BioWare


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Eclipse Engine )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

BioWare es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Edmonton , Alberta . Fue fundada en 1995 por los médicos recién graduados Ray Muzyka , Greg Zeschuk y Augustine Yip, junto con Trent Oster, Brent Oster y Marcel Zeschuk. Desde 2007, la empresa es propiedad de la editorial estadounidense Electronic Arts .

BioWare se especializa en videojuegos de rol y logró el reconocimiento por desarrollar franquicias con licencia altamente elogiadas y exitosas: Baldur's Gate , Neverwinter Nights y Star Wars: Knights of the Old Republic . Procedieron a hacer varios otros juegos exitosos basados ​​en la propiedad intelectual original: Jade Empire , la serie Mass Effect y la serie Dragon Age . En 2011, BioWare lanzó su primer juego de rol online multijugador masivo , Star Wars: The Old Republic .

Historia

Fundación

BioWare fue fundado por Ray Muzyka y Greg Zeschuk , junto con Trent Oster, su hermano Brent, el primo de Zeschuk, Marcel, y Augustine Yip. [2] Del equipo fundador, Muzyka, Zeschuk y Yip se habían graduado recientemente de la facultad de medicina de la Universidad de Alberta y tenían experiencia en programación para su uso en la escuela. [3] Junto con Yip, habían creado un programa de simulación médica. [3] Los tres también jugaron videojuegos para recreación, y finalmente decidieron desarrollar los suyos propios. [3]Su éxito en el campo de la medicina les proporcionó los fondos que necesitaban para lanzar una empresa de videojuegos. Para hacer su primer juego, juntaron sus recursos, lo que resultó en un capital de $ 100,000. [3] La empresa se constituyó el 1 de febrero de 1995, aunque se inauguró oficialmente el 22 de mayo de 1995. [4] [5]

Década de 1990: Shattered Steel y Baldur's Gate

Su primer juego, Shattered Steel , comenzó su vida como una demostración de prueba de concepto, similar a los juegos MechWarrior . Esta demostración se envió a diez editores, siete de los cuales regresaron a la empresa con una oferta. Finalmente, se firmó un contrato de publicación para Shattered Steel con Interplay Entertainment . Brent Oster y Trent Oster dejaron BioWare en ese momento para formar Pyrotek Studios, que continuó desarrollando Shattered Steel pero se separó un año después, con Trent regresando a BioWare para terminar el juego. [6] El primer juego de BioWare se lanzó al año siguiente. Acero destrozado ' liberación s fue descrito por IGNcomo un "éxito modesto" con "ventas decentes". Dos puntos dignos de mención fueron el terreno deformable (el daño del arma del jugador causó cráteres en el entorno) y el daño de la zona (los disparos bien dirigidos podían disparar armas montadas contra los enemigos). Se planeó una secuela de Shattered Steel para 1998, pero nunca se realizó. [3]

Los fundadores y el personal de BioWare estaban muy interesados ​​en las variantes computarizadas y en lápiz y papel de los juegos de rol . Su próximo proyecto de desarrollo, por lo tanto, estaba decidido a ser un juego de rol. Cuando Interplay financió el "desarrollo exploratorio", BioWare presentó a los editores una demostración llamada Battleground: Infinity . Interplay sugirió que el motor de juego demostrado sería adecuado para la licencia de Dungeons & Dragons que había adquirido de Strategic Simulations . En consecuencia, Infinity se modificó de acuerdo con el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons . [3]

El resultado fue Baldur's Gate , con un ciclo de desarrollo de tres años. Durante este tiempo, los tres médicos continuaron ejerciendo la medicina. Más tarde, las demandas del desarrollo llevaron a Muzyka y Zeschuck a dejar la medicina y pasar al desarrollo a tiempo completo. Augustine Yip decidió continuar con su práctica médica. Baldur's Gate vendió más de dos millones de copias después de su lanzamiento, casi igualando las ventas de Diablo . Tras el éxito de Baldur's Gate , se utilizó Infinity Engine para los juegos Planescape: Torment y la serie Icewind Dale . El éxito de Baldur's Gate fue seguido por un paquete de expansión para el juego:Cuentos de la Costa de la Espada . [7]

