La serie DL es una serie de aventuras y algún material complementario para la avanzada de Dungeons & Dragons juego de rol de juego . Estos módulos, junto con la trilogía de novelas Dragonlance Chronicles , que siguen una posible serie de aventuras a través de los módulos, fueron los primeros elementos publicados que establecieron el universo ficticio de Dragonlance . La serie DL original fue lanzada de 1984 a 1986, con los dos últimos módulos agregados en 1988. [1] En la década de 1990, estas aventuras de juego de roles de la serie original se recopilaron y revisaron para la segunda edición de AD&D como los tres DLC.Módulos Dragonlance Classics . También hubo versiones de la serie de módulos lanzadas en 1999, 2000 y 2006.
Acerca de la serie de módulos DL
La serie de módulos DL era diferente de los módulos de Dungeons & Dragons publicados anteriormente en dos formas. Primero, en lugar de ser aventuras independientes o una serie corta de aventuras, se combinaron en un solo gran arco argumental. Este arco cubrió la Guerra de la Lanza . En segundo lugar, los jugadores no usaron sus propios personajes, como en otros módulos, jugaron personajes preexistentes como Tasslehoff Burrfoot . Esto permitió arcos de personajes más cortos dentro de la historia más grande. [2]
Historia temprana
El proyecto del juego Dragonlance comenzó con una idea de Tracy y Laura Hickman de un mundo dominado por dragones . Mientras conducían de Utah a Wisconsin para que Tracey pudiera aceptar un trabajo en TSR en 1981, discutieron esta idea. [3] En 1982, Tracey propuso en TSR una serie de tres módulos con dragones malvados. Cuando este plan llegó al entonces jefe de TSR Gary Gygax , encajó bien con una idea que había considerado de hacer una serie de 12 módulos cada uno basado en uno de los dragones oficiales de Monster Manual . El proyecto se desarrolló luego, bajo el nombre en clave "Project Overlord" para planificar la serie. El grupo original incluía a Tracey Hickman, Harold Johnson , Larry Elmore , Carl Smith y Jeff Grubb . [4] El equipo de diseño de la serie Dragonlance se amplió más tarde para incluir también a Margaret Weis , Douglas Niles , Bruce Nesmith , Mike Breault , Roger Moore , Laura Hickman , Linda Bakk, Michael Dobson y Garry Spiegle . [5]
Estructura de la serie
Dragonlance es una historia, [6] en contraste con muchas otras aventuras de Dungeons & Dragons , particularmente las que vinieron antes, que se basan en lugares o eventos.
La serie de módulos se basa en la estructura de tres "libros" que se dividen de manera similar, pero no igual, que la trilogía de novelas Dragonlance Chronicles. Cada "libro" se ejecuta a través de cuatro módulos y contiene secciones de la aventura llamadas capítulos que tienen un sistema de numeración continuo a través de ese "libro" individual.
El primer libro, Tales of the Autumn Twilight , [7] está en DL1-4. Los primeros cuatro módulos "forman la primera etapa en una búsqueda-aventura masiva utilizando el mismo conjunto de personajes". [8] DL5 es un libro de consulta que proporciona antecedentes sobre el escenario útil para ejecutar todas las aventuras. El segundo libro, Tales of the Winter Night , pasa por DL6-9. El tercer libro, que nunca se nombra, pasa por DL10 y DL12-14. DL11 es un juego de guerra que se puede jugar solo o como una herramienta de campaña para crear un telón de fondo para las aventuras individuales. DL15 y DL16 son antologías de aventuras. DL15 también contiene material de libro de consulta. Estos dos no eran originalmente parte de la serie DL, pero se agregaron dos años después de que se completó la serie. Las aventuras incluidas no cuentan con los personajes principales del resto de la serie DL, pero son aventuras que ocurren en y alrededor de la Guerra de la Lanza que la serie inicial detalla.
