Doom 3 (estilizado como DOOM³ ) es unvideojuego de disparos en primera persona de terror de supervivencia de 2004desarrollado por id Software y publicado por Activision . Doom 3 fue lanzado originalmente para Microsoft Windows el 3 de agosto de 2004, [5] adaptado para Linux más tarde ese año, y portado por Aspyr Media para Mac OS X en 2005. El desarrollador Vicarious Visions portó el juego a Xbox , lanzándolo en abril. 3 de 2005.
Doom 3 | |
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Desarrollador (es) | id Software [a] |
Editorial (es) | Activision Aspyr Media (Mac OS X) |
Diseñador (s) | Tim Willits [1] |
Programador (es) | |
Artista (s) | Kenneth Scott |
Escritor (es) | Matthew J. Costello |
Compositor (es) | Chris Vrenna Clint Walsh |
Serie | Condenar |
Motor | id Tech 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Shooter en primera persona , survival horror [4] |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Doom 3 se desarrolla en Marte en 2145, donde un conglomerado militar-industrial ha establecido una instalación de investigación científica en campos como la teletransportación, la investigación biológica y el diseño de armas avanzadas. Los experimentos de teletransportación abren una puerta de entrada al infierno, lo que resulta en una catastrófica invasión de la base de Marte por demonios. El jugador controla un marine espacial que lucha a través de la base para detener a los demonios que atacan a Marte y llegan a la Tierra.
Doom 3 es el primer reinicio de la serie Doom , ignorando los eventos de los juegos anteriores. Doom 3 utiliza el motor de juego id Tech 4 , que desde entonces ha sido licenciado a otros desarrolladores y luego lanzado bajo la Licencia Pública General GNU v3.0 o posterior en noviembre de 2011.
Doom 3 fue un éxito comercial y de crítica; con más de 3,5 millones de copias vendidas del juego, es el juego más exitoso del desarrollador id Software hasta la fecha. Los críticos elogiaron los gráficos y la presentación del juego, aunque los críticos estaban divididos por lo cerca que estaba el juego del Doom original , enfocándose principalmente en simplemente luchar contra un gran número de personajes enemigos. El juego fue seguido por Resurrection of Evil , un paquete de expansión desarrollado por Nerve Software , en abril de 2005. Una serie de novelizaciones de Doom 3 , escrita por Matthew J. Costello , debutó en febrero de 2008. [6] Una edición ampliada y remasterizada, titulado Doom 3: BFG Edition se lanzó en el cuarto trimestre de 2012, mientras que una versión basada en BFG Edition del juego se lanzó sin multijugador en línea, simplemente llamado Doom 3 , para Android en junio de 2015, y Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en julio de 2019. [7]
Como se Juega
Un solo jugador
Doom 3 es un juego de acción basado en una historia que se juega desde una perspectiva en primera persona . Al igual que con los juegos anteriores de Doom , el objetivo principal es pasar con éxito a través de sus niveles, derrotando a una variedad de personajes enemigos que intentan matar al personaje del jugador . Doom 3 ' es más centrado en la historia de aproximación, sin embargo, significa que el jugador se enfrenta a menudo amigables personajes no jugadores , que proporcionan información sobre la parcela clave, objetivos y elementos de inventario. El juego incorpora diez armas para el uso del jugador para sobrevivir, incluidas armas de fuego convencionales como una metralleta, escopeta y granadas, armamento de plasma experimental y las poderosas armas BFG 9000 y motosierra de la franquicia Doom . [8] Los enemigos vienen en múltiples formas y con diferentes habilidades y tácticas, pero se dividen en dos amplias categorías de zombis o demonios. Los zombis son humanos poseídos por fuerzas demoníacas, que atacan al personaje del jugador usando sus manos y armas cuerpo a cuerpo o una variedad de armas de fuego, mientras que los demonios son criaturas del infierno, la mayoría de los cuales atacan usando garras y espinas, o invocando bolas de fuego basadas en plasma. [9] Los cadáveres de los demonios se reducen a cenizas después de la muerte, sin dejar rastro de su cuerpo.
