búsqueda de la gloria


Quest for Glory es una serie de videojuegos híbridos de aventura / rol , que fueron diseñados por Corey y Lori Ann Cole . [1] [2] [3] [4] [5] La serie se creó en Sierra Creative Interpreter , un conjunto de herramientas desarrollado en Sierra específicamente para ayudar con el desarrollo de juegos de aventuras. [6] [7] La serie combina humor, elementos de rompecabezas , temas y personajes tomados de varias leyendas, juegos de palabras y personajes memorables, creando una serie de 5 partes en elestablo Sierra .

La serie se tituló originalmente Hero's Quest . Sin embargo, Sierra no logró registrar el nombre. The Milton Bradley Company registró con éxito una versión electrónica de su juego de mesa conjunto no relacionado de Games Workshop , HeroQuest , lo que obligó a Sierra a cambiar el título de la serie a Quest for Glory . [8] [9] [10] Esta decisión significó que todos los juegos futuros de la serie (así como las versiones más recientes de Hero's Quest I ) usaron el nuevo nombre.

Lori Cole presentó Quest for Glory to Sierra como una "experiencia de juego de roles rica, basada en la narrativa". [6]

La serie constaba de cinco juegos, cada uno de los cuales siguió directamente a los eventos del último. Los nuevos juegos se referían con frecuencia a entradas anteriores de la serie, a menudo en forma de cameos de personajes recurrentes. El objetivo de la serie es transformar al personaje del jugador de un aventurero promedio a un héroe [11] completando misiones no lineales.

El juego también fue revolucionario en su sistema de importación de personajes. Esto permitió a los jugadores importar su personaje individual, incluidas las habilidades y la riqueza que habían adquirido, de un juego a otro. [12] [13] [14]

Híbridos por su jugabilidad y temas, los juegos cuentan con historias serias fermentadas con humor en todo momento. Hay peligros reales que enfrentar y verdaderas hazañas heroicas que realizar, pero los detalles tontos y los matices se deslizan (cuando el drama de la aventura no los obliga a salir). Los juegos de palabras baratos son particularmente frecuentes, hasta el punto de que el final del segundo juego se refiere a sí mismo como "la última serie de aventuras y juegos de palabras miserables" del héroe . [15]