Assassin's Creed es unafranquicia de videojuegos sigilosos de acción y aventuras de mundo abierto publicada por Ubisoft y desarrollada principalmente por su estudio Ubisoft Montreal utilizando el motor de juego Anvil y sus derivados más avanzados. Creada por Patrice Désilets , Jade Raymond y Corey May , laserie Assassin's Creed muestra una lucha ficticia milenaria entre los Assassins , que luchan por la paz con libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del orden y el control. La serie presenta ficción histórica , ciencia ficción y personajes de ficción entrelazados con hechos y personajes históricos del mundo real . La mayoría de las veces, los jugadores controlan a un Asesino en la historia pasada, mientras que también juegan como Desmond Miles o un Asesino Iniciado en la actualidad, quienes cazan a sus objetivos Templarios. La serie se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol , basada en la histórica secta Hashashin del Medio Oriente medieval, [1] mientras se basaba en conceptos de la serie Prince of Persia . [2]
Assassin's Creed | |
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Género (s) | |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Ubisoft |
Creador (es) | |
Primer lanzamiento | Assassin's Creed 13 de noviembre de 2007 |
Último lanzamiento | Assassin's Creed Valhalla 10 de noviembre de 2020 |
El primer título homónimo de la serie se lanzó en 2007 y ha presentado doce juegos principales en total, siendo el más reciente Valhalla de 2020 . Los juegos principales de Assassin's Creed se desarrollan en un mundo abierto y se presentan desde la perspectiva de la tercera persona, donde los protagonistas derrotan a los objetivos usando sus habilidades de combate y sigilo con la explotación del medio ambiente. Los jugadores tienen la libertad de explorar los escenarios históricos a medida que terminan las misiones principales y secundarias. Además de las misiones para un jugador, algunos juegos también ofrecen un modo de juego multijugador competitivo y cooperativo. En cada entrada se introducen una nueva historia y un nuevo período de tiempo ocasional, y los elementos del juego evolucionan a partir de la anterior. Hay arcos de tres pisos en la serie. Para los primeros cinco juegos principales, la historia del encuadre se desarrolla en 2012 y presenta al protagonista de la serie, Desmond Miles, quien usa una máquina llamada Animus y revive los recuerdos de sus antepasados. En los juegos hasta Assassin's Creed Syndicate , los empleados de Abstergo y los iniciados de Assassin registraron recuerdos genéticos utilizando el software Helix, ayudando a los Templarios y Asesinos a encontrar nuevas Piezas del Edén en el mundo moderno. Los últimos tres juegos, Assassin's Creed Origins , Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla , siguen a la ex empleada de Abstergo Layla Hassan.
Los juegos principales de la serie de videojuegos Assassin's Creed han recibido críticas generalmente positivas por su ambición en imágenes, diseño de juegos y narrativas, con críticas por el ciclo de lanzamiento anual y errores frecuentes. Los juegos derivados recibieron críticas mixtas. La serie de videojuegos ha recibido múltiples premios y nominaciones, incluidos los premios Juego del año. Tiene éxito comercial, vendiendo más de 155 millones de copias a octubre de 2020 [actualizar], convirtiéndose en la franquicia más vendida de Ubisoft y una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . Si bien los juegos principales se producen para las principales consolas y plataformas de escritorio, se lanzan múltiples juegos derivados para consolas, móviles y plataformas de dispositivos portátiles. Assassin's Creed se adaptó a una película , que recibió críticas negativas. Se han publicado una serie de libros de arte, enciclopedias, historietas, novelizaciones y novelas .
Historia
La serie Assassin's Creed se originó a partir de ideas para una secuela de Prince of Persia: The Sands of Time , una adaptación en 3D de los juegos originales de Prince of Persia , que se hizo para PlayStation 2 , GameCube , Xbox y otras plataformas. Incluyó una serie de movimientos de parkour y combate. The Sands of Time fue un éxito crítico y financiero, lo que llevó al editor Ubisoft a solicitar a Ubisoft Montreal que desarrollara una secuela, con el objetivo de la séptima generación de consolas de videojuegos . El equipo de Ubisoft Montreal decidió llevar la jugabilidad de The Sands of Time a un enfoque de mundo abierto , aprovechando la potencia de procesamiento mejorada para generar espacios y multitudes más grandes. Narrativamente, el equipo quería alejarse de que el Príncipe era el siguiente en la fila para el trono, pero tener que trabajar para conseguirlo; combinado con la investigación de sociedades secretas los llevó a centrarse en los Asesinos , basados en la histórica secta Hashashin del ismael chiíta islámico , que toma prestado en gran medida de la novela Alamut . [3]
Desarrollaron una narrativa en la que el jugador controlaría a un Assassin que servía como guardaespaldas de un Prince no jugable, lo que los llevó a llamar a este juego Prince of Persia: Assassin . Ubisoft no estaba contento con un juego de Prince of Persia sin Prince como personaje jugable, pero esto llevó a la división de marketing a sugerir el nombre Assassin's Creed , interpretando el credo de los Assassins, "nada es verdad; todo está permitido". Ubisoft Montreal corrió con esto al crear una nueva propiedad intelectual , eliminando al Príncipe y creando el conflicto entre los Asesinos y los Caballeros Templarios . Además, al postular qué otros asesinatos podrían explicar a lo largo de la historia humana, llegaron a la idea de la memoria genética y crearon el dispositivo "Animus" y los elementos de la historia moderna, lo que les permitió explicar ciertas facetas del juego, como la contabilidad cuando el jugador falla en una misión, de la misma manera que lo había hecho en Las arenas del tiempo . [3]
Tras el lanzamiento del primer Assassin's Creed en 2007, Ubisoft Montreal y otros estudios de Ubisoft utilizan la serie para presentar juegos de varios períodos históricos, luchando por la precisión histórica y concediendo algunos elementos para el juego. [3] Al pasar a Assassin's Creed 2, el equipo de Ubisoft Montreal reconoció que el parkour estaba infrautilizado en el primer juego y diseñó el mundo en la secuela para presentar "autopistas libres" para facilitar la entrada en los movimientos de parkour, utilizando tejados para escapar de las persecuciones. o como parte de una estratagema asesina. Las nuevas características de parkour ayudaron a informar el escenario Renaissance Italy del juego y su personaje jugable Ezio Auditore da Firenze como una figura pícara. [4] Assassin's Creed 2 también trajo más uso de multitudes como parte de un medio para esconderse a plena vista que los desarrolladores habían visto en Hitman: Blood Money , agregando más al concepto de sigilo social como una opción de juego. [4] Finalmente, Assassin's Creed 2 reformuló completamente la estructura de la misión repetitiva del primer juego a través de numerosas actividades secundarias, coleccionables y otros secretos. Estas adiciones se convirtieron en una parte central de la serie en el futuro, así como en otros juegos de Ubisoft como Watch Dogs , Far Cry y Ghost Recon . [4] El juego fue seguido por dos secuelas directas basadas en el personaje de Ezio. [4]
Los orígenes de Assassin's Creed III provienen tanto de Ubisoft Montreal, que había planeado continuar avanzando en la narrativa principal en el tiempo, como de un proyecto independiente que se había desarrollado en Ubisoft Singapur que presenta combate naval. A medida que el equipo principal se había adaptado al período de la Revolución Americana para el juego, encontraron que este sistema de combate de barco a barco encajaba perfectamente en el sistema, y trabajaron en la configuración para incorporarlo más. Otro cambio importante en Assassin's Creed III fue la transición de los sistemas de parkour y freerun para que funcionaran en los bosques naturales de la Nueva Inglaterra del siglo XVIII, lo que permitió además agregar árboles y otra vegetación dentro de las áreas de la ciudad, no solo como parte de los sistemas de parkour sino también para agregar apariencias más realistas, que también continuarían como parte del diseño continuo de la serie. [4]
Después de su lanzamiento, el equipo de marketing de Ubisoft comentó que el combate naval de Assassin's Creed III se separó del juego terrestre y sintió que podría haber más integración, lo que llevó a la idea del próximo juego Assassin's Creed IV: Black. Bandera basada en la Edad de Oro de la Piratería , reutilizando todas las lecciones pasadas de la serie hasta la fecha. [4] El equipo también usó el juego como una oportunidad para abordar los aspectos narrativos de la historia que habían comenzado a volverse obsoletos a sus ojos. Presentaron a Edward Kenway , inicialmente un extraño al conflicto Asesinos / Templarios que se involucra solo con la perspectiva de riqueza al final, lo que le da al equipo narrativo un medio para presentar el conflicto desde una perspectiva externa. [4] Además, la historia actual se había alejado de una sola persona (Desmond Miles) para permitir que cualquier observador usara el Animus para experimentar los recuerdos genéricos de otra persona. El equipo narrativo configuró esto para que el jugador se sintiera más inmerso y central en los eventos, eventualmente estableciendo el concepto del Iniciado que vendría en Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed Syndicate . [4]
Después de Syndicate, Ubisoft reconoció que la serie necesitaba una reinvención importante tanto en el juego como en la narrativa. En ese momento, las computadoras y consolas disponibles tenían suficiente potencia de procesamiento para poder crear mapas mucho más grandes, lo que requería una mecánica diferente a la de los juegos originales. Se decidió hacer que el próximo juego, Assassin's Creed Origins , se pareciera más a un videojuego de rol que a un juego de acción sigilosa, lo que también traería un juego con muchas más horas de juego que los títulos anteriores y algunas características de larga data. de la serie fueron eliminados para este propósito, como la mecánica de sigilo social. Esto cambia la forma en que se presentaron las misiones: en lugar de dirigirse a través del Animus, el jugador tendría que llevar a su personaje en el mundo del juego a varios donantes de misiones para obtener estas misiones, lo que le dio una razón al jugador para explorar el mapa. [4] Desde el punto de vista narrativo, colocaron el juego antes de la formación de la Orden de los Asesinos en Egipto para evitar la necesidad de que los asesinos impulsaran la historia, e hicieron del personaje jugable Bayek un medjay que la gente normalmente respetaría y buscaría ayuda. de. [4] La historia contemporánea también cambió a un solo personaje, Layla Hassan, una investigadora de Abstergo. Limitaron la cantidad de veces que la perspectiva del juego cambia a su personaje en comparación con los juegos anteriores, pero le dieron a estos segmentos más significado, como permitir al jugador explorar la computadora portátil de Layla con información de fondo sobre el estado de Assassins hasta ese momento. [4] Assassin's Creed Odyssey siguió un enfoque similar. [4]
Assassin's Creed Valhalla continúa con el mismo estilo que Origins y Odyssey, pero reconoce los comentarios de los juegos anteriores, agregando elementos de sigilo social, así como el concepto de una base de operaciones personalizable que se introdujo por primera vez en Syndicate . [4]
Como se Juega
Los juegos de Assassin's Creed se centran en uno o más miembros ficticios de la Orden de los Asesinos, cuyos recuerdos son experimentados por un personaje del juego en la época moderna mediante el uso de un dispositivo llamado Animus y sus derivaciones. El Animus permite al usuario explorar estos recuerdos transmitidos a través de la genética. Dentro del contexto del juego, esto proporciona una interfaz diegética para el jugador del mundo real del juego, mostrándole elementos como barras de salud, un minimapa y objetivos como si los presentara el Animus. Además, si el jugador causa que el personaje histórico muera o falle una misión, esto se rectifica como "desincronización" de la memoria genética, lo que le permite al jugador intentar la misión nuevamente. El Animus también imparte habilidades especiales al personaje de hoy en día que les ayuda a ver a su objetivo en una multitud u otros puntos de interés únicos.
