Echochrome [a] , es un juego de rompecabezas de 2008 creado por Sony's Japan Studio y Game Yarouze, que está disponible para PlayStation 3 en PlayStation Store y para PlayStation Portable (PSP) en UMD o en PlayStation Store. El juego implica unafigura de maniquí que atraviesa un mundo giratorio donde la física y la realidad dependen de la perspectiva. El mundo está ocupado porlas imposibles construcciones de Oscar Reutersvärd . Este concepto está inspirado enla obra de arte de MC Escher , como " Relatividad ". [6] El juego se basa enSistema de coordenadas del entorno de localización de objetos desarrollado por Jun Fujiki: un motor que determina lo que está ocurriendo en función de la perspectiva de la cámara.
ecocromo | |
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Desarrollador (es) | Juego Yarouze Japan Studio |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Tatsuya Suzuki |
Productor (es) | Masami Yamamoto |
Diseñador (s) | Satoru Immamura Kashin Hodotsuka Ken-ichirou Hatada Tomokazu Ohki |
Programador (es) | Takashi Noshiro Takanori Kikuchi Kenichiro Obara Hironori Tsuruya |
Compositor (es) | Hideki Sakamoto |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , PlayStation portátil |
Lanzamiento | PSP Playstation 3 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una secuela del juego, Echochrome II , fue lanzado para PlayStation 3 utilizando PlayStation Move en diciembre de 2010. [7] Un spin-off fue lanzado en PlayStation Portable en 2009 titulado Echoshift .
Como se Juega
Echochrome requiere que el jugador controle un personaje en movimiento, que se asemeja al maniquí articulado de un artista de madera, para visitar, en cualquier orden, ubicaciones particulares en las superficies de colecciones de formas tridimensionales. Los objetivos están marcados por sombras ("ecos") del personaje en movimiento. Cuando se ha visitado la última posición marcada, aparece un último eco, que el jugador debe alcanzar para terminar el nivel: la puntuación es simplemente una cuestión de cronometrar la finalización de cada nivel (o un curso que contiene varios niveles).
Sin embargo, el personaje no puede ser controlado directamente por el jugador: se mueve de forma autónoma, siguiendo un camino a lo largo de la superficie de cada forma de una manera que mantiene el límite del camino a la izquierda del personaje (es decir, en orden de preferencia, girando a la izquierda, avanzando). recto, girando a la derecha o girando sobre sí mismo).
El aspecto único del juego es que el camino se puede alterar simplemente girando las formas y viéndolas desde una perspectiva diferente: por ejemplo, si un espacio u obstáculo está oculto, el personaje se comportará como si el camino continuara detrás del objeto que actualmente, oculta el espacio u obstáculo de la vista. Del mismo modo, si aparecen formas discontinuas o partes de la misma forma, desde el ángulo de cámara elegido, para formar un camino continuo, el personaje pasará de una a la otra.
Aunque el personaje no puede salir de la superficie de una forma, hay ciertos puntos en los que puede saltar o caer. Luego cae hacia abajo a lo que parece estar debajo de él, o fuera de la parte inferior de la pantalla para ser rematerializado en una posición anterior. Este comportamiento forma uno de los aspectos más convincentes del juego porque el jugador debe interpretar deliberadamente el mundo tridimensional como si fuera bidimensional para determinar dónde aterrizará el personaje.
Desarrollo y lanzamiento
El juego se anunció por primera vez en el E3 de 2007. [8] El juego fue lanzado en Japón el 19 de marzo de 2008 [2] en UMD y para su descarga en PlayStation Store, con una demostración lanzada en la PlayStation Network japonesa el 6 de marzo de 2008 El lanzamiento norteamericano de Echochrome solo está disponible en PlayStation Network. [9] Se lanzó una demostración en Norteamérica el 24 de abril de 2008. Fue seguida por la versión completa el 1 de mayo de 2008. [10] Las actualizaciones que rotan el conjunto de niveles creados por el usuario ocurren periódicamente. [11] [12]
El juego fue lanzado como UMD en Europa el 4 de julio de 2008, con una versión de PlayStation Network a continuación el 10 de julio. Echochrome también era un minijuego arcade jugable en Bowling Alley / Game Space de PlayStation Home . En 2011, Echochrome fue lanzado en Blu-ray como parte de la compilación Move Mind Benders con soporte para PlayStation Move junto con Lemmings y Tumble .
La versión del juego para PlayStation 3 se lanzó en Japón, América del Norte y Europa, a través de PlayStation Network. Todas las regiones cuentan con la jugabilidad básica con 56 niveles. Una actualización posterior agregó 1000 niveles creados por usuarios. Los trofeos de PlayStation 3 estuvieron disponibles para la versión de consola en Norteamérica a través de un parche el 11 de diciembre de 2008, que incluye 10 trofeos. Incluye 2 trofeos de oro, 1 trofeo de plata y 7 trofeos de bronce. Europa y Japón ya han recibido el parche del trofeo.