Relación con las novelas
Más adelante, en el proceso de desarrollo, se decidió que se lanzaría una trilogía de novelas de fantasía con los módulos. Originalmente se contrató a un escritor externo, pero el grupo de diseño se sintió cada vez más desilusionado con su trabajo. En este punto, se sugirió que Hickman y Margaret Weis , un editor del departamento de libros de TSR que se había involucrado en el proyecto, debían escribir los libros. Escribieron los cinco capítulos durante un fin de semana y se les dio el trabajo de escribir las novelas que los acompañan basándose en eso. [3]
La primera novela de Dragonlance Dragons of Autumn Twilight se escribió después de que se completaron los módulos DL1-4. Sin embargo, como Hickman y Weis sintieron que esto era demasiado restrictivo e hizo que la novela se sintiera demasiado episódica, invirtieron el proceso de Dragons of Winter Night y Dragons of Spring Dawning y completaron los libros antes de los módulos relacionados. [9] Aparte de las novelas, los módulos fueron diseñados para vincularse con figuras de acción y otros dispositivos de marketing, todos diseñados en torno al concepto. [8]
Dragons of Autumn Twilight es similar a los eventos en DL1 Dragons of Despair y DL2 Dragons of Flame . Los eventos de DL3 y DL4 no se detallan en las novelas, pero son consistentes con el comienzo de Dragons of Winter Night , que cubre los eventos de DL6-10 y partes de DL12.
Los autores tuvieron mucho cuidado de asegurarse de que, si bien la ubicación y la configuración de las novelas coincidieran con los módulos, también se aseguraron de que no se revelara demasiado sobre los módulos al cambiar deliberadamente algunos detalles sobre los módulos. [10] Uno de los propósitos de la novela era dar a Dungeon Masters una "sensación más real del mundo del juego ... Esto es difícil de entender en el formato de referencia, a menudo seco, de un módulo de aventura". [11] Las personas que juegan los juegos pueden recordar cómo le sucedió algo similar a su grupo mientras leían el libro, o alguien que ya ha leído el libro puede ver las relaciones entre el libro y las experiencias mientras juega. [10]
Impacto de los módulos DL
El primer artículo de Dragonlance publicado después del módulo original / serie de novelas fue un manual de tapa dura de Dungeons & Dragons llamado Dragonlance Adventures . Este libro, publicado en 1987, proporcionó recursos para permitir que Dungeon Masters continuara haciendo campaña en el mundo Dragonlance. Dos módulos adicionales con antologías de aventuras, no planeados como parte de la serie original, se agregaron a la serie DL en 1988, DL15 Mists of Krynn y DL16 World of Krynn .
El éxito de los módulos Dragonlance originales finalmente condujo a varias series de módulos Dragonlance con los códigos de módulo DLA, DLE, DLQ, DLS y DLT . [12]
Graham Staplehurst de la revista White Dwarf sintió que después de que se lanzaron los primeros cuatro módulos, la serie se había "convertido en algo potencialmente más grande que cualquier otra empresa vinculada jamás producida por TSR", y que "presumiblemente superará incluso al famoso Giant-Drow serie producida por Gary Gygax ". [8]
Gordon Taylor revisó las primeras 14 aventuras de Dragonlance para White Dwarf # 86, y declaró que "Dragonlance es en última instancia una historia fantástica, pero tal vez no sea la mejor serie de módulos de AD&D [...] Eso no quiere decir que Dragonlance no esté repleto de aventuras épicas y memorables ". [13]
Los módulos DL
DL1 Dragones de la desesperación
- Autor : Tracy Hickman
- Primera publicación : marzo de 1984
- Descripción : Dragons of Despair es el primer producto Dragonlance lanzado, el comienzo del primer arco de la historia importante en Dragonlance. Los eventos de este módulo corresponden a la primera mitad de la novela Dragons of Autumn Twilight . Los personajes comienzan en un camino al este de Solace después de cinco años de buscar "magia clerical perdida". Un ejército invasor ha obligado a los refugiados a salir del norte y los dragones han regresado al mundo después de una larga ausencia. Deben seguir las pistas para restaurar el poder de los dioses antiguos en el mundo de Krynn.
- Personajes jugables : Tanis Half-Elven , Sturm Brightblade , Caramon Majere , Raistlin Majere , Flint Fireforge , Tasslehoff Burrfoot y Goldmoon .
- Primeras apariciones notables
- Personajes : Todos los PJ mencionados anteriormente, Riverwind ( NPC secuaz de Goldmoon), Tika Waylan , Fewmaster Toede y Khisanth .
- Razas : Draconianos (variedades Baaz y Bozak) y Aghar (Gully Dwarves).
- Lugares : Xak Tsaroth, Solace y Haven.