Mientras juegas como los personajes de Assassin, los juegos generalmente se presentan desde una perspectiva de tercera persona en un entorno de mundo abierto , enfocándose en el sigilo y el parkour . Los juegos usan una estructura de misión para seguir la historia principal, generalmente asignando al jugador a completar un asesinato de figuras públicas o una misión encubierta. Alternativamente, hay varias misiones secundarias disponibles, como trazar un mapa de las ciudades expansivas desde una posición alta y luego realizar un "acto de fe" en un pajar debajo, recolectar tesoros escondidos en las ciudades, explorar ruinas en busca de reliquias, construir una hermandad de asesinos. para realizar otras tareas o financiar la reconstrucción de una ciudad mediante la compra y mejora de tiendas y otras características. A veces, el jugador tiene el control directo del personaje de hoy en día que, por la naturaleza del uso del Animus, ha aprendido técnicas de Asesino a través del efecto de sangrado, así como su capacidad genética de Visión de Águila, que separa a amigos, enemigos y objetivos de asesinato por iluminando a la gente en diferentes colores. A través de la interfaz de Animus, el jugador puede volver a intentar cualquier misión pasada que ya haya completado; por ejemplo, en Assassin's Creed: Brotherhood , el jugador logra mejores resultados de sincronización al realizar la misión de una manera específica, por ejemplo, solo matando al objetivo de la misión.
Los juegos utilizan el concepto de movimientos "activos" versus "pasivos", con movimientos "activos", como correr, trepar por los costados de los edificios o saltar entre los tejados, lo que es más probable que alerta la atención de los guardias cercanos. Cuando los guardias son alertados, el jugador debe luchar contra ellos o romper su línea de visión y localizar un escondite, como un pajar o un pozo, y esperar hasta que se reduzca la alerta de los guardias. El sistema de combate permite una serie de armas, armaduras y movimientos únicos, incluido el uso de una hoja oculta colocada en un brazalete en el brazo del Asesino, y que también se puede usar para asesinar objetivos en silencio.
Sinopsis
Los juegos de Assassin's Creed giran principalmente en torno a la rivalidad y el conflicto entre dos antiguas sociedades secretas: los Assassins , que representan la libertad, y los Caballeros Templarios , que representan el orden. Las versiones de estas sociedades han existido durante siglos, con los Asesinos tratando de evitar que los Templarios obtengan el control de "Piezas del Edén", artefactos que son capaces de prevalecer sobre el libre albedrío para controlar a las personas. [5]
Estos artefactos son restos de una especie antigua anterior a la humanidad llamada Isu, o Precursores, que creó a la humanidad para vivir en paz junto a ellos. El Isu se aseguró de que los humanos no pudieran levantarse contra ellos creando las Piezas del Edén para controlarlos. Cuando surgieron los primeros seres humanos Isu híbridos, llamados Adán y Eva, eran inmunes a los efectos de las Piezas del Edén. Robaron las Piezas del Edén, lo que llevó a una gran guerra que terminó cuando una erupción solar masiva devastó la superficie de la Tierra. El Isu comenzó a extinguirse mientras la humanidad prosperaba. Tres Isu intentaron preparar a la humanidad para una futura erupción solar que sabían que vendría siglos en el futuro: Minerva, Juno y Júpiter. Minerva y Júpiter prepararon bóvedas, desde las cuales la humanidad podría activar un escudo protector alrededor de la Tierra con las Piezas del Edén y el Ojo, un medio para comunicar cómo encontrar y usar estas bóvedas en el futuro. Juno, sin embargo, vio a la humanidad como una amenaza e intentó sabotear el plan de Minerva y Júpiter. Minerva y Júpiter se vieron obligados a destruir a Juno, sin saber que había ocultado su conciencia para despertar al activar el Ojo. Todo lo que quedaba de los Isu eran las huellas de sus recuerdos en las mitologías y religiones del mundo, las Piezas del Edén perdidas en el tiempo. [5]
La serie en sí tiene lugar en la era moderna, en la que los Templarios establecieron la megacorporación Abstergo Industries. Abstergo ha desarrollado un dispositivo llamado Animus que permite a su usuario revivir los recuerdos de sus antepasados a través de su material genético. Abstergo ha secuestrado a personas que son descendientes de Asesinos anteriores para localizar las Piezas del Edén perdidas a través del Animus. Un usuario del Animus puede moverse en memorias simuladas como su antepasado, pero realizar acciones fuera de los límites de lo que hizo su antepasado puede llevar a la "desincronización" de la memoria. Además, el uso prolongado del Animus crea un "efecto de sangrado" que le da al usuario algunas de las habilidades y capacidades que experimentó con su antepasado.
Juego | Período / época del personaje histórico | Carácter actual |
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Assassin's Creed | Altaïr Ibn-LaʼAhad Tercera Cruzada | Desmond Miles |
Assassin's Creed II | Ezio Auditore da Firenze Renacimiento italiano | |
Assasin's creed La hermandad | ||
Revelaciones del credo del asesino | ||
Assassins Creed III | Ratonhnhaké: ton también conocido como Connor American Revolution | |
Assassin's Creed III: Liberation | Guerra de los Siete Años de Aveline de Grandpré | '' Reproductor de hélice '' |
Assassin's Creed IV: Black Flag | Edward Kenway Edad de oro de la piratería | |
Assassin's Creed Rogue | Shay Patrick Cormac Guerra francesa e india | |
Unidad de Assassin's Creed | Revolución francesa Arno Dorian | |
Assassin's Creed Syndicate | Revolución industrial de Jacob y Evie Frye | |
Assassin's Creed Origins | Período ptolemaico de Bayek y Aya | Layla Hassan |
Assassin's Creed Odyssey | Alexios y Kassandra Guerra del Peloponeso | |
Assassin's Creed Valhalla | Eivor invasión vikinga de Inglaterra |
En los tres primeros juegos de la serie y sus derivados, la serie se centra en el personaje jugador Desmond Miles , un camarero que se entera de que es descendiente de varios Asesinos, incluido Altaïr Ibn-La'Ahad del Medio Oriente durante la Tercera Cruzada. ; Ezio Auditore da Firenze del Renacimiento italiano a finales del siglo XV y principios del XVI; y Ratonhnhaké: ton , también conocido como Connor, un asesino mitad Mohawk , mitad británico durante la Revolución Americana . Abstergo usa a Desmond para encontrar Pieces of Eden, pero Lucy Stillman, una agente encubierta de los Assassins, lo libera. Lucy lleva a Desmond a conocer a Shaun Hastings y Rebecca Crane, otros dos miembros de los Asesinos de hoy en día. Al grupo se une más tarde William Miles, el padre de Desmond. Continúan explorando los recuerdos de Desmond y finalmente descubren el Ojo y la advertencia de Minerva de otra posible erupción solar. También liberan sin darse cuenta a Juno, quien luego mata a Lucy. El grupo continúa encontrando las bóvedas en todo el mundo a través de los recuerdos de Desmond, y Desmond puede activarlas a tiempo para bloquear la llamarada solar, pero a costa de su propia vida. [5]
Comenzando con Assassin's Creed IV: Black Flag , William se exilia, mientras que Shaun y Rebecca continúan monitoreando a Abstergo haciéndose pasar por empleados de una de sus compañías derivadas, Abstergo Entertainment. Abstergo Entertainment ha refinado la tecnología Animus para permitir que cualquiera experimente recuerdos genéticos del material de ADN de otra persona, lo que le permite a Abstergo continuar su búsqueda de las Piezas del Edén con el pretexto de crear una película. El personaje-jugador no identificado, un nuevo empleado de Abstergo Entertainment, tiene la tarea de escanear los recuerdos de Edward Kenway, un corsario convertido en pirata durante la Edad de Oro de la Piratería y el abuelo de Ratonhnhaké: ton, del ADN de Desmond. Durante esto, el empleado recibe instrucciones de un informante, John Standish, de piratear varias terminales de Abstergo y proporcionar la información a Shaun y Rebecca. Se revela que esto está realmente al servicio de un plan de John para preparar el cuerpo del empleado para que Juno lo posea, y que John es uno de sus Sabios; seres humanos con parte del código genético único de Aita. [5]
Abstergo distribuye su producto Animus a través de una consola de videojuegos llamada "Helix" en el momento de Assassin's Creed Unity , aprovechando una extensa base de jugadores inconscientes para ayudarlos a localizar más Piezas del Edén y determinar el destino de otros Sabios como parte del Fénix. Proyecto, un intento de recrear la estructura genética del Isu. Los Asesinos comienzan a localizar a jugadores selectos y a traerlos como Iniciados para ayudar a su causa. En Unity , el personaje jugador es contactado a través de Helix por un Asesino llamado Bishop y se le pide que experimente los recuerdos del Asesino Arno Victor Dorian que vivió durante la Revolución Francesa , para que los Asesinos puedan localizar el cuerpo de un Sabio en el pasado para evitar Abstergo de obtenerlo en el presente. [5] A pesar de los esfuerzos de los Assassins, Abstergo recolecta suficientes muestras de otros Sabios al comienzo de Assassin's Creed Syndicate para seguir adelante con el Proyecto Fénix. Una vez más, el Obispo Asesino se pone en contacto con el Iniciado y les pide que utilicen los recuerdos de los Asesinos gemelos Jacob y Evie Frye de la Inglaterra victoriana durante la Revolución Industrial para ayudar a localizar un Fragmento del Edén conocido como la Sábana Santa, que Abstergo necesita para completar el proceso de recreación. la estructura genética de Isu. Cuando el Iniciado localiza la Sábana Santa, Shaun y Rebecca corren para recuperarla, pero Abstergo y el Maestro Templario Juhani Otso Berg los detienen, quienes escapan con la Sábana Santa. [5]
Se presenta una nueva historia en Assassin's Creed Origins que se centra en la investigadora de Abstergo Layla Hassan. Inicialmente, Layla tiene la tarea de localizar objetos históricos en Egipto. Al descubrir los cadáveres momificados del Medjay Bayek y su esposa Aya del Reino Ptolemaico , y en contra de las órdenes de Abstergo, Layla opta por usar un dispositivo Animus portátil para explorar los recuerdos de Bayek y Aya y descubre los orígenes de la Orden de los Asesinos. La desobediencia de Layla la lleva a convertirse en una fugitiva de las fuerzas de Abstergo, y se encuentra con William Miles, quien le ofrece una oferta para unirse a los Asesinos. [5] En Assassin's Creed Odyssey , Layla recupera la Lanza de Leonidas y extrae el ADN de los nietos de Leonidas, Alexios y Kassandra . A través de sus recuerdos, Layla localiza el Bastón de Hermes, otro fragmento del Edén. Layla se sorprende al encontrar que uno de los hermanos, conocido durante la Guerra del Peloponeso como el Portador del Águila, todavía está vivo debido a que el Bastón lo sostuvo. El Portador del Águila le informa a Layla que siempre debe haber un equilibrio entre el orden (representado por organizaciones como los Templarios) y el caos (representado por organizaciones como los Asesinos), no sea que la prevalencia de un lado lleve a la destrucción del mundo, y que está profetizado que ella será la que mantenga ese equilibrio. Layla demuestra ser digna de llevarse el bastón y protege de las fuerzas de Abstergo que habían venido para llevarse el bastón.
