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Los bienes comunes digitales son una forma de bienes comunes que implica la distribución y la propiedad comunitaria de los recursos y la tecnología de información . Por lo general, los recursos están diseñados para ser utilizados por la comunidad que los creó. [1] [2]

Ejemplos de bienes comunes digitales incluyen wikis , software de código abierto y licencias de código abierto . La distinción entre bienes comunes digitales y otros recursos digitales es que la comunidad de personas que los construyen puede intervenir en el gobierno de sus procesos de interacción y de sus recursos compartidos. [3]

Los bienes comunes digitales proporcionan a la comunidad un acceso fácil y gratuito a la información . Por lo general, la información creada en los bienes comunes digitales está diseñada para permanecer en los bienes comunes digitales mediante el uso de varias formas de licencia, incluida la Licencia Pública General GNU y varias licencias Creative Commons .

Desarrollo temprano [ editar ]

Uno de los primeros ejemplos de bienes comunes digitales es el movimiento del software libre , fundado en la década de 1980 por Richard Stallman como un intento organizado de crear un patrimonio común de software digital. Inspirado en la cultura de los programadores de los años 70 de mejorar el software a través de la ayuda mutua, el movimiento de Stallman fue diseñado para fomentar el uso y la distribución de software libre. [4]

Para evitar el mal uso del software creado por el movimiento, Stallman fundó la Licencia Pública General GNU . El software gratuito publicado bajo esta licencia, incluso si se mejora o modifica, también debe publicarse bajo la misma licencia, lo que garantiza que el software permanezca en los bienes comunes digitales, de uso gratuito.

Hoy [ editar ]

Hoy en día, los bienes comunes digitales toman la forma de Internet. Con Internet, surgen nuevas formas radicales de compartir información y software, lo que permite el rápido crecimiento de los bienes comunes digitales al nivel que se disfruta en la actualidad. Las personas y las organizaciones pueden compartir su software, fotos, información general e ideas con mucha facilidad gracias a los bienes comunes digitales. [5]

Mayo Fuster Morell propuso una definición de bienes comunes digitales como "recursos de información y conocimiento que se crean y poseen o comparten colectivamente entre una comunidad y que tienden a ser no exclusivos, es decir, estar (generalmente libremente) disponibles para terceros. Así, están orientados a favorecer el uso y la reutilización, más que al intercambio como una mercancía. Adicionalmente, la comunidad de personas que los construye puede intervenir en el gobierno de sus procesos de interacción y de sus recursos compartidos ”. [3]

La Fundación para Alternativas P2P apunta explícitamente a "crear un nuevo dominio público, un bien común de información, que debe ser protegido y extendido, especialmente en el dominio de la creación de conocimiento común" y promueve activamente la extensión de Licencias Creative Commons . [6]

Ejemplos modernos [ editar ]

Creative Commons [ editar ]

Creative Commons (CC) es una organización sin fines de lucro que proporciona muchas licencias de derechos de autor gratuitas con las que los contribuyentes a los bienes comunes digitales pueden licenciar su trabajo. Creative Commons se centra en la expansión de los derechos de autor flexibles . Por ejemplo, los sitios populares para compartir imágenes como Flickr y Pixabay , brindan acceso a cientos de millones de imágenes con licencia Creative Commons, disponibles gratuitamente dentro de los bienes comunes digitales. [7]

Los creadores de contenido en los bienes comunes digitales pueden elegir el tipo de licencia Creative Commons para aplicar a sus obras, que especifica los tipos de derechos disponibles para otros usuarios. Normalmente, las licencias Creative Commons se utilizan para restringir el trabajo a un uso no comercial. [7]

Wikis [ editar ]

Los wikis son una gran contribución a los bienes comunes digitales, ya que brindan información y permiten a los miembros de la comunidad crear y editar contenido. A través de los wikis, el conocimiento se puede combinar y compilar, generando una gran cantidad de información de la que la comunidad puede extraer.

Repositorios públicos de software [ editar ]

Siguiendo el espíritu del movimiento del software libre , los repositorios de software públicos son un sistema en el que las comunidades pueden trabajar juntas en proyectos de software de código abierto, generalmente a través de sistemas de control de versiones como Git y Subversion . Los repositorios de software públicos permiten que las personas hagan contribuciones al mismo proyecto, lo que permite que el proyecto crezca más que la suma de sus partes. Una plataforma popular que aloja repositorios de software de código abierto y público es GitHub .