Década de 2000: adquisición de EA, Mass Effect y Dragon Age

Logotipo utilizado por BioWare durante casi dos décadas, desde Baldur's Gate hasta Mass Effect: Andromeda

En este punto, BioWare decidió volver al género de acción. El pensamiento inicial de la compañía era desarrollar una secuela de Shattered Steel , pero finalmente se eligió una secuela de MDK de Shiny Entertainment para su desarrollo. [3] MDK 2 se lanzó para PC, Dreamcast y, finalmente, PlayStation 2 , ofreciendo a BioWare su primera experiencia en el desarrollo de juegos para consolas . [7] MDK 2 recibió el mismo nivel de elogios que su predecesor pero, a pesar del éxito, BioWare regresó a la serie Baldur's Gate para su próximo proyecto. [3]

Baldur's Gate II: Shadows of Amn fue lanzado en 2000, [7] dos años después del lanzamiento de Baldur's Gate . [3] Baldur's Gate II vendió dos millones de copias, igualando las ventas del primer juego de la serie. Sin embargo, el éxito de Baldur's Gate II y MDK 2 no fue suficiente para estabilizar financieramente a Interplay. [3] Posteriormente, BioWare comenzó a trabajar con Infogrames , que luego pasó a llamarse Atari . [7] Neverwinter Nights iba a ser publicado originalmente por Interplay, pero la compañía perdió la licencia del juego a Atari y parte de suLicencia de Dungeons & Dragons a BioWare. Después de vender su licencia de D&D a Atari, BioWare desarrolló Star Wars: Knights of the Old Republic y Jade Empire . Tenía relaciones editoriales con Interplay Entertainment, Infogrames , bajo su nuevo nombre Atari, LucasArts y Microsoft .

Los siguientes años vieron una serie de cambios en el estado corporativo de BioWare. En noviembre de 2005, se anunció que BioWare y Pandemic Studios (a su vez fundada por ex empleados de Activision ) unirían fuerzas, con el fondo de capital privado Elevation Partners invirtiendo en la asociación. El 11 de octubre de 2007, sin embargo, se anunció que esta nueva sociedad (organizada como VG Holding Corp. ) había sido comprada por Electronic Arts . [8] Por lo tanto, BioWare se convirtió en una unidad de EA, pero mantuvo su propia marca.

En 2007, BioWare lanzó el juego de rol de ciencia ficción Mass Effect . Al año siguiente, BioWare lanzó Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood en Nintendo DS , su primer título para una consola de juegos portátil . Más tarde, EA anunció que BioWare se fusionaría con Mythic Entertainment , otra división de EA, para que pudieran tener todo el desarrollo de sus juegos de rol en una sola unidad de negocio. [ cita requerida ]

El crecimiento del grupo MMORPG como parte de Electronic Arts en 2008 resultó en la adición de tres estudios adicionales al grupo BioWare fuera de la base de operaciones original de BioWare en Edmonton. El primero, ubicado en Austin, Texas , y dirigido por los veteranos de la industria Gordon Walton y Richard Vogel, fue creado para trabajar en el proyecto MMORPG Star Wars: The Old Republic . Tanto el estudio como el proyecto se anunciaron el 13 de marzo de 2006. El 2 de marzo de 2009, BioWare anunció que había abierto un nuevo estudio en Montreal , Quebec , para ayudar con los proyectos existentes según fuera necesario. [9] En 2009 Mythic Entertainment, con sede en Fairfax, Virginia, se convirtió en parte del Grupo RPG / MMO, y luego pasó a llamarse BioWare Mythic a principios de 2010. [ cita requerida ]

