Die Vecna Die! es un D & D Avanzado (AD & D 2ª edición) módulo lanzado en 2000 [1] por Wizards of the Coast, Inc. . El módulo se divide en tres secciones, cada una de las cuales participa en un entorno de campaña diferente: Greyhawk , Ravenloft y Planescape . Fue una de las últimas aventuras oficiales lanzadas para la segunda edición de Dungeons & Dragons . [2]
Código | 11662 |
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Reglas requeridas | 2nd Ed AD&D |
Niveles de personajes | 10 - 13 |
Configuración de campaña | Greyhawk Ravenloft Planescape |
Autores | Bruce R. Cordell Steve Miller |
Publicado por primera vez | 2000 |
Resumen de la trama
Esta aventura, y Vecna 's multiverso plan de -shattering contenidos dentro de él, han sido utilizados por algunos de D & D aficionados como una explicación en el juego de las diferencias entre la 2ª y 3ª ediciones de D & D . [ cita requerida ] El párrafo de cierre del módulo dice lo siguiente:
- "Incluso con la remoción de Vecna, su tiempo en el quid efectuó un cambio en el superespacio. Aunque la Dama del Dolor intenta curar el daño, la confusión generada por el tiempo de Vecna en Sigil no se puede borrar por completo. Algunos Planos Exteriores se quedan a la deriva y se pierden para siempre. otros chocan y se fusionan, mientras que al menos un Plano Interior "encalla" en un mundo distante del Primer. Además, la naturaleza misma del Plano Material Primario se altera. Los medios mundos como los unidos a Tovag Baragu se multiplican por un millón, asumiendo el realismo paralelo en lo que era antes de un Plano Material Primario unificado. El concepto de dimensiones alternativas asoma su cabeza metafórica, pero aún no se solidifica, y tal vez nunca lo hará. Nuevos reinos, tanto cercanos como lejanos, se revelan y los reinos nunca previamente imaginados se dan a conocer. Entidades que durante mucho tiempo se creían perdidas emergen una vez más, mientras que otras criaturas, tanto grandes como pequeñas, son inexplicablemente erradicadas. Algunos hechizos comunes comienzan a funcionar de manera diferente. Los cambios no ocurren inmediatamente. por lo general, sino que se revelan durante los meses siguientes. Sin embargo, una cosa queda clara: nada volverá a ser lo mismo ".
Historial de publicaciones
Die Vecna Die! fue escrito por Bruce R. Cordell y Steve Miller , [1] [3] con la portada de Paul Bonner y el arte de interiores de Kevin McCann . Es un libro de tapa blanda de 160 páginas [4] diseñado para cuatro a seis personajes de niveles 10 a 13.
Recepción
Shannon Appelcline comenta que para el final de la línea Advanced Dungeons & Dragons , Wizards produjo Die Vecna Die! como "una aventura original que tocó los lugares más antiguos y los mitos más antiguos del juego D&D , sin dejar de presentar algo completamente nuevo. El resultado fue […] una aventura que jugó dos artefactos antiguos, el Ojo y la Mano de Vecna, contra el semidiós de Cambion Iuz y que presentó un recorrido por los escenarios de campaña de Greyhawk, Ravenloft y Planescape. Fue el producto final publicado bajo la marca TSR, el libro final para AD&D y verdaderamente el fin de una era ". [5]
En 2013, Alex Lucard, para Diehard GameFAN , escribió que " Die Vecna, Die es más una campaña que una mera aventura, y es posiblemente la cosa más ambiciosa jamás lanzada para la Segunda Edición de AD&D. Die Vecna, Die no es una mera aventura , pero una empresa masiva para personajes de alto nivel, verlos atravesar no uno, sino TRES configuraciones de campaña diferentes. [...] Los jugadores se encontrarán con algunos de los personajes más icónicos y malvados de todos los Dungeons & Dragons , y tendrán que presenciar de primera mano el final del Universo de la Segunda Edición y el comienzo de la Tercera Edición. [...] Es una lástima lo pasado por alto y subestimado que es Die Vecna, Die , ya que es fácilmente la mejor campaña larga como una aventura jamás lanzada para la Segunda Edición . Es una empresa masiva similar a, digamos Horror en el Orient Express para Call of Cthulhu , pero al igual que ese trabajo seminal, Die Vecna, Die vale la pena, especialmente si eres fanático de alguna o todas las configuraciones de campaña que trabajará su camino a través de aquí ". [6]
Referencias
- ^ a b Die Vecna Die! Archivado el 22 de febrero de 2005 en Wayback Machine en la base de datos de Pen & Paper RPG. Consultado el 22 de noviembre de 2008.
- ↑ The Lonesome Road-Die Vecna Die! . Consultado el 22 de noviembre de 2008.
- ^ Kenson, Stephen (mayo de 2000). "ProFiles: Steve Miller". Dragón . Renton, Washington : Wizards of the Coast (# 271): 20–21.
- ^ Die Vecna Die! en el índice de juegos de RPGnet. Consultado el 22 de noviembre de 2008.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 284. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Lucard, Alex (27 de mayo de 2013). "Los diez lanzamientos de la segunda edición de dragones y mazmorras avanzadas que me gustaría ver en DNDClassics.com" . Fanático del juego acérrimo . Consultado el 29 de diciembre de 2020 .