Rendimiento digital


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Rendimiento digital es una categoría muy amplia llena de una variedad de producciones. Es el desempeño que incorpora e integra tecnologías y técnicas informáticas . [1] Los artistas intérpretes o ejecutantes pueden incorporar multimedia en cualquier tipo de producción, ya sea en vivo en un escenario de teatro o en la calle. Cualquier cosa tan pequeña como grabaciones de video o una imagen visual clasifica la producción como multimedia. Cuando el papel clave en una actuación son las tecnologías, se considera una actuación digital. Esto puede ser desde proyecciones en una pantalla frente a una audiencia en vivo hasta crear e idear una actuación en un entorno en línea o usar animación.y software de detección . [1]

Introducción

La integración de la tecnología puede aumentar los efectos, los espectáculos y el impacto de las representaciones y las artes visuales . [1] La incorporación de multimedia en las producciones sorprende a la audiencia y la mantiene comprometida. El mayor impacto social después de la actuación incluye interpretaciones de diferentes camarillas de personas. [1]

El Archivo de Performance Digital [2] almacena un archivo físico y catalogado del siglo XX. Su proyecto de investigación involucró el aumento y el uso creativo de la tecnología informática , las técnicas dentro de las producciones de teatro y danza en vivo y los dramas interactivos y webcasts del ciberespacio . [1]Mirar una amplia gama de producciones diversas habría mejorado su proyecto de investigación, ya que vieron cómo se veía afectado cada tipo de actuación e incluso cómo surgieron nuevos tipos de actuación debido a la participación de tecnologías y técnicas informáticas y todas las demás fuentes multimedia. En el siglo XX, las formas emergentes de teatro y los géneros de actuación reflejaron el papel activo y creciente de la tecnología informática en la sociedad, y las empresas y la educación trataron a las computadoras como algo esencial. A medida que nuestra sociedad se volvió más dependiente de las computadoras en la vida cotidiana, los artistas comenzaron a confiar en la tecnología informática para desempeñar un papel importante en el cine y en el teatro en vivo. [1]

Los CD-ROM , los videojuegos y las instalaciones elevaron el nivel de potencial interactivo de las computadoras. [1] Su accesibilidad y sofisticación agregaron esos mismos aspectos a las actuaciones que usaban tecnología avanzada. [3]

Desde la primera actuación digital hasta la actualidad, los artistas han seguido las obras de los demás y han explorado las tendencias. La tecnología tiene sus propias tendencias y actualizaciones, que atraen a los artistas en el campo. Los entornos en línea son una base sólida para las tendencias teóricas, ya que los marcos son similares y, a veces, los mismos. [1]

La plataforma de teatro más grande del mundo es la World Wide Web . El Internet es visto como un lugar para la relajación y la satisfacción de las ofertas todos los que usan Internet sus 'quince megabytes de fama.' Cada persona que usa sitios de redes en línea, blogs , salas de chat , MOO e IRC está creando su propia actuación con el uso de amistades electrónicas. [1] Por lo tanto, no son solo los artistas quienes deliberadamente idean eventos teatrales mediante el uso de técnicas y tecnologías informáticas. Sin embargo, el enfoque de este artículo está en la interpretación artística.

El campo de la Performance Digital genera una amplia variedad de aspectos visuales y estilísticos. Las computadoras permiten a los artistas o empresas crear experiencias extraordinarias y únicas, como realidades virtuales .

Muchos consideran que la relación entre la tecnología y el arte es estimulante, estimulante y complementaria: "El rendimiento es un cambio en la concepción de la tecnología". [1] Dado que el plan de estudios educativo también se actualiza con las últimas tecnologías, [4] los estudiantes que son 'nativos digitales' hacen uso de la tecnología y la encuentran efectiva para conectarse con una amplia variedad de audiencias.

