Dreams es un sistema de creación de juegos desarrollado por Media Molecule y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 , que salió al mercado el 14 de febrero de 2020. Incluye Art's Dream , un juego desarrollado en Dreams por dicha empresa, [1] con acceso a otros juegos y contenido generado por el usuario . Los jugadores pueden crear contenido generado por el usuario en forma de juegos completos, mecánicas, activos, esculturas, música y arte, que se pueden compartir o mezclar para usar en las creaciones de otros. Otros jugadores pueden disfrutar de ese contenido exclusivo generado por el usuario.
Sueños | |
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Desarrollador (es) | Molécula de medios |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Sony |
Director (es) | Mark Healey |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Motor | Baño de burbujas |
Plataforma (s) | PlayStation 4 PlayStation 5 |
Lanzamiento | 14 de febrero de 2020 |
Género (s) | Sistema de creación de juegos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
En Dreams , los jugadores controlan un "diablillo", que se utiliza para interactuar con el mundo del juego y la interfaz como el cursor de un mouse , crear nuevos elementos y personajes, y manipular objetos agarrándolos y tirando de ellos. [2] Los jugadores mueven el diablillo moviendo y girando los controladores DualShock 4 o PlayStation Move . [3] El diablillo es personalizable y puede poseer personajes que aparecen en un sueño, lo que permite a los jugadores tomar el control directo de estos personajes. [4] [2]
La accesibilidad es una prioridad para Media Molecule with Dreams . El objetivo es hacer que Dreams sea más accesible para que puedan jugar tantas personas con tantos requisitos diferentes como sea posible. [5] Por ejemplo, se han implementado controles sin movimiento para controlar al diablillo usando los sticks analógicos .
Dreams consta de seis secciones principales: DreamSurfing, DreamShaping, Highlights, Profile, Community Jam y Homespace. También incluye un juego creado en Dreams por Media Molecule conocido como Art's Dream . [6]
SueñoSurf
DreamSurfing se puede considerar como la sección de "juego" tradicional donde un jugador puede explorar "Sueños" que han sido creados y publicados en el "Dreamiverse" por otros jugadores, o como el juego los llama, "Dreamers". Estos Sueños pueden ser, por ejemplo, juegos para jugar, experiencias audiovisuales y exhibiciones de Elementos como esculturas y arte para ver y música para escuchar. [7] Muchos Sueños contienen "Prize Bubbles" coleccionables que desbloquean Elementos para que los jugadores los usen en sus propias creaciones, funcionando de manera similar a Prize Bubbles en la serie LittleBigPlanet .
DreamSurfing se divide en listas de reproducción de diferentes tipos de sueños, como "Selecciones de Mm", "Nuevos sueños de tendencia" y "Nuevas recomendaciones para ti". [8] En la parte superior de la página hay banners con noticias y videos relacionados con Dreams . [9] Art's Dream se puede encontrar en esta sección. Los jugadores pueden dar su opinión sobre un sueño dándole un "pulgar hacia arriba" o dejando un comentario. Hay una opción llamada "Autosurf" que presenta al usuario sueños aleatorios para jugar dentro de una lista de reproducción.
DreamShaping
DreamShaping es la sección "crear" donde los jugadores pueden crear y publicar juegos, experiencias audiovisuales y exhibiciones conocidas como "Sueños", así como "Escenas", los entornos y niveles conectados que componen Dreams, [2] "Elementos" , los diversos activos que componen Escenas, [10] y "Colecciones", grupos ordenables de Sueños, Escenas, Elementos y otras Colecciones.
Modo de edición
"Modo de edición" es el editor de escenas y elementos. En el modo de edición, hay varios modos disponibles para la creación, [11] [12] que incluyen:
- Modo de montaje, que permite a los usuarios diseñar escenas utilizando elementos y gadgets.
- Modo de escultura, que permite a los usuarios crear y editar modelos 3D .
- Modo de pintura, que permite a los usuarios crear y editar arte con trazos 3D.
- Modo Coat, que permite a los usuarios cambiar el color, el brillo y el acabado de esculturas y pinturas.
- Modo de estilo, que permite a los usuarios manipular las partículas o "manchas" que componen esculturas y pinturas.
