Diablo IV es un próximo juego de rol de acción de rastreo de mazmorras desarrollado por Blizzard Entertainment , el cuarto título de laserie Diablo . El juego se anunció en la BlizzCon 2019 el 1 de noviembre de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One . [1] [2] [3] Blizzard Entertainment no ha anunciado una fecha de lanzamiento; sin embargo, se ha confirmado que el juego no se lanzará en 2021. [4] Las características de la serie como lasmazmorrasreproducibles, generadas por procedimientos y la construcción de personajes centrada en el botín están regresando, mientrasSe incorporan el mundo abierto y las interacciones jugador contra jugador (PVP). [5] Se han anunciado cuatro clases jugables: Bárbaro, Hechicera, Druida y Pícara, todas las cuales han aparecido en la serie. [6] Los jugadores guían a su personaje a través de misiones y combates en el mundo de Sanctuary mientras la una vez desterrada Lilith regresa para causar estragos. [7]
Diablo IV | |
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Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Director (es) | Luis Barriga |
Productor (es) | Tiffany Wat |
Diseñador (s) | Jesse McCree Joe Shely |
Serie | Diablo |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | TBA |
Género (s) | Juegos de rol de acción , hack and slash , exploración de mazmorras |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
La fórmula central de la jugabilidad de la serie gira en torno a la obtención gradual de equipos más potentes al derrotar a enemigos cada vez más difíciles. [8] Los enemigos se luchan usando diferentes habilidades de clase de personaje que se pueden personalizar con equipos y árboles de talentos. Este concepto se utiliza para avanzar a través de la historia y las misiones. [9] Los enemigos se dividen en familias de monstruos que se definen por un tema, estilo de combate y su ubicación. [10] Cada familia contiene diferentes arquetipos que tienen diferentes roles que permiten sinergias de habilidades especiales entre los miembros de la familia. [10] Para diferenciarlos, tienen siluetas, posturas y armas únicas. [11]
El director creativo Sebastian Stepien explicó el objetivo de crear una historia más "fundamentada" que Diablo III . [12] Para lograr esto, la trama gira en torno a la gente sencilla de Santuario en lugar de "política, reyes u otro tema de alta fantasía". [12]
La efectividad del personaje jugable en combate está determinada por sus atributos y sus mejoras de los elementos equipados. [13] Los atributos ofensivos incluyen ataque y probabilidad crítica que mejoran la producción de daño. Las estadísticas defensivas incluyen resistencia elemental y defensa que mejoran la cantidad de daño que se puede recibir. [14] Diablo IV presenta tres atributos: poder angelical, demoníaco y ancestral. Los poderes angelical y demoníaco alteran la duración de los efectos beneficiosos y negativos, respectivamente. El poder ancestral aumenta la posibilidad de que los efectos se apliquen a otra entidad. [15] Las armas y el equipo son cada vez más raros, lo que es un indicador general de su poder. Los elementos más raros tienen efectos únicos que alteran más que solo los parámetros del personaje. [16] El equipo se puede personalizar aún más con runas y palabras de runas. Estos elementos permiten a los jugadores actualizar elementos seleccionados con efectos adicionales. Se dividen en dos grupos: runas de condición y runas de efecto. Las runas de efectos describen los efectos adicionales. Las runas de condiciones describen las situaciones en las que la runa de efecto estará activa. Estos dos elementos se combinan para formar una palabra rúnica que luego se puede aplicar a un elemento. [17] En una entrevista con el diseñador principal del juego Joe Shely y la productora senior Tiffany Wat, se reveló que el comercio y la artesanía estarán disponibles en el juego, pero estarán limitados a recursos fuera de los elementos más poderosos. [18] Se eliminó la casa de subastas, una característica eliminada en Diablo III ya que pasaba por alto el concepto de progresión de engranajes del juego. [19] [18] Las temporadas por tiempo limitado regresan al juego, que alteran los poderes legendarios para cambiar el metajuego . [20]
Las microtransacciones se incluyen en forma de artículos cosméticos. [21] El juego no se puede jugar sin conexión y requerirá una conexión a Internet . [22]
Clases de personajes
Cuatro clases estarán disponibles en el lanzamiento. Tres, el bárbaro, la hechicera y el druida, se anunciaron en la BlizzCon 2019, [6] mientras que el cuarto, el pícaro, se anunció en la BlizzCon 2021 ("BlizzConline").
- El bárbaro, que aparece en Diablo II y Diablo III , tiene la capacidad de cambiar entre armas mientras está en combate.
- La Hechicera, que regresa de Diablo II , es un personaje de tipo mago elemental que maneja magia de fuego, frío y relámpagos. La magia fría tiene la capacidad de ralentizar, congelar y, finalmente, destrozar a los enemigos, matándolos instantáneamente.
- El druida, que regresa de Diablo II , puede cambiar de forma entre humana, hombre lobo y hombre oso. También poseen magia de tierra y tormenta.
- El pícaro, que regresa del primer juego, es un combatiente de movimiento rápido que alterna entre cuerpo a cuerpo con espadas o combate a distancia con un arco.