Los artistas intérpretes o ejecutantes y los diseñadores de producciones de performance digital deben abordar los aspectos de la tecnología de diversas maneras para poder alcanzar diferentes significados, contenido, drama, el impacto de las imágenes y la relación audiencia-artista. La computadora es vista como el intermediario, que soluciona problemas duraderos en lugar de crear procesos de desempeño nuevos y originales y exageraciones, en el desempeño digital. [1]

Historia

Por lo general, el término performance digital puede definirse como todo tipo de performance en el que las tecnologías informáticas han asumido el papel principal en lugar de uno auxiliar en el contenido, las técnicas, la estética o las formas de entrega. [5] La actuación digital generalmente explorará las representaciones de los mundos subliminal , de los sueños y de la fantasía . [1]

Más o menos durante la última década [ ¿cuándo? ] nosotros [ ¿quién? ] han sido testigos de un desarrollo enorme e increíble en todos los aspectos del mundo tecnológico. Y como resultado de esto, ha habido un gran aumento en la experimentación con tecnologías informáticas que se integran dentro de las artes escénicas ; y con las nuevas creaciones tecnológicas y los desarrollos de las tecnologías digitales existentes, también están comenzando a crear un impacto mayor y más significativo en la forma en que se practican las diferentes formas de arte. Medios digitalesahora tiene un papel nuevo y mucho más dramático que desempeñar en el teatro, la danza y la actuación en vivo; y aunque las representaciones en los medios digitales están comenzando a proliferar, ahora han surgido muchas formas nuevas de géneros de representaciones interactivas. Estos nuevos géneros se encuentran más comúnmente en el estilo de piezas de instalación participativas de la audiencia que pueden tener lugar en Internet o pueden reproducirse en un CD - ROM. "Las computadoras son escenarios para la experiencia social y la interacción dramática, un tipo de medio más parecido al teatro público, y su producción se utiliza para la interacción cualitativa, el diálogo y la conversación". [6]La computadora se está convirtiendo enormemente en una herramienta y un agente significativo de acción y creación performativas. Las tecnologías informáticas se pueden contextualizar como un cambio social, cultural y artístico. Las computadoras permiten ahora los modos artísticos de expresión y las nuevas formas genéricas de trabajo en red y actuación interactiva. El teatro en sí siempre ha estado a la vanguardia de la tecnología y ha sido rápido en la marca para poder reconocer y aprovechar al máximo los potenciales dramáticos y estéticos que estas tecnologías nuevas y existentes tienen para ofrecer. Teatro, danza y artes escénicassiempre se ha sabido que es una forma de multimedia; y en el corazón mismo del teatro a través de todas las manifestaciones hasta la experimentación contemporánea, además de incorporar todos los elementos visuales en una producción; en el primer plano de cualquier pieza está la voz humana y el texto hablado. [1]

La localización de las raíces de las prácticas de rendimiento digital se remonta a muchas décadas o incluso siglos. Hay tres períodos principales que pueden destacarse en la historia del desempeño multimedia; Futurismo durante la década de 1910, performance de medios mixtos durante la década de 1960 y experimentación con una performance y la computadora durante la década de 1990. Tanto durante las épocas del futurismo como la experimentación con la computadora incorporada en el desempeño, ambos se inspiraron en gran medida en el desarrollo de tecnología nueva y existente. [1] Investigando hacia atrás, las prácticas de performance digital han experimentado con numerosos de los diferentes movimientos de vanguardia que pueden remontarse a principios del siglo XX, algunos de estos movimientos pueden incluir los de la Bauhaus., Dadaísmo , surrealismo y muchos más. Se podría decir que la performance digital se puede vincular a la estética, filosofías y prácticas del movimiento futurista. Uno de los principales vínculos que se ha encontrado que puede conectar el futurismo con el rendimiento digital fue con el uso de la 'máquina' que se utilizó en el set de Robert Lepage.'s Zulu Time (1999). Aunque se puede decir que el movimiento de vanguardia Futurismo tiene una base más filosófica para la performance digital contemporánea, más que cualquiera de los otros movimientos de vanguardia como Bauhaus, Dada y el surrealismo que están acostumbrados principalmente a proporcionan inspiración para gran parte del contenido y estilos para la expresión artística. Mirando hacia atrás en la vanguardia de principios del siglo XX, hubo muchas obras que usarían tecnologías pre-digitales. [1]

