Dungeonscape es un suplemento de la edición 3.5 de Dungeons & Dragons .
Autor | Jason Bulmahn y Rich Burlew |
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Artista de portada | Michael Komarck |
Sujeto | Juegos de rol |
Género | Fantasía |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | Febrero de 2007 |
Paginas | 160 |
ISBN | 978-0-7869-4118-6 |
Contenido
Dungeonscape se centra en los puntos más finos de la mazmorra , el medio para la aventura y el peligro en el juego Dungeons & Dragons .
Los maestros de mazmorras pueden usar este suplemento para incluir nuevas trampas, monstruos, descripciones y reglas para erratas antiguas relacionadas con mazmorras.
Los jugadores pueden usar la información de este libro para dar forma a sus personajes para la mazmorra, incluidas nuevas hazañas, habilidades, clases de prestigio y equipo.
Dungeonscape presenta una nueva clase de personaje base, el factotum (anteriormente conocido como el jornalero), que usa una habilidad llamada "inspiración" para realizar acciones como lanzar hechizos, dominar cualquier habilidad, realizar acciones adicionales, hacer ataques furtivos y atacar con armas. Otras características de la clase incluyen la búsqueda de trampas, la capacidad de curar a otros personajes y convertir a los muertos vivientes. [1]
El libro agrega al menos una habilidad de clase alternativa a cada una de las clases estándar de D&D , diseñada para hacer que un personaje se enfrente mejor a las situaciones que se encuentran en las mazmorras. [1] El libro también proporciona nuevas hazañas, nuevos elementos alquímicos y mágicos, y también nuevas opciones de equipo, muchas de las cuales fueron adaptadas de suplementos más antiguos, como la Guía de supervivencia de Dungeoneer . [1]
El libro también incluye tres clases de prestigio : el adepto corazón de bestia, que combina la afinidad de un druida por los animales con habilidades similares para dominar y hacerse amigo de monstruos; el trampero, un maestro en el manejo y la colocación de trampas mágicas y mecánicas; y el señor de la mazmorra, que tiene una variedad de poderosas habilidades mientras se encuentra en la propia mazmorra del personaje. [1]
Dungeonscape tiene un capítulo completo dedicado a las trampas, dedicado principalmente a las trampas de encuentro, que funcionan más como encuentros de combate, un concepto introducido en Secrets of Xen'drik . [1] También se incluyen reglas para presentar trampas estándar de alto nivel e información sobre cómo diseñar trampas complejas y otros peligros. [1]
El libro también se centra en el diseño de mazmorras tradicionales y ubicaciones extrañas, y brinda ideas sobre cosas mundanas e inusuales para incluir en una mazmorra. El libro presenta monstruos, incluido el enjambre de gusanos ascomoideos y podridos, y plantillas para importarlos a una mazmorra o convertirlos en habitantes más mortales. [1]
Historial de publicaciones
Dungeonscape fue lanzado en febrero de 2007 y fue escrito por Jason Bulmahn y Rich Burlew . La portada fue de Michael Komarck , con arte interior de Steven Belledin , Miguel Coimbra , Daarken , Wayne England , Emily Fiegenschuh , Carl Frank , Brian Hagan , Jon Hodgson , Ralph Horsley , Warren Mahy , Torstein Nordstrand , David Roach y Franz Vohwinkel .
Bulmahn usó el módulo Tomb of Horrors , así como Indiana Jones , como inspiración para algunas de las trampas en Dungeonscape . [1] Al decidir las opciones de equipo para el libro, los diseñadores intentaron centrarse en la utilidad que no es de combate y agregaron elementos que ayudan a un aventurero a lidiar con el tipo de obstrucciones físicas que se encuentran comúnmente en las mazmorras. [1]
Recepción
Reseñas
Referencias
enlaces externos
- Wizards.com - Dungeonscape