Disney's Activity Center son una serie de juegos lanzados por Disney Interactive que brindan a los clientes varias actividades y minijuegos para completar, utilizando aspectos de su propiedad con licencia.
Centro de actividades de Disney | |
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Desarrollador (es) | Disney Software / Disney Interactive Gryphon Software |
Editorial (es) | Disney Software / Disney Interactive |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation (consola) |
Primer lanzamiento | Centro de actividades Aladdin de Disney 1994 |
Último lanzamiento | Centro de actividades Monsters, Inc. de Disney-Pixar 2002 |
Desarrollo
Disney Interactive se fundó en 1994 mediante la adquisición de Sanctuary Woods, para desarrollar y comercializar una gama de entretenimiento interactivo basado en sus propiedades. [1] La distribución de la compañía estuvo a cargo de la división de Disney, Buena Vista. El personal de 35 ex-Sanctuary Woods en su oficina local de Victoria, Columbia Británica se convirtió en una pequeña parte de los 300 empleados de Disney Interactive, manejando la programación, el diseño gráfico y de sonido y el arte. Mientras tanto, Disney Interactive manejó la animación y la creatividad desde su oficina central en Burbank . [2] Los desarrolladores pretendían tener una "representación fiel y justa de la propiedad original", haciendo que los directores y productores de los largometrajes trabajaran junto con sus artistas y diseñadores. [3] El desarrollador fue una de varias divisiones interactivas de estudios cinematográficos que surgieron en ese momento, incluidos Universal Interactive Studios, Turner Interactive, Fox Interactive, Sony Imagesoft e Imagination Pilots (MGM). [4] Disney Interactive sintió que el éxito inicial de los juegos Activity y Storybook impulsaría el éxito de su Learning Series (que comenzó con Ready to Read with Pooh ) y el primer juego de su línea de creatividad Disney's Draw & Paint. [5]
Lista de juegos
Juego | Año de lanzamiento | Notas |
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Centro de actividades de Disney: Aladdin | Noviembre de 1994 [6] | Los diseñadores y artistas del juego trabajaron de la mano con los directores y productores de la película. [7] El título vendió 100.000 copias el 18 de febrero de 1995. [7] |
Centro de actividades de Disney: El Rey León | 1995 | Ryan O'Donohue reemplaza a Jonathan Taylor Thomas como la voz de Young Simba porque Thomas estaba ocupado actuando como Tom Sawyer para la producción de acción en vivo de Disney de Tom y Huck . |
Centro de actividades de Disney: Toy Story | 1996 | |
Centro de actividades de Disney: La Sirenita | 1998 | |
Centro de actividades de Disney: El Rey León II: Orgullo de Simba | 1998 | |
Centro de actividades de Disney: la vida de un insecto | 1998 | |
Centro de actividades de Disney: la bella y la bestia | 1999 | |
Centro de actividades de Disney: Tarzán | 1999 | |
Centro de actividades de Disney: Toy Story 2 | 1999 | |
Centro de actividades de Disney: Winnie the Pooh | 2000 | Basado en la historia de Winnie the Pooh y el Blustery Day [8] |
Centro de actividades de Disney: dinosaurio | 16 de mayo de 2000 [9] | |
Centro de actividades de Disney: La Sirenita II: Regreso al mar | 2000 | |
Centro de actividades de Disney: 102 dálmatas | 2001 | |
Disney's Activity Center: The Emperor's New Groove | 2001 | |
Centro de actividades de Disney: Atlantis: The Lost Empire | 2001 | |
Centro de actividades de Disney: Tigger | Marzo de 2001 [10] | |
Centro de actividades de Disney: Monsters, Inc. | 2002 |
Recepción de la crítica
En AllGame, Disney's The Lion King Activity Center recibió 3.5 estrellas, [11] Disney's Aladdin Activity Center recibió 3.5 estrellas, [12] Disney's Toy Story Activity Center recibió 3.5 estrellas, [13] Disney's Winnie the Pooh Activity Center recibió 3.5 estrellas, [ 14] Disney's 102 Dalmatians Activity Center recibió 3.5 estrellas, [15] Disney's Dinosaur Activity Center recibió 2 estrellas, [16] Disney's Tigger Activity Center recibió 3 estrellas, [17] y Disney's Tarzan Activity Center recibió 3 estrellas. [18]