A mediados de la década de 2000, el personal de BioWare desarrolló una serie de proyectos de videojuegos que finalmente se cancelaron. Un spin-off portátil de la franquicia Mass Effect titulado Mass Effect: Corsair , inspirado en la jugabilidad de Star Control y jugado desde una perspectiva en primera persona, se exploró brevemente como un proyecto potencial para Nintendo DS en 2008. [10] Una secuela to Jade Empire estaba en desarrollo en un momento. [11] El proyecto se transformó en un sucesor espiritual con nombre en código Revolver , que fue cancelado en 2008. [11] Trent Oster dirigió un equipo que trabajó en un juego de rol con temática de espías llamado Agente.antes de su segunda salida de BioWare en 2009. [12] El arte conceptual no utilizado de Agent y Revolver aparece en el libro de arte BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development , publicado en enero de 2021. [11]

El 24 de junio de 2009, Electronic Arts anunció una reestructuración de su desarrollo de juegos de rol y multijugador masivo en línea en un nuevo grupo que incluía tanto Mythic Entertainment como BioWare. Ray Muzyka, cofundador y director general de BioWare, fue nombrado director general del grupo de este "Grupo BioWare" recién formado. El otro cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, se convirtió en el director creativo del grupo del nuevo grupo de estudio MMORPG. Los estudios de BioWare se mantuvieron sin cambios y continuaron informando a Muzyka. Cerca de finales de 2009, BioWare lanzó el aclamado juego de rol de fantasía Dragon Age: Origins . [13]

Década de 2010: partida de Muzyka y Zeschuk, Mass Effect en pausa, Anthem

La torre Epcor , donde se encuentra Bioware desde 2019

En enero de 2010, BioWare lanzó la secuela de Mass Effect , Mass Effect 2 , que recibiría elogios de la crítica y muchos premios. La compañía anunció que abriría una nueva oficina de servicio al cliente en Galway , Irlanda, en 2011. [14] BioWare completó tres juegos importantes entre 2011 y 2012. El juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Star Wars: The Old Republic se basa en la contribución anterior de BioWare a la franquicia de Star Wars , [15] y se anunció el 21 de octubre de 2008, aunque BioWare había mencionado por primera vez una nueva colaboración no especificada con LucasArts.en octubre del año anterior. [16] Los otros juegos fueron Dragon Age II , la secuela de Dragon Age: Origins y Mass Effect 3 . [17] [18] [19] [20]

Tras el lanzamiento de Mass Effect 3 en marzo de 2012, numerosos jugadores se quejaron de que sus finales no cumplían las promesas anteriores del desarrollador con respecto a la conclusión de la trilogía. En respuesta a la controversia en torno a la secuencia final del juego , BioWare anunció el 5 de abril que reprogramarían su producción de contenido posterior al lanzamiento y lanzarían un DLC "Extended Cut" que expandiría los finales originales y abordaría los puntos de crítica más comunes. [21] The Extended Cut se lanzó como descarga gratuita el 26 de junio de 2012. [22] El 18 de septiembre de 2012, al día siguiente del anuncio oficial del tercer título de Dragon Age , [23] ambosRay Muzyka y Greg Zeschuk , dos de los cofundadores restantes de BioWare, anunciaron simultáneamente que se retirarían de la industria del juego. [24] [25] Después de casi un año sin un director formal, EA nombró a Matthew Bromberg director general del grupo de la etiqueta BioWare el 9 de septiembre de 2013. Ex CEO y presidente de Major League Gaming , Bromberg trabajó como director general de BioWare Austin desde 2012; después de su promoción, Jeff Hickman asumió el cargo de gerente general en Austin. Aaryn Flynn permaneció a cargo de BioWare Canada (Edmonton y Montreal) y Jon Van Caneghem , el director de Victory Games.y Waystone Studio (también parte de la etiqueta BioWare). [26]