Los niveles del juego son de naturaleza semilineal e incorporan varios elementos de terror, el más destacado de los cuales es la oscuridad. [10] Esta elección de diseño no solo pretende fomentar sentimientos de aprensión y miedo dentro del jugador, sino también crear un entorno de juego más amenazador en el que es menos probable que el jugador vea enemigos atacando. [10] Este aspecto se ve reforzado por el hecho de que el jugador debe elegir entre sostener un arma y sostener la linterna (hasta que las ediciones BFG lanzadas en 2012 hicieron que el "mod de cinta adhesiva" sea una característica estándar), lo que obliga al jugador a elegir entre poder ver y tener un arma preparada al entrar en una habitación, lo que en consecuencia conduce a un ritmo más deliberado para el jugador. [10] Además, los niveles suelen estar llenos de cadáveres, partes del cuerpo picadas y sangre, que a veces se utilizan junto con la iluminación del juego para desorientar al jugador. [10]
Las transmisiones de radio frecuentes a través del dispositivo de comunicación del jugador también se suman a la atmósfera, al transmitir ciertos sonidos y mensajes de personajes que no son jugadores destinados a inquietar al jugador. Al principio del juego, durante y directamente después del evento que sumerge la base en el caos, el jugador a menudo escucha los sonidos de la lucha, los gritos y la muerte a través de su transmisor de radio. El sonido ambiental se extiende a la base misma a través de elementos tales como silbidos, pasos y ocasionales ruidos discordantes de maquinaria u otras fuentes. A menudo se pueden escuchar sonidos ambientales que se asemejan a una respiración profunda, voces inexplicables y burlas demoníacas de los antagonistas del juego. [11]
Al principio del juego, el jugador cuenta con un asistente de datos personales (PDA). Los PDA contienen niveles de autorización de seguridad, lo que permite al jugador acceder a ciertas áreas que de otro modo están bloqueadas y fuera de los límites. Además, la PDA se puede usar para leer correos electrónicos y reproducir registros de audio o discos de video que el personaje del jugador adquiere durante el juego. Siempre que el jugador toma cualquiera de los otros PDA que se encuentran a lo largo del juego, su contenido se descarga automáticamente en el propio dispositivo del jugador. Otras PDA a menudo contienen correos electrónicos y registros de audio para otros personajes, que pueden proporcionar información útil, como códigos de almacenamiento o de llaves de puertas, así como detalles importantes de la trama. [12]
Multijugador
Doom 3 fue lanzado con un elemento multijugador para cuatro jugadores, con cuatro modos de juego. Sin embargo, la comunidad del juego creó una modificación para aumentar esto a ocho o dieciséis jugadores. [13] [14] [15] La expansión Resurrection of Evil luego aumentaría oficialmente el límite de jugadores a ocho. Los cuatro modos de juego son todos combates a muerte . El modo de juego estándar de combate a muerte implica que cada jugador se mueva por un nivel, recolecte armamento y mate a los otros jugadores, y el jugador con la mayor cantidad de muertes cuando se acabe el tiempo gana. Una variación en equipo de esto implica el mismo principio. El tercer modo de juego es "el último hombre en pie", en el que cada jugador tiene una cantidad limitada de reapariciones , y los jugadores pierden una vida cuando mueren. Eventualmente, todos los jugadores menos uno serán eliminados del juego, dejando al sobreviviente como el ganador. El modo de juego final es "torneo", en el que dos jugadores luchan entre sí mientras los otros jugadores miran como espectadores. El vencedor de la batalla permanece en la arena, frente a los demás jugadores, uno a la vez, hasta que el ganador de las rondas anteriores sea derrotado. El perdedor luego se mueve hacia los espectadores y el nuevo ganador queda para luchar contra el siguiente jugador. [16] La versión Xbox de Doom 3 también incorpora un modo cooperativo adicional para dos jugadores para el juego principal para un solo jugador.
A partir del 15 de abril de 2010, el servicio Xbox Live se cerró, por lo que el modo multijugador en línea para el juego original de Xbox ya no está disponible.
Sinopsis
Configuración
Doom 3 está ambientado en el planeta Marte en el año 2145. Según la historia de fondo del juego, Union Aerospace Corporation (UAC) ha crecido hasta convertirse en la entidad corporativa más grande que existe con fondos casi ilimitados, y ha establecido un centro de investigación en Marte. En esta base, la UAC puede realizar investigaciones en varias áreas científicas, incluido el desarrollo de armas avanzadas, la investigación biológica, la exploración espacial y la teletransportación, fuera de los límites legales y morales. [17] A medida que el jugador avanza en el juego, aprenden que los empleados en la base están inquietos debido a una gran cantidad de incidentes que involucran escuchar voces, avistamientos inexplicables y casos cada vez mayores de paranoia y locura, que a menudo conducen a accidentes fatales con las instalaciones. maquinaria. Los rumores sobre la naturaleza de los experimentos en la división Delta Labs de la UAC son especialmente frecuentes entre los empleados de la base.
