Tim Willits es el ex director de estudio y diseñador de niveles de id Software , la empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. En agosto de 2019, Willits es el director creativo de Sabre Interactive .
Tim Willits | |
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Nació | 13 de septiembre de 1971 |
Ocupación | Director de estudio, id Software (1995-2019) Director creativo, Sabre Interactive (2019-presente) |
Biografía
Willits se graduó en ciencias de la computación y negocios de la Universidad de Minnesota [1] y fue miembro del programa ROTC del Ejército de la Universidad de Minnesota . Willits fue sargento mayor de comando de cadetes del batallón (C / CSM) durante su tercer año y asistió al Campamento Avanzado de ROTC en Fort Lewis, Washington durante el verano entre su tercer y último año de universidad. Después de una lesión durante el verano, Willits completó dos rotaciones, siendo asignado tanto al primer como al séptimo regimiento de cadetes durante ese verano. Ocupó el rango de cadete mayor (C / MAJ) durante su último año y fue asignado como oficial de entrenamiento del batallón. [ cita requerida ]
Vida personal
Casado por segunda vez en 2009, Willits vive actualmente en un suburbio de Dallas con su esposa, Alison Barron Willits. Juntos, ambos tienen trillizos. [2] [1]
Carrera profesional
Willits ha declarado en numerosas entrevistas que se inspiró para hacer videojuegos cuando descargó una versión shareware de Doom . Jugó la primera sala de E1M1, pensando que era toda la demostración, luego descubrió una puerta que conducía al jugador a las otras salas. Fue en ese momento cuando se abrió la puerta, Willits se transportó a hacer videojuegos. [1] [3] [4] Willits requirió ayuda para desarrollar puertas en niveles y juegos futuros. [ cita requerida ] Se unió a id Software en 1995 después de impresionar a los propietarios y al equipo de desarrollo con los niveles de Doom que forjó en su tiempo libre y distribuyó gratis a través de Internet. Willits ha trabajado en Strife , The Ultimate Doom , Quake , Quake II , Quake III Arena , Quake III: Team Arena y Doom 3 . [ cita requerida ]
Willits fue diseñador principal de Doom 3 y productor ejecutivo de Quake 4 .
Fue el director creativo de Rage y Quake Live .
Willits fue mencionado en la película Doom como Dr. Willits . [5]
Willits es el único empleado de id Software que ha estado en todos los eventos de la QuakeCon desde su inicio en 1996, algo de lo que está orgulloso. [3] [6]
Willits fue [ ¿cuándo? ] líder como director del juego en el shooter de arena, Quake Champions . [ cita requerida ]
El 18 de julio de 2019, Willits anunció que dejaría id Software después de servir durante 24 años. [7] Ahora es el director creativo de Sabre Interactive . [8]
Controversia
Willits recibió atención en agosto de 2017 por afirmar que creó el concepto de mapas multijugador durante el desarrollo de Quake . Según Willits, se acercó a sus compañeros de trabajo John Romero y John Carmack con la idea de mapas que solo pudieran jugarse en el modo multijugador, lo que Willits afirmó que los dos descartaron como "la idea más estúpida que habían escuchado". [9]
Al día siguiente, Romero refutó la declaración de Willits en su blog personal, alegando que el supuesto encuentro de Willits entre él y Carmack nunca sucedió. [10] Carmack dijo que no recuerda la conversación entre Tim Willits, John Romero y él mismo, y confía en el recuerdo de los hechos de Romero, en línea con el relato detallado en el blog de Romero. [11] Romero explicó que se habían hecho muchos cientos de mapas de combate a muerte para Doom antes del lanzamiento de Quake , incluido un mapa de combate a muerte creado por el entonces empleado de id Software, American McGee . Romero también señaló que Marathon y Rise of the Triad , juegos de disparos en primera persona que precedieron a Quake en más de un año, se enviaron con mapas exclusivos para el modo multijugador. Tom Hall , cofundador de id Software y director de Rise of the Triad , dio su apoyo a Romero. [11] Willits respondió al artículo publicando un video temprano de un fragmento de mapa con elementos de Q1DM3 que se muestran llamados Tim14.bsp en su Instagram, y declaró que "Él defiende lo que dijo". [12] En enero de 2020, Willits estaba en el Podcast de Arcade Attack y aclara que cuando habló de mapas solo para jugadores múltiples, estaba hablando específicamente de Quake, no de juegos FPS en general. También agregó que Quake fue el primer juego de FPS que tenía una arquitectura cliente-servidor dedicada para multijugador. [13]