- Modo de efectos, que permite a los usuarios agregar efectos animados a Flecks.
- Modo de sonido, que permite a los usuarios manipular efectos de sonido, música, instrumentos y voz en off.
- Modo de prueba, que permite a los usuarios agarrar y poseer mientras cambian los menús de ajustes.
- Modo de actualización, que permite a los usuarios administrar las actualizaciones de Elements en su escena.
- Modo Foto, que permite a los usuarios tomar fotos y guardarlas en su perfil.
Cada modo tiene muchas herramientas que se pueden usar para manipular escenas y elementos. En el modo de ensamblaje, los usuarios pueden buscar rápidamente en Dreamiverse elementos prefabricados y estamparlos en su escena. [10] En el modo de ensamblaje y el modo de sonido, también hay muchos "Gadgets" disponibles que se pueden usar para lógica, animación, iluminación, sonido, configuraciones globales y más. [13] Los gadgets se pueden vincular a otros gadgets y elementos como esculturas mediante cables. En Dreams , los gadgets forman esencialmente la lógica y la mecánica del juego . Los usuarios pueden publicar sus creaciones en línea en el "Dreamiverse" para que otros jueguen o experimenten y, opcionalmente, pueden volver a mezclar, lo que permite a otros creadores usarlo en sus creaciones, desarrollarlo o modificarlo. El multijugador cooperativo se incluye en el juego, lo que permite a los jugadores crear y manipular sus creaciones juntos. [14]
Taller de sueños
Dreams Workshop es un menú en DreamShaping donde los usuarios pueden encontrar tutoriales paso a paso, videos instructivos y clases magistrales de artistas en Media Molecule.
Reflejos
El menú Highlights brinda a los usuarios acceso rápido a partes útiles e importantes del juego, como creaciones de Media Molecule, tutoriales, videos instructivos, Creative Imp Quests, información de actualización y más.
Perfil
El menú Perfil muestra y permite a los usuarios personalizar lo que verán otras personas cuando vean el perfil del usuario. También permite a los usuarios ver sus propias creaciones, nivel, "Aura" y misiones de diablillos, y personalizar su diablillo.
Aura y Persona
Cada soñador tiene un aura, un símbolo que cambia de color y forma según el nivel y la "persona" del usuario. Una Persona es una etiqueta que indica qué es lo que más hacen los usuarios en Dreams . Una Persona se desbloquea cuando un usuario alcanza el nivel 5 y cada Persona tiene un color diferente. Una vez que un usuario alcanza el nivel 15, su Persona puede obtener otra etiqueta llamada "pasión actual", que se basa en lo que el usuario ha estado haciendo recientemente. Las Personas pueden ayudar a los Dreamers a encontrar otros Dreamers con ciertos conjuntos de habilidades con los que colaborar.
Personalización de diablillos
Un usuario puede personalizar su diablillo en el menú de personalización de diablillos, al que se puede acceder en el perfil del usuario. El menú tiene tres secciones diferentes. El usuario puede encontrar los diablillos que ha recopilado en la página "Carrusel de diablillos". En la página "Sorpresa de diablillos", el usuario puede encontrar diablillos únicos con atributos aleatorios de los diablillos que ha recopilado. El usuario puede guardar un número limitado de diablillos de las páginas Carrusel de diablillos y Sorpresa de diablillos y aparecerán en la página "Mis diablillos". Se pueden recolectar nuevos diablillos completando misiones de diablillos.
Comunidad Jam
Community Jam es un concurso temático, donde los creadores crean contenido basado en un tema, por ejemplo, "Temporada de primavera" y "Piratas", y otros votan por sus favoritos. [15] Los ganadores y los finalistas obtienen una insignia en la página de su creación. Hay un nuevo Community Jam con un tema nuevo cada pocas semanas, por ejemplo, "Temporada de primavera" y "Piratas".
Homespace
Homespace es una escena que funciona como un centro del juego y un punto de partida desde el que se puede acceder al menú principal y a Imp Quests, similar al Pod de la serie LittleBigPlanet . En el editor del espacio de hogar hay una versión limitada del modo de edición, donde los jugadores pueden manipular y personalizar el espacio de hogar utilizando elementos creados por Media Molecule.