Gran parte de la historia y los diálogos de Doom 3 fueron escritos por el autor Matthew J. Costello . [11]
Caracteres
Hay cinco personajes principales en Doom 3 . El jugador asume el papel de un cabo anónimo de los Marines Espaciales que acaba de llegar a la base de Marte de la UAC. El suboficial a cargo del jugador es el Sargento Mayor Thomas Kelly (con la voz de Neil Ross [18] ), quien le da al jugador los objetivos y consejos a través de la radio del jugador durante la primera mitad del juego. El antagonista de la historia es el Dr. Malcolm Betruger ( Philip L. Clarke [18] ), el científico jefe de la enigmática división Delta Labs de la UAC, quien se revela que trabaja en colaboración con las fuerzas del infierno para causar la subyugación de la humanidad. , y su voz demoníaca frecuentemente se burla del jugador a medida que avanza el juego. Los dos últimos personajes principales son Elliott Swann (Charles Dennis [18] ), un representante de la junta directiva de la UAC , y Jack Campbell ( Andy Chanley [18] ), un marine espacial que actúa como guardaespaldas de Swann y está armado con un BFG. 9000 . Swann es enviado a Marte para verificar la investigación de Betruger e investigar el creciente número de accidentes en la base después de una solicitud de asistencia de un denunciante. Swann casi siempre está acompañado por Campbell, y en el juego a menudo se muestra que los dos están unos pasos por delante del jugador, pero no se puede localizar ni comunicar directamente con ellos hasta el final del juego. [11] El juego también incorpora una gran cantidad de personajes menores que agregan detalles a la historia o ayudan al jugador en ciertos segmentos. El jugador se encuentra con varios científicos involucrados en los diversos programas de investigación y desarrollo y excavaciones arqueológicas a través de la base de la UAC, así como con otros marines y guardias de seguridad. También se ven empleados civiles que realizan trabajos burocráticos y trabajadores de mantenimiento.
Gráfico
El miembro de la junta de la UAC Elliott Swann, su guardaespaldas Jack Campbell y un Marine recientemente transferido llegan a Mars City, el acceso principal a la base de la UAC en Marte, desembarcando de una nave de transporte terrestre. Enviado para investigar múltiples incidentes relacionados con el Complejo Delta, Swann tiene una reunión tensa con el director de la instalación, el Dr. Malcolm Betruger, mientras el Marine se dirige al Sargento Mayor Thomas Kelly para recibir órdenes. [19] Kelly ordena al Marine que encuentre a un científico de Delta Labs que ha desaparecido. [20] El infante de marina encuentra al científico en una instalación de comunicaciones clausurada cercana, donde está tratando desesperadamente de enviar una advertencia a la UAC en la Tierra sobre los experimentos de teletransportación de Betruger. [21] Sin embargo, mientras trata de explicar la situación al marine, se lleva a cabo otra prueba de teletransportación pero pierde la contención, momento en el que toda la base de Marte es barrida por una onda de choque antinatural. Las fuerzas del infierno invaden a través del portal del teletransportador y transforman a la mayoría del personal de la base en zombis.
Ahora obligado a defenderse de los ataques del personal de la base zombificado y los demonios del infierno, el infante de marina regresa a Mars City, donde Kelly da órdenes a los marines de forma remota para que se conecten con otro escuadrón de marines (Equipo Bravo) y obtengan una tarjeta de transmisión que contenga una angustia llamar a la instalación principal de comunicaciones para pedir refuerzos. A medida que el infante de marina avanza a través de la base, se entera de que Swann y Campbell han sobrevivido y que también se dirigen a la instalación de comunicaciones para evitar que se envíen mensajes con la esperanza de contener la situación en Marte. El escuadrón de marines es emboscado por demonios y asesinado en la Planta EnPro, y aunque el infante de marina recupera la tarjeta de transmisión, es demasiado tarde para evitar que Campbell destruya la mayor parte del equipo en la instalación de comunicaciones. [22] Sin embargo, Kelly dirige al marine a un sistema de respaldo, donde el marine tiene la opción de obedecer las órdenes de Kelly de enviar refuerzos o aceptar el argumento de Swann de mantener a Marte aislado hasta que se comprenda la naturaleza exacta de la invasión. para no poner en peligro la Tierra. [23] [24] Kelly o Swann le dicen al infante de marina que vaya a los laboratorios Delta, dependiendo de si la transmisión se envía o no.
De camino a los laboratorios Delta, Betruger se pone en contacto con el infante de marina, quien ahora se muestra claramente que está trabajando en cooperación con el infierno para invadir la Tierra. Si el infante de marina no envió la llamada de socorro a la Tierra, Betruger lo hará él mismo, con la esperanza de usar las naves que traen refuerzos para transportar a los demonios a la Tierra. [25] Betruger luego intenta sin éxito matar al marino utilizando los gases tóxicos en las instalaciones de reciclaje de la base. Al llegar a los laboratorios Delta, el infante de marina se entera de los detalles detrás de los experimentos de teletransportación, las expediciones al infierno para recuperar especímenes y la creciente obsesión de Betruger con las pruebas, así como de una excavación xenoarqueológica bajo la superficie de Marte. La excavación está excavando las ruinas de una antigua civilización descubierta en Marte y ha producido una reliquia conocida como Soul Cube. Según un científico que el marine encuentra vivo en los laboratorios, el Soul Cube es un arma creada por la antigua civilización para defenderse de las fuerzas del infierno. El científico también revela que la invasión comenzó cuando Betruger llevó el Soul Cube al portal al comienzo del juego, depositándolo en el infierno. [26] El marine persigue a Betruger a través de los laboratorios, pero es atraído hacia el portal principal de teletransportación después de ser atraído a una trampa por Betruger.
