Dona Bailey (nacida en 1955) , programadora y educadora estadounidense de videojuegos . Bailey, junto con Ed Logg en 1981, desarrolló Atari, Inc. 's videojuego arcade de ciempiés . [1] [2] [3]
Doña Bailey | |
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Nació | 1955 (65 a 66 años) |
Nacionalidad | Estados Unidos |
alma mater | Universidad de Arkansas en Little Rock |
Ocupación | Programador de videojuegos Educador |
Trabajo notable | Ciempiés |
Temprana edad y educación
Dona Bailey nació en 1955 en Little Rock , Arkansas . Se graduó temprano de la escuela secundaria y comenzó a asistir a la Universidad de Arkansas en Little Rock a los 16 años. Aceleró su educación tomando clases durante todo el año y en el verano, y a los 19 años se graduó con una licenciatura en Psicología con tres menores en Inglés, Matemáticas y Biología. Continuó su educación al obtener una maestría en matemáticas. [4]
Carrera profesional
Como programador joven , Bailey fue contratado por General Motors en 1978 y se capacitó en programación en lenguaje ensamblador . Trabajó allí durante dos años en pantallas [5] y sistemas de control de crucero basados en microprocesadores . [6] La primera exposición de Bailey a los videojuegos se produjo cuando escuchó por primera vez la canción "Space Invader" de The Pretenders . Un amigo le dijo que la canción estaba inspirada en el videojuego de arcade Space Invaders . Después de interesarse en lo que era un videojuego, su amiga la llevó a un bar cercano que tenía un gabinete arcade de Space Invaders . Bailey notó que la pantalla de Space Invaders se parecía a la pantalla con la que trabajaba en el Cadillac en GM. [7] Más tarde descubrió que Atari estaba usando el mismo microprocesador en sus juegos. [2] Esto la inspiró a dejar GM y mudarse a Sunnyvale , California , con la intención de trabajar para Atari. [4]
Atari
En 1980, Bailey se unió a la división de operaciones con monedas de Atari , donde era la única mujer . [6] [3] En una entrevista, Bailey recordó que Atari tenía un cuaderno de posibles ideas de juegos en ese momento. De las aproximadamente 30 entradas, la única que no tenía "láser ni freír cosas" era una breve descripción de un error que aparecía en la pantalla. Ella dijo: "No me pareció nada malo dispararle a un insecto". [8] Dentro de un equipo de cuatro personas, se convirtió en la desarrolladora e ingeniera de software en Centipede . [2] [7] Ed Logg , un supervisor de Atari en ese momento, asignó a Bailey para que hiciera la programación en Centipede . Logg dijo que trabajó en el diseño del juego, mientras que Bailey hizo "aproximadamente la mitad de la programación". [9] Centipede se convirtió en el segundo juego de monedas más vendido de Atari. [10] Debido a la popularidad del juego, la línea de producción de Atari se vio obligada a ejecutar dos turnos para satisfacer la demanda. [11]
Centipede también fue una de las primeras máquinas recreativas basadas en monedas en tener una base significativa de jugadores femeninas. Esto fue intencional, ya que Logg y Bailey diseñaron el juego para atraer a una amplia audiencia, no solo a jugadores masculinos. Los vibrantes colores pastel del juego y la jugabilidad basada en trackball atrajeron tanto a jugadores masculinos como femeninos. La paleta de colores única de Centipede se le atribuye a Bailey. [6] Si bien la mayoría de los juegos usaban colores brillantes, Bailey eligió una paleta de colores pastel para Centipede , lo que fue causado por un feliz accidente cuando el técnico del juego estaba haciendo ajustes al juego. Bailey dijo: “Estaba frente al gabinete, observando los cambios que se sucedían en la pantalla mientras él trabajaba. De repente, los colores primarios habituales de la pantalla cambiaron a colores pastel intensos y vivos que nunca había visto antes, emití un aullido de aprobación y le pedí a nuestro técnico que se quedara con esos colores ". [12] Después de Centipede , Bailey estaba trabajando en un juego titulado "Weather War", pero como los procesadores en ese momento eran tan limitados, no pudo hacer que el juego incluyera todo lo que quería. [2] [13] Bailey dejó Atari antes de que terminara el juego. [13]
Después de Atari
Bailey dejó Atari en 1982 y se fue a trabajar en Videa (más tarde rebautizada como Sente Technologies ), fundada por tres ex empleados de Atari. [1] Durante su tiempo en Videa, uno de los juegos en los que trabajó y que nunca pasó de la fase de prototipo, fue un juego que llamó "The Glass Bead Game", que lleva el nombre de la novela de Hermann Hesse del mismo nombre . [14] Más tarde asumió roles de contrato de PC para Activision , trabajando en un juego para dos personas con Paul Allen Newell. [15] En 1985, después de dejar Activision, decidió dejar la industria de los videojuegos por completo. [14]
En 1997, Bailey regresó a Arkansas para cuidar de sus ancianos padres. [11] A los 48 años, Bailey obtuvo dos maestrías más . Su primera maestría es en Educación en Diseño Instruccional y su segunda maestría es en Escritura Profesional y Técnica . [15] [16] En 2007, fue la oradora principal en la Conferencia Internacional Women in Games. [5]
En 2008, Bailey se unió a la facultad del departamento de Retórica y Escritura de la Universidad de Arkansas en Little Rock [17], donde enseñó hasta su jubilación. [4] Además de las clases de escritura, Bailey impartió clases multimedia y el software 3DSMax . [5] [14]
Años recientes
En abril de 2013, Dona Bailey fue oradora invitada en Indie Tech Talk, una serie de conferencias presentada por el Game Innovation Lab en la NYU Tandon School of Engineering . [14] En septiembre de 2015, fue oradora invitada en The Venture Center en Little Rock, Arkansas en su evento mensual de oradores técnicos, Code • IT! [18] En noviembre de 2018, Dona Bailey fue una oradora invitada de honor junto a Bonnie Ross , Brenda Laurel , Megan Gaiser , Amy Hennig , Susan Jaekel, Jen MacLean , Sheri Graner Ray y Victoria Van Voorhis en el evento "Women in Games: Inspire! " panel, como parte de la primera exhibición anual "Mujeres en los juegos" en el Museo Nacional del Juego Strong en Rochester, Nueva York . [19] [20] El panel fue el evento de apertura de la exhibición que celebra las contribuciones de las mujeres en la industria de los videojuegos . [21]
A partir de 2019, Bailey había escrito un guión titulado Sunnyvale basado en sus experiencias en Atari como programadora en Centipede, y está tratando de que se retome. [22] Actualmente también está escribiendo guiones para otros proyectos narrativos. [13]
Premios
En 2013, recibió el premio Women in Gaming Lifetime Achievement Award . [15]
Referencias
- ↑ a b Krueger, Anne (marzo de 1983). "Bienvenidos al Club" . Videojuegos . 1 (6): 51–54, 81 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
- ^ a b c d Ortutay, Barbara (30 de junio de 2012). "La mujer detrás de 'Centipede' recuerda el nacimiento del icono del juego" . Yahoo! Finanzas. Associated Press. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014.