El Boston Herald pensó que para 1999, los títulos se habían convertido en ingresos predecibles para las películas de Disney, que generalmente tendrían reemplazos de actores de voz y la misma estructura que los juegos anteriores de la serie; el periódico también comentó que los juegos del Centro de actividades eran una parte de la tríada (junto con el "juego de acción" y el "estudio de impresión") que Disney Interactive lanzaría generalmente con cada nueva película. [19] Knight Ridder pensó que la tríada de Tarzán no era No es innovador pero lo suficientemente divertido como para mantener a los niños entretenidos, y considera que el Centro de actividades es una diversión agradable. [20] El Herald News pensó que la serie estaba dirigida a los niños y los tuvo en cuenta durante el proceso de diseño. [21] El Washington Post consideró los juegos como vínculos que Disney estaba produciendo en ese momento, estrictamente para los fanáticos de las propiedades de la película. [22] El Los Angeles Times señaló que los juegos presentaban un componente en línea, aunque señaló que el contenido de Internet no estaba asegurado como seguro por Disney. [23]
Desempeño comercial
Aladdin fue el tercer juego educativo más popular en la semana que terminó el 2 de diciembre de 1995, [24] y el cuarto más popular en la categoría Macintosh en la semana que terminó el 9 de diciembre de 1995. [25] El Rey León fue el título más popular en el Categoría Macintosh en la semana que terminó el 3 de febrero de 1996, [26] el segundo título más popular en la categoría Macintosh en la semana que terminó el 5 de marzo de 1996, [27] y el octavo título más popular en la semana que terminó el 4 de mayo de 1996. [ 28] En el mes de mayo de 1997, Toy Story fue el tercer software más vendido en Educación en el hogar (MS-DOS / Windows), mientras que Aladdin y The Lion King fueron el cuarto y octavo más vendido en EDUCACIÓN EN EL HOGAR (MaCINTOSH). . [29] Tarzán fue el cuarto título educativo más vendido en la semana que terminó el 17 de julio de 1999. [30]
Ver también
- Libro de cuentos animados de Disney
Referencias
- ^ 21 de octubre, Ian Edwards; 1996. "Informe especial: Producción interactiva: Disney interactuando con Victoria" . Consultado el 29 de diciembre de 2018 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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- ^ Inc, Nielsen Business Media (18 de febrero de 1995). Cartelera . Nielsen Business Media, Inc. pág. 69 .
estudios interactivos del centro de actividades de Disney.
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- ^ Inc, Nielsen Business Media (22 de febrero de 1997). Cartelera . Nielsen Business Media, Inc.
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Cartelera de Disney Activity Center.
- ^ Inc, Nielsen Business Media (19 de febrero de 2000). Cartelera . Nielsen Business Media, Inc. pág. 72 .
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- ^ "GameDaily - Noticias de la industria del entretenimiento interactivo para 4-28-00" . 2001-05-21. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2001 . Consultado el 31 de diciembre de 2018 .
- ^ Inc, Nielsen Business Media (17 de febrero de 2001). Cartelera . Nielsen Business Media, Inc.
- ^ "Disney's The Lion King Activity Center - Descripción general - todo el juego" . allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
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- ^ "Centro de actividades de Tarzán de Disney [Clásicos de Disney] - Descripción general - todo el juego" . allgame.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
- ^ "Disney predecible saca a Tarzán; Tarzan Activity Center, para edades de 4-8; Tarzan Print Studio, para todas las edades; y Tarzan Action Game, para mayores de 8 años. Disney Interactive, $ 20- $ 30. CD-ROM para Windows 95 / 98 2 estrellas " . 1999-08-01. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018. Cite journal requiere
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