Misiones de diablillos
Imp Quests son los logros del juego que se pueden ver desde Homespace, Profile, DreamSurfing y DreamShaping. Completarlos puede ganar una variedad de recompensas, incluidos XP, Elements e Imps. Muchas Imp Quests también desbloquean trofeos de PlayStation cuando se completan. Los usuarios pueden ver las misiones de diablillos de otros usuarios en los perfiles de los otros usuarios.
Hay cuatro tipos diferentes de misiones de diablillos: misiones de diablillos guiadas, misiones de diablillos de un solo disparo, misiones de diablillos escalonados y misiones de diablillos creativos. Las misiones guiadas de diablillos son tutoriales paso a paso que enseñan a los jugadores los conceptos básicos del uso de la cámara gratuita y el modo de edición. Algunas misiones guiadas de diablillos deben completarse antes de que el jugador pueda desbloquear su propio espacio de hogar o modo de edición. Las misiones One-Shot Imp Quest se completan una vez y luego se hacen, mientras que las Tiered Imp Quest tienen varios pasos, cada uno con una recompensa diferente. Las misiones creativas de diablillos tienen varios pasos e implican la creación y publicación de escenas utilizando los diferentes kits de creación de juegos de Media Molecule, así como la interacción con otras creaciones realizadas para las mismas misiones creativas de diablillos.
Gráfico
Dado que Dreams es una colección de juegos y arte, la mayoría de los cuales son generados por el usuario, no se puede considerar que Dreams tenga una trama única, ya que la mayoría de los Dreams basados en historias tienen tramas separadas.
Dreams tiene lugar en Dreamiverse, un universo surrealista hecho de sueños e ideas. El Dreamiverse está presidido por Dream Queen, un ser que ayuda al jugador a aprender sobre cada aspecto de Dreams . Los nuevos jugadores usan el espacio hogareño de la reina de los sueños antes de desbloquear el suyo. El Dreamiverse también está habitado por el arquitecto y el diseñador, dos expertos que enseñan al jugador sobre DreamShaping a través de tutoriales en el juego, y los diablillos, las criaturas controladas por el jugador que manipulan objetos y poseen personajes. [16] Todas las creaciones de Dreams existen en Dreamiverse, y el término "Dreamiverse" también se refiere al catálogo de creaciones disponibles para que los jugadores las exploren y usen en sus propias creaciones.
Sueño del arte
El juego Art's Dream de Media Molecule es el más sustancial de los juegos disponibles en el lanzamiento, y aunque puede considerarse la campaña principal del juego, es menos central para Dreams que la mayoría de las campañas de otros juegos. La trama de Art's Dream "sigue a un ex músico de jazz Art mientras sueña con su vida, pasada y presente, y se da cuenta de que necesita hacer las paces con sus compañeros de banda. El viaje lo lleva a través de una serie de situaciones oníricas que lo involucran a él y todo un elenco de maravillosos personajes de fantasía, como D-Bug, un pequeño robot servicial con una personalidad eléctrica y Frances, un oso de peluche que empuña un martillo ". [17]
Art's Dream sigue tres historias conectadas: The Dream Gardens, The Blues City y The Meridian Forest. Cada historia tiene un género diferente, así como diferentes personajes, imágenes, música y jugabilidad. Cada uno de ellos se relaciona con diferentes partes de la mente de Art y se conectan con el pasado, el presente y el futuro, respectivamente. Las tres historias convergen al final del juego. A lo largo de Art's Dream , el diablillo se usa para interactuar con el mundo y poseer personajes. El juego también tiene muchas burbujas de premios para recolectar, lo que permite a los jugadores hacer sus propias creaciones con los elementos utilizados en Art's Dream .