Historial de versiones
La siguiente tabla enumera los juegos creados para la franquicia y las respectivas plataformas en las que se lanzaron:
Título | Liberado | Plataforma |
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Serie principal | ||
Assassin's Creed | 2007 | Java ME , Android , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Assassin's Creed II | 2009 | Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , OS X , Mac OS X |
Assasin's creed La hermandad | 2010 | Java ME, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 , OS X |
Revelaciones del credo del asesino | 2011 | Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Assassins Creed III | 2012 | Java ME, Symbian, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U , Nintendo Switch |
Assassin's Creed IV: Black Flag | 2013 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch |
Assassin's Creed Rogue | 2014 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Unidad de Assassin's Creed | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia | |
Assassin's Creed Syndicate | 2015 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia |
Assassin's Creed Origins | 2017 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia |
Assassin's Creed Odyssey | 2018 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia |
Assassin's Creed Valhalla | 2020 | Windows, Xbox One, Xbox Series X , PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia |
Spin-offs | ||
Assassin's Creed: Crónicas de Altaïr | 2008 | Android, Symbian , iOS , webOS , Windows Phone , Nintendo DS |
Assassin's Creed: Bloodlines | 2009 | Playstation Portátil |
Assassin's Creed II: Descubrimiento | iOS, Nintendo DS | |
Assassin's Creed III: Liberation [a] | 2012 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita , Nintendo Switch |
Assassin's Creed: Piratas | 2013 | Android, iOS |
Assassin's Creed: Freedom Cry [b] | 2014 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Assassin's Creed Chronicles: China [c] | 2015 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita [d] |
Assassin's Creed Chronicles: India | 2016 | Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita [d] |
Assassin's Creed Chronicles: Rusia | Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita [d] | |
Identidad de Assassin's Creed | Android, iOS | |
Assassin's Creed Unity: Crónicas de Arno | 2017 | Android [e] |
Assassin's Creed Rebellion | 2018 | Android, iOS |
- Notas
- ^ Publicado bajo el título Assassin's Creed: Liberation HD para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
- ^ Publicado originalmente como DLC para todas las versiones de Assassin's Creed IV: Black Flag .
- ^ Anunciado originalmente como parte del pase de temporada de Assassin's Creed Unity .
- ^ a b c Publicado como una compilación titulada Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack .
- ^ Lanzado exclusivamente para elteléfono inteligente Honor 9 . [6]
Serie principal (juegos de escritorio / consola)
Assassin's Creed
Abstergo captura a Desmond Miles y lo obliga a utilizar una máquina llamada Animus para explorar los recuerdos de Altaïr ibn-La'Ahad durante la época de la Tercera Cruzada . Altaïr es degradado a Novicio de la Hermandad Asesina por Al Mualim , el líder de la Hermandad, y tiene la tarea de asesinar a los nueve Caballeros Templarios, incluido Robert IV de Sablé , para recuperar su estado anterior. Altaïr descubre que Al Mualim también es un Templario y tiene un Fragmento del Edén. Cuando Altaïr derrota a Al Mualim y recupera la pieza, él y los que miran el Animus ven un mapa holográfico que muestra dónde se encuentran otros artefactos en todo el mundo.
Assassin's Creed introdujo elementos centrales que permanecieron en el resto de la serie de juegos. El juego crea versiones históricas ficticias de Masyaf (la ubicación de la Hermandad), Jerusalén , Acre y Damasco , e incorpora una serie de figuras históricas documentadas en la historia. Otros elementos centrales incluyen el sistema Animus virtualizado, carrera libre, escalada, sigilo, parkour y la formulación inicial del sistema de combate. El juego requiere que el jugador complete una serie de misiones secundarias antes de poder obtener una misión asesina de un guía local de la Hermandad en cada ciudad, pero este requisito previo de la misión secundaria se abandonó en juegos futuros.
Assassin's Creed II
Tras escapar de Abstergo con la ayuda de la topo asesina Lucy Stillman , Desmond explora los recuerdos de Ezio Auditore da Firenze, un joven noble de finales del siglo XV en Florencia . Ezio se entrena como un Asesino para vengar a su padre y sus hermanos, que fueron asesinados por orden de un funcionario templario corrupto. Es ayudado por aliados como Leonardo da Vinci y Caterina Sforza , y combate a enemigos como Rodrigo Borgia . Cuando Ezio usa Pieces of Eden de Borgia, descubre un holograma de una figura que se hace llamar Minerva, que advierte a Desmond, a través de Ezio, de un desastre que destruyó su sociedad y que pronto podría destruir a la humanidad.
Similar al primer juego, Assassin's Creed II tiene lugar en recreaciones históricas de Venecia , Florencia , Forlì , San Gimignano y la campiña toscana , e incorpora eventos durante ese período como parte de la historia. Las misiones se dividen en misiones de la historia principal, a su vez divididas en secuencias de memoria que reflejan puntos de la vida de Ezio, y misiones secundarias que se pueden completar en cualquier momento; este enfoque de la estructura de la misión sigue siendo constante en los otros juegos de la serie. La villa de Monteriggioni ofrece varias funciones que se pueden ampliar pagando las mejoras de los edificios circundantes o comprando obras de arte, armas y armaduras para la villa; a su vez, la villa generará riqueza para el jugador a un ritmo influenciado por las mejoras y la adquisición de estos elementos.
Assasin's creed La hermandad
Desmond continúa reviviendo los recuerdos de Ezio para tratar de identificar la ubicación del Fruto del Edén. Después de que Monteriggioni es invadida y la manzana es robada por Cesare Borgia , el hijo de Rodrigo, Ezio trabaja, junto a figuras como Niccolò Machiavelli , para liberar a Roma de la influencia de Borgia y entrenar a otros Asesinos. Ezio finalmente mata a Cesare y recupera la manzana, llevándola a esconderse debajo del Coliseo . En el presente, Desmond localiza la manzana. Cuando lo recoge, aparece otra figura de holograma, que se hace llamar Juno, y obliga a Desmond a apuñalar a Lucy (porque Lucy ha desertado a los Templarios) antes de que caiga en coma.
Brotherhood comparte muchas de las mismas características que el juego anterior, aunque tiene lugar principalmente en Roma. Al igual que en la villa, el jugador puede gastar dinero para comprar y actualizar tiendas y otras instalaciones en toda la ciudad para aumentar los ingresos que pueden obtener de ella; sin embargo, el jugador deberá destruir las torres Borgia que controlan varias secciones de la ciudad antes de poder hacerlo. Se introduce la Hermandad de Asesinos, mediante la cual, después de salvar a los ciudadanos de ciertos eventos, el jugador puede invitar a estos ciudadanos como Asesinos; Luego, pueden enviarse a lugares remotos de Europa para ganar experiencia y dinero, o pueden ser llamados para ayudar al jugador directamente en una misión. Por primera vez en la serie, el juego presenta multijugador en línea. Los jugadores juegan como empleados de Abstergo, quienes, mediante el uso del Animus, adquieren los recuerdos genéticos de los Templarios del Renacimiento en varios modos de juego. [7] Fue el último juego en el que el creador de Assassin's Creed , Patrice Désilets , fue el director creativo de la serie. [8] [9]
Revelaciones del credo del asesino
Dentro del "núcleo" computarizado del Animus, el Sujeto 16 ( Clay Kaczmarek ) le explica a un Desmond en coma que su mente debe lograr una sincronización completa con Altaïr y Ezio, o caerá en la demencia . En los recuerdos de Ezio, años después de la Hermandad , Ezio busca en la Constantinopla, propiedad de los otomanos, las cinco llaves necesarias para abrir la biblioteca de Altaïr. Ezio encuentra la ciudad en una disputa entre los hermanos Selim I y el aliado templario Şehzade Ahmet que compite por el Sultanato. Cuando Ezio encuentra las llaves, puede usarlas para presenciar los recuerdos de Altaïr. Cuando Ezio y su interés amoroso Sofia van a la biblioteca en Masyaf, encuentran el cadáver de Altaïr y un Fragmento del Edén, y Ezio, entendiendo que es un mensajero de Desmond, le habla directamente. Un ser holográfico que se hace llamar Júpiter le explica a Desmond a través de Ezio que la clave para detener la llamarada solar de 2012 , similar a la que acabó con su sociedad, radica en la tecnología de la primera civilización comandada por bóvedas conectadas a una bóveda central en Nueva York. Desmond se despierta y se dirige a Nueva York para salvar a la humanidad.
Originalmente, Revelations se anunció como Assassin's Creed: Lost Legacy y se conceptualizó como un título de Nintendo 3DS centrado en el viaje de Ezio a Masyaf. [10] Secciones de la trama y la premisa del juego más tarde se convirtieron en la base de Assassin's Creed: Revelations . [11] La historia encontraría a Ezio Auditore da Firenze viajando hacia el este hasta la antigua fortaleza de los Asesinos en Masyaf, donde habría descubierto los orígenes de la Orden de los Asesinos; con posibles conexiones con la historia de Altaïr Ibn-La'Ahad del primer Assassin's Creed . [10] En algún momento, Ezio habría viajado a Constantinopla, aunque antes de lo que finalmente lo hace en Assassin's Creed: Revelations . [ cita requerida ]
Sin embargo, el 15 de julio de 2011, Assassin's Creed: Lost Legacy fue anunciado como cancelado. La razón detrás de la cancelación fue que Ubisoft había decidido expandir la idea aún más, cancelar el desarrollo de 3DS y cambiar todas las tareas de desarrollo hacia PlayStation 3, Xbox 360 y PC para lanzar el juego como una entrega principal en toda regla de la franquicia. La trama original se mantuvo y evolucionó hasta convertirse en la trama que se ve en el juego final, que se convirtió en Assassin's Creed: Revelations . [12] Se incluyeron muchos sistemas nuevos y armas adicionales como la fabricación de bombas. El modo multijugador regresó en Revelations , con más personajes, modos y mapas, y al avanzar a través de los niveles de experiencia, el jugador aprende más sobre la historia de Abstergo.