El portal lleva al marine directamente al infierno, donde procede a abrirse paso a través de la gran cantidad de demonios hasta el Soul Cube, derrotando a su guardián demoníaco. Luego, el infante de marina puede reiniciar el equipo de teletransportación dejado por las expediciones de investigación al infierno y regresar a los laboratorios Delta. Betruger, sin embargo, le dice al marine que aunque el teletransportador principal de la UAC ha sido destruido, Hell está abriendo una Hellmouth en Marte, capaz de traer millones de demonios a Marte. [27] El infante de marina se encuentra con Swann herido en los Delta Labs, quien informa al infante de marina que Kelly ha estado trabajando con Hell posiblemente todo el tiempo y que ha sido transformado por los demonios. [28] Le dice al infante de marina que Campbell ha ido tras Kelly, Swann le da al infante de marina su PDA que contiene información sobre la ubicación en la Boca del Infierno bajo la superficie de Marte y le asegura que intentará salir de la base solo.
Sin embargo, cuando el infante de marina alcanza a Campbell en el sector de procesamiento de la computadora central de la base, Campbell está mortalmente herido y solo tiene la fuerza suficiente para decir que Kelly tomó el arma BFG 9000 de Campbell antes de expirar. [29] Kelly luego comienza a burlarse del marine con voz demoníaca. [30] El marine finalmente se enfrenta a Kelly en el núcleo de la computadora central, revelando a Kelly como un humano cibernético injertado en una base similar a un tanque. El infante de marina puede matar a Kelly y toma el BFG 9000 antes de avanzar más bajo la superficie marciana hasta el Sitio 3, el sitio de excavación arqueológica donde se desenterró el Soul Cube. En el sitio de excavación principal, el marine descubre la Boca del Infierno, defendida por el guerrero más poderoso del infierno, el Cyberdemon . Usando el Soul Cube, el marine derrota al Cyberdemon en combate, y el Soul Cube luego sella la Hellmouth. La escena final muestra los refuerzos de la Tierra llegando a la base para descubrir la carnicería. Encuentran al marine vivo, pero descubren que Swann ha muerto. Sin embargo, son incapaces de localizar a Betruger, quien en la escena final se muestra en el Infierno, reencarnado como un demonio parecido a un dragón. [31]
Desarrollo
Producción
En junio de 2000 , el diseñador de motores de juegos de id Software , John Carmack , publicó un plan interno de la compañía anunciando una nueva versión de Doom usando tecnología de próxima generación. [32] Este plan reveló que la controversia había crecido dentro de id Software sobre la reestructuración de Doom . Kevin Cloud y Adrian Carmack , dos de los propietarios de id Software, siempre se opusieron firmemente a rehacer Doom , creyendo que id volvía a las mismas fórmulas y propiedades con demasiada frecuencia. Sin embargo, después de la recepción positiva de Return to Castle Wolfenstein y las últimas mejoras en la tecnología de renderizado, la mayoría de los empleados estuvieron de acuerdo en que un remake era la idea correcta y presentaron a los dos propietarios un ultimátum: permitirles rehacer Doom o despedirlos. Después de la confrontación razonablemente amistosa (aunque el artista Paul Steed , uno de los instigadores, fue despedido en represalia), [32] se llegó a un acuerdo para trabajar en Doom 3 . Id Software comenzó a desarrollar Doom 3 a finales de 2000, inmediatamente después de terminar Quake III: Team Arena . [33] En febrero de 2001, fue presentado al público por Steve Jobs ( CEO de Apple en el momento en que se dio a conocer) en Macworld Conference & Expo / Tokio 2001 junto con GeForce 3 en Makuhari Messe [34] y luego se demostró en el E3 2002 en LACC , donde se mostró una demostración de juego de quince minutos. Ganó cinco premios en el E3 de ese año. [35]
A principios de Doom 3 ' desarrollo de s, Trent Reznor de la banda Nine Inch Nails , un fan de los de Doom juegos, [36] se estableció para componer los efectos de sonido y música de Doom 3 . Sin embargo, debido al "tiempo, el dinero y la mala gestión", [36] ninguno de los efectos de sonido o la música de Trent Reznor hicieron el producto final. Finalmente, el ex baterista de Nine Inch Nails, Chris Vrenna , produjo y el miembro de la banda Tweaker Clint Walsh compuso la banda sonora del juego. [37] [38] [39]
Realmente nunca llegamos a un acuerdo real con Trent. La idea original era que él hiciera todo el diseño de sonido del juego. No creo que Trent anticipó cuánto tiempo y cuán involucrado fue ese proceso y lo que está involucrado en el diseño del juego en comparación con lo que hace en el lado de la música y la producción. Simplemente no era una buena combinación con cuánto tiempo le iba a llevar, el valor que le iba a proporcionar al juego y lo que podíamos pagar. Trent es un tipo popular. Es una estrella de rock y su tiempo está valorado en dólares de estrella de rock.