Después de adquirir y desmantelar LucasArts , The Walt Disney Company anunció en mayo de 2013 que Electronic Arts producirá futuros juegos de Star Wars , "además del equipo de BioWare, que ya se está desarrollando para la franquicia de Star Wars". [27] En noviembre de 2013, se lanzaron imágenes teaser de la próxima entrega de la serie Mass Effect . [28] En el E3 de 2014 , BioWare Edmonton anunció que está trabajando en una nueva propiedad intelectual original (sin nombre) además de continuar con su serie establecida. [29] Otra nueva IP, titulada Shadow Realmses un juego de rol de acción en línea episódico de 4 contra 1 basado en una historia, y fue anunciado en Gamescom 2014 . [30] El 9 de febrero de 2015, Bioware Austin anunció que el desarrollo de Shadow Realms no continuaría. [31] [32]

Casey Hudson , el creador del Mass Effect serie, dejó BioWare en mayo de 2014, mientras que Drew Karpyshyn , escritor de Star Wars: Caballeros de la Antigua República y los dos primeros Mass Effect juegos, devueltos en 2015, [33] Dragon Age ' s el escritor David Gaider dejó BioWare en enero de 2016. [34] Chris Wynn y Chris Schlerf, quienes tuvieron un papel importante en el desarrollo de Mass Effect: Andromeda , se fueron en diciembre de 2015 y febrero de 2016 respectivamente. [35] Alexis Kennedy , cofundador de Failbetter Games y director creativo deDragon Age : The Last Court , se unió a BioWare como su "primer escritor invitado" en septiembre de 2016. [36]

El 13 de septiembre de 2016, EA anunció la formación de EA Worldwide Studios, que estarían formados por BioWare Studios, EA Mobile y Maxis , y dirigidos por el cofundador de DICE , Patrick Soderlund . Al mismo tiempo, Samantha Ryan, directora de EA Mobile y Maxis, fue nombrada nueva directora de BioWare Studios. [37] Lanzado en marzo de 2017, Andrómeda estuvo en el centro de una controversia de proporciones iguales, si no superior a la del tercer capítulo; comenzando con fuertes críticas que fueron abordadas antes del lanzamiento del videojuego [38] a la tibia respuesta recibida por la prensa especializada y el fandom [39] con ventas inferiores a las anterioresCapítulos de Mass Effect . [40] Dadas las circunstancias, Electronic Arts supuestamente ha congelado toda la serie Mass Effect , degradando la rama de BioWare Montréal de un equipo de desarrollo líder a un equipo de soporte, [41] y luego fusionándola en Motive Studios . [42]

Durante la conferencia de prensa EA Play pre-E3 de EA el 10 de junio de 2017, BioWare reveló Anthem , un nuevo juego de rol de acción , [43] con el guionista de BioWare, Drew Karpyshyn , quien anteriormente trabajó en Mass Effect y Mass Effect 2 , contribuyendo a el nuevo juego. [44] En julio de 2017, Aaryn Flynn, director general de BioWare, anunció que dejaría la empresa. Hudson regresó a BioWare como su nuevo gerente general. [45] Desarrollador principal de la historia del director creativo de Jade Empire y Dragon Age , Mike Laidlawanunció su salida de BioWare en octubre de 2017 después de 14 años en la empresa. [46] James Ohlen , el diseñador principal de la serie Baldur's Gate , Neverwinter Nights , Knights of the Old Republic , Jade Empire y Dragon Age: Origins , así como el director del juego de The Old Republic MMO, dejó el estudio después de 22 años en julio de 2018. [47]

El 24 de septiembre de 2019, se anunció que BioWare se había mudado de su antigua ubicación en Calgary Trail a 3 pisos de la Torre Epcor en el centro de Edmonton. [48]

Década de 2020: Dragon Age 4 , Mass Effect: Legendary Edition y las salidas de Hudson / Darrah

El 7 de noviembre de 2020 o "Día N7", fecha declarada por primera vez en 2012 por BioWare como una "celebración mundial" anual de la franquicia Mass Effect , Mass Effect: Legendary Edition se anunció. [49]