Assassins Creed III
Desmond y sus aliados llegan al Templo en una cueva de Nueva York el 31 de octubre de 2012, donde descubren una cámara más grande de tecnología Precursor detrás, incluida otra puerta. Desmond cae en un estado de fuga y es puesto en el Animus.
En el Animus, experimenta los recuerdos de Haytham Kenway, un agente templario británico con aliados como Charles Lee , y del hijo de Haytham, Ratonhnhaké: ton (más tarde apodado Connor), cuya herencia es mitad Mohawk. Ratonhnhaké: ton presencia que Lee y sus tropas destruyen su aldea; años más tarde, Juno le habla a través de un Fragmento del Edén y le indica que reciba entrenamiento de Achilles Davenport, un Asesino retirado. A través de él, Connor se encuentra con Patriots in the Revolution, ayudándolos a detener varios planes templarios, incluido un intento de asesinato contra George Washington . Entre recuerdos, Desmond ayuda a sus aliados a recuperar fuentes de energía para alimentar el Templo esparcido por todo el mundo, incluido uno en poder de Abstergo. Connor se enfrenta a su padre y mata a Lee, poniendo fin a la amenaza de los Templarios y oculta el medallón robado de Haytham que conduce al Templo. Desmond y sus aliados encuentran el medallón en el presente; en el Templo encuentran una esfera de control capaz de detener la llamarada solar. Juno y Minerva aparecen, esta última advirtiendo a Desmond que no use la esfera, ya que liberará a Juno, quien podría amenazar el futuro de la humanidad. Desmond opta por liberar a Juno, creyendo que la humanidad tendrá más posibilidades de luchar contra Juno. La energía de la esfera de control protege a la Tierra de la llamarada solar, pero mata a Desmond.
Assassin's Creed III está estructurado de manera similar a los juegos anteriores, con misiones que tienen lugar en un mapa de mundo abierto basado en Colonial Boston y Nueva York, y ofrece una gran área salvaje, Frontier y en Davenport Homestead, donde el jugador puede cazar animales. para materiales, que posteriormente se pueden utilizar para construir bienes que se comercializarán y venderán en todas las colonias. Se introdujeron las batallas navales, en las que el jugador debe dirigir un barco de guerra llamado Aquila en aguas peligrosas y realizar un combate de barco a barco con cañones y armas montadas. Los aspectos modernos de la historia se ampliaron significativamente y se presentaron misiones que tenían lugar, entre otros lugares, en Manhattan, Roma y Brasil.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Las muestras tomadas del cuerpo de Desmond Miles en los momentos posteriores a su muerte han permitido a Abstergo Industries continuar explorando sus recuerdos genéticos utilizando las nuevas habilidades de computación en la nube del Animus. El personaje del jugador sin nombre es contratado por la división de entretenimiento de Abstergo para examinar los recuerdos de Edward Kenway, un pirata del siglo XVIII y abuelo de Connor. Aparentemente, esto es para recopilar material para un videojuego interactivo impulsado por Animus, pero en realidad, Abstergo y los Templarios están buscando el Observatorio, una estructura Precursora que permite al usuario ver a través de los ojos de un sujeto. Como Kenway, el jugador debe desentrañar una conspiración entre Templarios de alto rango para manipular a los imperios británico, español y francés para localizar al Sabio, más tarde identificado como Bartholomew Roberts , que es el único hombre que puede llevarlos al Observatorio.
En la actualidad, el jugador es contactado por John, gerente de tecnología de la información de Abstergo Entertainment. John convence al jugador de que su empleador sabe más de lo que dice y lo anima a investigar con más detalle. Él se encarga de que el jugador acceda al núcleo del Animus, momento en el que Juno se materializa en una forma incorpórea. Ella revela que, aunque fue necesario abrir su templo para evitar el desastre, el mundo no estaba listo para ella y no puede afectarlo o poseer el personaje del jugador como pretendían sus agentes. John es desenmascarado como la forma reencarnada del Sabio e intenta asesinar al jugador para encubrir el intento fallido de resucitar a Juno, pero es asesinado por la seguridad de Abstergo antes de que pueda hacerlo. Como Roberts, el Sabio le admite a Kenway que no debe lealtad a los Asesinos ni a los Templarios y, en cambio, usa a quien crea que representa su mejor oportunidad de lograr sus fines.
Assassin's Creed Rogue
La trama sigue al Asesino convertido en templario, Shay Patrick Cormac , y se desarrolla durante la Guerra de los Siete Años en varios lugares del noreste de América del Norte y el Atlántico Norte. [13] Está destinado a "llenar los huecos" de la historia entre III y Black Flag y tiene "un vínculo crucial con la saga Kenway", además de conectarse con Unity . [14] Haytham Kenway de III y Adéwalé de Black Flag hacen apariciones. [15]
En marzo de 2014, se reveló que un juego titulado o con nombre en código Comet estaba en desarrollo, para su lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360 . [16] A finales de mes, informes adicionales indicaron que Comet se establecería alrededor de 1758 en Nueva York, así como también navegaría en el Océano Atlántico. El juego sería una secuela directa de Black Flag , y sería el primero en presentar a un templario como protagonista principal, llamado Shay. En mayo de 2014, Guillemot declaró que los juegos de Assassin's Creed continuarían lanzándose en la última generación de PlayStation 3 y Xbox 360 "en el futuro previsible", a pesar de que la franquicia se trasladó a la actual generación de PlayStation 4 y Xbox One con Assassin's Creed Unity . [17] El 5 de agosto, Ubisoft anunció el juego como Assassin's Creed Rogue . Fue lanzado en Norteamérica en PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre de 2014 [13] y en Europa y Australasia el 13 de noviembre de 2014. [18] Fue lanzado en Windows en marzo de 2015. [19] En enero de 2018 , se anunció una versión remasterizada para su lanzamiento en PlayStation 4 y Xbox One en 2018.
Unidad de Assassin's Creed
La historia se desarrolla en París en vísperas de la Revolución Francesa y sigue a Arno Dorian y sus compañeros asesinos mientras Dorian intenta vengar la muerte de su padre adoptivo, así como descubrir las luchas internas de los Templarios como resultado de la Revolución. [20]
El 19 de marzo de 2014, se filtraron imágenes del próximo juego, titulado o con el nombre en código Unity , que mostraba a un nuevo asesino en París . [16] El 21 de marzo, Ubisoft confirmó la existencia del juego, después de haber estado en desarrollo durante más de tres años, mediante el lanzamiento de imágenes del juego pre-alfa. [21] El juego incluye un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores, una novedad en la serie. [22] Fue lanzado en Norteamérica para PlayStation 4 , Xbox One y Windows el 11 de noviembre de 2014 y en Europa y Australasia el 13 de noviembre de 2014. [18]
Assassin's Creed Syndicate
La trama se desarrolla en el Londres de la época victoriana y sigue a los asesinos gemelos Jacob y Evie Frye mientras navegan por los pasillos del crimen organizado y recuperan la ciudad del control de los Templarios.
En diciembre de 2014, se filtraron imágenes e información de un nuevo juego de Assassin's Creed , titulado o con el nombre en código Victory , que luego fue confirmado por Ubisoft. [23] En mayo de 2015, Kotaku filtró que Victory había sido rebautizado como Syndicate . [24] El 12 de mayo de 2015, Ubisoft anunció oficialmente el juego. [25] La versión del juego para PlayStation 4 y Xbox One se lanzó el 23 de octubre de 2015, mientras que la versión de Microsoft Windows se lanzó el 19 de noviembre de 2015. [26]
Assassin's Creed Origins
La historia se desarrolla en el Egipto ptolemaico y sigue a un medjay llamado Bayek, cuya lucha para proteger a su pueblo lo lleva a crear la Orden Secreta de los Asesinos, con el juego explorando el origen de su conflicto con los Caballeros Templarios, sirviendo como una precuela. a toda la serie.
En febrero de 2016, Ubisoft anunció que no lanzaría un nuevo juego en 2016 para dar un paso atrás y [reexaminar] la franquicia Assassin's Creed ... [y tomarse el] año para evolucionar la mecánica del juego y asegurarse estamos cumpliendo la promesa de Assassin's Creed de ofrecer experiencias de juego únicas y memorables ". [27] Sobre la decisión, Guillemot dijo que "Ubisoft comenzó a cuestionar la franquicia anualizada con el lanzamiento de Assassin's Creed Unity , y el hecho de que Assassin's Creed Syndicate tuvo" un lanzamiento más lento de lo esperado ". Guillemot agregó que" al alejarse de las iteraciones anuales de la franquicia, les dará a los equipos de Assassin's Creed más tiempo para aprovechar los nuevos motores y tecnología ". [28] El director de Assassin's Creed IV: Black Flag , Ashraf Ismail, comentó en una entrevista que él y el equipo estaría interesado en hacer un juego de Assassin's Creed en un entorno del Antiguo Egipto, además de reiterar una declaración anterior de que un personaje principal femenino no era imposible para la serie. [29] En mayo de 2017, Ubisoft confirmó el desarrollo de Assassin's Creed Origins . Se anunció que se establecería en el Egipto ptolemaico en junio de 2017. El juego se lanzó en todo el mundo el 27 de octubre de 2017 para PlayStation 4 , Xbox One y Windows . [30]
Assassin's Creed Odyssey
El juego tiene lugar durante la Guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta , en el apogeo de la Grecia clásica . Los jugadores eligen entre dos protagonistas jugables; Alexios y Kassandra, y se embarcan en una búsqueda para descubrir los misterios que rodean a su familia, así como para socavar una organización proto-templaria; el Culto del Kosmos.
