Dungeon Magic: Sword of the Elements (ダ ン ジ ョ ン & マ ジ ッ ク, Dungeon & Magic: Swords of Element) es un juego de rol en primera persona(similar a Bard's Tale y los diversosjuegos SSI D&D ) producido por Taito en 1989 y programado por Natsume para Nintendo Entertainment System . Si bien este juego usa el mismo título que el juego de arcade posterior de Taito, Dungeon Magic , los dos juegos no están relacionados, aparte de sus títulos.
Magia de mazmorra: Espada de los elementos | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Natsume |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | NES / Famicom |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Hace 500 años, el Reino de Granville libró una terrible guerra con Darces the Dark Overlord. Un gran héroe, el guerrero "Magi", se levantó para desafiar a Darces. Poseía seis espadas mágicas y una poderosa armadura que era impermeable a todo menos a la magia más poderosa. Cinco de sus seis espadas eran hojas elementales, cada una creada a partir de los metales más raros de la tierra. La sexta hoja, "Tores", usaba un metal aún más poderoso.
Usando sus poderes, Magi derrotó a Darces y lo exilió a una tierra lejana. Después de derrotar a Darces, Magi envejeció y murió.
Ahora, en una noche oscura y tormentosa en el Reino de Granville, Darces the Dark Overlord regresa a la tierra.
Según un viejo refrán,
- "Cuando el velo ensombrecido vuelva a enmascarar el sol del mediodía
- El fuego de las serpientes se levantará de nuevo; Cinco se convertirán en el Uno.
- Los elementos ahora escuchan su llamado, y la esperanza nace viva;
- Tendremos nuestra paz una vez más cuando Uno se convierta en los Cinco ".
Como se Juega
Los jugadores exploran pueblos en busca de trabajo y a través de mazmorras en busca de monstruos para derrotar. Los jugadores también pueden ser aprendices de magia elemental como el viento, el fuego, el agua y la tierra. El poderoso castillo del reino se encuentra al norte de Granville, la capital. La tarea del juego es explicada por el anciano al comienzo del juego.
La comida y el agua se pueden comprar y se usan cada vez que el jugador se detiene a descansar en un campamento o en una posada. Los niveles solo se pueden ganar visitando a los "reyes magos" en las aldeas en el número correcto de puntos de experiencia y recibiendo un bautismo de ellos. [1]
Los jugadores pueden elegir guardar o no guardar su juego después de pasar la noche en una posada. [1]
Miscelánea
Uno de los aspectos interesantes del juego era un sistema mágico en el que un lanzador podía combinar runas de varios elementos para formar nuevos hechizos mágicos basados en los elementos: tierra, agua, viento, fuego y magia de hadas.
Cada elemento tiene tres runas únicas, que se pueden combinar para lanzar 243 hechizos diferentes. Los hechizos son increíblemente imaginativos y cada magia tiene diferentes propósitos. La magia de las hadas puede revelar un mapa del mundo y la ubicación de tesoros; la magia de fuego puede lanzar poderosos cortafuegos dañinos; la magia de la tierra puede lanzar hechizos protectores o curativos. Incluso hay hechizos raros que cuando se descubren pueden permitir a los jugadores caminar bajo el agua y encontrar templos bajo el agua; o incluso teletransportarse al mundo de las hadas, o volar a las nubes. Este juego no tenía un sistema de "puntos mágicos", por lo que algunos hechizos drenaron los puntos de golpe del jugador.
Referencias
- ^ a b Descripción general avanzada de Dungeon Magic: Sword of the Elements (en japonés) en SFC no Game Seiha Shimasho