- Todd Hollenshead, director ejecutivo de id Software, The Making of Doom 3 [40]
Doom 3 también tenía la intención de estar más centrado en la historia que los títulos de identificación anteriores, como lo demostró el esfuerzo consciente de los desarrolladores por tener una actuación de voz más profesional. [41] A finales de 2002, dos empleados de ATI Technologies filtraron una versión de desarrollo de Doom 3 a Internet. [42] Un año después, se mostró un nuevo tráiler en el E3 2003 y poco después se actualizó el sitio web de id Software para mostrar Doom 3 como un próximo proyecto, aunque también se anunció que Doom 3 no estaría listo para la temporada navideña de 2003. Según John Carmack, el desarrollo tardó más de lo esperado. El desarrollador Splash Damage ayudó en el diseño de los elementos multijugador del juego. [43] Alrededor de 3.000 probadores beta en el sitio proporcionaron comentarios a través de QuakeCon . [44]
Tecnología
Según John Carmack, el desarrollador principal de motores de gráficos de id Software, la tecnología de Doom 3 estaba respaldada por tres características principales: iluminación y sombreado unificados, animaciones complejas y secuencias de comandos que se mostraban en tiempo real con iluminación por píxel completamente dinámica y sombreado de plantillas. y superficies GUI que agregan interactividad adicional al juego. [45] El avance clave del motor de gráficos id Tech 4 desarrollado para Doom 3 es la iluminación y las sombras unificadas. En lugar de calcular o representar mapas de luz durante la creación del mapa y guardar esa información en los datos del mapa, la mayoría de las fuentes de luz se calculan en tiempo real. Esto permite que las luces proyecten sombras incluso sobre objetos no estáticos como monstruos y maquinaria, lo que era imposible con mapas de luz estáticos no direccionales. Una deficiencia de este enfoque es la incapacidad del motor para generar sombras suaves e iluminación global . [45]
Para aumentar la interactividad con el mundo del juego, id Software diseñó cientos de pantallas animadas de alta resolución para las computadoras del juego. En lugar de usar una simple "tecla de uso" para operar estas computadoras, la cruz actúa como un cursor del mouse sobre las pantallas, lo que permite al jugador usar una computadora en el mundo del juego. Esto permite que una terminal de computadora en el juego realice más de una función, desde operar códigos de puertas de seguridad, activar maquinaria, alternar luces o desbloquear casilleros de armas. Según el manual de Doom 3 , el diseñador de GUI Patrick Duffy escribió más de 500,000 líneas de código de script y generó más de 25,000 archivos de imagen para crear todas las interfaces gráficas, pantallas de computadora y visualizaciones en Doom 3 . [46] Otras características importantes del motor del juego son el mapeo normal y el resaltado especular de texturas, el manejo realista de la física de los objetos, una banda sonora ambiental dinámica y sonido multicanal. Doom 3 en Xbox admite una resolución de visualización de video de pantalla ancha de 480p y sonido envolvente Dolby Digital 5.1 . [47]
Lanzamiento
Doom 3 alcanzó el estatus de oro el 14 de julio de 2004 [48] y se confirmó un lanzamiento de Mac OS X al día siguiente. [49] Doom 3 fue lanzado en los Estados Unidos el 3 de agosto de 2004 y para el resto del mundo el 13 de agosto. Debido a la gran demanda, el juego estuvo disponible en puntos de venta selectos a la medianoche de la fecha de lanzamiento. Además, Timothee Besset lanzó una versión para Linux el 4 de octubre de 2004 . La versión de Mac OS X fue lanzada el 14 de marzo de 2005 y el 20 de febrero de 2006 el parche 1.3 Rev A incluía un binario universal , agregando soporte para Mac OS X en la arquitectura x86 . [50] Finalmente, la conversión de Xbox modificada fue lanzada el 3 de abril de 2005, con una edición limitada de libro de acero y dos juegos que incluyen The Ultimate Doom y Doom II: Hell on Earth .
Una semana antes del lanzamiento del juego, se supo que un acuerdo para incluir la tecnología de audio EAX en Doom 3 alcanzado por id Software y Creative Labs estaba fuertemente influenciado por una patente de software propiedad de esta última compañía. La patente trataba de una técnica para renderizar sombras llamada Carmack's Reverse , que fue desarrollada de forma independiente tanto por John Carmack como por programadores de Creative Labs. Id Software se habría colocado bajo responsabilidad legal por usar la técnica en el juego terminado, por lo que para calmar el problema, id Software acordó licenciar las tecnologías de sonido de Creative Labs a cambio de una indemnización por demandas. [51]
Durante el discurso de apertura de la QuakeCon 2011, John Carmack anunció que se lanzaría el código fuente del motor Doom 3 . [52] El código fuente fue de código abierto bajo GNU GPL-3.0-o-posterior el 22 de noviembre de 2011. Contiene pequeños ajustes al código de renderizado de sombra para evitar una posible infracción de patente con una patente de Creative Labs. Los activos artísticos, como modelos 3D, música, efectos de sonido, etc., siguen sujetos al EULA.
