Duplicación (videojuegos)


La duplicación se refiere a la práctica de usar un error en un videojuego para crear ilegítimamente duplicados de elementos únicos o moneda en un juego en línea persistente , como un MMOG . La duplicación puede desestabilizar enormemente una economía virtual o incluso el juego en sí, según el elemento duplicado y la velocidad a la que se produce la duplicación. Los juegos de mundos persistentes modernos incluyen la detección automática de engaños. [1] Duplicar se considera una trampa del juego . [2]

El efecto del engaño en la economía de un juego depende de si un elemento o moneda se estaba duplicando y en qué medida se produjo el engaño. Los engaños de moneda causan inflación y, a la inversa, los engaños de artículos hacen que el artículo pierda valor. El 7 de noviembre de 2003 en el MMORPG RuneScape , un artículo extremadamente raro, el sombrero Magenta Party (ahora el sombrero Purple Party) fue engañado más de 2 millones de veces; los efectos todavía se ven hoy en la economía del juego. Mientras Jagex, los dueños del juego, hicieron todo lo posible para prohibir a los usuarios que engañaban, los sombreros de fiesta engañados siguen circulando. Debido al hecho de que los artículos descontinuados, los sombreros de fiesta, ya no estaban disponibles, el sombrero de fiesta púrpura que se engañó hizo que se convirtiera en el sombrero más barato. Si bien su precio sigue siendo alto para un artículo, se considera "el sombrero de fiesta del novato". [ cita requerida ]

Cuando se duplica la moneda, aumenta la cantidad total de dinero en la economía virtual y aumenta los precios en las transacciones de jugador a jugador. En un caso de engaño de moneda en 2005 en EverQuest II , los desarrolladores del juego notaron un aumento inesperado del 20% en el dinero total encontrado en la economía durante un período de 24 horas después de la difusión del engaño. [1] Se encontró un engaño de moneda significativo en Star Wars Galaxies después de que los diseñadores compararon cuánto dinero se creó con cuánto dinero se destruyó y notaron que, a pesar de que más dinero salía del sistema que ingresaba, no observaron escasez de dinero en el sistema virtual. mundo. [3]

Los artículos engañados generalmente tienen el efecto opuesto, lo que hace que el precio de los artículos engañados baje a medida que aumenta la oferta de ese artículo.

Además de los efectos en la economía del juego, la afluencia repentina de moneda u objetos también afecta a los jugadores involucrados en el comercio con dinero real . En el caso de EverQuest II , los engañadores intentaron vender la moneda ilegítima en Station Exchange por dinero real y supuestamente ganaron más de 70.000 dólares estadounidenses en subastas en línea. [1] Los engaños son muy apreciados entre los involucrados en el comercio de dinero real, [4] y de esta forma se ha comparado con la falsificación, excepto con un riesgo reducido. [5]

Al igual que con otros exploits, una respuesta común al engaño es prohibir a los jugadores involucrados. Prohibir a los jugadores por engañar puede ser controvertido, aunque dependiendo de cómo el desarrollador del juego determine que un jugador está "involucrado" en el engaño. En Star Wars Galaxies, algunos jugadores aprendieron a engañar a la moneda. [3] Sony Online Entertainment (SOE) prohibió a los jugadores que poseían moneda engañada. Se alega que también se prohibió a las personas que no estaban directamente involucradas en la explotación, pero que aceptaban moneda engañada en el comercio legítimo. En reacción a lo que se percibió como un castigo injusto, varios jugadores se unieron a una manifestación masiva en una ubicación central del mundo del juego. SOE respondió a la interrupción causada por la gran reunión teletransportándosetodos los personajes jugadores involucrados fuera del área de demostración. Una leyenda urbana popular en línea es que muchos personajes de jugadores fueron teletransportados al espacio, esencialmente matándolos. [6] Aunque la evidencia de si esto ocurrió o no no se puede corroborar, se ha expresado en muchas avenidas de juegos populares, como Penny Arcade . [7]