). " " Assassin's Creed ": Ezio, Altaïr, Connor, Arno ... Retour sur dix ans de héros" . La Chaîne Info (en francés) . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Herndon, Neil (25 de enero de 2016). "Necesitamos 'Assassin's Creed' de vuelta" . Forbes . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ emilygera (2 de enero de 2014). "Troy Baker y Nolan North participarán en el próximo panel de Voices of Gaming del E3" . Polígono . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Bernard, Sophie (23 de noviembre de 2007). "Francisco Randez prête son visage à Altaïr" . Lien Multimédia (en francés) . Consultado el 21 de agosto de 2011 .
- ^ Harris, Ron (16 de noviembre de 2011). "Revisión: 'Assassin's Creed' prima el sigilo". Semana comercial .
- ^ Tannenbaum, David (2 de abril de 2008). " ' Assassin' da en el blanco y da vida a la ciudad" . El águila . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Herndon, Neil (25 de junio de 2016). "Necesitamos 'Assassin's Creed' de vuelta" . Forbes . Consultado el 13 de octubre de 2018 .
- ^ Ubisoft Montreal (15 de noviembre de 2011). Assassin's Creed: Revelations ( PlayStation 3 , Xbox 360 y PC ). Ubisoft .
Desmond: Sé lo que tenemos que hacer.
- ^ Petitte, Omri (7 de marzo de 2013). "Assassin's Creed 4: Black Flag hace referencia a Desmond Miles como parte de una" mitología consistente " " . Jugador de PC . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
- ^ Graser, Marc; Keslassy, Elsa (9 de julio de 2012). "Juego de Fassbender para 'Assassin's Creed ' " . Variedad . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
- ^ Gilbert, Ben (9 de julio de 2012). "El personaje de Assassin's Creed de Fassbender no es necesariamente Desmond" . Engadget . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
- ^ Doty, Meriah (27 de agosto de 2015). " Primer vistazo de ' Assassin's Creed': Aquí está Michael Fassbender como nuevo personaje (exclusivo)" . Yahoo! Entretenimiento . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Personal de EGM (21 de julio de 2012). "Ubisoft listo para eliminar a Desmond Miles de Assassin's Creed" . EGMNOW . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
- ^ Hughes, Nathan (6 de abril de 2014). "Assassin's Creed: ¿Qué le pasó a Desmond Miles?" . Solo SP . Consultado el 24 de diciembre de 2017 .
- ^ Vore, Bryan (3 de diciembre de 2010). "Resultados de los 30 personajes principales de los lectores revelados" . Game Informer . Consultado el 18 de mayo de 2014 .
- ^ Harradence, Michael (17 de mayo de 2012). "Los 5 peores protagonistas de PS3" . PlayStation Universe . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
Bibliografía
- Banks, Jaime; Mejía, Robert; Adams, Aubrie (2017). Los 100 mejores personajes de videojuegos . Rowman y Littlefield . pag. 260. ISBN 9781442278134.