Versiones
Expansión
El 3 de abril de 2005, ocho meses después del lanzamiento de Doom 3 , id Software lanzó un paquete de expansión para Doom 3 en Windows . [53] La expansión, titulada Resurrection of Evil , fue desarrollada por Nerve Software , una compañía que se había asociado con id Software en varios otros proyectos, incluyendo Return to Castle Wolfenstein y la conversión de Doom a Xbox . Una vez más publicada por Activision , una versión para Linux fue lanzada el 24 de mayo de 2005, y una versión para Xbox siguió el 5 de octubre de 2005. [54] La expansión incluyó una nueva campaña de doce niveles para un jugador, ambientada dos años después de la original. historia, así como tres nuevas armas, una de las cuales está orientada a manipular la física del juego. También se introdujeron varios nuevos personajes enemigos. Se mejoró la jugabilidad multijugador, aumentando oficialmente el límite de jugadores a ocho y agregando nuevos modos de juego, como capturar la bandera . [55] Resurrección del Mal ' de recepción s no fue tan positivo como lo había sido para Doom 3 , pero aún así recibió críticas generalmente favorables de los críticos de la industria. [56]
Edición BFG
Un relanzamiento de Doom 3 llamado Doom 3: BFG Edition , publicado por Bethesda Softworks , fue lanzado el 15 de octubre de 2012 en Australia, el 16 de octubre de 2012 en Norteamérica [57] y el 19 de octubre de 2012 en Europa. La edición BFG presenta gráficos mejorados, mejor sonido con más efectos de terror, un sistema de guardado de punto de control, soporte para pantallas 3D y HMD , y la capacidad de usar la linterna mientras sostiene un arma, en la forma de los llamados "armaduras montadas Linterna". [58] También se incluyen el paquete de expansión anterior Resurrection of Evil , una nueva expansión para un jugador llamada The Lost Mission , y copias del Doom original (la edición Ultimate Doom con el cuarto episodio adicional, Thy Flesh Consumed ) y Doom. II (con la expansión No Rest for the Living , anteriormente disponible solo para Xbox 360). Las versiones de Doom y Doom II lanzadas con BFG Edition han sufrido cierto grado de censura. [59] Las versiones para PC de Doom 3: BFG Edition distintas de la versión de GOG.com requieren el cliente Steam y una cuenta Steam válida para la instalación, el juego y los logros.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox | |
GameRankings | 88% [62] | 87,7% [63] |
Metacrítico | 87% [60] | 88% [61] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | Xbox | |
1Up.com | B + [64] | A [65] |
Eurogamer | 9/10 [66] | |
GameSpot | 8.5 / 10 [15] | 8,6 / 10 [67] |
GameSpy | [13] | [68] |
GameTrailers | 9,0 / 10 [69] | |
IGN | 8,9 / 10 [14] | 9.3 [70] |
PC Gamer (Reino Unido) | 90% [10] | |
Jugador de PC (EE. UU.) | 94% [71] |
Publicación | Otorgar |
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GameSpot | Lo mejor y lo peor de 2004: Mejores gráficos (técnico) [72] |
Premios Golden Joystick | Edición de 2004: Juego del año para PC, Mejor juego del año [73] |
Doom 3 recibió una recepción favorable de los críticos, con la versión para PC del juego con una puntuación del 87 por ciento [60] y una puntuación del 88 por ciento [62] en los sitios de recopilación de reseñas Metacritic y GameRankings, respectivamente. Muchos elogios se le dio a la calidad de Doom 3 ' gráficos y presentación s; GameSpot describió los entornos del juego como "convincentemente realistas, densamente atmosféricos y sorprendentemente expansivos", [15] mientras que PC Gamer UK describió los gráficos y el modelado y animación de personajes no jugadores como simplemente "impecables", afirmando que Doom 3 marcó el regreso de la franquicia Doom a la vanguardia de la industria de las computadoras y los videojuegos, once años después del lanzamiento del Doom original . [10] Dan Adams de IGN señaló que la presentación del juego comprendía una proporción notablemente alta del juego, afirmando que "sin la atmósfera, Doom 3 es un juego de disparos sencillo que se remonta a los de los años 90". [14] Además, varios críticos elogiaron a id Software por hacer que el juego todavía se vea sorprendentemente bueno incluso en niveles de gráficos más bajos. [64] [14]
Varios críticos también elogiaron la atención prestada a la premisa y el escenario del juego; Greg Kasavin de GameSpot describió tener "la impresión de que Doom 3 tiene lugar en un mundo completamente realizado" [15] mientras que IGN señaló que "la base de UAC también tiene una sensación muy desgastada y vivida que se suma al realismo". [14] Eurogamer en particular señaló que la secuencia de apertura del juego "se siente como un tributo apropiado a las excelentes ideas" de Half-Life, que define el género de Valve . [66]