Dominios de nivel superior de la ciudad [ editar ]

Los dominios de nivel superior o TLD son recursos de Internet que facilitan la búsqueda de computadoras numeradas en Internet. El TLD más grande y familiar es .com. A partir de 2012, ICANN, la organización sin fines de lucro de California que controla el acceso al sistema de nombres de dominio, comenzó a emitir nombres para las ciudades. Más de 30 ciudades solicitaron sus TLD, y .paris, .london, .nyc, .tokyo se emitieron en mayo de 2015. Un detalle de algunos nombres comunes dentro del TLD .nyc incluye nombres de vecindarios, nombres relacionados con votantes y nombres cívicos. nombres. [8]

Plástico precioso [ editar ]

Precious Plastic es un proyecto de código abierto que promueve el reciclaje de plástico mediante el uso de hardware y modelos comerciales que están disponibles de forma gratuita bajo la licencia Creative Commons . [9] Diseña y publica en colaboración diseños, códigos, materiales de origen y modelos comerciales que pueden ser utilizados por cualquier persona o grupo para iniciar un proyecto propio de reciclaje de plástico . [9] La plataforma en línea también consiste en una tienda en línea donde se pueden comprar hardware y productos de plástico reciclado. A enero de 2020, más de 80.000 personas de todo el mundo están trabajando en algún tipo de proyecto de plástico precioso. [10]

Digital Commons como política [11] [ editar ]

En octubre de 2020, la Comisión Europea [12] adoptó su nueva Estrategia de software de código abierto 2020-2023 . El principal objetivo de la estrategia es la posibilidad de lograr la soberanía digital a escala europea.

Se ha reconocido que el código abierto afecta la autonomía digital de Europa y es probable que el código abierto pueda brindarle a Europa la oportunidad de crear y mantener su propio enfoque digital independiente y mantener el control de sus procesos, su información y su tecnología.

La estrategia digital deja claro que "los métodos de trabajo colaborativos serán la norma dentro de la comunidad informática de la Comisión para fomentar el intercambio de códigos, datos y soluciones". Los principales métodos de trabajo que fomenta esta estrategia de código abierto son abiertos, inclusivos y co-creativos. Siempre que tenga sentido hacerlo, la Comisión compartirá el código fuente de sus futuros proyectos de TI.

Para la publicación de estos proyectos, se preferirá la licencia pública de la Unión Europea (EUPL) . La Comisión centrará estos esfuerzos en un repositorio de códigos gubernamentales digitales centrado en la UE (por ejemplo, uno en Estonia [13] ). Además, los desarrolladores podrán realizar contribuciones ocasionales a proyectos de código abierto estrechamente relacionados. Los principios y acciones de la nueva estrategia de código abierto facilitarán la obtención de permisos para compartir código con el mundo exterior.

Problemas [ editar ]

Oportunidad de los bienes comunes digitales [ editar ]

El uso de los bienes comunes digitales ha provocado la disrupción de industrias que se beneficiaron de la publicación (autores y editores) al tiempo que brindan potencial a otras industrias. Muchas wikis ayudan a transmitir conocimientos para que se utilicen de manera productiva. [14] También tienen mayores oportunidades en educación, salud, manufactura, gobernanza, finanzas, ciencia, etc.

Los cursos masivos abiertos en línea (MOOC) son un gran ejemplo de las oportunidades que brindan los bienes comunes digitales, al brindar la oportunidad de acceder a una educación de alta calidad a muchas personas. Mayo Clinic es otro ejemplo de cómo difundir el conocimiento médico a disposición del público. Hoy en día, la mayoría de las revistas científicas también tienen presencia en línea.

Desequilibrio de género en los bienes comunes digitales [ editar ]

La tradicional infrarrepresentación de las mujeres y la falta de diversidad de género en el campo de STEM y en la cultura del programador también está presente en las iniciativas basadas en los bienes comunes digitales y en los proyectos de software de código abierto como Wikipedia u OpenStreetMap . [15] También las iniciativas más pequeñas, como los hackerspaces , los makerpaces o los fab labs, se caracterizan por una considerable brecha de género entre sus participantes. [dieciséis]

Existen diferentes iniciativas que intentan enfrentar estos desafíos y cerrar esta brecha proporcionando y creando espacios de empoderamiento donde las mujeres y las personas no binarias pueden experimentar, intercambiar y aprender unas con otras. Los hackerspaces feministas se fundaron como una reacción a las experiencias de sexismo, acoso y misoginia de las mujeres mostradas por la cultura brogrammer en los hackerspaces. Además de cerrar la brecha de género entre los participantes y crear espacios seguros para mujeres y personas no binarias, algunos proyectos adicionalmente quieren visualizar la subrepresentación y la falta de temas relacionados con el género en los movimientos y en el resultado de su trabajo. Las Geochicas colectivaspor ejemplo, participa en la comunidad OpenStreetMap mirando mapas a través de una lente feminista y visualiza datos vinculados al género y el feminismo . Un proyecto lanzado durante 2016 y 2017 tenía como objetivo mapear clínicas de cáncer y feminicidios en Nicaragua. [17] En los mismos años Geochicas creó campañas de visibilidad en Twitter bajo el hashtag "#MujeresMapeandoElMundo" [18] y la “Encuesta Internacional sobre Representación de Género”. [19] En 2018 crearon un mapa virtual mediante el análisis de datos de OpenStreetMap para crear conciencia sobre la falta de representación de los nombres de las mujeres en las calles de las ciudades de América Latina y España. [20]

Tragedia de los bienes comunes digitales [ editar ]