El 3 de diciembre de 2020, tanto Hudson como Mark Darrah, el productor ejecutivo de la serie Dragon Age , anunciaron su salida del estudio. Electronic Arts declaró que el trabajo en los juegos Mass Effect y Dragon Age aún continuaría en el estudio. [50]

El 10 de diciembre de 2020, se mostró un avance del próximo juego de Mass Effect en The Game Awards . [51]

El 14 de mayo de 2021, Mass Effect: Legendary Edition se lanzó en Microsoft Windows , PlayStation 4 , [52] y la serie Xbox One . [53]

Tecnología

Entre 1998 y 2011, BioWare desarrolló varios motores de videojuegos internos para servir como base técnica para sus juegos. Algunos de estos motores fueron luego licenciados a otras compañías para que desarrollaran sus propios juegos. Otros vinieron con kits de herramientas de modificación , lo que permitió a la comunidad de fanáticos implementar aventuras originales utilizando la tecnología de los juegos de BioWare.

Bioware creó el Infinity Engine para utilizarlo como un componente básico para el desarrollo de 2D videojuegos de rol basado en D & D , la Puerta de Baldur serie (1998-2001). El motor también fue utilizado por Black Isle Studios para crear Planescape: Torment (1999) y la serie Icewind Dale (2000-2002), aclamada por la crítica . Cuando Beamdog buscó una licencia de BioWare y comenzó a diseñar versiones mejoradas de estos juegos en 2012, crearon una versión actualizada Infinity Engine, conocida como "Infinity Enhanced Engine" (alternativamente Infinity Plus Engine o Infinity Bless Engine). [54]

los Aurora Engine fue el sucesor del Infinity Engine, conentornos 3D completos ,iluminación y sombras en tiempo real y sonido envolvente . [55] BioWare utilizó Aurora Engine para producir sus Neverwinter Nights 2002, así como dos paquetes de expansión. El juego incluía el llamado "conjunto de herramientas Aurora", una colección de herramientas que permite a los usuarios crear sus propios módulos de aventuras digitalespara jugar en un solo jugador o en multijugador en línea. El conjunto de herramientas disfrutó de una gran popularidad entre la comunidad de modding, con más de mil módulos creados por fanáticos producidos en él dentro de medio año después del lanzamiento. [56] Entretenimiento de obsidiana(sucesor de Black Isle Studios) utilizó una versión actualizada de Aurora de BioWare, titulada "Electron Engine", para producir Neverwinter Nights 2 (2006) y sus tres paquetes de expansión (2007-2009). Al igual que el original, el conjunto de herramientas Electron se lanzó con el juego. [57] El estudio polaco CD Projekt Red utilizó Aurora Engine para desarrollar The Witcher , la adaptación del videojuego de 2007 de la serie de novelas de fantasía polaca , aunque el módulo de renderizado se reescribió desde cero.

BioWare utilizó una versión actualizada de Aurora, titulada Odyssey Engine, para producir Star Wars: Knights of the Old Republic en 2003 y su primer juego de rol de propiedad intelectual original, Jade Empire, en 2005. Odyssey Engine fue el primer motor de BioWare en permiten el desarrollo para consolas de videojuegos , con Knights of the Old Republic y Jade Empire originalmente lanzados para Xbox antes de ser portados a la plataforma de PC. Obsidian Entertainment utilizó Odyssey Engine para desarrollar Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), una secuela del original Knights of the Old Republic.. BioWare mantuvo una supervisión limitada del desarrollo de Obsidian de The Sith Lords , así como de Neverwinter Nights 2 . [58]

los Eclipse Engine sucedió al Odyssey Engine y, entre otras cosas, admitió la aceleración de hardware PhysX . [59] Se utilizó para producir Dragon Age: Origins (2009) y su paquete de expansión (2010). Al igual que Neverwinter Nights , Origins se lanzó con un conjunto de herramientas para permitir a los jugadores ejecutar sus propios módulos de aventuras en Eclipse Engine. [60] Para producir Dragon Age II (2011)se utilizó una versión mejorada de Eclipse Engine, conocida internamente como Lycium Engine. [61]

