Tippen , también conocido como Dreiblatt , Drei Karten , Dreekort , Kleinpréférence o Labet , es un histórico juego alemán de 3 cartas y truco sencillo que era popular como juego de apuestas para tres o más jugadores. La versión danesa del juego se conocía como Trekort y las variantes suecas más elaboradas incluyen Knack y Köpknack . Parece estar relacionado con el juego inglés de 3-Card Loo . Fue prohibido como juego de apuestas en algunos lugares.
Origen | Alemania |
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Tipo | Juego de trucos sencillos |
Familia | Grupo de carneros |
Jugadores | 3-5 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Paquete piquet |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 |
Juegos relacionados | |
Contra , Kratzen , Lupfen , Mauscheln , Mistigri , Zwicken | |
Características: bote, 3 cartas, sin 'saltar y saltar' |
Historia y etimología
El juego se describió en antologías y enciclopedias del siglo XIX, pero parece estar relacionado con el Loo de 3 cartas , que ya se describió en el siglo XVIII. [1] En algunos lugares, el juego era ilegal.
Tippen se menciona como un juego de cartas alemán en 1816, [2] pero la descripción más temprana de las reglas aparece en 1821 en Das neue Königliche l'Hombre como Drei Karten ("Tres cartas") junto con una variante llamada Loup o Wolf ( loup siendo la palabra francesa "lobo"), que se describe a continuación . [3]
Tippen significa tapping en alemán y se refiere a la práctica de los jugadores que hacen tapping en la mesa para indicar que tienen la intención de "jugar" y no de "pasar", es decir, abandonar el juego actual. Dreiblatt o Drei Karten se refiere a las 3 cartas que recibe cada jugador. En una antología de juegos danesa de 1829 se describió una variante con el nombre de Trekort . [4]
Tarjetas
Tippen se juega con un paquete Piquet de 32 cartas . Los trajes se ilustran en la siguiente tabla. La clasificación de cartas es: As > Rey > Reina > Jota > Diez> Nueve> Ocho> Siete.
Trajes de naipes | ||||
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Cubierta francesa | ||||
Nombre de los trajes | Corazones ( Herz ) | Diamantes ( Karo ) | Espadas ( Pik ) | Clubes ( Kreuz , Treff ) |
Reglas
Los siguientes conjuntos de reglas indican el desarrollo del juego desde principios del siglo XIX hasta el presente. Tenga en cuenta que, aunque la mayoría de las fuentes citan de tres a cinco jugadores, Pierer sugiere que el juego también lo pueden jugar dos o hasta diez jugadores. [5] Von Alvensleben dice que más de cinco jugadores requieren un 'paquete de whist'.
Drei Karten (1821)
Las primeras reglas conocidas aparecieron en 1821 con el nombre de Drei Karten ("tres cartas") y describen el juego de la siguiente manera: [6]
"Drei Karten. Esto se juega entre 3 a 6 personas. El crupier antes de 3 fichas, le da a cada persona una carta, tres veces seguidas, la novena, que le pertenece, determina los triunfos. Todos deben jugar la primera mano. Cualquiera que no acepta un truco paga, la primera vez, 3 fichas, y luego tanto como hay en la piscina. Cuando hay un bête , cualquiera puede pasar. En este juego puedes perder con 2 triunfos y hacer 2 trucos sin un triunfo simple ".
