Magia de mazmorra


Dungeon Magic , conocido como Light Bringer (ライトブリンガー) en Japón y Europa , es un videojuego lanzado en salas recreativas por Taito en 1994. El juego es un beat 'em up con unaperspectiva isométrica e incluye algo de juego de plataformas. La sangre y el gore se pueden ajustar a través de una configuración.

Hay dos versiones europeas del juego: una usa el título Light Bringer y la otra Dungeon Magic . Si bien comparten un nombre con el anterior cartucho de NES de Taito, Dungeon Magic: Sword of the Elements , los dos juegos no están relacionados.

Un mago malvado ha devuelto la vida a un espíritu maligno y está conspirando para tomar el control del reino, y ha secuestrado a la princesa para usarla como sacrificio. Cuatro guerreros se aventuran en el mundo de la magia para salvar a la princesa del reino del malvado mago: Ash el caballero, Gren el guerrero errante, Cisty la elfa, cuya familia entera fue destruida por el espíritu maligno en el pasado, y el viejo mago. Vold con el bastón mágico ahora debe partir para salvar a la princesa.

En este juego, hasta cuatro jugadores pueden elegir entre cuatro personajes diferentes: un caballero , un artista marcial , un arquero elfo y un mago .

Artículos consumibles: recolectar tesoros otorga puntos de experiencia y ganar niveles aumenta ligeramente el daño combinado y acorta el tiempo de carga para realizar un súper ataque (que se realiza manteniendo presionado el botón de ataque hasta que el personaje se ilumina en amarillo). El consumo de alimentos y bebidas restaura la salud, y recoger ratones aumenta la posibilidad de desatar un golpe crítico. Por último, los personajes pueden recoger esferas mágicas que aumentan su capacidad para usar su ataque de desesperación.

Armas y escudos: hay tres armas elementales diferentes (fuego, hielo y relámpagos) que infligen un mayor daño contra ciertos tipos de enemigos (por ejemplo, las armas de fuego infligen daño adicional contra enemigos de tipo orco). El arma inicial y el arma secreta de "poder" no infligen daño elemental, sino que pueden infligir golpes críticos al azar; el "arma de poder" aumenta el daño y tiene una tasa crítica más alta. Los personajes también pueden recoger y usar armas de proyectiles de un solo uso, como lanzas y hachas arrojadizas; la ballesta es única porque se puede disparar cinco veces. Hay cinco escudos diferentes que te permiten negar completamente los ataques enemigos antes de romperlos.