Muchos críticos notaron que Doom 3 se mantuvo con un estilo de juego similar de " correr y disparar " que tuvo éxito con sus predecesores, y el juego fue elogiado y criticado alternativamente por este elemento. Varias revisiones criticaron la repetición percibida en el juego después de un tiempo. [64] [15] Además, la inteligencia artificial del juego no se consideró particularmente desafiante, y GameSpot señaló que "los enemigos siguen el mismo tipo de patrones predecibles que [los jugadores] pueden recordar de los juegos anteriores de Doom " [15] mientras que GameSpy declaró la forma en que los enemigos aparecían para atacar al jugador era "efectista"; el revisor señaló que los jugadores se darían cuenta de que recoger un chaleco blindado solitario haría que una variedad de zombis emergieran de compartimentos ocultos en la oscuridad. [13] Además, varios críticos señalaron que los métodos del juego para transmitir la historia eran "ineficaces", agravados por la falta de identidad del personaje del jugador . [15] Finalmente, se consideró que el modo multijugador del juego carecía de innovación, con sus bajos límites de jugadores y una pequeña cantidad de modos de juego, particularmente en contraste con el influyente Quake III Arena de id Software . [13] [14] [15]
La versión para Xbox de Doom 3 recibió un nivel similar de soporte crítico, con una puntuación del 88 por ciento en Metacritic [61] y una puntuación del 87,7 por ciento en GameRankings. [63] El juego fue elogiado y criticado por muchos de los mismos problemas que la versión para PC, [68] aunque el juego fue elogiado por mantener controles suaves y fáciles de usar en un gamepad, así como por incluir una combinación de dos jugadores. modo operativo multijugador, que IGN describió como "vale la pena el precio de la entrada solo". [70] Sin embargo, algunas críticas se dirigieron hacia las ralentizaciones en el juego debido al motor del juego, a pesar de ser reducido para Xbox, aún siendo exigente con el hardware de Xbox. [70]
GameSpot nombró a Doom 3 como el mejor juego de computadora de agosto de 2004, [74] y más tarde le otorgó al juego su premio anual "Mejores gráficos técnicos". [75] La revista Computer Games Magazine nominó el juego para su premio a la "Mejor tecnología" en 2005, que finalmente fue para Half-Life 2 . [76]
Ventas
Doom 3 fue un éxito comercial para id Software . En los Estados Unidos, la versión para computadora vendió 760.000 copias y ganó 32,4 millones de dólares en agosto de 2006. Fue el decimosexto juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [77] Su versión para computadora también recibió un premio de ventas "Gold". de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [78] indicando ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [79] A principios de 2007, se habían vendido más de 3,5 millones de copias de Doom 3 en todo el mundo (en comparación con 2-3 millones de copias vendidas para el Doom original y 2 millones para Doom II ), [80] [81] [82] convirtiéndolo en el proyecto más exitoso de id Software en ese momento. [83] [84]
Legado
A principios de 2008, se publicó una nueva serie de novelas de Doom de Matthew J. Costello , un autor que había trabajado en la historia y los guiones de Doom 3 y Resurrection of Evil ; Las novelas anteriores de Doom habían ampliado la historia de los dos juegos originales de Doom . La serie de libros tiene como objetivo novelizar la historia de Doom 3 , con la primera entrega, Worlds on Fire , publicada el 26 de febrero de 2008. [6] El segundo libro de la serie, Maelstrom , fue lanzado en marzo de 2009. [85]
El motor del juego de Doom 3 , id Tech 4, ha sido autorizada por el uso de otros desarrolladores, como en Human Head Studios ' presa , Raven Software ' s Quake 4 , de Splash Damage Enemy Territory: Quake Wars , Raven Software s' Wolfenstein y Splash Damage's Brink ; Sin embargo id Tech 4 no ha sido ampliamente licenciada en comparación con Epic Games ' Unreal Engine . [86] El 22 de noviembre de 2011, el código fuente del motor fue lanzado bajo GNU GPL-3.0-o-posterior , pero el contenido artístico del juego aún permanece bajo el EULA. Una caída posterior del código fuente también incluyó los cambios realizados para la edición BFG , lo que permitió que el relanzamiento pudiera ser portado a otras plataformas previamente no soportadas como Linux y OS X, [87] y tal puerto fue finalmente lanzado. [88]
2016 reinicio
Id Software finalmente hizo otro remake, esta vez siguiendo las raíces originales de la serie en una narración mínima y una acción trepidante. El desarrollo se anunció en 2008, luego se programó para ejecutarse en el motor id Tech 5 e inicialmente se tituló como Doom 4 . [89] Titulado simplemente Doom y desarrollado por id Tech 6 , el juego fue lanzado en 2016 por Bethesda Softworks para Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation 4 con soporte multiplataforma en su modo multijugador "Snapmap". En 2017 se lanzó una versión de Nintendo Switch .