- ^ a b Bjørn, Pernille; Rosner, Daniela K. (21 de febrero de 2021). "Diseño intertextual: las historias ocultas de las mujeres Atari" . Interacción persona-computadora . 0 (0): 1–26. doi : 10.1080 / 07370024.2020.1861947 . ISSN 0737-0024 .
- ^ a b c "Dona Bailey" . atariwomen . 2019-03-08 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c "El error de juego original: Creador de ciempiés Dona Bailey" . www.gamasutra.com . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c Kent, Steve L. (2001). La última historia de los videojuegos: de Pong a Pokémon y más allá: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Prima Pub. ISBN 978-0-7615-3643-7.
- ^ a b "La programadora no cantada detrás del ciempiés de Atari" . Video . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ "El icónico Atari cumple 40 años, intenta seguir siendo relevante" . news.yahoo.com . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ III, Richard Rouse (18 de marzo de 2010). Diseño de juegos: teoría y práctica, segunda edición . Jones y Bartlett Learning. ISBN 978-1-4496-3345-5.
- ^ "Atari - Arcade / Coin-op" . 2018-07-11. Archivado desde el original el 11 de julio de 2018 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ a b Koon, David (19 de noviembre de 2015). "Creador de ciempiés enseña en UALR" . Tiempos de Arkansas . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ Porges, Seth. "Los felices accidentes que llevaron al clásico arcade 'Ciempiés ' " . Forbes . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c "Dona Bailey (Atari) - Entrevista" . Ataque arcade . 2017-11-02 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ a b c d Indie Tech Talk 9: Talking about Centipede +30 with Dona Bailey (VERSIÓN COMPLETA) , consultado el 14 de diciembre de 2019
- ^ a b c Marie, Meagan (4 de diciembre de 2018). Mujeres en el juego: 100 profesionales del juego . Pingüino. págs. 38–39. ISBN 978-0-7440-1993-3.
- ^ "r / IAmA - Soy Dona Bailey, ex programadora Atari de arcade Centipede, programadora de Unix, profesora de Linux, profesora de Adobe CS, profesora universitaria de retórica y escritura, aprendiz de por vida, gran lectora. Estoy aquí para responder cualquier pregunta. ¡AMA! " . reddit . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ "Departamento de facultad | Departamento de retórica y escritura | Universidad de Arkansas en Little Rock" . 2014-03-10. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ "Dona Bailey visita el Venture Center en busca de Code • It!" . El Venture Center . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
- ^ "Mujeres en juegos: ¡Inspire! En The Strong Museum 15 de noviembre" . www.museumofplay.org . 2018-10-16 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ Dona Bailey en Women in Games: Inspire! , consultado el 14 de diciembre de 2019
- ^ "Strong National Museum of Play reconoce su historia" . VentureBeat . 2018-11-17 . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
- ^ "Dona Bailey (@dona_c_bailey) | Twitter" . twitter.com . Consultado el 14 de diciembre de 2019 .
Otras lecturas
- Brathwaite, Brenda (3 de agosto de 2007). "Preguntas y respuestas: cómo el co-creador de ciempiés Bailey consiguió el error" . Gamasutra . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- Hester, Larry (3 de julio de 2012). "Entrevista: Doña Bailey habla sobre la creación de 'Ciempiés' y su evolución" . Complejo. Archivado desde el original el 5 de abril de 2015 . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- Perry, Tekla; Carol Truxal; Paul Wallich (1982). "Videojuegos: el big bang electrónico" (PDF) . Espectro IEEE . 19 (12): 20–33. doi : 10.1109 / MSPEC.1982.6366911 . S2CID 43510806 . Archivado desde el original (PDF) el 7 de noviembre de 2014.Parte 2: doi : 10.1109 / MSPEC.1982.6366912 ; Parte 3: doi : 10.1109 / MSPEC.1982.6366913 .
enlaces externos
- Centipede en la lista asesina de videojuegos