Doctor Pong , también conocido como Puppy Pong fue una adaptación del arcade Pong originalpara su uso en un entorno sin monedas. Nolan Bushnell , Steve Bristow y unaempresa de marketing lo conceptualizaronpara trasladar sus juegos de arcade a un entorno no arcade, en este caso para ayudar a los niños a ocupar las salas de espera de los pediatras . Originalmente diseñado para ser un modelo de la caseta del perro de Snoopy con Pong integrado en el costado, cuando Charles SchulzAtari declinó el uso de Snoopy, el modelo se cambió a una caseta de perro genérica con un cachorro mirando por encima. Puppy Pong tuvo una producción limitada y estaba en etapa de prueba en las primeras ubicaciones de Chuck E. Cheese . [1]
Doctor pong | |
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Desarrollador (es) | Atari Inc. |
Editorial (es) | Atari Inc. |
Diseñador (s) | Allan Alcorn , Nolan Bushnell y Steve Bristow |
Serie | Apestar |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | América del Norte 1975 - 1977 |
Género (s) | Simulación deportiva |
Tecnología
El gabinete original de Snoopy Pong fue diseñado por Regan Cheng del grupo Atari Industrial Design. El gabinete de seguimiento de Puppy Pong fue diseñado por el gerente de Regan, Chas Grossman. [1]
Ambos gabinetes consistían en una caseta para perros que albergaba un tablero de Pong modificado para no usar una caída de monedas como disparador de inicio. El Pong original se inicia automáticamente varios segundos después de que se inserta una moneda. En Doctor Pong y Puppy Pong, se conectó un "botón de inicio" para iniciar los juegos, colocado debajo del televisor montado verticalmente en el "techo" de la casa del perro. En lugar de un panel de control tradicional, las ruedas giratorias también se montan directamente en el techo.
Referencias
- ^ a b Vendel, Curt. "Atari Puppy Pong" . Consultado el 27 de julio de 2007 .