Double Dragon II: The Revenge [a] es un beat-em-up de desplazamiento lateralproducido para Nintendo Entertainment System a finales de 1989. Es el segundojuego de Double Dragon para NES y fue publicado en Norteamérica por Acclaim Entertainment , quien asumió las funciones de publicación de Tradewest . El juego comparte su título con la secuela arcade de 1988 del Double Dragon original, utilizando la misma obra de arte promocional para su empaque y con una trama similar, pero el contenido de los dos juegos es drásticamente diferente. La versión NES de Double Dragon IIfue dirigido por Hiroyuki Sekimoto (codirector de River City Ransom ), y el director de la versión arcade, Yoshihisa Kishimoto, asumió el papel de supervisor en el desarrollo del juego.
Double Dragon II: La venganza | |
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Desarrollador (es) | Technōs Japón |
Editorial (es) | Technōs Japón
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Diseñador (s) | Hiroyuki Sekimoto (director) |
Compositor (es) | Kazunaka Yamane |
Serie | Doble Dragón |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , Cooperativo |
Los jugadores controlan a Billy y Jimmy Lee, que tienen la misión de vengar la muerte de la novia de Billy, Marian, después de que ella muera durante un ataque de los Shadow Warriors (un grupo sin nombre en la versión japonesa). Si bien esta versión ignora el giro de la trama del primer juego de NES, en el que Jimmy Lee resulta ser el jefe final (probablemente debido a la inclusión del juego cooperativo de 2 jugadores), también reemplazó a Willy, la pandilla armada. líder de la versión arcade, con un artista marcial sin nombre que ejerce habilidades sobrenaturales como el antagonista definitivo del juego. El juego contiene nueve etapas y tres niveles de dificultad; Solo eligiendo el nivel más difícil, el jugador puede acceder a las nueve etapas y ver el verdadero final.
Según un comercial de televisión norteamericano del editor del juego, Acclaim, la versión para NES de Double Dragon II se convirtió en un millón de ventas poco después de su lanzamiento. [2]
Como se Juega
A diferencia del primer juego de NES, Double Dragon II puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El juego ofrece dos modos de juego, que difieren solo en si los dos jugadores pueden lastimarse o no con sus ataques.
La estructura del juego es completamente diferente. Si bien la primera etapa se parece a la de la versión arcade, los diseños de niveles se desvían completamente de la Misión 2 en adelante, con escenas ambientadas en una variedad de ubicaciones nuevas, como el interior de un helicóptero en movimiento, una base submarina y una serie de salas trampa. . Hay un total de nueve etapas en la versión NES. Antes de cada etapa, se muestra una escena de corte (similar a las de la versión NES de Ninja Gaiden ) que consta de imágenes fijas y texto que proporciona el escenario del escenario. Los personajes enemigos se basan aproximadamente en los que aparecen en la versión arcade, pero algunos de ellos llevan diferentes armas o tienen nuevas técnicas de lucha, como la capacidad de Rowper para lanzar bumeranes al jugador. Además del jefe final, los otros personajes enemigos que se presentan en esta versión son los "hombres de la mano derecha" que sirven como subjefes recurrentes de la Misión 2 en adelante, y los ninjas que aparecen al final de la Misión 2 y más adelante. en la Misión 8.
El juego conserva el sistema de combate direccional de la versión arcade. A diferencia del primer juego de NES, el jugador tiene acceso completo a todo el repertorio de movimientos de Billy o Jimmy desde el principio. Además del Cyclone Spin Kick introducido en la versión arcade, se agregaron dos movimientos especiales adicionales al conjunto de técnicas del jugador, el Hyper Uppercut y el Flying Knee Kick. Estos dos movimientos se realizan mientras el personaje del jugador está agachado, lo que solo es posible después de aterrizar de un salto o recuperarse de una caída.
Al igual que en el lanzamiento de Double Dragon para NES , no más de dos personajes enemigos se enfrentarán a los jugadores en un momento dado, y ambos serán el mismo tipo de enemigo. Las armas cuerpo a cuerpo se han cambiado ligeramente para incluir látigos de cadena, cuchillos, tubos de acero y granadas. Cada vez que los jugadores derrotan a un grupo de enemigos, todas las armas en la pantalla desaparecen, incluidas las que tienen los jugadores.
En el nivel de dificultad más fácil, el juego termina después de la tercera etapa. El nivel intermedio permite a los jugadores completar todo menos la novena y última etapa; el nivel más difícil otorga acceso a todas las etapas y al enfrentamiento con el jefe final.
