Avance de doble dragón


Double Dragon Advance [a] es un beat-em-up de desplazamiento lateral lanzado en 2003 para Game Boy Advance . Fue publicado por Atlus y desarrollado por el estudio japonés Million. Es una nueva versión del juego de arcade Double Dragon de 1987 e incorpora elementos de sus secuelas y versiones caseras. [1]

Al igual que en el juego de arcade original, el jugador toma el control de los maestros de artes marciales Billy Lee, o su hermano Jimmy, mientras luchan contra los miembros de los Shadow Warriors para rescatar a la novia de Billy, Marian. Double Dragon Advance se puede jugar solo o con otro jugador a través de un cable Game Link . Un tercer modo de juego permite que un solo jugador juegue como los dos hermanos Lee, con un personaje controlado por el jugador mientras que el otro permanece inactivo hasta que el jugador cambia de personaje. También hay un modo de supervivencia en el que el jugador debe derrotar a tantos adversarios como sea posible en una sola vida.

Se presentan todas las técnicas del jugador del juego de arcade original, así como varias nuevas basadas en versiones posteriores de arcade y consola (como Hyper Uppercut y Hyper Knee de la versión NES de The Revenge ), así como otros ritmos. -'em-ups de Technos como Renegade y The Combatribes (como el sit-on-punch y el jump stomp respectivamente). También se agregan nuevas armas, incluidos nunchakus y palos dobles de kali .

También se agregaron cuatro nuevas etapas, todas teniendo lugar entre las etapas originales de la versión arcade. Estos incluyen un escenario de Chinatown, una pelea encima de un camión en movimiento (ambos inspirados en Super Double Dragon ), un escenario de caverna (similar al del primer juego de NES) y una fortaleza antes de la etapa final. La mayoría de los personajes enemigos de los dos primeros juegos de arcade aparecen, junto con algunos nuevos introducidos en esta versión, como los Twin Tigers Hong y Huang, Kikucho y los Cinco Emperadores liderados por Raymond (un grupo de artistas marciales rivales modelados después del jefe final de la versión NES de Double Dragon II). Los movimientos que no se podían realizar en ciertos enemigos en los juegos de arcade originales ahora se pueden realizar contra ellos en esta versión, como el tirón de pelo a los personajes grandes en Abobo y Burnov.

El ex empleado de Technōs, Muneki Ebinuma, diseñó Double Dragon Advance , habiendo trabajado anteriormente tanto en Super Double Dragon como en Double Dragon para Neo Geo . Ebinuma concibió Advance como una forma de preservar el legado del juego arcade original Double Dragon mientras compensaba las deficiencias percibidas de los juegos de la serie en la que había trabajado antes. Con este fin, la mecánica de lucha de Advance refleja en gran medida las del juego de arcade original combinado con elementos de los juegos de NES y Super Double Dragon.. Debido a las limitaciones tanto en el tamaño del cartucho como en el alcance del proyecto, el equipo de desarrollo eliminó varias características planificadas, incluida una secuencia de prólogo jugable extendida y modos de juego donde los jugadores podían tomar el control del personaje enemigo Abobo o Marian. [1]

La versión japonesa de Double Dragon Advance , lanzada cuatro meses después de la versión norteamericana inicial, presenta algunos cambios leves. La prueba de sonido en el modo de opciones está disponible de forma predeterminada y no requiere un código, y una galería está disponible en el menú principal después de completar el juego en la configuración de experto. El agradecimiento especial en los créditos finales ahora menciona a Bruce Lee , así como a Yoshihisa Kishimoto, el director del juego arcade Double Dragon . Se ha reequilibrado la dificultad del juego y se han corregido algunos errores menores. El manual de instrucciones de la versión japonesa incluye perfiles de personajes adicionales, así como una lista de combos.


Una captura de pantalla del modo Double Dragon para 1 jugador, con el jugador tomando el control de Billy.