Assassin's Creed Odyssey se filtró en mayo de 2018 por una imagen publicada por el sitio web francés Jeuxvideo, y se anunció en el E3 2018. El juego se lanzó el 5 de octubre de 2018 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [31] [32]
Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla se anunció en abril de 2020. El juego se basa en un entorno nórdico e involucra a los vikingos . [33] Ubisoft Montreal lideró su desarrollo junto con otros catorce estudios de Ubisoft. [34] El título se filtró a principios de abril de 2019 con el nombre de Assassin's Creed Kingdom . [35] [36] [37]
Reeditar compilaciones / colecciones
- Assassin's Creed: Heritage Collection : reúne los primeros cinco juegos de la serie principal en una sola colección, con Assassin's Creed , Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood , Assassin's Creed: Revelations y Assassin's Creed III . Publicado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 8 de noviembre de 2013. [38]
- Assassin's Creed: The Americas Collection (título estadounidense) / Assassin's Creed: Birth of a New World - The American Saga (título europeo): desarrollado por Ubisoft Montreal, incluye Assassin's Creed III , Assassin's Creed: Liberation HD y Assassin's Creed IV: Black Flag , para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La colección se lanzó el 3 de octubre de 2014 en Europa y el 28 de octubre de 2014 en Norteamérica. La versión para PC solo se lanzó en Europa. [39]
- Assassin's Creed: The Ezio Collection : desarrollado por Virtuos y Ubisoft Montreal, presenta versiones remasterizadas de Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood y Assassin's Creed: Revelations modos para un jugador, usando el motor Anvil , para PlayStation 4 y Xbox One (el multijugador excluido del paquete). Los juegos cuentan con gráficos, iluminación, efectos y texturas mejorados, y también incluyen todo el contenido descargable lanzado anteriormente para un solo jugador. Además, el paquete incluye los cortometrajes Assassin's Creed: Embers y Assassin's Creed: Lineage . La colección fue lanzada el 15 de noviembre de 2016 con críticas mixtas, [40] [41] siendo generalmente criticada por sus mínimas mejoras gráficas, el juego anticuado y el límite de 30 fotogramas por segundo. [42] [43]
- Assassin's Creed: Rebel Collection : contiene versiones remasterizadas de Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed Rogue , lanzadas el 6 de diciembre de 2019 para Nintendo Switch . [44]
Juegos lanzados para dispositivos portátiles y de escritorio / consolas
Assassin's Creed III: Liberation
La historia sigue a una mujer criolla de Luisiana llamada Aveline de Grandpré . [45] Aveline es hija de padre comerciante francés y madre africana. Ella es reclutada en la Orden de Asesinos por un antiguo esclavo y lucha contra la esclavitud, así como contra los Templarios.
Un título original de Assassin's Creed para PlayStation Vita se anunció que estaría en desarrollo durante la Gamescom 2011, y presentaría una nueva historia con nuevos personajes. El 4 de junio de 2012 en el E3, se anunció Liberation . [46] Aveline usa una variedad de nuevas armas en combate, incluyendo un machete y una cerbatana para ataques a distancia. El 10 de septiembre de 2013, se anunció que el juego sería relanzado como Assassin's Creed: Liberation HD para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows a través de PlayStation Network , Xbox Live Arcade y Steam , respectivamente, en enero de 2014. [ 47]
Assassin's Creed Chronicles
Assassin's Creed Chronicles es un juego de acción episódico 2.5D para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox One. [48] El primer episodio está disponible con la compra del Credo de la Unidad de Assassin ' pase de temporada DLC s y cuenta con Shao junio en la China del siglo decimosexto . [49] La segunda entrada, India , se publicó el 12 de enero de 2016 en las mismas plataformas, [50] y la última entrada, Rusia , se publicó el 9 de febrero de 2016. [51]
Juegos portátiles y móviles
Assassin's Creed: Crónicas de Altaïr
Altaïr Ibn-La'Ahad es enviado en una misión de la Orden de los Asesinos para recuperar un cáliz de las manos de los cruzados y los sarracenos . Altaïr busca tres llaves mágicas diferentes y viaja a Jerusalén para enfrentarse al jefe de los Caballeros Templarios , Basilisco. Al llegar, se entera de que el Cáliz no es un objeto, sino una mujer llamada Adha que revela que Altaïr ha sido engañado por un asesino llamado Harash, que es un agente doble de los Templarios. Después de matar a Harash y Basilisk, Altaïr intenta salvar a Adha secuestrado del cautiverio, pero es demasiado tarde. El juego termina con un Adha capturado que se aleja y Altaïr se marcha a tierra santa.
Assassin's Creed: Bloodlines
Altaïr ha viajado a Chipre desde Tierra Santa para asesinar a los últimos restos de los templarios. [52] Aquí Altaïr se encuentra de nuevo con María y viajan juntos para matar a los templarios restantes y aprender más sobre el " Fruto del Edén " y el misterioso Archivo Templario, donde se cree que se esconden más artefactos. [53] Altaïr logra matar al nuevo Gran Maestre Templario, Armand Bouchart , y sus seguidores, pero se descubre que el contenido del Archivo ya fue tomado de Chipre. [54]
Assassin's Creed II: Descubrimiento
Después de perder el Fruto del Edén ante Girolamo Savonarola , se le dice a Ezio que se encuentre con Antonio, su compañero Asesino. Al hacerlo, Ezio encuentra a Antonio con Luis de Santángel , quien le pide a Ezio que rescate a su amigo Christoffa Corombo de una presunta trampa templaria tendida por Rodrigo Borgia . Ezio rescata a Christoffa de esta trampa, y se le informa que los Asesinos en España son capturados y ejecutados por Tomás de Torquemada . Ezio, que siente que es su deber rescatar a los Asesinos, se dirige a España para luchar contra la Inquisición española. En el camino, Ezio descubre que Torquemada recibió la orden de cometer estas acciones por parte de Borgia, quien lleva a Torquemada a creer que Dios así lo deseaba. Ezio descubre que sus aliados más cercanos, Luis Santangel y Raphael Sanchez, son de hecho los mismos Asesinos. Cuando finalmente se enfrenta a Torquemada, Ezio decide no matarlo pensando que Torquemada es simplemente engañado por Borgia y no por un templario. Ezio regresa a Italia para continuar su búsqueda del Fruto del Edén.
Assassin's Creed rearmado
Assassin's Creed Rearmed es un videojuego multijugador diseñado para iOS , [55] y disponible para iPad , iPhone y iPod touch . [56] Es el único multijugador de Assassin's Creed impulsado por una economía en el juego. [57] El objetivo es asesinar al objetivo asignado y evitar ser asesinado por un cazador. [58] El jugador puede comprar elementos, personajes y habilidades adicionales, así como competir con amigos y enemigos de todo el mundo en un modo multijugador en línea en tiempo real para cuatro jugadores. [59] Los jugadores pueden conectarse a través de Game Center . [60] Es posible jugar contra alguien en el área inmediata a través de Bluetooth . [61] Las ubicaciones de mapas disponibles incluyen Jerusalén , San Donato , Venecia y Alhambra . [62]
Recuerdo de Assassin's Creed
Assassin's Creed Recollection es un juego de mesa en tiempo real desarrollado para iOS . Los jugadores se enfrentan en batallas políticas en tiempo real con personajes de la franquicia. Los jugadores pueden desbloquear una colección de obras de arte de la serie. El juego cuenta con más de 280 recuerdos, reconectando con personajes de Assassin's Creed II y Assassin's Creed: Brotherhood . El modo historia para un jugador tiene más de 10 horas de juego, con 20 misiones que se llevan a cabo desde Barcelona hasta Constantinopla y 10 misiones de desafío. En el modo Versus, los jugadores pueden desafiar a sus amigos y personas de todo el mundo, enfrentando sus estrategias y habilidades entre sí. El juego es compatible con Game Center , lo que permite a los jugadores realizar un seguimiento de los logros, desafiar a los amigos y jugar contra todo el mundo. Ve detrás de escena con la Galería de Arte, una colección de obras de arte de la franquicia. [63] [se necesita una mejor fuente ]
Assassin's Creed: Piratas
Assassin's Creed: Pirates es un juego móvil, que fue lanzado en dispositivos iOS y Android el 5 de diciembre de 2013. [64] Desarrollado por Ubisoft Paris , [65] el juego sigue al Capitán Alonzo Batilla, que no es Assassin ni Templar, ya que comanda un barco y una tripulación, mientras se cruza con los Asesinos y los Templarios. [66] El juego se centra en batallas en tiempo real entre barcos. El título está en 3D y presenta tanto el viento como el clima que afectarán la forma en que proceden los jugadores. [67]
Assassin's Creed Memories
Assassin's Creed Memories es un juego para dispositivos móviles que se lanzó en dispositivos iOS el 20 de agosto de 2014. [68] Desarrollado junto con PlayNext y Gree, el juego combina recolección de cartas y lucha, persecución de objetivos y elementos de estrategia, junto con la opción de competir multijugador. [69] Las opciones multijugador adicionales incluyen permitir a los jugadores unirse a un gremio y participar en escenarios de combate de gremio 20 contra 20. Memories presenta diferentes épocas históricas, incluida la Tercera Cruzada, la Edad de Oro de la piratería, el Japón feudal y el Imperio mongol. [70]
Identidad de Assassin's Creed
Assassin's Creed Identity es un juego para dispositivos iOS y Android que se lanzó en todo el mundo el 25 de febrero de 2016. [71] Es un videojuego de rol en tercera persona en 3D . [72] Tuvo un lanzamiento suave en Australia y Nueva Zelanda en 2014. [73]
Assassin's Creed Rebellion
Assassins Creed Rebelión es un juego para dispositivos iOS y Android que fue lanzado mundialmente el 21 de noviembre de 2018. [74] [ mejor fuente necesario ] Es un libre-a-juego de estrategia juego de rol de vídeo. Sigue a los Asesinos españoles bajo Aguilar de Nerha durante la Inquisición española. [75]
El juego presenta Asesinos como Ezio Auditore da Firenze, Shao Jun, Claudia Auditore y Niccolò Machiavelli, junto con más de 30 nuevos personajes para desbloquear creados para Rebellion . [76] [se necesita una mejor fuente ]
Juegos móviles cancelados y desaparecidos
- Assassin's Creed: Project Legacy fue una aplicación de Facebook de videojuego de rol basada en navegador para un solo jugador , diseñada como una promoción y vinculada a Assassin's Creed: Brotherhood . El juego se basa principalmente en texto , pero incluye gráficos y sonido, así como algunos videos. El juego se cerró y se suspendió indefinidamente. [ cita requerida ]
- Assassin's Creed: Utopia es un juego móvil cancelado que estaba planeado para estar disponible en dispositivos Android e iOS . [77] [78] La historia del juego habría llevado a Assassin's Creed III , aunque no habría habido vínculos en términos de jugabilidad. [79]
La utopía se habría producido en el siglo XVII, al comienzo de la colonización de América del Norte . [80] El juego habría abarcado 150 años de historia, para ayudar a los jugadores a "descubrir cómo los Asesinos influyeron en la historia y ayudaron a dar forma a las trece colonias originales de la nación". [81] La jugabilidad implicaba la construcción de una ciudad colonial , y se planeó que tuviera más "inclinación social" que cualquiera de los juegos anteriores. [82] Los Asesinos de cada colonia se habrían enfrentado a sus enemigos en "batallas épicas por tiempo limitado", y los jugadores habrían podido poner su fuerza contra sus amigos en peleas 3D asincrónicas. [83]
Futuros juegos
Cuando se le preguntó sobre el futuro de la serie en 2009, Sébastien Puel de Ubisoft dijo que "podríamos hacer 35 de estos [ juegos de Assassin's Creed ]", [84] mientras que Laurent Detoc de Ubisoft dijo más tarde "esperamos llegar a Assassin's Creed 10 ". [85]
En noviembre de 2011, se envió una encuesta de Ubisoft, preguntando a los participantes qué ubicaciones y períodos de tiempo les gustaría ver en los "próximos juegos de Assassin's Creed ". Estos escenarios fueron la China medieval , la Inglaterra victoriana , el Antiguo Egipto , la invasión portuguesa y / o española de las Américas , la Revolución estadounidense , la Revolución rusa , el Japón feudal y la Antigua Roma . [86] Alex Hutchinson, director creativo de Assassin's Creed III , sugirió que los escenarios de Assassin's Creed más solicitados , la Segunda Guerra Mundial , el Japón feudal y el Antiguo Egipto, son "los tres peores escenarios para un juego de Assassin's Creed ". [87] Sin embargo, Hutchinson declaró que tanto él como Corey May estaban abiertos a la idea de una entrada futura establecida durante la época del Raj británico , [88] que ahora consiste en los estados modernos de Bangladesh , Pakistán , Myanmar e India . La Inglaterra victoriana, la Revolución estadounidense, la China medieval, partes del Raj británico, la Revolución rusa y el Antiguo Egipto se utilizaron posteriormente para Assassin's Creed Syndicate , Assassin's Creed III , Assassin's Creed Chronicles y Assassin's Creed Origins , respectivamente, con la Primera Guerra Mundial. apareciendo como una sección de Syndicate , y la Segunda Guerra Mundial como un huevo de pascua en Unity .