Willits fue entrevistado por Warren Spector en 2007, dando el mismo relato sobre la creación del concepto de mapas solo para jugadores múltiples. [14] Willits también afirmó haber creado todos los niveles de shareware de Quake ; esto fue disputado por John Romero . [10]
Obras
Estos son los trabajos que ha realizado Tim, que incluyen títulos en su mayoría de id Software:
Año | Título | Sistema (s) | Rol (s) | Notas |
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1995 | La perdición definitiva | MS-DOS [a] | Diseñador de niveles para el episodio 4: "Thy Flesh Consumed" | Lanzamiento actualizado del juego original de 1993 con un episodio adicional, "Thy Flesh Consumed" |
Niveles de maestro para Doom II | MS-DOS | Diseñador de mapas "Attack" y "Canyon" | N / A | |
1996 | Lucha | MS-DOS | Diseñador de niveles | Desarrollado principalmente por Rogue Entertainment |
Terremoto | MS-DOS | Diseñador de niveles y escenarios | N / A | |
Hexen: más allá del hereje | Sega Saturno | Diseñador | Desarrollado principalmente por Raven Software | |
1997 | Quake II | Microsoft Windows | Diseñador de niveles | N / A |
1999 | Arena Quake III | Microsoft Windows | Diseño de niveles y escenarios | N / A |
2004 | Doom 3 | Microsoft Windows | Diseñador encargado | N / A |
2005 | Terremoto 4 | Microsoft Windows | Productor ejecutivo | Desarrollado principalmente por Raven Software |
2010 | Quake Live | Microsoft Windows | Director creativo | N / A |
2011 | Furia | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Director de estudio y director creativo | N / A |
2012 | Edición Doom 3 BFG | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Director de estudio | N / A |
2016 | Condenar | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | Director de estudio | N / A |
2019 | Rabia 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One | Director de estudio | Colaboración con Avalanche Studios |
TBA | Campeones de Quake | Microsoft Windows | Director de juegos y estudio | Título de acceso anticipado, fecha de lanzamiento minorista aún no anunciada |
Notas
- ^ Consulte las versiones oficiales de Doom para ver la lista completa
Referencias
- ↑ a b c Thomsen, Michael (junio de 2011). "Los sueños de combate a muerte de Tim Willits". Juegos electrónicos mensuales (248): 24.
- ^ Alison Barron Willits en Facebook
- ^ a b GameSpot. "Característica del 20 aniversario de id Software" . YouTube . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
- ^ QuakeCon. "QuakeCon 2011: 20 años de id Software" . YouTube . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
- ^ Doom Trivia de la base de datos de películas de Internet
- ^ QuakeCon. "QuakeCon 2011: 20 años de id Software" . YouTube . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
- ^ https://www.polygon.com/2019/7/18/20699391/id-software-tim-willits-leaving-quakecon
- ^ Chalk, Andy. "El ex jefe de id Software, Tim Willits, se une a Sabre Interactive" . Jugador de PC . Consultado el 13 de agosto de 2019 .
- ^ Barrett, Ben (31 de agosto de 2017). "John Romero, John Carmack y American Mcgee niegan los comentarios de Tim Willits sobre Quake" . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
- ^ a b Romero, John (30 de agosto de 2017). "Mapas solo para jugadores múltiples" . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
- ^ a b Craddock, David (31 de agosto de 2017). "Todos los cofundadores de id Software refutan la anécdota del mapa del terremoto de Tim Willits" . Consultado el 31 de agosto de 2017 .
- ^ Craddock, David (31 de agosto de 2017). "Willits responde a la controversia del mapa de Quake, no logra abordar el linaje de los mapas solo para multijugador" . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
- ^ "Podcast 154 de Arcade Attack - Tim Willits (id Software) - Entrevista" . YouTube . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ Capel, Chris. "Los desarrolladores de Ex-id Software están llamando a Tim Willits un mentiroso por las afirmaciones sobre los mapas multijugador de Quake [ACTUALIZADO: Ya contó esta historia antes)" . Vigilante del juego . Consultado el 5 de septiembre de 2017 .
enlaces externos
- Perfil de Willits de MobyGames
- E3 2007: id Into the Future entrevista de IGN