Las versiones de PlayStation Portable presentan diferentes niveles de la versión de PlayStation 3, y algunas regiones tienen modos de juego o niveles adicionales:
- En Japón, el juego se lanzó solo en UMD. Hay 96 niveles y 3 modos de juego: "solo" (igual que el juego de PlayStation 3), "par" y "otros".
- En Europa, se lanzó una versión con niveles y jugabilidad idénticos tanto en UMD como a través de PlayStation Network.
- También se lanzó una versión europea diferente llamada Echochrome Micro en PlayStation Network. Tiene los mismos 96 niveles que el juego completo de Echochrome, pero solo está disponible el modo "solo".
- En Norteamérica, se lanzó un título descargable de PlayStation Network, sin versión UMD. Esta versión tiene solo los primeros 56 niveles de Echochrome Micro, con "solo" como único modo de juego.
- Se lanzó un paquete DLC para la versión norteamericana, que incluye los 40 niveles restantes, lo que lo hace efectivamente idéntico a Echochrome Micro.
Audio
La música de Echochrome fue compuesta por Hideki Sakamoto en la compañía de diseño de sonido con sede en Tokio Noisycroak. La mayoría de las canciones de la partitura del juego consisten en un cuarteto de cuerdas, que incluye dos violines, una viola y un violonchelo. Sin embargo, tres pistas incluyen voces de ópera de la cantante Rumiko Kitazono. Estos son los temas de apertura de las versiones del juego para PlayStation Portable y PlayStation 3, además de un tema adicional que es exclusivo del álbum de la banda sonora. [13]
Team Entertainment publicó la banda sonora original de Echochrome (無限 回廊 オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク) el 21 de mayo de 2008, con el número de catálogo KDSD-00209. Los intérpretes incluyeron a Hitoshi Konno (primer violín), Nagisa Kiriyama (segundo violín), Kazuo Watanabe (viola) y Ayano Kasahara (violonchelo). [14] El compositor había considerado originalmente nombrar las pistas individuales del juego después de la terminología filosófica para que coincida con las cualidades abstractas del título, pero luego decidió usar números primos para no colorear las canciones con interpretaciones subjetivas. [15]
Recepción
Echochrome fue muy bien recibido por la crítica. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic tiene a las versiones de PSP y PS3 asignadas una puntuación de 79 y 81, respectivamente, lo que indica "reseñas generalmente favorables". [16] [17] La presentación minimalista , la originalidad y el diseño de niveles del juego fueron citados como sus aspectos más fuertes.
Ver también
- Valle del monumento
- El puente
Referencias
- Notas
- ^ Japonés :無限 回廊, Hepburn : Mugen Kairō , Infinite Corridor
- Citación
- ^ "nz.playstation >> echochrome" . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
- ^ a b "IGN: Echochrome" . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
- ^ Juegos y medios de PlayStation - echochrome
- ^ Juegos y medios de PlayStation - echochrome
- ^ "PlayStation.Blog >> ¡echochrome llega mañana!" . Consultado el 30 de abril de 2008 .
- ^ "¡echochrome llega mañana!" . SCEA . 2008-04-30 . Consultado el 30 de abril de 2008 .
- ^ http://uk.ps3.ign.com/objects/142/14274027.html
- ^ Stern, Zack (11 de julio de 2007). "Sony anuncia Echochrome" . Joystiq . Consultado el 13 de agosto de 2007 .
- ^ "¿Podrías usar un poco de Echochrome en tu dieta? Subir de nivel examina dónde este inteligente rompecabezas se encuentra con el título de la plataforma podría caber en tu menú de juegos" . Archivado desde el original el 5 de abril de 2008 . Consultado el 3 de abril de 2008 .
- ^ Alexander, Jem (1 de mayo de 2008). "Actualización de American PSN Store para el 1 de mayo" . Weblogs Inc. Consultado el 9 de mayo de 2008 .
- ^ Yoon, Andrew (8 de mayo de 2008). "this-weeks-echochrome-user-levels" . Weblogs Inc. Consultado el 9 de mayo de 2008 .
- ^ "Bonus Echocrome sube de nivel solo por tiempo limitado" . Kotaku / Gawker Media . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
- ^ Jeriaska (31 de mayo de 2008). "Corriente de sonido: Echochrome" . Siliconera. Archivado desde el original el 8 de julio de 2008 . Consultado el 20 de julio de 2008 .
- ^ seanne (2 de abril de 2013). "KDSD-00209 PISTA DE SONIDO ORIGINAL DE MUGEN KAIROU" . VGMdb . Consultado el 11 de junio de 2013 .
- ^ Jeriaska (11 de junio de 2008). "Sonido de Echochrome: Entrevista a Hideki Sakamoto" . Siliconera. Archivado desde el original el 19 de julio de 2008 . Consultado el 20 de julio de 2008 .
- ^ http://www.metacritic.com/game/psp/echochrome
- ^ http://www.metacritic.com/game/playstation-3/echochrome
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial (japonés)
- Sistema de coordenadas OLE en Wayback Machine (archivado el 30 de abril de 2008)