Doomfist es un personaje ficticio jugable en el videojuego de 2016 Overwatch cuyo diseño se basa en un poderoso guante cibernético . Como personaje ofensivo de estilo peleador , usa ataques a corta distancia: un puñetazo cargado, un uppercut y un slam. Doomfist se lanzó a fines de julio de 2017 como el héroe número 25 del título, y el cuarto se presentó después del lanzamiento del juego.
Doomfist | |
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Personaje de Overwatch | |
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Primera impresión | Overwatch (2017) |
Expresado por | Sahr Ngaujah |
El video del anuncio de Overwatch , en 2014, contenía una referencia perdida a un guante. Tras su obsesiva popularidad entre los fanáticos, el desarrollador, Blizzard Entertainment , expandió el guante a un personaje jugable en toda regla. Este período incluyó una serie de avances del desarrollador y una campaña del actor Terry Crews para dar voz al personaje. Doomfist finalmente fue expresado por Sahr Ngaujah . En la historia ficticia de Doomfist, el personaje jugable se convirtió en la tercera generación en empuñar el guante y se presenta como un villano después de matar a su predecesor y convertirse en líder de Talon, el grupo némesis del juego. Un cómic digital acompañó la liberación del personaje.
Los fanáticos estaban entusiasmados con la revelación del personaje y los jugadores profesionales elogiaron el equilibrio de su conjunto de movimientos. Otros críticos consideraron a Doomfist demasiado vulnerable para ser viable y no lo suficientemente emocionante como para reavivar el interés de los jugadores antiguos.
Descripción
Doomfist es un personaje de daño construido como un luchador , con ataques de corto alcance, en su mayoría cuerpo a cuerpo de su guante cibernético . Por ejemplo, su Rocket Punch es un ataque cargado que lanza Doomfist en la dirección del objetivo del jugador. Hace un daño adicional si golpea al enemigo contra una pared. [1] Es útil para acabar con los enemigos en retirada, así como para empujar a los enemigos fuera de los límites. [2] El Uppercut ascendente golpea al enemigo con Doomfist en el aire, y el Sismic Slam realiza una zambullida aplastante para regresar al suelo. Su único ataque no cuerpo a cuerpo es el Cañón de mano de corto alcance, que dispara una ráfaga de proyectiles de escopeta desde los nudillos del guante. [1] Sus cuatro disparos de munición se regeneran pasivamente. [1] [2] La habilidad pasiva de Doomfist regenera sus escudos cuando inflige daño con ataques cuerpo a cuerpo. Su "habilidad suprema", Meteor Strike, lanza Doomfist al aire para caer en un área objetivo, [1] y complementa otras habilidades definitivas que unen a los enemigos. [3] [4]
Estos movimientos están diseñados para usarse en combinaciones de ráfagas. Por ejemplo, el jugador puede Sismic Slam a un oponente, lo que atrae a los enemigos, y progresa hacia un Uppercut ascendente, que lanza al oponente por los aires. Durante ese lanzamiento, el jugador puede cargar el Rocket Punch y soltarlo cuando el oponente regrese al suelo. Alternativamente, el jugador puede lanzarse al aire, elegir un oponente para golpearlo y golpearlo a corta distancia. El personaje está diseñado para estilos de juego agresivos y jugadores avanzados. [2]
Entre sus ventajas, sus combinaciones de movimientos contribuyen a su alta movilidad, en comparación con otros personajes jugables de Overwatch . Doomfist puede alcanzar y neutralizar fácilmente a los enemigos que ocupan terrenos elevados, como los francotiradores. Es más efectivo contra oponentes de baja movilidad, pero susceptible a oponentes de alta movilidad, como Pharah , Soldier: 76 y Sombra . Entre sus desventajas, Doomfist depende de sus habilidades para escapar de grupos de enemigos, dejando al jugador indefenso cuando sus habilidades no están disponibles (en enfriamiento o pirateadas por Sombra). El gran "hitbox" de Doomfist, o área para recibir daño, lo pone en desventaja frente a personajes como Reaper , Roadhog y el dardo del sueño de Ana . [2]
En los juegos profesionales, trabaja mejor cuando flanquea al equipo enemigo y aísla a oponentes individuales fuera de posición. En su liberación, se esperaba que encajara bien en las composiciones de equipo de "buceo" populares en el juego profesional, en el que personajes agresivos como Genji y Winston acosan al enemigo a corta distancia. También se esperaba que contrarrestara a los enemigos que se zambullen tirando de ellos, lanzándolos en el aire y eliminándolos de la pelea. Se anticipó que Doomfist funcionaría bien en la mayoría de los niveles / mapas, especialmente en aquellos con espacios reducidos . [2] Los personajes de barrera estacionaria (como Reinhardt y Orisa ), aunque son populares en las composiciones de equipos profesionales, no pueden proteger a Doomfist, quien en cambio se beneficia más de la habilidad de burbuja de barrera de Zarya . [3]
Algunas de las opciones de personalización de vestuario del personaje ("máscaras") se relacionan con su herencia cultural ficticia, como los dioses orisha de la religión Yoruba y la tradición de la máscara ceremonial africana . [5] [6] Las otras opciones de personalización estética de Doomfist aluden al boxeador Muhammad Ali , las secuencias combinadas de videojuegos de lucha y otras referencias de la cultura pop. [7] [8]
Desarrollo
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Doomfist fue una referencia perdida en el corto animado original de Overwatch , cuya obsesiva popularidad entre los fanáticos llevó al equipo de desarrollo a expandir su tradición con referencias en el juego en el mapa Numbani del juego. [9] [10] En el video cinematográfico utilizado para anunciar el juego en 2014, un niño está emocionado de ver el guantelete de Doomfist en exhibición detrás de un vidrio en el museo Overwatch. [11] El guante de Doomfist era un dispositivo de trama, y los desarrolladores no habían planeado crear un personaje para manejarlo. El director creativo de Overwatch , Chris Metzen, jugó con sustantivos compuestos para darle al guante un nombre que recuerda a una escopeta. Los desarrolladores expandieron el guante a un personaje de Doomfist en bits. En particular, decidieron usar el guante como la pieza central para el entorno Numbani del juego, en el que el guante está encerrado en el objetivo del mapa, la carga útil, para ser entregado a una exhibición de Doomfist en un museo. A finales de 2015, el equipo decidió que Doomfist sería un héroe generacional, como el de los universos de superhéroes, si fuera un personaje jugable en toda regla, [12] el cuarto personaje adicional que se agregará al juego, [13] y el 25 en adelante. la lista. [14]
Al diseñar el personaje, Geoff Goodman de Blizzard dijo que crearon a Doomfist como una "oda al género de lucha ", tanto en su kit de habilidades como en el arte conceptual. [15] Aunque Blizzard trató de mantener todos sus ataques como cuerpo a cuerpo, encontraron, como lo habían hecho con Genji, que Doomfist necesitaba algún tipo de ataque a distancia para hacerlo jugable; un ataque temprano había sido un puñetazo fantasma que habría sido lanzado desde su puño. [16] Doomfist también se había considerado como una clase Tanque, pero Blizzard no quería volver a cometer el error de tener un personaje de alta salud con ataques poderosos como lo habían hecho inicialmente con Roadhog en la introducción del juego. [16] En un momento durante el desarrollo, Doomfist habría podido recoger enemigos y usarlos como escudos humanos o arrojarlos, pero Blizzard dejó esto porque no se suponía que fuera un luchador o luchador , según Goodman. [16] También le quitaron la habilidad de agarrar pedazos del suelo y arrojarlos. [16] Su habilidad máxima fue diseñada originalmente para Orisa , el personaje presentado antes de Doomfist. [dieciséis]
El actor y ex jugador de fútbol americano Terry Crews generó apoyo en las redes sociales en su intento por expresar el personaje , que incluyó una audición simulada, una visita a la sede del desarrollador, un respaldo del también actor Dwayne Johnson y una campaña de fans. [17] [18] [19] El personaje fue interpretado finalmente por Sahr Ngaujah , quien apareció anteriormente en Money Monster y Stomp the Yard . [20] Michael Chu de Blizzard explicó que cuando estaban haciendo el casting para Doomfist buscando específicamente "algo muy específico dado su papel en el juego", la audición de Ngaujah los impresionó significativamente, junto con su capacidad para ofrecer muchos "sabores" diferentes que necesitaban para el personaje. [15] Los equipos en última instancia, sintieron que era Ngaujah un mejor ajuste para Doomfist, y se ha mostrado satisfecho de haber sido incluido, en cambio, en Microsoft 's Crackdown 3 . [21] Chu no descartó el uso de Crews en otros lugares de Overwatch . [15]
En el período previo al anuncio oficial de Blizzard sobre el personaje jugable, los desarrolladores se burlaron de su lanzamiento modificando el guantelete de Doomfist en Numbani para que parezca robado de su caja de vidrio. [22] [18] Blizzard finalmente confirmó el desarrollo de Doomfist con un avance a principios de julio de 2017, una semana después de que las noticias del lanzamiento se filtraran a través de los registros de fallos del juego . [9] La película de revelación fue dibujada en un estilo anime por Wolf Smoke Studio, con sede en Shanghai, quien previamente había expresado y manifestado interés en desarrollar un anime en el universo ficticio del juego. [23] Blizzard también envió un cosplayer oficial de Doomfist al clasificatorio de Sydney Comic-Con y Overwatch World Cup de Sydney . [24] [25] Poco después de la revelación, Doomfist se volvió jugable en los servidores de prueba del juego, [20] donde algunos de los poderes del personaje fueron reequilibrados para reducir la distancia del golpe y la movilidad vertical. [26] El personaje fue lanzado para todas las plataformas el 27 de julio de 2017. [27]
Ciencia
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Doomfist se presenta como un personaje "generacional" que, como Green Lantern o Flash , ha pasado por dos eras generacionales en las que era conocido en el mundo ficticio como "The Savior" y "The Scourge". [10] El Doomfist jugable es la tercera encarnación del personaje, etiquetado como "El Sucesor" como la tercera persona en ser llamada "Doomfist". [28]
Doomfist es uno de los villanos del universo ficticio de Overwatch . [28] En la historia de fondo del tercer Doomfist, Akande Ogundimu se presenta como el heredero villano de una empresa de prótesis en Nigeria que divide su tiempo entre la expansión de la empresa y el entrenamiento de artes marciales . Durante la "Guerra Omnic" del juego entre humanos y robots Omnic rebeldes, Ogundimu perdió su brazo derecho. Su reemplazo de prótesis impresionó al segundo Doomfist (Akinjide Adeyemi), quien luego entrenó a Ogundimu como su sucesor, pero el estudiante luego mató a su maestro para reclamar el guante por sí mismo. Ogundimu se convirtió en líder del grupo Talon, la organización némesis de Overwatch, y defiende su creencia de que las fuerzas del conflicto fortalecerán a la humanidad. En algún momento antes del presente del juego, Winston de Overwatch , un personaje jugable del juego, derrota a Doomfist y pone el guantelete detrás de un vidrio en el museo de Overwatch, como se menciona en el video de anuncio original de Overwatch . [11] El primer adelanto de Blizzard para el lanzamiento de Doomfist muestra un informe de noticias ficticio sobre Talon liberando a Doomfist de la prisión para robar el guante. [20] [14] Blizzard había modificado el nivel de Numbani durante el lanzamiento de Orisa, el personaje jugable anterior lanzado para el juego, para implicar que Doomfist había atacado la ciudad y robado el guante; en particular, la carcasa de la carga útil se había roto y faltaba el guantelete. [29]
Un cómic digital acompañó el lanzamiento del personaje jugable, con Doomfist en un entorno de casino estilo James Bond . Masquerade establece las motivaciones y la competencia del personaje luego de su liberación de prisión. [30] [31]
Recepción
Tras el anuncio oficial de Doomfist, Kotaku informó que la reacción de los fans estaba "más que emocionada". [32] La anticipación de los fans por el personaje rivalizaba con la de Sombra , un personaje lanzado el año anterior [28] con un período de revelación prolongado. [33] Los jugadores esperaban el lanzamiento de Doomfist cada vez que Blizzard había revelado un personaje adicional para el juego. [32] Polygon escribió que el anuncio cinematográfico de Doomfist, dibujado en un estilo anime, fue el mejor de la serie hasta la fecha. [23] Los fanáticos que habían presionado para que Terry Crews interpretara la voz de Doomfist se sintieron decepcionados al descubrir su ausencia, pero la actuación de Sahr Ngaujah fue elogiada en el momento de la presentación formal de Doomfist, [17] y los fanáticos recibieron al personaje de manera positiva de todos modos. [32] La elección de Blizzard de Ngaujah sobre las Crews de mayor perfil también significó que el actor de voz estaría más disponible para reaparecer para grabaciones adicionales y otros eventos de la comunidad del juego. [34] Doomfist también cumplió con la dolorosa falta de supervillano de Overwatch , según IGN , en un elenco de otros personajes moralmente ambiguos pero trágicos y redimibles. El crítico anticipó Doomfist como el comienzo de Blizzard convirtiendo a Talon en una organización villana a la Legion of Doom ( Liga de la Justicia ) o Masters of Evil ( Vengadores ). [28]
Heroes Never Die , un sitio derivado de noticias específico de Overwatch de Polygon , escribió que el estilo de Doomfist era completamente diferente al de los otros personajes y creó un escenario de "festín o hambruna" en el que el personaje solo es útil cuando participa en un juego agresivo y arriesgado. . [35] El sitio esperaba que el lanzamiento de Doomfist afectara la selección de personajes del equipo para maximizar las fortalezas, debilidades y sinergias de Doomfist. [36] PC Gamer elogió el equilibrio de Doomfist frente a los otros personajes justo antes de su lanzamiento. Los jugadores profesionales felicitaron la adición de un personaje fuerte y contrarrestable para interrumpir los personajes comunes e incontables que normalmente se juegan en el circuito profesional. Otro elogió la idea de pelear combos al estilo de un juego en un juego de disparos en primera persona para agregar un límite de habilidad adicional para que los jugadores lo sigan. [2] Sin embargo, Kotaku consideró que Doomfist encajaba mejor en un juego de lucha de Marvel vs.Capcom que Overwatch , y lamentó la vulnerabilidad del personaje a los francotiradores, la baja salud y la falta de opciones de escape, lo que lo hacía menos amenazante o incluso menos gratificante. [3] A pesar de que el diseño de Doomfist estaba ordenada, waypoint 's pensamiento crítico, el personaje no era lo suficientemente excitante o de una motivación extrínseca para recuperar jugadores que habían abandonado desde su base de jugadores. [37] Otros críticos, sin embargo, encontraron un simple placer en realizar golpes y combos. [38] [3]
En el momento del lanzamiento de Doomfist, el metajuego de Overwatch estaba favoreciendo las composiciones de "inmersión", utilizando un personaje que puede saltar una gran distancia como Winston o D.Va. Los jugadores que usen estos personajes se sacrificarían a sí mismos saltando dentro o detrás de la línea del frente enemiga, y harían el mayor daño posible, distrayendo a ese equipo de un empujón importante. Aproximadamente un mes después de la adición de Doomfist, la estrategia de "inmersión" se había contrarrestado fácilmente ya que Doomfist puede eliminar rápidamente la amenaza singular o el grupo que se aproxima, especialmente cuando se combina con habilidades de control de masas como las últimas de Zarya o Reinhardt. [39]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Páginas en los wikis de Gamepedia y Wikia , para estadísticas de personajes y detalles adicionales de la trama