En 2013, EA confirmó que todos los juegos futuros desarrollados por BioWare se realizarán con el motor Frostbite 3 de EA DICE . Se anunció que los tres últimos juegos de BioWare ( Dragon Age: Inquisition , Mass Effect: Andromeda y Anthem ) se basarían en el motor Frostbite 3, [62] [63] como parte del movimiento general hacia una base tecnológica unificada en todos Estudios de desarrollo de Electronic Arts. [64]

Subsidiarias

  • BioWare Austin en Austin, Texas ; formado en marzo de 2006 específicamente para desarrollar Star Wars: The Old Republic (con la ayuda de BioWare Edmonton), BioWare Austin comenzó a trabajar más tarde en una nueva IP llamada Shadow Realms , [65] pero la producción se archivó en febrero de 2015 para centrarse en el producción continua de Dragon Age: Inquisition y The Old Republic . [66]

Anterior

  • BioWare Montreal en Montreal, Quebec ; se formó en marzo de 2009 para ayudar al estudio de Edmonton cuando fuera necesario. [9] dirigió el desarrollo de DLC para el Mass Effect serie así como Efecto de masas: Andromeda . [28] BioWare Montreal se fusionó con Motive Studios de EA en agosto de 2017. [67]
  • BioWare San Francisco en San Francisco, California ; fundada como EA2D y desarrollada Mirror's Edge 2D y Dragon Age: Legends , se convirtió en parte de BioWare, pero se cerró en febrero de 2013. [68] [69] [70]
  • BioWare Mythic en Fairfax, Virginia ; anteriormente conocido como Mythic Entertainment, hasta junio de 2009, cambió su nombre a Mythic Entertainment en noviembre de 2012 y cerró por completo en 2014. [71] [72]
  • Victory Games en Los Ángeles, California ; fundada en febrero de 2011 como BioWare Victory para desarrollar Command & Conquer 2013 , [73] había eliminado la etiqueta BioWare en noviembre de 2012 [72] pero seguía siendo parte del grupo BioWare. [26] El estudio se disolvió en octubre de 2013. [74]
  • Waystone Games en Los Ángeles, California; el desarrollador de Dawngate , que se canceló en noviembre de 2014. [75]
  • BioWare Sacramento en Sacramento, California ; fundada como KlickNation 2008, adquirió y renombró BioWare Sacramento en 2011, y renombró EA Capital Games en 2014. [76]

Juegos desarrollados

premios y reconocimientos

La lista completa de premios se puede encontrar en su sitio web. [77]

  • Premios a los videojuegos 2010 de Spike TV: Estudio del año (2010)
  • Entrada al Salón de la Fama (2010) [78]

Además de numerosos premios de juegos, en octubre de 2008, la compañía fue nombrada una de las Mejores Empleadores de Alberta por Mediacorp Canada Inc., que fue anunciada por el Calgary Herald [79] y el Edmonton Journal . [80] [81]

Los cofundadores de BioWare, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, fueron nombrados miembros de la Orden de Canadá en diciembre de 2018 "por [sus] contribuciones revolucionarias a la industria de los videojuegos como desarrollador y cofundador de un estudio de renombre internacional". [82]