En junio de 2013, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró sobre el ciclo de desarrollo de los juegos, diciendo: "Nos aseguramos de que los equipos que están creando las diferentes iteraciones tengan suficiente tiempo, dos años, tres años, para que puedan correr riesgos y puede cambiar el concepto lo suficiente para que sea atractivo y fresco ". [89] El siguiente agosto, el director de Assassin's Creed IV: Black Flag , Ashraf Ismail, dijo que se había escrito el final de la franquicia, diciendo: "Tenemos una idea de dónde está el final, cuál es el final. Pero, por supuesto, Yves [Guillemot] anunció que somos un título anual, enviamos un juego al año. Entonces, dependiendo de la configuración, dependiendo de lo que quieran los fanáticos, nos hemos dado espacio para encajar más en este arco. Pero hay un final ". [90]
En septiembre de 2020, en el evento digital de Facebook Connect , la vicepresidenta de desarrollo de productos de Ubisoft Red Storm Entertainment, Elizabeth Loverso, anunció el anuncio de que las franquicias de juegos AAA llegarán al formato de realidad virtual, los proyectos son el juego Assassin's Creed sin título junto con Splinter Cell de Tom Clancy Ambos títulos son exclusivamente para plataformas Oculus. [91] Este no es el primer título de Assassin's Creed que llega a la realidad virtual en general, pero es el primero en estar disponible en público, anteriormente desarrolló dos títulos de Assassin's Creed VR enfocados principalmente en las salas de escape que está disponible en ubicaciones seleccionadas por Ubisoft Escape Games.
Televisión
En noviembre de 2016, se anunció que Ubisoft y Netflix iniciaron conversaciones sobre cómo desarrollar una serie de Assassin's Creed . [92] En julio de 2017, Adi Shankar reveló que estaría creando la serie, que estaría en formato anime . [93] La serie, que contará con una historia original de Shankar, compartirá el mismo universo que los otros medios de la franquicia. [94]
En octubre de 2020 se anunció una serie de acción en vivo, una serie animada y una serie de anime para Netflix . La serie de acción en vivo será producida por Ubisoft Film & Television para el servicio de transmisión, con Jason Altman y Danielle Kreinik como productores ejecutivos. [95]
Película (s
Teatral
Una película de acción en vivo, Assassin's Creed , ambientada en el mismo universo que los videojuegos y otros medios, [96] fue lanzada el 21 de diciembre de 2016. [97] El desarrollo de la película comenzó en octubre de 2011, cuando Sony Pictures ingresó a la final negociaciones con Ubisoft Motion Pictures para realizar la película. [98] En julio de 2012, se anunció que Michael Fassbender protagonizaría la película y coproduciría la película. [99] Su papel fue revelado en agosto de 2015 como Callum Lynch, cuyo antepasado Aguilar, es un asesino de la España del siglo XV. [100] En octubre de 2012, Ubisoft reveló que la película ya no sería producida por Sony Pictures, sino coproducida con New Regency y distribuida por 20th Century Fox . [101] En enero de 2013, Michael Lesslie fue contratado para escribir la película, [102] con Scott Frank , Adam Cooper y Bill Collage reescribiendo el guión. [103] [104] A finales de abril de 2014, Justin Kurzel estaba en conversaciones para dirigir. [105] La fotografía principal comenzó el 31 de agosto de 2015, [100] [106] [107] y terminó el 15 de enero de 2016. [108] La película fue mal recibida por los críticos y tuvo un desempeño pobre en la taquilla, perdiendo un estimado $ 75 a $ 100 millones y convertirse en una de las mayores bombas de taquilla de 2016. [109] [110] [111]
Cortometraje
Assassin's Creed: Lineage
Assassin's Creed: Lineage es una película de 36 minutos que sirve como precuela de Assassin's Creed II . [112] La película, lanzada en tres partes en YouTube, promocionó el juego y es el primer intento de Ubisoft de dar su primer paso en la industria cinematográfica. [113] Se trata de la historia de Giovanni Auditore, el padre de Ezio, que investiga el misterioso asesinato del duque de Milán Galeazzo Maria Sforza y se entera por primera vez de la conspiración de Rodrigo Borgia . [114]
Cortometrajes animados
Assassin's Creed: Ascendance
Originalmente llamado Secret Project Number Three , [115] Ascendance es un corto animado de UbiWorkshop y Ubisoft Montreal, que cierra la brecha entre Assassin's Creed II y Assassin's Creed: Brotherhood . [116] Cuenta la historia de fondo del ascenso al poder de Cesare Borgia . El corto animado fue revelado por UbiWorkshop el 10 de noviembre de 2010. [117] Fue lanzado el 16 de noviembre de 2010 para Xbox Live , PlayStation Store y iTunes Store . [118] La historia corta tiene lugar en medio de los eventos de Brotherhood cuando Ezio Auditore se sienta y recopila información sobre Cesare Borgia, de un hombre encapuchado que luego se revela como Leonardo da Vinci.
Assassin's Creed: Ascuas
El cortometraje sigue a un anciano Ezio, que vive una vida tranquila en la campiña toscana con su esposa Sofía y sus hijos Flavia y Marcello y escribe sus memorias. Un día aparece un extraño, una Asesina china llamada Shao Jun , que vino a Ezio para buscar el conocimiento de su vida como Asesina. Aunque Ezio prefiere que Jun no se quede, debido a su deseo de dejar atrás sus días como Asesino, Sofía le permite quedarse a pasar la noche. Al día siguiente, Ezio descubre a Jun leyendo sus memorias y le pide que se vaya, pero cede después de que ella le pregunta qué significa ser un Asesino. Durante un viaje a Florencia , Ezio cuenta su historia de cómo su padre y sus hermanos fueron ejecutados en la plaza del pueblo, lo que lo obligó a convertirse en un Asesino (los eventos de Assassin's Creed II ), y cómo esa vida se define por el dolor que sufre. trae y causa. Cuando se van, los dos son atacados por un extraño, que también parece ser de origen asiático. Después de matar al atacante, Jun revela que ella era una ex concubina , ahora huyendo de los sirvientes del emperador chino Zhengde , y explica cómo su antiguo maestro la rescató de su influencia. Después de regresar a su casa, Ezio le dice a Sofía y a sus hijos que se vayan, sabiendo que vendrán otros. Luego le enseña a Jun la clave para liberar a su pueblo de la influencia del Emperador. Más tarde esa noche, la villa de Ezio es atacada por más enemigos de Shao Jun, y después de una pelea, los elimina a todos con éxito. A la mañana siguiente, Ezio le entrega a Shao Jun una pequeña caja y le dice que puede llegar a usarse algún día, pero solo si "te pierdes". Luego la despide cuando aparecen dos jinetes en la villa. Algún tiempo después, Ezio viaja a Florencia con su esposa Sofía y su hija Flavia, a pesar de sufrir problemas cardíacos. Mientras descansa en un banco y después de tener una breve conversación con un joven con una cicatriz en el rostro, similar a la clase de hombre que solía ser, exhala y muere a la vista de su familia. Luego, la película termina cuando se lee una carta final de Ezio a Sofía, diciendo que de todas las cosas que lo mantuvieron activo durante toda la vida, el amor por el mundo que lo rodeaba era el más fuerte de todos.
Publicaciones impresas
Historietas
Assassin's Creed: Novela gráfica
En la edición limitada de Assassin's Creed , se incluyó una novela gráfica de 8 páginas , que mostraba dos historias paralelas de Altaïr Ibn-La'Ahad y Desmond Miles. La historia sirve como preludio del primer juego de Assassin's Creed y es narrada simultáneamente por ambos personajes. En ella, la novela cubre la fuga de Desmond de Abstergo en el año 2012 y también una de las misiones de asesinato de Altaïr en el año 1191. El comienzo de la novela implica la introducción de los dos personajes con Altaïr llamándose a sí mismo un cazador, mientras que Desmond es un prisionero. . Aunque inicialmente se describen a sí mismos de otra manera, al final de la novela ambos se vuelven a presentar como asesinos. [ cita requerida ]
Assassin's Creed Volumen 1: Desmond
Assassin's Creed Volume 1: Desmond es una novela gráfica en francés escrita por Eric Corbeyran y dibujada por Djilalli Defaux. Ha sido lanzado en Francia, Canadá, Bélgica, Polonia e Italia. El cómic se publicó el 13 de noviembre de 2009, unos días antes del lanzamiento de Assassin's Creed II . [119] La historia es un recuento de eventos de Assassin's Creed y el comienzo de Assassin's Creed II , principalmente desde la perspectiva moderna de Desmond; por ejemplo, se revela que Lucy ayudó a los Templarios a secuestrar a Desmond. También presenta al sujeto 16 (conocido como Michael) y un asesino romano llamado Aquilus. Sin embargo, los eventos en el cómic son diferentes de lo que sucede en el juego. Se dice que el Sujeto 16 está vivo pero atrapado en el animus, un simulador de realidad virtual que se usa para revivir recuerdos de parientes antiguos, pero no se menciona a Shaun o Rebecca. [120]
Assassin's Creed, Volumen 2: Aquilus
Assassin's Creed Volume 2: Aquilus es una novela gráfica en francés escrita por Eric Corbeyran y dibujada por Djilalli Defaux. La historia comienza con un joven Desmond recordando su conversación con su padre. Se despierta y tiene una conversación con Lucy. Después de conocer a Rebecca , Shaun y otros asesinos, se suben a un camión y se dirigen a Monteriggioni . Mientras tanto, Desmond revive recuerdos de Aquilus a través del animus después de su aparente muerte en el primer volumen. El asesino romano es rescatado por su primo, Accipiter, y tiene la tarea de salvar a Lugdunum . Se encuentra con su padre y descubre un artefacto de la primera civilización: un ankh que puede revivir temporalmente a los muertos. El misterioso objeto es luego robado por un senador templario, Vultur, que mata al padre de Aquilus. La historia moderna continúa mientras los Asesinos luchan contra los agentes de Abstergo cuando son emboscados en la carretera. Más tarde, se revela que hay un traidor en el camión de los Asesinos, y Desmond se ocupa de la situación. El grupo finalmente llega a Monteriggioni y al final, se insinúa que el artefacto ankh podría estar escondido dentro de las murallas de la ciudad. [ cita requerida ]
Assassin's Creed, Volumen 3: Accipiter
Jonathan Hawk fue enviado por un ejecutivo vestido y un técnico de laboratorio para revivir los recuerdos de Accipiter. Fue enviado al 259 EC, cuando los alamanes de Accipiter cruzaban el Rodanus hacia Genava y Aube para enfrentarse a las fuerzas romanas en Oppidum. La batalla fue dura y sangrienta, pero las fuerzas de Accipiter finalmente salieron victoriosas. Accipiter fue recibido por el Iberian Assassin Cuervo después de la batalla, este último vino a felicitar a los alamanes por su victoria y a discutir el futuro. [ cita requerida ]
Assassin's Creed, Volumen 4: Halcón
Assassin's Creed, Volumen 4: Hawk es el cuarto volumen de las novelas gráficas francesas. Se centra en la historia de Jonathan Hawk y su antepasado egipcio Numa Al'Khamsin, miembro de los Asesinos en el siglo XIV. Fue lanzado el 16 de noviembre de 2012. [ cita requerida ]
Assassin's Creed, Volumen 5: El Cakr
Assassin's Creed, Volumen 5: El Cakr es el quinto volumen de las novelas gráficas francesas. Se centra en la historia de Jonathan Hawk y su antepasado egipcio Numa Al'Khamsin, también conocido como "El Cakr". Fue lanzado el 31 de octubre de 2013. [ cita requerida ]
Assassin's Creed, Volumen 6: Leila
Assassin's Creed, Volumen 6: Leila es el sexto volumen de las novelas gráficas francesas. Se centra en la historia de Jonathan Hawk y su antepasado egipcio Numa Al'Khamsin, también conocido como "El Cakr". Es el último de la historia egipcia. Fue lanzado el 31 de octubre de 2014. [ cita requerida ]
Assassin's Creed: Conspiracies
Assassin's Creed: Conspiracies es una historia en dos partes publicada en francés por Les Deux Royaumes. Tras el final del primer ciclo de Corbeyran y Defali, esta nueva historia está escrita por Guillaume Dorison e ilustrada por Jean-Baptiste Hostache. El primero de los dos volúmenes se lanzó en octubre de 2016. Conspiracies se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial, presenta la carrera por la Bomba Atómica, sigue a un nuevo héroe Asesino que influye en el curso de la historia en 1943. [ cita requerida ]
Assassin's Creed: Bloodstone
Assassin's Creed: Bloodstone es una serie de novelas gráficas en dos partes publicada en francés por Les Deux Royaumes, escrita por Guillaume Dorison e ilustrada por Ennio Bufi. El primer volumen se publicó el 29 de marzo de 2019. La historia moderna es la continuación de Assassin's Creed: Conspiracies. [ cita requerida ]
Assassin's Creed: la caída
En julio de 2010, Ubisoft anunció una miniserie de cómics de tres partes ambientada en el mundo de Assassin's Creed como parte de su iniciativa UbiWorkshop . [121] Ubisoft ha contratado a los ilustradores Cameron Stewart y Karl Kerschl , ambos ganadores de múltiples premios de cómics. [122] El primer número de la serie se publicó el 10 de noviembre de 2010, la segunda parte el 1 de diciembre de 2010. Fue publicado por WildStorm . [123] El cómic tiene lugar entre 1888 y 1908 en Rusia y 1998 ambientado en Estados Unidos. Sigue a Nikolai Orelov y su descendiente Daniel Cross, un alcohólico en recuperación que experimenta el efecto de sangrado en la oficina de un terapeuta.
Assassin's Creed: la cadena
The Chain es una secuela de The Fall que completa la historia de Nikolai Orelov y se centra en su descendiente, Daniel Cross. El cómic también proporcionará algo de luz sobre los eventos de Assassin's Creed III . Fue lanzado a mediados de 2012. [124]
Assassin's Creed: Brahman
Brahman está ambientado en la India del siglo XIX e introdujo al Asesino Arbaaz Mir. Fue escrito por Brendan Fletcher con arte de Cameron Stewart y Karl Kerschl. Fue lanzado a finales de 2013 en Norteamérica. [125]
Assassin's Creed: Assassins
Assassin's Creed: Assassins es una serie de cómics publicada por Titan Comics. Si bien era una serie en curso, tenía una duración planificada de al menos tres años, el primer número se lanzó en octubre de 2015. Sin embargo, en 2016, Titan anunció que después de su decimocuarto número, Assassins junto con su serie complementaria, Templarios , serían relanzado con un equipo creativo diferente como un nuevo título: Assassin's Creed: Uprising. El primer arco de la historia (n. ° 1 - n. ° 5) tiene lugar a fines del siglo XVII, durante los juicios de brujas de Salem, y la parte paralela de la actualidad presenta una historia de espionaje. Los cinco números se recopilaron y publicaron más tarde como libro de bolsillo comercial, Assassin's Creed Volume 1: Trial by Fire. El segundo arco de la historia (# 6 - # 10) tiene lugar durante el Imperio Inca en el pasado, en paralelo con la historia moderna que presenta a Erudito. Más tarde se publicó como Assassin's Creed Volume 2: Setting Sun. El arco de la tercera historia (# 11 - # 14) tiene lugar en Florencia a principios del siglo XVI, en paralelo con una historia moderna que presenta nuevamente a Erudito. Más tarde se publicó como Assassin's Creed Volume 3: Homecoming . [ cita requerida ]
Assassin's Creed: Templars
Assassin's Creed: Templars fue una serie de cómics de Titan Comics. Escrita por Fred Van Lente e ilustrada por Dennis Calero, la serie debutó en su primer número en marzo de 2016. El primer arco de la serie se centra en la Orden de los Templarios, con su historia moderna ambientada en noviembre de 2013, mientras que la historia histórica tiene lugar en Shanghai. en el año 1927 con un Templario conocido como Cruz Negra. El segundo y último arco tiene su historia moderna ambientada en 2016, siguiendo a Juhani Otso Berg y Albert Bolden viviendo a través de los recuerdos de sus descendientes en 1805 usando el Animus. En octubre de 2016, Titan anunció que después de su noveno número, Templars , junto con su serie hermana, Assassins , se relanzaría con un nuevo equipo creativo como Assassin's Creed: Uprising . [ cita requerida ]
Assassin's Creed: Uprising
Assassin's Creed: Uprising es una serie de cómics publicada por Titan Comics. El cómic está escrito por Dan Watters y Alex Paknadel e ilustrado por José Holder con el primer número publicado en febrero de 2017. [ cita requerida ] Concluye el arco de la historia que comenzó en Assassin's Creed Unity .
Assassin's Creed: Awakening
Assassin's Creed: Awakening fue una adaptación al manga de Assassin's Creed IV: Black Flag en 2013. [126]
Assassin's Creed Valhalla × Vinland Saga
Makoto Yukimura dibujó un capítulo de manga cruzado de 7 páginas entre Assassin's Creed Valhalla y su serie Vinland Saga que se subió al sitio web de Ubisoft el 23 de octubre de 2020. [127]
Novelas
Assassin's Creed: Renaissance
Assassin's Creed: Renaissance es una novela basada en la serie Assassin's Creed escrita por Oliver Bowden y publicada por Penguin Books . Es una versión novelizada del juego Assassin's Creed II ; sin embargo, en lugar de abarcar un vasto período de tiempo, se establece solo en el siglo XV sin ninguna mención de los eventos actuales de la serie. [128]
Assasin's creed La hermandad
Assassin's Creed: Brotherhood es una continuación de la serie Assassin's Creed escrita por Oliver Bowden y publicada por Penguin Books. Es una versión novelizada del juego Assassin's Creed: Brotherhood al igual que su libro anterior. No contiene ninguno de los eventos actuales del juego, incluido Desmond, solo una referencia a un "fantasma" de Ezio. A diferencia de los eventos del juego que comienzan en 1499, esta versión de la historia comienza en 1503. [ cita requerida ]
Assassin's Creed: The Secret Crusade
Assassin's Creed: The Secret Crusade es el tercer libro de Assassin's Creed de Oliver Bowden y publicado por Penguin Books. La historia la cuenta Niccolò Polo , padre de Marco Polo , y trata sobre la vida de Altaïr Ibn-La'Ahad . [129] Fue lanzado el 20 de junio de 2011. [130]
Revelaciones del credo del asesino
Assassin's Creed: Revelations es la cuarta novela de la continuación de la serie Assassin's Creed escrita por Oliver Bowden y publicada por Penguin Books. La fecha de lanzamiento de la novela es el 24 de noviembre de 2011 para el Reino Unido y el 29 de noviembre de 2011 para América del Norte. Al igual que las novelas anteriores de Renaissance and Brotherhood , es una versión novelizada del juego Assassin's Creed: Revelations . Además, al igual que las novelas anteriores, no contiene ninguno de los eventos actuales del juego, incluido Desmond. Como el juego, Ezio Auditore debe dejar atrás su vida en busca de respuestas, en busca de la verdad. En Assassin's Creed: Revelations, el maestro asesino Ezio Auditore sigue los pasos del legendario mentor Altair, en un viaje de descubrimiento y revelación. Es un camino peligroso, uno que llevará a Ezio a Constantinopla, el corazón del Imperio Otomano, donde un creciente ejército de Templarios amenaza con desestabilizar la región. [131]
Assassin's Creed: Forsaken
Assassin's Creed: Forsaken es una continuación de la serie Assassin's Creed escrita por Oliver Bowden. Cubre la vida de Haytham Kenway durante sus años antes y durante los eventos de Assassin's Creed III . [132]
Assassin's Creed: Bandera negra
Assassin's Creed: Black Flag es una continuación de la serie Assassin's Creed escrita por Oliver Bowden. La novela narra los eventos del juego del mismo nombre. Fue lanzado el 7 de noviembre de 2013. [ cita requerida ]
Assassin's Creed: Unidad
Assassin's Creed: Unity es una continuación de la serie Assassin's Creed escrita por Oliver Bowden. La novela se centra en los eventos del juego desde las perspectivas de Elise y Arno. Fue lanzado el 20 de noviembre de 2014. [ cita requerida ]
Assassin's Creed: Underworld
Assassin's Creed Underworld desvela la historia del maestro asesino Henry Green / Jayadeep Mir, hijo del maestro indio Assassin Arbaaz Mir y su esposa Pyara Kaur (los dos debutaron en Assassin's Creed: Brahman y Assassin's Creed Chronicles: India ), [133] seis años antes de los eventos descritos en Assassin's Creed: Syndicate . [134]
Assassin's Creed: Desert Oath
Assassin's Creed: Desert Oath es un relato de los primeros años de Bayek. El libro es una precuela del juego Assassin's Creed: Origins y gira en torno a cómo un joven Bayek sigue a su padre, los pasos de Sabu para convertirse en un Medjay y más. [135] El libro explica además por qué la Orden quiere que se borre el linaje Medjay. [136]
Assassin's Creed: Enciclopedia
UbiWorkshop lanzó una enciclopedia de la serie Assassin's Creed en 2011. Inicialmente pensado como un libro de arte, el proyecto reunió tanto material que la compañía decidió expandirlo a una enciclopedia. Cuenta con obras de artistas como Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz y James NG. A los artistas se les dio libertad creativa, ya que pudieron crear un Asesino único del período que eligieron. El libro de arte contiene una sección de "carta blanca", que contendrá obras de arte enviadas por los fans. [137] [138]
En noviembre de 2012, coincidiendo con el lanzamiento de Assassin's Creed III , UbiWorkshop lanzó una segunda edición de la enciclopedia. [139] Esta edición contenía 120 páginas adicionales de contenido, que cubrían tanto Assassin's Creed III como Assassin's Creed: The Chain , así como contenido revisado basado en comentarios. [140]
La tercera edición de Assassin's Creed: Encyclopedia es una edición de tapa dura actualizada que incorpora información de personajes y eventos de Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed: Brahman junto con nuevas ilustraciones y arte conceptual. Fue lanzado en todo el mundo el 11 de noviembre de 2013 e incluye 390 páginas de contenido nuevo y una versión revisada de la segunda edición, que también está disponible para comprar en UbiWorkshop. [141]
Drama de audio
Assassin's Creed Gold
Assassin's Creed Gold es un drama de audio audible de Anthony del Col lanzado el 27 de febrero de 2020. El drama de cuatro horas sigue a un tiburón de cartas y estafador llamado Ailyah Khan (Tamara Lawrence) quien es reclutado por Gavin Banks (John Chancer) para revivir los recuerdos de Asesino del siglo XVII Omar Khaled ( Riz Ahmed ). La producción también cuenta con las voces de Anthony Head , como Isaac Newton , y Danny Wallace, quien repite su papel en la serie como Shaun Hastings. [142]
Juegos de mesa
Un juego de mesa , Assassin's Creed: Arena , fue lanzado el 26 de febrero de 2014. [143] En él aparecieron personajes típicos de Assassin's Creed: Revelations , como Shahkulu , Anacletos , Odai Dunqas y Oksana Razin . [144]
El 17 de septiembre de 2018 Triton Noir anunció el lanzamiento de un nuevo juego de mesa llamado Assassin's Creed: Brotherhood of Venice . [145] Tendrá lugar en 1509 con Ezio Auditore da Firenze , Leonardo da Vinci y Lucrezia Borgia ; pero también incluye nuevos personajes como Alessandra. [146] Fue desarrollado por Thibaud de la Touanne, [147] tendrá más de 20 horas de juego, [148] y debía ser lanzado en noviembre. [149] Está previsto que el juego de mesa se lance en mayo o junio. [150]
Sinfonía de Assassin's Creed
Assassin's Creed Symphony es una gira por América del Norte y Europa en 2019 con compositores como Jesper Kyd , Lorne Balfe , Brian Tyler , Austin Wintory , Sarah Schachner , Winifred Phillips , Elitsa Alexandrova, Chris Tilton , Ryan Amon y The Flight . [151] Estaba programado para comenzar en el verano de 2019, [152] y se esperaba que presentara personajes holográficos de la serie. [153]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Assassin's Creed | (PC) 79 [154] (PS3) 81 [155] (X360) 81 [156] |
Assassin's Creed: Crónicas de Altaïr | (NDS) 58 [157] |
Assassin's Creed: Bloodlines | (PSP) 63 [158] |
Assassin's Creed II | (PC) 86 [159] (PS3) 91 [160] (X360) 90 [161] |
Assassin's Creed II: Descubrimiento | (NDS) 69 [162] |
Assasin's creed La hermandad | (PC) 88 [163] (PS3) 90 [164] (X360) 89 [165] |
Assassin's Creed rearmado | (iOS) 60 [166] |
Revelaciones del credo del asesino | (PC) 80 [167] (PS3) 80 [168] (X360) 80 [169] |
Recuerdo de Assassin's Creed | (iOS) 75 [170] |
Assassins Creed III | (PC) 80 [171] (PS3) 85 [172] (WIIU) 85 [173] (X360) 84 [174] |
Assassin's Creed III: Liberation | (PC) 66 [175] (PS3) 64 [176] (Vita) 70 [177] (X360) 62 [178] |
Assassin's Creed IV: Black Flag | (PC) 84 [179] (PS3) 88 [180] (PS4) 83 [181] (WIIU) 86 [182] (X360) 86 [183] |
Assassin's Creed: Piratas | (iOS) 67 [184] |
Assassin's Creed Memories | (iOS) 48 [185] |
Assassin's Creed Rogue | (PC) 74 [186] (PS3) 72 [187] (X360) 72 [188] |
Identidad de Assassin's Creed | (iOS) 69 [189] |
Unidad de Assassin's Creed | (PC) 70 [190] (PS4) 70 [191] (XONE) 72 [192] |
Assassin's Creed Syndicate | (PC) 74 [193] (PS4) 76 [194] (XONE) 78 [195] |
Assassin's Creed Chronicles | (Vita) 70 [196] |
Assassin's Creed Origins | (PC) 84 [197] (PS4) 81 [198] (XONE) 85 [199] |
Assassin's Creed Odyssey | (PC) 86 [200] (PS4) 83 [201] (XONE) 87 [202] |
Assassin's Creed Valhalla | (PC) 85 [203] (PS4) 81 [204] (XONE) 82 [205] (XSX) 85 [206] |
La serie Assassin's Creed ha recibido críticas principalmente positivas de los críticos, muchos de los cuales han calificado a Assassin's Creed como "... la serie destacada en [la séptima generación] de consolas". [207] Ha sido elogiado por su ambicioso diseño de juego, imágenes y narrativas, pero criticado por sus problemas técnicos y lanzamientos anuales de casi todas las entregas, [208] [209] [210] mientras que el cambio de la serie hacia la priorización de roles- jugar mecánicas sobre sigilo se ha considerado polarizante. [211] [212] [213] [214] A septiembre de 2019[actualizar], la serie ha vendido más de 140 millones de copias con más de 95 millones de jugadores, convirtiéndose en la franquicia más vendida de Ubisoft y una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [215] [216] [217] En octubre de 2020, las ventas totales de la serie habían alcanzado los 155 millones. [95]
impacto cultural
Se han introducido elementos de Assassin's Creed como contenido en otros juegos de Ubisoft y de terceros.
Assassin's Creed IV: Black Flag presenta al personaje de Olivier Garneau, como CEO de la compañía de videojuegos Abstergo Entertainment (que ayuda a Ubisoft a desarrollar los videojuegos Assassin's Creed dentro de la trama ficticia de la franquicia). Durante la trama del juego, Garneau va a Chicago , el escenario del juego Watch Dogs de Ubisoft . En el último videojuego, Garneau es objeto de una misión secundaria en la que el protagonista jugable Aiden Pearce lo salva de ser secuestrado, está implícito en la Hermandad de Asesinos. Además, se ve a dos personajes del juego jugando Assassin's Creed II . Ubisoft ha descrito esas apariciones como pequeños huevos de Pascua y no ha confirmado ni negado una continuidad compartida entre ambas franquicias. [218] Assassin's Creed Origins menciona la noticia sobre el incidente de Garneau en Chicago, junto con una foto de Aiden Pearce matando a Garneau. [219]
En el juego de Wii Academy of Champions: Soccer de 2009 , Altaïr aparece como un personaje jugable junto con otros personajes de Ubisoft. [220] En el juego de 2012 Soulcalibur V , Ezio aparece como un luchador jugable y aparece en el arte de la caja. [221]
Sackboy , el personaje jugador de LittleBigPlanet y su secuela , puede disfrazarse de Ezio. [222] En Prince of Persia: The Forgotten Sands hay un atuendo desbloqueable a través de Uplay. [223] En Prince of Persia (2008), el disfraz de Altaïr se puede desbloquear con un código obtenido al reservar el juego. [ cita requerida ] Final Fantasy XIII-2 tiene un disfraz de Ezio de Assassin's Creed: Revelations como una opción de disfraz opcional como contenido descargable. [224] En las versiones para PC / Mac de Team Fortress 2 , se introdujeron dos artículos promocionales en 2011 meses antes del lanzamiento de Assassin's Creed: Revelations . Ambos eran para la clase Spy, el primer elemento era la icónica espada oculta, el segundo una capucha basada en la que llevaba Ezio en Revelations . [ cita requerida ]
En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , el atuendo de Altaïr está disponible como desbloqueable, aunque, originalmente, era solo una broma de April Fools de Hideo Kojima . [ cita requerida ] Kojima más tarde devolvió el favor, al permitir que Ubisoft tomara prestado el atuendo del personaje de Metal Gear Solid , Raiden, como desbloqueable en Assassin's Creed Brotherhood . [225] En Metal Gear Solid: Peace Walker , el jugador puede saltar a un fardo de heno desde un tejado (que incluye el efecto de sonido "Eagle" usado en los juegos Assassins 'Creed ) y usarlo para atraer y someter enemigos. Un personaje hace referencia a la orden de los Asesinos. [226]
En contenido descargable, Ubisoft colaboró con Square Enix para celebrar un evento de festival con temática de Assassin's Creed por tiempo limitado que se trasladó a Final Fantasy XV en consolas bajo el título Assassin's Festival , [227] a partir del 31 de agosto de 2017 hasta el 31 de enero de 2018. DLC con elementos de juego de la serie de juegos Assassin's Creed , nuevas misiones adicionales, minijuegos y elementos exclusivos de la serie Assassin's Creed . En enero de 2020, Nintendo anunció y lanzó un disfraz de Mii Fighter basado en el protagonista del primer juego, Altaïr, como contenido descargable en el juego de lucha crossover Super Smash Bros.Ultimate . [ cita requerida ]
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enlaces externos
- Official website
- The Assassin's Creed Wiki