Uno de los primeros ejemplos de cuando el teatro y el cine se estaban integrando juntos en una actuación, con el uso de la tecnología digital, fue tratar de desafiar la distinción entre lo que es 'viveza' como en el artista en vivo en el escenario y las imágenes de los medios. se trata de la relación entre lo virtual y la actuación real siendo la interactividad dialógica. Con el mayor uso de medios digitales en una actuación, no todas las actuaciones son necesariamente en directo; sin la presencia física del cuerpo, se podría argumentar si se trata de un teatro en vivo o simplemente de un conjunto de imágenes y metraje de los medios. Las piezas de teatro que han integrado medios digitales y proyecciones generadas por computadora incorporadas en las representaciones tienen un largo linaje histórico que se remonta a hace más de cien años hasta un experimento que fue realizado por Loie Fuller.. Fuller fue la primera coreógrafa de danza moderna en probar y utilizar nueva tecnología en su trabajo escénico. En 1911, Fuller, una bailarina, realizó un experimento en el que utilizó metraje de película y lo proyectó sobre túnicas diáfanas. En la actuación, mientras Fuller bailaba, la túnica que vestía se convirtió en una especie de "pantalla" donde se proyectaban luces multicolores sobre ella. Esta fue una de las primeras obras de teatro en las que se integró el metraje de una película para convertirse en parte de una representación teatral en vivo. [1]

Desde principios de la década de 1960, las imágenes generadas por computadora habían comenzado a emerger como una forma de arte distintiva, y en el Catálogo de películas de John Whitney (1961) los espectadores presenciaron uno de los primeros usos de las transformaciones por computadora en las películas. Aunque las artes digitales se habían estado desarrollando desde la década de 1960, en la década de 1990 las tecnologías informáticas se habían vuelto mucho más accesibles para los artistas, lo que luego condujo a un gran aumento en la actividad de interpretación digital. Fue durante este tiempo que el hardware de la computadora se construyó para ser mucho más "fácil de usar" y luego fuimos testigos de la invención de la cámara digital y la PC de la casa ( Personal Computer) y el establecimiento de la World Wide Web. Fue durante este período de tiempo que luego se conocería como la ' Revolución Digital '. Durante el período de la 'Revolución Digital' hubo una gran influencia en la estética, creación y cultura de las artes escénicas; esto tuvo un efecto significativo en el proceso de producción de cine y televisión para la escritura creativa y las artes visuales y escénicas. [1]

A partir de 1970 hubo un período en el que la experimentación teatral elevó lo visual sobre lo verbal; hubo una proliferación en el uso de proyecciones mediáticas en teatro, danza y artes escénicas, utilizando tanto pantallas como monitores de video. Con la facilidad de usar estas tecnologías de video , más y más artistas comenzaron a jugar con las posibilidades de integrar medios visuales dentro de su trabajo de interpretación en vivo. El uso de tecnología de medios, incluidos equipos de cine, video y sonido, se convirtió en algunas de las principales características del teatro experimental., y algunos de los artistas de performance más notables de este tiempo estaban creando trabajos incorporando videos y metraje de películas en sus producciones teatrales. En la década de 1990, las tecnologías multimedia e informáticas se habían convertido en una parte importante de la vida cotidiana. En teatro multimedia en vivo: las pantallas de proyección o el monitor de video enmarcan un espacio adicional, en dos dimensiones. Las pantallas de medios pueden proporcionar un espacio excepcionalmente flexible, a diferencia del punto de vista fijo en el que un teatro tradicional proporciona a los miembros de la audiencia. Avanzando hacia el final del siglo XX, las tecnologías informáticas digitales se han vuelto cada vez más omnipresentes. [1]

Dado que los medios digitales se han vuelto cada vez más populares a lo largo de los años, la percepción de imágenes y videos digitales ahora carece de legitimidad, ya que estas tecnologías se han intensificado gradualmente en los últimos años. La performance digital es una expansión de una historia en constante progreso que abarca la adaptación de estas tecnologías nuevas y ya existentes, en las que amplificar una performance y el efecto estético de las artes visuales, y para crear el sentido de un espectáculo, así como capturar lo emocional. y el impacto sensorial. [1]