Dragons of Despair fue recibido positivamente como módulo de juego. Fue el número 25 en una lista de 2004 de "Las 30 aventuras más grandes de D&D de todos los tiempos", el único módulo de Dragonlance que figura en la lista. [14] Fue visto como bien escrito y presentado con una sensación única en el mundo en el que se encuentra. [15]
DL2 Dragones de llamas
Continuando con el módulo anterior, Dragons of Despair , los jugadores recrean la historia de Dragonlance utilizando los jugadores pregenerados. [8] Los personajes jugadores regresan a su ciudad natal y la encuentran invadida por el mal; los elfos de Qualinost los contratan para liberar a los cautivos que los draconianos han encarcelado en la fortaleza de Pax Tharkas. [16] En Dragons of Flame , los valientes Innfellows están sufriendo gracias a los Draconianos, y necesitan ayuda en las asediadas Tierras del Norte antes de partir para rescatar a una población esclavizada. [8] Dragons of Flame fue diseñado por Douglas Niles , et al., Con arte presentado por Jeff Easley , y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de treinta y dos páginas con una cubierta exterior. [dieciséis]
DL3 Dragones de la esperanza
En Dragons of Hope , los personajes del jugador ayudan a los prisioneros liberados de Pax Tharkas a escapar de un ejército draconiano y les ayudan a encontrar a Thorbardin; para hacerlo, la clave de Thorbardin se esconde en las profundidades de la guarida de un antiguo mago . [16] DL3 Dragons of Hope fue escrito por Tracy Hickman , con una portada de Keith Parkinson, e ilustración de Parkinson y Larry Elmore , y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior y una gran mapa de color. [16] El módulo viene con un mapa grande y una versión más pequeña para el DM, además de 2 mapas de área detallados y presenta arte de Keith Parkinson . [8]
DL4 Dragones de la desolación
La portada de Dragons of Desolation presenta una pintura de Keith Parkinson que muestra a los héroes alejándose de la tumba flotante de Derkin. Hay una TARDIS muy pequeña , Doctor Who y K-9 escondidos en la pintura. [12] [17] En Dragons of Desolation , los personajes del jugador encuentran su camino hacia el reino subterráneo de Thorbardin, donde los enanos ya están compitiendo con agentes de los draconianos . [16] Los personajes deben buscar en un castillo de aire flotante el legendario Martillo de Kharas para obtener la ayuda de los enanos. [16] El módulo describe el reino de Thorbardin, que se mapea utilizando piezas repetidas de mapas modulares. [16] DL4 Dragons of Desolation fue escrito por Tracy Hickman y Michael Dobson , con Harold Johnson y Bruce Nesmith , con una portada de Keith Parkinson e ilustraciones interiores de Larry Elmore y Jeff Butler , y fue publicado por TSR en 1984 como un libro de 32 años. folleto de páginas con una carpeta exterior y un mapa grande. [18]
DL5 Dragones del misterio
Dragons of Mystery es un libro de consulta sobre el mundo de Krynn y los personajes de la serie Dragonlance . [16] Este libro cubre la geografía, los mitos de la creación y los dioses de Krynn, incluidos artículos sobre cada uno de los héroes que detallan cómo se conocieron originalmente y la información de fondo de cada uno. [16] El libro también incluye una hoja de erratas para los módulos DL1 a DL4. [16] DL5 Dragons of Mystery fue escrito por Michael Dobson , con arte de Larry Elmore , y fue publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta externa. [19]
DL6 Dragones de hielo
En Dragons of Ice , después de dejar Thorbardin, los personajes del jugador se dirigen hacia el sur hacia las regiones polares, viajando a lo largo de los glaciares en busca del Castillo Icewall. [16] Los personajes se encuentran con Ice Folk, botes de patinaje sobre hielo y los Walrus-Men. [16] DL6 Dragons of Ice fue escrito por Douglas Niles , con una portada de Larry Elmore e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un folleto de 32 páginas con un mapa de colores y una carpeta exterior. [19] Según Jesse Willis para el sitio web SFFaudio, este módulo presenta dispositivos similares a las velas y barcos de rodillos que aparecen en " The Green Odyssey " de Philip Jose Farmer . [20]
DL7 Dragones de la luz
Este escenario implica una caminata por el desierto a través de la tierra salvaje de Ergoth en busca de la Tumba de Huma, el antiguo héroe que manejaba las dragonlances . [16] DL7 Dragons of Light fue escrito por Jeff Grubb , con una portada de Larry Elmore e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un folleto de 32 páginas con un gran mapa de colores y una carpeta exterior. [19]
