Don't Look Back es un juego de plataformas jugable a través de Adobe Flash y diseñado por Terry Cavanagh . El juego es una interpretación moderna de la leyenda griega de Orfeo y Eurídice .
No mires atrás | |
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Desarrollador (es) | Distractionware |
Editorial (es) | Kongregate |
Diseñador (s) | Terry Cavanagh |
Motor | Adobe Flash |
Lanzamiento | 2009 |
Género (s) | Juego de plataformas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego es una combinación de dos ideas; Cavanagh deseaba crear un "tirador tonto" en el que las acciones del jugador fueran "redimidas" después de mostrarse desde una perspectiva diferente, también deseaba crear un juego en el que la jugabilidad actuara como una metáfora de las acciones del jugador.
Los críticos elogiaron la adicción y la presentación del juego, pero tenían opiniones diferentes sobre el alto nivel de dificultad del juego.
Como se Juega
El juego es una interpretación de la leyenda de Orpheus y Eurydice con gráficos estilizados que se asemejan a los producidos por la consola de juegos Atari VCS . [1]
Los jugadores controlan a un hombre que comienza el juego parado en la tumba de su amante. Después de encontrar una pistola, desciende al inframundo para encontrar el espíritu de la difunta y llevarla de regreso a un lugar seguro. [2] Los jugadores tienen infinitas posibilidades de repetir cada una de las pantallas del juego; Además, la pantalla debe volver a reproducirse si el jugador entra en contacto con un enemigo o peligro, y también si el jugador gira al hombre para que se enfrente a su amante una vez que ha sido rescatada. El juego consiste en cruzar pozos de lava saltando a través de plataformas, circunnavegar otros peligros, defenderse de enemigos como arañas y murciélagos y derrotar a jefes . [1] [3] Después de sacar con seguridad al espíritu del inframundo, el jugador llega a la lápida donde comenzó el juego, para encontrarse con el hombre que todavía estaba en la tumba. Tanto el personaje del jugador como el espíritu desaparecen, dejando a la otra figura sola en la tumba. El viaje es una fantasía; una vez completado, el jugador se enfrenta a la realidad de la figura en silencio en duelo. [4]
Desarrollo
Don't Look Back es una combinación de dos ideas separadas, una de las cuales era lo que Cavanagh denominó "un tirador tonto o algo así", [4] que sería "redimir (ed)" mediante un giro que mostraría el acciones bajo una luz diferente. La otra idea era crear un juego en el que la jugabilidad en sí fuera "una metáfora de algo más que le está sucediendo al jugador". [4]
Recepción
El puerto de iOS había sido inicialmente rechazado por Apple debido a que su material de marketing afirmaba que " no hay compras dentro de la aplicación ni ninguna de esas tonterías ". [5]
Los periodistas elogiaron en general Don't Look Back , en particular su presentación. Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun describió Don't Look Back como "simplista, pero muy complicado", [6] y agregó "Está muy bien hecho". [6] El desarrollador de juegos indie Derek Yu dijo que es un juego de mal humor similar a Seiklus pero "más enfocado y desafiante", [7] y que es gratificante jugar para los fanáticos del género. [7] Tim Rose de IndieGames.com dijo que el juego es "simplemente bastante brillante" y "una gran diversión de plataformas que merece ser jugado". [8]
El personal de la revista de videojuegos en línea The Escapist encontró el juego adictivo, "un ejemplo perfecto de hacer más con menos", [9] y afirmó que posee una "estética maravillosamente inquietante". [9]
En un examen positivo de Don't Look Back , la diseñadora de juegos Emily Short (que escribe para Gamasutra ) describió el juego como "no una obra maestra", pero señaló que ilustra "los métodos por los cuales se escribirá una obra maestra algún día". También señaló el hecho de que la dificultad del juego lo elevaba de una manera que era imposible para los relatos tradicionales del mito de Orfeo (ópera, escultura, pintura y literatura). A través de la lucha, el jugador se identifica con Orpheus en un nivel mucho más profundo. [10]
Referencias
- ↑ a b Psychotronic (5 de marzo de 2009). "No mires atrás" . Jay es Juegos . Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ^ Dugan, Patrick (20 de marzo de 2009). "No mires atrás - una historia de amor sobre rompecabezas" . Juega a esta cosa . Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ^ W., Tim (1 de marzo de 2009). "Vista previa: no mires atrás (Distractionware)" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2009 . Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ^ a b c Gallaway, Brad (18 de abril de 2009). "Entrevista a Terry Cavanagh, creador de Don't Look Back" . GameCritics.com . Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ^ http://distractionware.com/blog/2012/10/dont-look-back-now-available-for-ios-and-android/
- ^ a b Rossignol, Jim (16 de marzo de 2009). "No mires atrás" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ^ a b Yu, Derek (13 de marzo de 2009). "No mires atrás" . TIGSource . Consultado el 12 de junio de 2009 .
- ^ Rose, Tim (5 de marzo de 2009). "Selección del juego del navegador: no mires atrás (Terry Cavanagh)" . IndieGames.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010 . Consultado el 20 de junio de 2009 .
- ^ a b Bastón escapista (2009-03-13). "Alt + Escape - No mires atrás" . El escapista . Consultado el 25 de junio de 2009 .
- ^ Corto, Emily . Análisis: No mires atrás: puntos de vista alternativos del juego de Cavanagh . Gamasutra . 21 de julio de 2009.
enlaces externos
- No mires atrás