Juego de construcción de sueños


Dream Build Play (también conocido como Dream-Build-Play , Dream.Build.Play y DreamBuildPlay ) es un concurso anual de videojuegos de Microsoft de 75.000 dólares [1] que se utiliza para promocionar Microsoft XNA Game Studio y, finalmente, Xbox LIVE Indie Games . Se anunció en 2006, [2] comenzó en 2007 y se ejecutó hasta 2012. Se reinició en 2017 como el Desafío Dream.Build.Play 2017 . Los ganadores notables incluyen Dust: An Elysian Tail [3] y The Dishwasher: Dead Samurai . [4]

Dream-Build-Play , como se llamó por primera vez, es un concurso de desarrollo de juegos diseñado para promover y alentar a los desarrolladores y entusiastas de juegos experimentados a crear juegos independientes innovadores y divertidos para jugar para Windows y Xbox 360 utilizando Microsoft XNA Game Studio. [5] En 2017, el concurso se relanzó para desafiar a los desarrolladores de juegos independientes a crear juegos para UWP en cuatro categorías.

Microsoft ofreció un precursor del Desafío de calentamiento de Relatives of Spacewar al primer Dream Build Play, otorgando US $ 500 a los cinco primeros participantes. [6] Las entradas tenían que crear un juego basado en el kit de inicio de Spacewar. [7]

También conocido como Dream-Build-Play 1.0 , [10] este es el primer desafío Dream Build Play. En él, Microsoft ofreció un contrato de publicación de Xbox LIVE Arcade a los cuatro primeros entre los 4.500 participantes, con los dos primeros "1er lugar" ganando $ 10,000 cada uno y los dos siguientes, el "segundo lugar" ganando $ 5,000 cada uno. [11] [12]

Blazing Birds , el lavaplatos: Dead Samurai , Yo Ho Kablammo! , HurricaneX y Shuggy finalmente se publicaron en Xbox LIVE Arcade . HurricaneX finalmente fue lanzado como Kung Fu Strike [15] [16] y Shuggy como Las aventuras de Shuggy .

También conocido como Silicon Minds Warm-Up Challenge , [17] fue un precursor del principal Dream Build Play Challenge de 2008, anunciado a finales de 2007 [18], este se centraba en la inteligencia artificial y prometía la oportunidad de entrevistarse en una pasantía . con Microsoft Research , Rare o Lionhead Studios . [19]