DL8 Dragones de guerra
En Dragons of War , los personajes del jugador viajan a la Torre del Gran Clerista, donde ayudarán a los Caballeros de Solamnia en una batalla campal con los draconianos ; esta batalla se puede resolver usando Battlesystem , o con las simples reglas de batalla incluidas con el módulo. [16] Dragons of War fue escrito por Tracy y Laura Hickman, con una portada de Keith Parkinson e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior e incluía un 8- folleto de página y un mapa grande en color. [21]
DL9 Dragones del engaño
En Dragons of Deceit , los personajes del jugador emprenden una búsqueda en la ciudad malvada de Sanction para encontrar una manera de liberar a los dragones buenos de su juramento de no luchar contra el mal. [16] El módulo incluye reglas y contadores para usar en la resolución de una batalla aérea entre dragones buenos y malos. [16] DL9 Dragons of Deceit fue escrito por Douglas Niles , con la portada de Larry Elmore e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un folleto de 48 páginas con una hoja de contador de cartulina y una carpeta exterior. [19]
DL10 Dragones de los sueños
En Dragons of Dreams , los personajes del jugador liberan al reino elfo de Silvanesti de una plaga de pesadillas mágicas. [16] DL10 Dragons of Dreams fue escrito por Tracy Raye Hickman , con una portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1985 como un libro de 32 páginas y un panfleto de mapas y gráficos de 8 páginas. , con una carpeta exterior. [19] Según Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991 , los personajes de esta aventura "se encuentran con muchas rarezas generadas por los sueños". [dieciséis]
DL11 Dragones de la gloria
Dragons of Glory es un libro de consulta y un juego de guerra de tablero de nivel estratégico que describe la guerra general entre los draconianos y los defensores de Krynn. El conjunto describe la guerra y los ejércitos opuestos, utilizando estadísticas de Battlesystem para ambos bandos. [16] Dragons of Glory es un juego de simulación, diseñado para permitir a los jugadores producir su propia cronología histórica de los eventos en el mundo de Krynn para una campaña Dragonlance en curso . [22]
DL11 Dragons of Glory fue escrito por Douglas Niles y Tracy Hickman , con una portada de Jeff Easley e ilustraciones de Diana Magnuson y Jeff Butler , y fue publicado por TSR en 1986 como un panfleto de 16 páginas, un panfleto de 8 páginas, dos mapas de color grandes, una hoja de cartón para mostrador, una bolsa pequeña con cierre hermético y una carpeta exterior de doble grosor. [19]
DL12 Dragones de la fe
En este escenario, los personajes del jugador huyen de la malvada ciudad de Flotsam, cruzando el Mar Sangriento, donde pueden encontrarse con Istar la Ciudad de las Profundidades y verse envueltos en una batalla submarina. [16] El Dungeon Master extrae de una baraja de cartas Talis (el tarot de Krynn ), para determinar los eventos de la aventura. [16] El módulo incluye una hoja de tarjetas Talis recortadas, así como estadísticas y contadores para una batalla submarina de Battlesystem. [16] DL12 Dragons of Faith fue escrito por Harold Johnson y Bruce Heard , con una portada de Jeff Easley e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1986 como un folleto de 64 páginas con un mapa grande, cartulina, hoja de contador de cartulina y una carpeta exterior. [19]
DL13 Dragones de la verdad
En Dragons of Truth , los personajes del jugador cruzan las tierras ocupadas por draconianos en busca del corazón del Imperio del Dragón, pero deben pasar las pruebas que los dioses les asignaron para encontrar el camino. [16] DL13 Dragons of Truth fue escrito por Tracy Hickman , con una portada de Jeff Easley e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , y fue publicado por TSR en 1986 como un folleto de 40 páginas con un gran mapa de dos colores y una carpeta exterior. . [19]
DL14 Dragones del triunfo