La apariencia es personalizable en lugar de estar vinculada a una clase. Estos incluyen elegir el retrato de un personaje o el color de piel de su personaje. [23] La apariencia de la montura se puede personalizar. [23] Existen árboles de habilidades que permiten la personalización de habilidades. [24]
Ambiente
Los jugadores pueden atravesar cinco regiones dentro del mundo de Sanctuary de la serie Diablo : Scosglen, Fractured Peaks, Dry Steppes, Hawezar y Kehjistan. [25] El infierno también será un área jugable. [26] Se incluyen mazmorras generadas por procedimientos y consisten en diseños aleatorios de entornos interiores y exteriores. [25] Las mazmorras se instancian por separado, por lo que los jugadores que no pertenecen al grupo no aparecerán. [27] Santuario es un área fija, por lo que no tiene los mapas generados por procedimientos que se ven en la mazmorra del juego. [28] [Se necesita una mejor fuente ] Scosglen es una zona costera boscosa que alberga druidas, hombres lobo y enemigos de tipo ahogado. [24] Fractured Peaks es un área montañosa nevada que contiene sistemas de cuevas profundas. [24] Dry Steppes reside en un desierto que resulta ser tan duro que los habitantes se han vuelto al canibalismo. [10] Hawezar es el hogar de brujas y tiene un entorno tipo pantano. [28] Finalmente, Kehjistan es un páramo devastado por la guerra que contiene las ruinas de una civilización que alguna vez fue próspera. [24]
El mundo del juego es un entorno de mundo abierto ; viajar entre diferentes regiones o mazmorras no tiene pantallas de carga. [29] Además, cada región se puede completar en cualquier orden que decida el jugador. Para respaldar estos nuevos cambios, los enemigos se escalan al jugador (o al líder del grupo en el modo multijugador) y la historia no es lineal. [30] El modo Hardcore está presente en el juego. [31] En áreas seleccionadas dentro de cada región se restringen las interacciones de los jugadores hasta que se alcanzan suficientes hitos en la historia, y dicho progreso se sincronizará con el del líder del grupo. [30] Las áreas de todo el mundo tienen interacciones con jugadores que no forman parte del grupo, como JcJ y eventos de jefes a los que pueden unirse los jugadores que pasan. [32] [33] La población de jugadores en el mundo cambiará dependiendo del área. Los asentamientos grandes mostrarán grandes poblaciones, mientras que para reforzar una sensación de desolación, más zonas salvajes cambiarán la cantidad de jugadores que se muestran a los demás. [25]
Diablo III recibió críticas por desviarse de una atmósfera oscura. [34] [35] Cuando se le preguntó sobre el tema de la atmósfera, el director del juego, Luis Barriga, dijo: "Queremos que los usuarios se sientan como si estuvieran en una ciudad medieval". [36] Por primera vez en la serie, todos los recursos son recursos estándar del juego en 3D y el terreno tiene elevación, lo que permite la cinemática del juego y la interacción con el entorno. [37]
Gráfico
Ambientado en el mundo de Sanctuary de la serie Diablo , Diablo IV tiene lugar tras las secuelas de Diablo III: Reaper of Souls . [37] [38] Los cultistas han convocado a la principal antagonista e hija de Mephisto, Lilith. [39] Después de los eventos de juegos anteriores, las fuerzas de demonios y ángeles se han agotado, lo que le permite a ella establecer el poder en Santuario. [40] [7]
Antes de los eventos del juego, Lilith y el ángel Inarius crearon el reino de Santuario para proporcionar refugio. Esta relación demonio-ángel llevó al nacimiento de los nephalem, una raza poderosa a la que pertenece el protagonista. Aquellos en Santuario creen que este poder llamaría la atención sobre su refugio y, como resultado, los habitantes hablaron de destruirlos. Lilith, que no quería que mataran a sus hijos, destruyó a cualquiera que se opusiera a ella, lo que provocó que Inarius la expulsara al vacío. [41] [42] [43]
Desarrollo
Diablo IV se anunció el 1 de noviembre de 2019 en Blizzcon 2019 y está previsto que se lance para PC, PlayStation 4 y Xbox One. [1] El desarrollo de las compilaciones de PC y consolas está sucediendo simultáneamente. [10] Diablo IV ' director de juego s es Luis Barriga, quien trabajó en Diablo III: Reaper de las almas , y World of Warcraft: Legión . [44] [45] [30]
El diseñador de juegos Jesse McCree declaró que la estética del juego se inspiró en la del heavy metal . [46] Su dirección artística intentó lograr una estética entre la del segundo y tercer juego de la serie, con la oscuridad de Diablo II y la sensación de pintado a mano de Diablo III y las bellas artes medievales. [47]
El equipo de desarrollo se basó en ediciones pasadas de Diablo para diseñar personajes. Por ejemplo, el Rogue tenía la intención de capturar la jugabilidad de alta destreza del Assassin del segundo juego y el Demon Hunter del tercer juego. [48]
Márketing
Antes del anuncio, había evidencia de su inminencia en una descripción de un libro de arte de Diablo . [49] Para celebrar el anuncio de Diablo IV , los poseedores de boletos físicos y virtuales de Blizzcon 2019 recibieron un cosmético basado en las alas de Lilith. [50]
enlaces externos
- Página web oficial
Referencias
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