Ejemplos de producción

La videoconferencia también es parte de la interpretación digital, algunas compañías de teatro (como 'The Gertrude Stein Repertory Theatre' [7] y 'Kunstwerk-Blend' [8] ) introdujeron esto en sus producciones para reunir en vivo a diferentes artistas de diferentes lugares. en el escenario para crear una nueva y viva marca de performance digital. Internet se utiliza como base para estas producciones con entornos en línea basados ​​en texto como MUD y MOO, así como el uso de cámaras web.y webcasts. Todos crearon nuevas formas para entrar en el área de actuación en vivo e interactiva. Con el aumento continuo de usuarios de Internet y con más y más personas se hacen accesibles a estos software, por lo tanto, cada vez más artistas experimentan e idean actuaciones utilizando tecnologías informáticas que se diversifican y aumentan el número de actuaciones y producciones digitales. [1]

Otro caso de lo que se denomina performance digital son las producciones de danza, utilizando software y técnicas informáticas como la animación avanzada y la captura de movimiento . Las producciones pueden proyectar imágenes de bailarines virtuales realizados en el escenario. [1] El software que está muy relacionado con el rendimiento digital es la detección de movimiento a medida ; este software se puede utilizar para controlar imágenes, avatares, sonidos e iluminación en vivo en el escenario. [1]

La comunicación a través de Internet se ha clasificado como un tipo de actuación digital, ya que se ha teorizado como un tipo de actuación virtual del yo. Como esto es así, la gente ya ha declarado que el rendimiento digital está en todas partes, lo que ha llevado a que el rendimiento digital se modernice. Se ha observado que incorpora los elementos de la electrónica en la vida cotidiana a través de los elementos comunicacionales y de producción. [1]

Algunas ramas de la interpretación siempre se han considerado formas multimedia como el teatro, la danza y el arte escénico. La danza implica una relación íntima con la música para empezar. Los tres anteriores están relacionados con aspectos visuales como decorados, accesorios, iluminación y vestuario que son parte de la producción para realzar el cuerpo / cuerpos en un espacio. [1] El uso de tales aspectos hace que el rendimiento se convierta en multimedia y eso se está volviendo más avanzado con las nuevas técnicas a las que se están actualizando las computadoras, por lo que el rendimiento digital se convierte en un área sólida y popular para estudiar.

Con los efectos de la pandemia de Covid 19 en curso, los artistas han estado experimentando con el teatro en línea / digital, por ejemplo, The Coronalogues (2021) con obras de directores de todo el mundo, Ken Kwek y Dick Lee .

Referencias

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Dixon, Steve (2007). Rendimiento digital . Cambridge: MIT Press. ISBN  978-0-262-04235-2 .
  2. ^ Artes escénicas AHDS. "Archivo de rendimiento digital", < "Copia archivada" . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2007 . Consultado el 16 de mayo de 2007 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) >, 2003, consultado el 21/10/2011.
  3. ^ Tendencias de InfoTech. "Market Research", < http://www.infotechtrends.com/marketresearch.htm Archivado el23 de noviembre de 2011en Wayback Machine >, 1997, Consultado el 25 de octubre de 2011.
  4. ^ Escuela y universidad americanas. "Technology Push", < http://asumag.com/Construction/technology/technology_push_university_president/ Archivado 2010-02-03 en Wayback Machine >, 2008, Consultado el 25/10/2011.
  5. ^ Instituto de rendimiento digital. "Definging Digital Performance", < http://www.digitalperformance.org/node/1 Archivado el 31 de julio de 2012en archive.today >, 2003, Consultado el25 de octubre de2011.
  6. ^ Piedra, Allucquere. "La guerra del deseo y la tecnología al final de la era mecánica", MIT Press, Cambridge, 1996. Consultado el 25 de octubre de 2011.
  7. ^ El teatro de repertorio de Gertrude Stein. "GSRT", < http://www.gertstein.org/ >, 2005, consultado el 24 de octubre de 2011.
  8. ^ Lycouris, S. "Kunstwerk-Blend", < http://www.ad406.dial.pipex.com/ Archivado el 25 de abril de 2012en Wayback Machine >, 1997, Consultado el24 de octubre de 2011.
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