¡Hacer! Run Run , también conocido como Super Pierrot (ス ー パ ー ピ エ ロSūpā Piero ), es la cuarta y última encarnación del Sr. Do! , lamascota de los videojuegos de Universal . Volviendo a su Mr. Do! raíces, el payaso tiene una bola de poder que rebota con la que lanzar a los monstruos. El Sr. Do corre a lo largo del campo de juego recogiendo puntos y dejando una línea detrás de él, con la que se anima al jugador a crear secciones cerradas. Trampas de troncos precariamente equilibradas, se pueden rodar cuesta abajo, aplastando enemigos. El juego resultante es una especie de cruce entre Mr. Do! , Congo Bongo , Pac-Man y Qix .
¡Hacer! Corre corre | |
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Desarrollador (es) | Universal |
Editorial (es) | Universal |
Serie | Sr. Do |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Amiga , Atari ST , MSX |
Lanzamiento | 1984 |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores alternando |
Sistema de arcade | 1 × Z80 a 3,9 MHz 2 × Z80 a 4 MHz |
Como se Juega
El objetivo de Do! Run Run es acumular puntos mientras se completan pantallas. Se completa una pantalla cada vez que se comen todas las frutas / puntos, o cuando todos los monstruos normales (no los monstruos Alfa ni sus compañeros) son derrotados. Usar la cuerda que sigue al Sr. Do para inscribir puntos los convertirá en cerezas, una fruta familiar para que el Sr. Do las recolecte. Las cerezas valen más puntos que los puntos, y comerlas restaura la bola de energía más rápidamente que comer puntos. Cada vez que el Sr. Do inscribe frutas, avanzan a un nivel superior, los puntos se convierten en cerezas, las cerezas en manzanas, las manzanas en limones y los limones en piñas. Comer un punto otorga 10 puntos y 1/16 de recarga de powerball; comer una piña vale 160 puntos y 1/4 de recarga de powerball.
Además, se anima a los jugadores a que inscriban secciones del campo de juego con las letras E, X, T, R, A, una característica constante de Mr. Do! juegos. Al azar, una de las frutas inscritas se convertirá en un punto de letra parpadeante, correspondiente al movimiento del Alfa-Monstruo en la parte superior de la pantalla. Si el Sr. Do! carreras en este lugar, el monstruo que se divierte carta lanzará desde la parte superior de la pantalla con tres secuaces azules (que se asemejan a los tres como un fantasma monstruos de la original Sr. Do! , y perseguir el Sr. Do. La derrota de la alfa- Monster bloqueará esa letra, y una vez que se ganen las 5 letras, el jugador ganará una vida extra (además de avanzar a la siguiente etapa, también ganará una bonificación de 5.000 puntos).
También se otorgan puntos por derrotar monstruos. Disparar directamente la bola de poder a un monstruo otorga 500 puntos y consume la bola de poder, que debe reponerse comiendo fruta. Se ganan más puntos si la bola de poder rebota en una superficie; cada rebote aumenta la bonificación en 500 puntos hasta obtener un máximo de 3000 puntos. Aplastar monstruos con un tronco rodante gana 1000 puntos; es posible pasar por encima de varios monstruos y ganar una bonificación acumulativa de 500 por cada monstruo adicional (es decir, 1500 para el segundo, 2000 para el tercero, etc.). Aparentemente, hay una bonificación de 10,000 puntos por aplastar 5 monstruos.
Monstruos
¡Como otros Mr. Do! juegos, los monstruos no tienen nombre (excepto los monstruos Alfa) y desafían una descripción fácil. Dos tipos de monstruos intentan frustrar los esfuerzos del payaso, un monstruo verde parecido a una almeja y un monstruo azul parecido a una serpiente. Ninguno de los dos es particularmente sofisticado, aunque los monstruos almejas tienen algunos momentos aparentemente inteligentes en los que se interponen en tu camino o se apartan del camino de la bola de poder. Las serpientes azules, si te demoras demasiado en un camino directo desde ellas, se convertirán en una bola de fuego y cargarán por el campo de juego. En este estado, son inmunes al powerball. Como es común en los juegos de arcade, el contacto con los monstruos es instantáneamente fatal, con el Sr. Do electrocutado, completo con un esqueleto parpadeante visible y luego reapareciendo como un esqueleto negro.
Después de que transcurre un tiempo en cada escenario, la música cambia y los monstruos supervivientes se convierten en una forma diferente; los monstruos de almejas se vuelven azules y blindados con espinas, los monstruos de serpientes esencialmente se convierten en monstruos de serpientes de aspecto diferente. La velocidad de cada monstruo y la voluntad de perseguir al Sr. Do son los únicos otros cambios importantes; se pueden eludir con bastante facilidad siempre que el jugador no se limite a huir de ellos. En cambio, el Sr. Do debería subir o bajar del terreno si lo persiguen demasiado de cerca; los monstruos pierden mucho tiempo cambiando de nivel en el campo de juego, mientras que el Sr. Do acelera ligeramente por bajar ladera. Después de una breve duración, la música se reanuda y los monstruos se transforman de nuevo en su antiguo yo, repitiéndose el patrón de transformación.
Los monstruos alfa, cuando son convocados por el círculo de letras, se liberan con tres secuaces. ¡Los secuaces se centran en el Sr. Do! y típicamente preceden al monstruo alfa. Matar al monstruo Alfa libera el campo de juego de los secuaces, aunque es más fácil atraer a los cuatro al camino de un tronco y aplastarlos. Los monstruos alfa también se lanzan cada vez que la puntuación alcanza incrementos de 5000 puntos, a menos que ya haya un monstruo alfa en el campo de juego.
Juegos gratuitos
Si bien esto puede ser configurado por la ROM para que no ocurra, con poca frecuencia, un diamante de bonificación por valor de 10,000 puntos aparecerá de la misma manera que los círculos de letras cuando se inscriben frutas. Si el jugador recoge esto, la etapa termina y se le otorga un crédito de bonificación al estilo del Mr. Do original . .
Referencias
- ¡Hacer! Corre Corre en la lista asesina de videojuegos
- ¡Hacer! Run Run en Arcade History