Referencias

  1. ^ "BioWare se muda a la nueva sede de Edmonton en el centro de 3 pisos" . Noticias globales . 24 de septiembre de 2019.
  2. ^ Caouette, Joseph (13 de julio de 2018). "Perfil: Greg Zeschuk y Ray Muzyka" . Alberta Venture .
  3. ^ a b c d e f g h i j "IGN presenta la historia de BioWare" . 21 de enero de 2010. Archivado desde el original el 2 de enero de 2012 . Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
  4. ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, página 12 de 19" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
  5. ^ Matulef, Jeffrey (22 de mayo de 2015). "BioWare cumple hoy 20 años" . Eurogamer .
  6. ^ Peel, Dan (23 de noviembre de 2012). "Baldur's Gate: Entrevista de la edición mejorada: Trent Oster sobre la construcción de" BioWare 0.6 Mark 2 " " . Archivado desde el original el 6 de enero de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2018 .
  7. ↑ a b c d Whitehead, Dan (16 de noviembre de 2007). "La historia de BioWare" . Archivado desde el original el 21 de abril de 2017 . Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
  8. ^ Klepek, Patrick (11 de octubre de 2007). "EA adquiere BioWare, Pandemic" . 1UP.com . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2016 . Consultado el 14 de junio de 2009 .
  9. ↑ a b Thorsen, Tor (2 de marzo de 2009). "Desarrolladores de BioWare Mass-ing Montreal" . GameSpot . Archivado desde el original el 21 de junio de 2009 . Consultado el 22 de junio de 2009 .
  10. ^ Koch, Cameron (29 de junio de 2021). "Mass Effect: Corsair habría sido un simulador espacial en primera persona para la Nintendo DS" . GameSpot . Consultado el 7 de julio de 2021 .
  11. ↑ a b c Lawardorn, Damien (25 de enero de 2021). "Arte de BioWare revelado para el sucesor del Imperio de Jade desechado, Proyecto Revólver" . El escapista . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  12. ^ O'Connor, Alice (7 de diciembre de 2012). "Revelado el 'Agente' del RPG espía cancelado de BioWare" . Shacknews . Consultado el 23 de julio de 2021 .
  13. ^ McEloy, Justin (2 de marzo de 2009). "Dragon Age: Origins retrasado hasta la segunda mitad de 2009" . Polígono . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2017 . Consultado el 26 de septiembre de 2015 .
  14. ^ "Electronic Arts para crear 200 puestos de trabajo en Galway" . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012.
  15. ^ Glasser, AJ (22 de octubre de 2008). "Star Wars: The Old Republic - lo que sabemos hasta ahora" . Kotaku. Archivado desde el original el 10 de julio de 2009 . Consultado el 14 de junio de 2009 .
  16. ^ "LucasArts y BioWare Corp. para crear productos innovadores de entretenimiento interactivo" . LucasArts.com. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014.
  17. ^ "Entrevista de ActionTrip Mass Effect" . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2011.
  18. ^ Purchese, Robert (28 de enero de 2010). "Control de calidad en vivo del hombre ilusorio de BioWare" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 31 de enero de 2010 . Consultado el 2 de febrero de 2010 .
  19. ^ Ransom-Wiley, James (29 de enero de 2010). "BioWare dice que Dragon Age 2 se ve 'súper caliente ' " . Joystiq. Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 7 de julio de 2010 .
  20. ^ Brightman, James (4 de junio de 2010). "BioWare en RPG Success, Old Republic, Natal y más" . industrygamers.com. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 11 de marzo de 2011 .
  21. ^ "Mass Effect 3 Extended Cut" . BioWare. 5 de abril de 2012. Archivado desde el original el 6 de abril de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  22. ^ "Mass Effect 3: Extended Cut" . BioWare. 22 de junio de 2012. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012 . Consultado el 23 de junio de 2012 .
  23. ^ Goldfarb, Andrew (17 de septiembre de 2012). "Dragon Age 3: Inquisition Anunciado" . IGN . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012 . Consultado el 17 de septiembre de 2012 .
  24. ^ Muzyka, Ray (18 de septiembre de 2012). "De Ray Muzyka" . Blog de BioWare. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
  25. ^ Zeschuk, Greg (18 de septiembre de 2012). "De Greg Zeschuk" . Blog de BioWare. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