Dragons of Triumph es tanto un escenario como un libro de consulta; el libro de consulta describe el continente de Ansalon , antes y después de la guerra, y todos los draconianos, criaturas y artefactos de Krynn . [16] En la aventura, los personajes del jugador cruzan una tierra de humo y fuego para llegar a la capital del Imperio Dragón y enfrentar a la Reina Dragón para la batalla final entre el bien y el mal; Se proporcionan estadísticas de Battlesystem para esta batalla. [16] DL14 Dragons of Triumph fue escrito por Douglas Niles , con una portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Diana Magnuson , Larry Elmore y Jeff Easley ; El módulo fue publicado por TSR en 1986 como un libro de 40 páginas, un libro de 32 páginas, un libro de consulta de 24 páginas, un gran mapa en color del mundo y una carpeta exterior. [23]
DL15 Nieblas de Krynn
The Mists of Krynn incluye doce miniscenarios Dragonlance de varios diseñadores, además de material complementario que describe las nueve razas de Krynn (incluidos los Kender y los diversos Draconianos . [16] El libro también proporciona estadísticas completas de ocho personajes legendarios, como Theros Ironfeld y el El mago Fistandantilus. [16] The Mists of Krynn fue editado por Mike Breault , con una portada de Denis Beauvais e ilustraciones interiores de Valerie Valusek , y fue publicado por TSR en 1988 como un libro de 128 páginas. [23]
DL16 Mundo de Krynn
World of Krynn presenta cuatro escenarios para los personajes de los jugadores , incluidos tres recorridos por mazmorras (una guarida de dragones, una isla de minotauros y Dargaard Keep, hogar de los no muertos) y una búsqueda en el desierto. [16] Fue escrito por Douglas Niles , Michael Gray y Harold Johnson , con una portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Yeates con Truman y Woch, y fue publicado por TSR en 1988 como un libro de 96 páginas. [23] En su libro Heroic Worlds de 1991 , Lawrence Schick llamó a World of Krynn "Cosas estándar", pero sintió que los fanáticos de Dragonlance encontrarían detalles intrigantes en el libro sobre la historia de Krynn. [dieciséis]
Reimpresiones y nuevas versiones
La serie original se actualizó a la segunda edición y se volvió a empaquetar como los tres módulos Dragonlance Classics. Estos módulos formaron la serie DLC, aunque cuando se lanzó Dragonlance Classics Volume 3, TSR había dejado de usar el sistema de código de módulo. DLC1 Dragonlance Classics Volumen 1 reimpreso DL1, DL2, DL3 y DL4. DLC2 Dragonlance Classics Volumen 2 reimpreso DL6, DL7, DL8 y DL9. Dragonlance Classics Volumen 3 reimpreso DL10, DL12, DL13 y DL14. Los módulos que no incluían aventuras tradicionales, DL5 y DL11, no estaban disponibles en esta serie. [24]
En 1999, Wizards of the Coast publicó una nueva revisión de la historia original de Dragonlance como parte de la línea Silver Anniversary de TSR . Dragonlance Classics: 15th Anniversary Edition es un libro de 256 páginas que incluía información para ejecutar el juego utilizando AD&D o el sistema SAGA que se había utilizado para otro material del juego Dragonlance a finales de la década de 1990.
En 2000, toda la serie de módulos DL se reimprimió exactamente como los originales, pero en un tamaño más pequeño. Esta impresión estaba disponible como dos juegos de estuches deslizantes Dragonlance Volume 1: DL1 - DL8 y Dragonlance Volume 2: DL9 - DL16 . [25]
En agosto de 2004, se publicó El libro de la campaña La guerra de la lanza como un volumen complementario del Escenario de la campaña Dragonlance . Si bien este libro detalla los tiempos, lugares y personajes de la serie original, no fue diseñado para recrear las aventuras originales, sino para permitir que se desarrollen nuevas aventuras que se desarrollan en el mismo tiempo y configuración. [26]
En agosto de 2006 se lanzó la primera de una trilogía prevista de aventuras basada en los módulos originales y la actualización de 1999, actualizando la historia a Dungeons & Dragons v.3.5. Dragons of Autumn , subtitulado "Campaña Dragonlance War of the Lance, Volumen uno", requiere el uso del escenario de campaña Dragonlance y el Libro de consulta de War of the Lance . Es un libro de tapa blanda de 176 páginas de Clark Valentine y Sean Macdonald basado en los módulos originales. Los cuatro capítulos la desesperación, Llama, Esperanza y desolación cada corresponden a las pertinentes DL1-4 dragones de ... módulo. Los mapas se han vuelto a dibujar y, aunque la trama sigue de cerca a los originales, se han realizado algunos cambios para mantener alerta a los jugadores antiguos. [27]
Notas
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enlaces externos
- DragonLance en el archivo TSR, tiene enlaces a páginas de todos los productos mencionados en este artículo.
- El Acaeum:
- Serie DragonLance (DL1 - DL16)
- Serie DragonLance Classics