Dreiblatt o Tippen (1859)
En 1859, Alvensleben ofrece una descripción más detallada del juego con los nombres de Dreiblatt, Dreikarten o Tippen . También señala que a veces se jugaba con cuatro cartas y se lo conocía como Vierblatt para evadir las leyes contra el juego. [7]
Preliminares
El juego es jugado por 3 a 6 jugadores usando un paquete Piquet de 32 cartas, o por más jugadores usando un paquete Whist de 52 cartas. Los jugadores eligen cualquier asiento y el primer crupier es el que recibe un as. El crupier hace una apuesta básica ( Kartenstamm ) de 3 fichas ( Marken ) y reparte 3 cartas a cada jugador individualmente. El siguiente se convierte en triunfo. [7]
Ofertas
Cuando solo hay una apuesta básica en la piscina, todos deben jugar hasta que haya una bête . Por cada truco ganado, se paga una ficha del bote ( bote ). Cualquiera que no haga un truco, antes de una bête igual a la apuesta básica. Cuando hay una bête en el bote, los jugadores pueden elegir jugar o pasar; si un jugador pasa, tira sus cartas, boca abajo, sobre la mesa; si juega, se compromete a hacer al menos un truco y lo hace diciendo "Estoy jugando" ( ich spiele ) o dando golpecitos ( tippen ) con el dedo sobre la mesa. Cada jugador que hace una baza recibe un tercio de la bête y quien no logra hacer una baza debe doblar el bote. Todas las nuevas bêtes se agregan a las existentes. [7]
Tocar
Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible; de lo contrario, pueden triunfar si pueden. Si el truco ya ha sido superado, pueden derribar o descartar como les plazca. Si hay al menos tres jugadores activos , el primero debe sacar un triunfo. Si el jugador que tomó la primera baza tiene el triunfo Deuce , debe llevarlo a la segunda baza. [7]
Para limitar el tamaño del bote, los jugadores suelen acordar una ganancia máxima. Todo lo anterior que se reserva para las transacciones siguientes o posteriores, junto con la apuesta básica por el crupier. [7]
Variaciones
Alvensleben registra las siguientes variaciones: [7]
- Robo ( rauben ) se deben acordar de antemano. Un jugador que tiene el siete de triunfos puede robar la carta de triunfo antes de que comience el juego.
- Olfatear ( riechen ) es cuando el crupier tiene derecho a cambiar la carta de triunfo por una carta de la mano que luego descarta boca abajo. El crupier debe anunciar esto diciendo "I'm sniffing" (¡ ich rieche! ) Y luego debe jugar, a menos que ejerza la opción de retirarse y pagar una simple bête, es decir, una sola apuesta. Si juega y no hace trampas, paga doble bête.
- Saltar y saltar ( Hupf und Sprung ) es la característica que cuando se corta el paquete, se ve la carta más baja y el reparto pasa al siguiente jugador si es un As o un Siete. Esto se hace para aumentar el contenido del bote porque el nuevo crupier también debe apostar antes de la apuesta básica. Con esta variación, los jugadores no se ven obligados a jugar cuando solo hay una apuesta básica en el bote.
Tippen (siglo XX)
Las siguientes reglas modernas se basan en Grupp (1975) y Katira (1983), que son idénticas aparte del método de reparto y la penalización por no hacer trucos. [8] [9]
Preliminares
De tres a cinco jugadores juegan con un paquete Piquet de 32 cartas . Las cartas se clasifican en el orden natural (máximos de ases) - ver arriba. El reparto y el juego son en el sentido de las agujas del reloj. El crupier paga 3 fichas en el bote ( Pott , Topf o Kasse ), baraja, ofrece el corte a revés (a su derecha), reparte 3 cartas, una a la vez, a cada jugador y convierte la siguiente carta en triunfo (Grupp ). Alternativamente, puede repartir 2 cartas, una a la vez, a cada jugador y girar la siguiente para triunfar antes de repartir una carta más cada uno (Katira).
Oferta e intercambio
Los jugadores ahora examinan sus manos, evalúan si pueden realizar al menos un truco y apuestan por "jugar" o "pasar". Si pasan, ponen sus cartas boca abajo sobre la mesa. Si quieren jugar, dan vueltas, es decir, golpean la mesa con los dedos. Si todo pasa, el siguiente crupier también paga una apuesta, baraja, ofrece el corte y redime. Si solo un jugador da propina , gana el bote, el crupier rota y comienza un nuevo trato.
Cada jugador activo, comenzando con un golpe de derecha , ahora puede intercambiar hasta 3 cartas, colocando su (s) descarte (s) boca abajo; el crupier les da la misma cantidad de cartas de la garra .
Tocar
El golpe de derecha, o el siguiente jugador activo que se sienta después del crupier en el sentido de las agujas del reloj, lleva a la primera baza. Los jugadores deben seguir su ejemplo; triunfar si no puede y encabezar el truco si es posible. Si no puede hacer nada de eso, puede descartar cualquier carta.