A partir de la tragedia de los bienes comunes y la brecha digital , Gian Maria Greco y Luciano Floridi [21] han descrito la "tragedia de los bienes comunes digitales". Al igual que ocurre con la tragedia de los bienes comunes, el problema de la tragedia de los bienes comunes digitales reside en la población y surge de dos maneras:

  1. el usuario medio de la tecnología de la información ( infosfera ) se comporta como se comportan los pastores de Hardin al explotar los recursos comunes hasta que ya no pueden recuperarse, lo que significa que los usuarios no prestan atención a las consecuencias de su comportamiento (por ejemplo, por sobrecarga de el tráfico al querer acceder a la página web lo más rápido posible).
  2. la contaminación de la infosfera, es decir, el uso indiscriminado e inadecuado de la tecnología y los recursos digitales y la sobreproducción de datos. Esto trae un exceso de información que conduce a la corrupción de la comunicación y la sobrecarga de información . Un ejemplo de esto es el spam , que ocupa hasta el 45% del tráfico de correo electrónico.

La tragedia de los bienes comunes digitales también considera otros agentes artificiales, como los gusanos , que pueden autorreplicarse y propagarse dentro de los sistemas informáticos, lo que conduce a la contaminación digital.

Ver también [ editar ]

  • Conocimiento común
  • Los comunes
  • Tragedia de los comunes

Referencias [ editar ]

  1. ^ Stalder, Felix. Digital Commons: una entrada de diccionario . http://felix.openflows.com/node/137 . 22 de abril de 2010.
  2. ^ Bauwens, Michel, Kostakis, Vasilis y Alex Pazaitis. 2019. Peer to Peer: The Commons Manifesto . Londres: University of Westminster Press
  3. ↑ a b Fuster Morell, M. (2010, p. 5). Disertación: Gobernanza de comunidades de creación en línea: Provisión de infraestructura para la construcción de bienes comunes digitales. http://hdl.handle.net/1814/14709
  4. ^ Bollier, David. Espiral viral. Cómo los plebeyos construyeron una república digital propia . Nueva York, Londres, New Press http://www.learcenter.org/pdf/ViralSpiral.pdf , 2008
  5. ^ Ghosh, Rishab Aiyer. CÓDIGO: Propiedad colaborativa y economía digital . Cambridge, MA, MIT Press, 2006
  6. ^ "Fundación P2P: Acerca de - Fundación P2P" .
  7. ^ a b Walljasper, Jay. Todo lo que compartimos: cómo salvar la economía, el medio ambiente, Internet, la democracia, nuestras comunidades y todo lo demás que nos pertenece a todos. Nueva York: Nueva, 2010.
  8. ^ https://web.archive.org/web/20190411165010/https://www.coactivate.org/projects/campaign-for.nyc/commons.nyc
  9. ^ a b "El plástico precioso es de código abierto" . preciosoplastic.com . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  10. ^ "Comunidad global de plástico precioso" . preciosoplastic.com . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  11. ^ "La Comisión Europea adopta su nueva estrategia de software de código abierto 2020-2023" . Comisión Europea - Comisión Europea . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  12. ^ "Comisión Europea | Elija su idioma | Choisir une langue | Wählen Sie eine Sprache" . ec.europa.eu . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  13. ^ "Estonia crea un repositorio de código público para soluciones de gobierno electrónico" . e-Estonia . 2019-04-30 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  14. ^ Thompson, Neil; Hanley, Douglas (13 de febrero de 2018). "La ciencia está formada por Wikipedia: evidencia de un ensayo de control aleatorio". Rochester, Nueva York. SSRN 3039505 .  Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  15. ^ Nafus, D. (2012). " “ Los parches no tienen género ”: lo que no está abierto en el software de código abierto " New Media and Society , 14 (4), 669–683. Consultado el 22 de abril de 2020.
  16. ^ Keune, A. et al. (2019). " Reconocimiento en espacios de creación: oportunidades de apoyo para que las mujeres" hagan "una carrera en STEM " Computers in Human Behavior , 99, 368–380. Consultado el 22 de abril de 2020.
  17. ^ Yang, S. (8 de marzo de 2019). " " Geochicas, la colectiva geo-sorora " Revista Emancipa Consultado el 27 de abril de 2020
  18. ^ GeochicasOSM (2019). " Mujeres, tecnología libre e información geográfica voluntaria ". Consultado el 26 de abril de 2020.
  19. ^ Geochicas " [1] " Consultado el 27 de abril de 2020
  20. ^ Moloney, A. (8 de marzo de 2020). " 'Mujeres visibles': los mapeadores feministas cierran la brecha de datos en el diseño urbano "
  21. ^ Greco, Gian Maria; Floridi, Luciano (1 de junio de 2004). "La tragedia de los bienes comunes digitales". Ética y Tecnología de la Información . 6 (2): 73–81. doi : 10.1007 / s10676-004-2895-2 . ISSN 1572-8439 . 

Enlaces externos [ editar ]

  • 1er Foro Internacional sobre bienes comunes digitales