Desarrollo
Dreams fue desarrollado por Media Molecule , quien anteriormente desarrolló LittleBigPlanet y Tearaway . Al igual que LittleBigPlanet , los principales objetivos del juego son "jugar, crear, compartir". Su objetivo era fusionar los tres aspectos en una sola experiencia sin separarlos. Alex Evans y David Smith son los dos directores técnicos ; [18] [19] Mark Healey y Kareem Ettouney son director creativo y director de arte respectivamente. [20] [21] Dreams usa el motor BubbleBath, [22] un motor personalizado que renderiza objetos con partículas llamadas "Flecks" en lugar de polígonos. El motor fue nombrado por la comunidad. [22]
El juego depende en gran medida de la comunidad; Evans dijo que el juego sería "definido" por los jugadores en lugar del desarrollador. [23] Para ayudar a los nuevos jugadores a ingresar al juego, se presenta una campaña de historia para ayudar a los jugadores a adaptarse a la mecánica del juego. [23] Siobhan Reddy , directora del estudio, agregó que la campaña se usa para impulsar una comunidad, y la creación es el objetivo principal del juego. [24]
Según Evans, uno de los objetivos de Media Molecule es reinventar la creatividad. Como resultado, volvieron a imaginar Dreams en algo tan simple como dibujar. [18] Esto llevó al juego a presentar un estilo artístico impresionista e implementar el controlador basado en movimiento PlayStation Move . [25] Se intentaron muchos estilos artísticos y soluciones técnicas antes de llegar al estilo y la solución finales. [26] El equipo usó los sueños como escenario del juego, ya que creían que les permite a los jugadores tener sus propios estilos e inspira a los jugadores a crear algo "artístico" e "increíble". [24]
En Gamescom 2012 , Media Molecule anunció que estaban trabajando en dos proyectos diferentes, uno de los cuales era Tearaway . [27] Dreams se reveló en PlayStation Meeting 2013, con Evans mostrando una demostración técnica en el escenario, involucrando a tres personas creando una banda en el juego. [28] Se lanzó un adelanto del juego en julio de 2014. [29] El juego se anunció oficialmente en la conferencia de prensa de Sony Interactive Entertainment en el E3 2015 . [30] La versión beta del juego estaba originalmente programada para ser lanzada en 2016, sin embargo, se retrasó hasta 2017 y luego hasta 2018. [31] El juego estuvo disponible a través del acceso anticipado el 16 de abril de 2019, una novedad para Sony. juego, antes de ser lanzado oficialmente el 14 de febrero de 2020. [32] [33] El 30 de junio de 2020 se anunció una actualización que agregó soporte para PlayStation VR y se lanzó el 22 de julio de 2020. [34] El modo multijugador en línea se lanzará para el juego en algún momento posterior al lanzamiento. [35]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 89/100 [36] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
4Jugadores | 82/100 [37] |
Destructoide | 9,5 / 10 [38] |
Aliados fáciles | 9.5 / 10 [40] |
Borde | 10/10 [39] |
GameRevolution | [41] |
GameSpot | 9/10 [42] |
Jugador incondicional | [43] |
IGN | 9/10 [44] |
Jeuxvideo.com | 18/20 [45] |
Empuje cuadrado | 10/10 [46] |
Shacknews | 9/10 [47] |
El guardián | [48] |
USgamer | [49] |
VideoGamer.com | 8/10 [50] |
Dreams recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [36]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Ref (s). |
---|---|---|---|---|
2018 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego original | Ganado | [51] |
Mejor juego de consola | Nominado | |||
Mejor juego familiar / social | Nominado | |||
Premios Golden Joystick 2018 | Juego más buscado | Nominado | [52] | |
2019 | Gamescom | Mejor juego familiar | Nominado | [53] [54] |
Juego más original | Ganado | |||
Mejor juego de PlayStation 4 | Ganado | |||
Lo mejor de Gamescom 2019 | Ganado | |||
Premios Golden Joystick 2019 | Juego del año de PlayStation | Nominado | [55] | |
2020 | Premios NAVGTR | Ingenieria | Ganado | [56] [57] |
Juego, clase especial | Ganado | |||
Premios MCV / Develop | Innovación visual del año | Nominado | [58] [59] | |
Innovación de audio del año | Nominado | |||
Innovación de juego del año | Ganado | |||
Premios The Game 2020 | Mejor VR / AR | Nominado | [60] | |
2021 | Premios DICE | Logro técnico sobresaliente | Ganado | [61] |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial