Las aventuras de Shuggy


The Adventures of Shuggy es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por el estudio británico Smudged Cat Games y publicado por Valcon Games . Fue lanzado el 15 de junio de 2011 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y fue lanzado para Microsoft Windows el 13 de junio de 2012. Sigue al vampiro Shuggy mientras busca librar su mansión recién heredada de sus indeseables habitantes.

El juego recibió críticas positivas de los críticos. Los puntajes totales están en el rango alto de los 70 en GameRankings y Metacritic , dos sitios web agregados. Los críticos elogiaron shuggy ' variadas mecánica de juego s y muchos niveles. También dieron altas calificaciones por el estilo de arte de dibujos animados. Algunos críticos criticaron el nivel de dificultad del juego y la falta de puntos de control.

El juego comienza con el vampiro Shuggy heredando una mansión escocesa encantada de su abuelo. Para convertirlo en un espacio habitable, debe desalojar a las criaturas indeseables que actualmente viven en él. [1] Para hacerlo, debe recolectar todas las gemas en una habitación determinada para adquirir una llave. Las llaves se distribuyen en cinco áreas: la mazmorra, la sala de calderas, la galería, el cementerio y la torre del reloj. Una vez obtenidas todas las llaves, Shuggy puede desalojar a los malvados inquilinos y reclamar su mansión. [2]

The Adventures of Shuggy es un juego de plataformas y rompecabezas. El objetivo de cada nivel es recolectar todas las gemas para obtener una llave. [3] El juego presenta más de 100 niveles de juego, y los jugadores normalmente pueden ver un nivel completo en la pantalla. También se admite el juego cooperativo de dos jugadores, con 36 niveles de juego. [2] Además del juego cooperativo, también se incluye el modo multijugador competitivo, con soporte local y en línea.

El personaje del jugador solo puede saltar y moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, sin embargo, se aplican varias mecánicas de juego diferentes al juego según el nivel. Por ejemplo, un nivel se puede girar 90 grados en la dirección en la que mira el jugador para alterar la gravedad y la orientación vertical del nivel. [3] Un segundo mecánico implica el uso de una cuerda para pasar por un nivel. Los jugadores pueden enrollar la cuerda alrededor de los engranajes para hacerlos girar. [2]Otra mecánica de juego más utilizada implica un temporizador en la esquina superior derecha de la pantalla. Cuando el temporizador llega a cero, efectivamente rebobina hacia atrás la cantidad de tiempo originalmente en el reloj. El personaje del jugador no se ve afectado, sin embargo, una segunda imagen fantasma del personaje seguirá los movimientos que hizo el jugador hasta que expire el reloj. Este proceso se repite hasta que el jugador completa el nivel. Si el jugador toca otra iteración del personaje del jugador, falla el nivel. [3] Varias otras mecánicas se utilizan a lo largo de los niveles, como objetos que cambian el tamaño de Shuggy y la teletransportación . [1]

Smudged Cat Games comenzó a desarrollar The Adventures of Shuggy poco después de que Microsoft lanzara el marco XNA , un conjunto de herramientas que permitiría a las personas programar sus propios juegos para Xbox 360. Se inscribió como competidor en la competencia Dream.Build.Play de Microsoft . , un programa que premia a los juegos ganadores con un contrato de publicación en Xbox Live Arcade y fondos de desarrollo para completar el juego. [4] El juego estuvo entre los 20 mejores concursantes, pero finalmente no se le otorgó un contrato de publicación. Más tarde ese año, el desarrollador firmó un contrato con Sierra Online . Cuando la empresa matriz de Sierra Online, Vivendi Games , fue adquirida por Activision BlizzardSierra fue cerrada, rescindiendo el contrato con Smudged Cat Games. Shuggy fue recogido más tarde por Valcon Games . [4] Se aprobó Microsoft 's Xbox Live proceso de certificación el 1 de mayo de 2011 y fue lanzado el 15 de junio de 2011. [5] programador David Johnston afirmó que en retrospectiva, él desea que él no había pasado cuatro años en el desarrollo. "Pensándolo bien, una vez que entré en Dream Build Play, probablemente debería haberlo lanzado tan pronto como pude", dijo Johnston. "Podría haberlo hecho con un poco de pulido, pero no con el valor de tres años y medio". [6]


En Las aventuras de Shuggy, el personaje del jugador debe limpiar una mansión de enemigos recolectando gemas y llaves escondidas dentro de ella.