El objetivo es ganar al menos 2 de las 3 bazas. Cada truco ganado vale un tercio del bote. Cualquier jugador activo que no gane una sola baza deberá pagar una bête equivalente al contenido del bote (Katira) o la apuesta básica de 3 fichas (Grupp). [a]
Variaciones
Grupp y Katira mencionan lo siguiente como variaciones:
- La fuerza llamada Tipp-Zwang se juega cuando solo hay una apuesta básica en el bote. [9]
- Empujando ( schieben ). El crupier paga la apuesta inicial, pero puede "empujar" las cartas a su izquierda para que el siguiente jugador agregue otra apuesta inicial y luego reparta. Ese jugador también puede empujar. [8] [9]
- Golpeando . El crupier tiene derecho a "golpear" la carta de triunfo, que aún no se ha visto, antes de mirar su propia mano. Coge el triunfo sin revelarlo, anuncia el palo de triunfo, levanta la mano y descarta una carta. Un crupier que golpea y no acepta un truco paga una apuesta doble. Si toma solo un truco, paga una sola apuesta. [9]
- Olfatear ( riechen ). Todo es como en el relato de von Alvensleben, excepto que el requisito de olfatear antes de mirar la mano no es explícito. [8]
Variantes
Vierblatt o Mauscheln
Donde el juego era ilegal bajo su nombre Dreiblatt , los jugadores a veces jugaban una variante con una mano de 4 cartas. Este era un juego por derecho propio conocido como Vierblatt , Angehen o (especialmente en el sur de Alemania y Austria) Mauscheln . [7] Hoy en día, Mauscheln es común en Austria y el sur de Alemania, a diferencia de Tippen, que no se juega en Austria, pero aún se juega en Alemania. [10]
Loup o lobo
Loup o Wolf era una variante para hasta 5 jugadores en la que cada uno recibió 6 cartas. El crupier pagó 6 fichas al bote, cada truco ganado ganando una ficha a menos que se haya pagado una bête al bote. El juego está registrado en las ediciones de 1821 y 1841 de Das Neue Königliche l'Hombre . [3]
Ver también
- Vierblatt
- Zwicken
Notas al pie
- ^ Pagar una bête duplicando el bote parece más una regla del jugador, mientras que limitar la bête a 3 fichas es más adecuado para los juegos sociales y familiares.
Referencias
- ^ Parlett 1990 , p. 186.
- ↑ von Düben , 1816 , pág. xix.
- ↑ a b _ (1821), pág. 347
- ^ Jørgensen 1829 , págs. 245ff.
- ^ Pierer 1863 , págs. 610ff.
- ^ _ 1821 , pág. 347.
- ↑ a b c d e f g Alvensleben 1853 , págs.201 y siguientes.
- ↑ a b c Grupp 1975 , págs. 23/23.
- ↑ a b c d Katira , 1983 , págs. 130-132.
- ^ Geiser 2004 , págs.37, 40 y 58.
Literatura
- _ (1821). Das neue Königliche l'Hombre nebst einer gründlichen Anweisung , 16ª edición revisada, Herold & Wahlstab, Lüneburg.
- Alvensleben, Ludwig von (1853), Encyklopädie der Spiele (en alemán), Leipzig: Otto Wigand, págs.201 y siguientes.
- Geiser, Remigius (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburg" , en Talon , número 13.
- Grupp, Claus D (1975/1979). Karten-spiele , Falken, Niederhausen. ISBN 3-8068-2001-5
- Jørgensen, SA (1829), Nyeste Dansk Spillebog (en danés), Copenhague: Schubothe.
- Katira, Kay Uwe (1983). Verbotene Kartenspiele . Wilhelm Heyne, Múnich. ISBN 3-453-41550-7
- Meyer, Joseph (1909). "Tippen" . Meyers Großes Konversations-Lexikon , Volumen 19. Leipzig, p. 564.
- Parlett, David (1990), The Oxford guide to card games: a historical survey , Oxford University Press, ISBN 978-0-19-214165-1
- Pierer, HA (1863). "Tippen" en Pierer's Universal-Lexikon , Volumen 17. Altenburg.
enlaces externos
- Dreiblatt en www.neuropool.com.