Lanzamientos
Famicom / NES
La versión de Family Computer tiene algunas diferencias en comparación con su contraparte de NES además del cambio de idioma. Ambas versiones cuentan con una selección de tres niveles de dificultad al comienzo del juego. Sin embargo, la versión de Famicom permite jugar todo el juego en cualquier nivel de dificultad, mientras que la versión de NES restringe la duración del juego según el nivel elegido. Las configuraciones fácil y media terminan el juego después de tres y ocho etapas, respectivamente, mientras que la novena y última etapa solo se pueden alcanzar en la configuración más difícil. Los niveles de dificultad también se equilibran de manera diferente en la versión de Famicom, y las sesiones de plataformas en Mission 6 son más fáciles en la configuración Fácil y Normal que en las configuraciones equivalentes en la versión de NES, mientras que los enemigos tienen más salud en la configuración más difícil. La versión de NES requiere que el jugador ingrese un código de trucos en la pantalla de finalización del juego para continuar el juego en la etapa anterior, mientras que la versión de Famicom ofrece esta opción como característica estándar.
Motor de PC
La versión PC Engine de Double Dragon II: The Revenge , lanzada en formato Super CD-ROM², fue publicada por Naxat Soft el 12 de marzo de 1993 exclusivamente en Japón. La versión de PC Engine se basa en la versión NES del juego en lugar de la arcade. Las secuencias de la historia de la versión de NES se rehicieron y ahora están animadas, con la actuación de voz de Makoto Horikawa (como Billy), Nobutoshi Hayashi (como Jimmy) e Hiroko Emori (como Marian) entre otros actores.
También hay otros cambios en el juego. La mecánica de combate se ha renovado ligeramente (por ejemplo, el jugador ahora puede dañar a los enemigos arrojándoles a uno de sus compañeros y ciertos personajes enemigos ahora pueden agarrar a Billy o Jimmy por detrás como en la versión arcade), las armas que pueden usar los jugadores son diferente (que ahora consiste en elementos de la versión arcade como cajas de madera, palas y bolas de demolición), los gráficos se han rehecho por completo y la banda sonora consiste casi en su totalidad en música nueva (con la excepción del tema del jefe final y el cierre tema de créditos). Algunos de los diseños de los niveles se han modificado en gran medida y se ha cambiado el orden de la Misión 4 y 5 (la Base Submarina y el Bosque de la Muerte). La versión de PC Engine permite al jugador llegar a la etapa final en cualquiera de las tres configuraciones de dificultad, haciendo que el juego esté más cerca de la versión japonesa de Famicom en este sentido que su contraparte occidental de NES. El final cambia según la configuración de dificultad, y el final completo se muestra solo cuando el jugador completa la configuración más difícil.
Consola virtual
La versión de NES fue re-lanzado en la Consola Virtual en América del Norte el 21 de junio de 2012 para la Wii 12 de junio de 2014 para el Nintendo 3DS , y 14 de agosto, 2014 para el Wii U .
Banda sonora
Una banda sonora , titulada simplemente Double Dragon II: The Revenge , fue publicada en Japón por Meldac y lanzada el 10 de marzo de 1990. La banda sonora presenta versiones arregladas de la música de la versión de NES (originalmente compuesta por Kazunaka Yamane) compuesta por Kazuhiro Hara y Nobuhito Tanahashi. La banda sonora también presenta una interpretación vocal J-pop del tema de apertura de Double Dragon interpretada por Manami Morozumi titulada "Dead or Alive". Su número de catálogo es MECG-28001. Se incluyó un extracto de la banda sonora de arcade en la cinta de portada de Sinclair User . [3]
- Dead or Alive (tema de apertura) - Versión vocal femenina
- "El demonio vengativo ha comenzado a moverse" (Misión 1) (動 き 出 し た 復讐 鬼, Ugokidashita Fukushū Oni )
- "Una persecución silenciosa" (Misión 2) (静 か な る 追 跡, Shizukanaru Tsuiseki )
- "Tensión en el cielo nocturno" (Misión 3) (緊迫 の夜空, Kinpaku no Yozora )
- "Un avance agradable hacia el resplandor de la mañana" (Misión 4) (朝 焼 け の 快 進 撃, Asayake no Kaishingeki )
- "Escape al bosque" (Misión 5) (森 を 抜 け て, Mori o Nukete )
- "Dios malvado" (Misión 6) (邪神, Jashin )
- "Rompiendo la barrera" (Misión 7) (難関 突破, Nankan Toppa )
- "Entra a la Base del Enemigo (Misión 8) (敵 基地 を 行 く, Teki Kichi o Iku )
- "El rugido de los dragones gemelos" (Lucha del destino) (双龍 の 雄 叫 び, Sōryū no Otakebi )
- "Milagro de los dragones gemelos" (después de la batalla) (双龍 の 奇跡, Sōryū no Kiseki )
- "Sweet Memories" (tema final) (懐 か し き 思 い 出, Natsukashiki Omoide )
- "Dead or Alive" (Editar versión)
Notas
- ^ Japonés :ダ ブ ル ド ラ ゴ ン II ザ ・ リ ベ ン ジ, Hepburn : Daburu Doragon II: Za Ribenji
Referencias
- ^ "Double Dragon II: The Revenge Review" . Nintendo Times .
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=hLMyebWXL7c
- ^ http://vgmdb.net/album/22035
enlaces externos
- Double Dragon II: The Revenge para consola virtual de Wii en Nintendo.com
- Double Dragon II: The Revenge en MobyGames