Ver también
- 2004 en videojuegos
Notas
- ^ Portado a Mac OS X por Aspyr Media , a Xbox por Vicarious Visions y a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch por Panic Button .
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Elliott Swann: Necesitaré acceso completo, Doctor Betruger, Delta incluido. No tendré ninguna dificultad para hacerlo, ¿verdad? / Malcolm Betruger: Solo si te pierdes Swann. Solo mantente fuera de mi camino. Pronto sucederán cosas asombrosas aquí, solo espera.
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Thomas Kelly: Ahora, esta es la situación. Otro miembro del equipo científico ha desaparecido. Como eres el FNG de clasificación, puedes encontrarlo. Quiero que revise la antigua instalación de comunicaciones desmantelada, escuchamos que podría dirigirse hacia allí.
- ^ id Software. Doom 3 (PC). Activision. Nivel / área: Old Comn Main, Mars City Underground.
Jonathan Ishii: ¿Eh? No, no, por favor ... debes dejarme sacar esta comunicación. Tienen que avisar mientras aún hay tiempo. No puedo dejar ... Yo ... ¡No sabes lo que he visto! No es posible que entiendas o comprendas. ¡El diablo es real! Lo sé ... construí su jaula.
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Thomas Kelly: Marine, Bravo Team está caído; se desconoce su estado operativo. Llevaban una tarjeta de transmisión militar. Es vital que recupere esa tarjeta, ya que contiene datos codificados necesarios para enviar una señal de socorro a la flota. Eres la última esperanza para conseguir refuerzos. Encuentra esa tarjeta y encuéntrala rápido.
- ^ id Software . Doom 3 (PC). Activision . Nivel / área: Sala Principal de Comunicaciones, Comunicaciones.
Thomas Kelly: Marine, las computadoras del sistema Delta muestran que todas las comunicaciones fuera de la base están caídas. Es ese tonto de Swann, ¿no? Vas a tener que encontrar otra forma de enviar ese mensaje. Dirígete a la sala satélite y establece manualmente un enlace desde allí.
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Elliott Swann: ¿Marine? ¿Puedes escucharme? Aléjate de esa consola. No llamen a refuerzos, no sabemos qué diablos está pasando aquí, y hasta que no lo hagamos esta área permanece bajo el control de la UAC. Cancele esa transmisión.
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Malcolm Betruger: Estamos avanzando, ¿ verdad ? Y con tanta prisa por encontrarnos ... por encontrarme ... a mí. No hay necesidad de apresurarse, estoy en todas partes y todo aquí es mío. Es una lástima que no hayas alertado a la flota, pero no tiene importancia; yo mismo los alertaré. Vendrán al rescate y serán consumidos por mi legión. ¡Usaremos sus naves para traer este infierno a la Tierra! No vivirás para verlo y morirás mucho antes de que tengas la oportunidad de advertirles.
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Ian McCormick: Y luego Betruger: atravesó el portal él mismo. No sé lo que estaba pensando. Fue un viaje no programado y simplemente se fue y no pudimos detenerlo. Y cuando regresó se había cambiado. Sonaba y tenía el mismo aspecto, pero ... no sé, era simplemente ... diferente. Y luego hizo lo impensable: llevó el Soul Cube, el dispositivo que se descubrió en las ruinas, al portal. Los estabilizadores del portal simplemente comenzaron a fallar, y luego, el infierno viviente estalló en la base.
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Malcolm Betruger: Llegas demasiado tarde: ¡El infierno ya no necesita ese portal para entrar en este mundo! La invasión que viste fue solo la primera ola, la Puerta del Infierno es capaz de enviar a millones de mis hijos a tu mundo.
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Elliott Swann: ¿ Sigues vivo? Parece que podría estar solo: Sarge se ha ido. Lo tienen a él. No sé cuánto tiempo ha estado trabajando contra nosotros. Él ... ya no es humano. Campbell fue tras él. Tiene que ser detenido.
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Jack Campbell: Sargento ... encuéntrelo ... tengo que encontrarlo ... mi arma ... él tiene mi arma ...
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Eco uno: ¿Ha localizado al consejero Swann? / Recon Zulu: Sí, señor. Él está muerto. / Echo One: Roger, Recon One. ¿Y el doctor Betruger? / Recon Zulu: No se encuentra por ningún lado, señor.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Doom 3 , obtenido de la versión archivada del 4 de enero de 2008
- Sitio web oficial de Doom 3: BFG
- Doom 3 en IMDb