  26. ↑ a b Takahashi, Dean (9 de septiembre de 2013). "EA nombra nuevo jefe de etiqueta de BioWare (exclusivo)" . VentureBeat . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2013 . Consultado el 10 de septiembre de 2013 .
  27. ^ Gibeau, Frank (6 de mayo de 2013). "EA y Disney se unen en nuevos juegos de Star Wars" . Artes electrónicas . Archivado desde el original el 21 de abril de 2014 . Consultado el 25 de marzo de 2014 .
  28. ↑ a b Phillips, Tom (8 de noviembre de 2013). "Imágenes teaser de Mass Effect 4 publicadas por BioWare" . Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2013 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
  29. ^ Dyer, Mitch (9 de junio de 2014). "E3 2014: Mass Effect Developer BioWare se burla de una nueva propiedad intelectual" . IGN . Archivado desde el original el 12 de junio de 2014 . Consultado el 10 de junio de 2014 .
  30. ^ "Primer juego de Shadow Realms - IGN Live: Gamescom 2014" . IGN . 15 de agosto de 2015. Archivado desde el original el 24 de enero de 2015 . Consultado el 21 de agosto de 2014 .
  31. ^ "Una actualización importante sobre Shadow Realms" . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  32. ^ "Juego de PC multijugador de BioWare Shadow Realms cancelado" . 9 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  33. ^ Chalk, Andy (21 de septiembre de 2015). "El escritor principal de Mass Effect, Drew Karpyshyn, vuelve a BioWare" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de septiembre de 2015 .
  34. ^ Purchese, Robert (9 de febrero de 2016). "El escritor veterano de BioWare, David Gaider, parece tener un nuevo trabajo" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de febrero de 2016 .
  35. ^ Shea, Brian (15 de febrero de 2016). "Mass Effect: Andromeda Lead Writer deja BioWare para unirse a Bungie" . Game Informer . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2016 . Consultado el 16 de febrero de 2016 .
  36. ^ Smith, Adam (12 de septiembre de 2016). "El fundador de Failbetter Alexis Kennedy escribiendo para BioWare" . Escopeta de papel de piedra . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016 . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
  37. ^ Mascarenhas, Hyacinth (15 de septiembre de 2016). "EA Worldwide Studios: BioWare. EA Mobile y Maxis se fusionaron" . Tiempos de negocios internacionales . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016 . Consultado el 16 de septiembre de 2016 .
  38. ^ "Bioware reconoce la crítica de 'Mass Effect: Andromeda'" . tomshardware.com . 30 de marzo de 2017 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
  39. ^ "Resumen de revisión de Mass Effect Andromeda: juego más polarizador del año" . tomsguide.com . 20 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2017 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
  40. ^ "Ventas de lanzamiento físico de Mass Effect Andromeda en ME3" . eurogamer.net . 27 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2017 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
  41. ^ "Fuentes: BioWare Montreal reducido, Mass Effect puesto en hielo por ahora" . Kotaku.com . 10 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2017 . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
  42. ^ Chalk, Andy (2 de agosto de 2017). "BioWare Montreal se fusionará con EA Motive" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017 . Consultado el 2 de agosto de 2017 .
  43. ^ "E3 2017: BioWare revela nuevo proyecto, Anthem" . IGN . 10 de junio de 2017 . Consultado el 12 de junio de 2017 .
  44. ^ "Mass Effect 1, 2 y el escritor de KOTOR está trabajando en Anthem, la nueva IP de Bioware" . Neowin . Archivado desde el original el 14 de junio de 2017 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
  45. ^ Juba, Joe (18 de julio de 2017). "Aaryn Flynn deja empresa de BioWare, regresa Casey Hudson" . Game Informer . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
  46. ^ McWhertor, Michael (12 de octubre de 2017). "El director creativo de Dragon Age deja BioWare" . Polígono . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017 . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
  47. ^ Pavlovic, Uros (13 de julio de 2018). "Otra salida de BioWare como el veterano diseñador James Ohlen se va" . PlayStationLifeStyle.net . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  48. ^ Labine, Jeff (24 de septiembre de 2019). "Nuevo hogar: BioWare se traslada a una ubicación en el centro de Edmonton de 75.000 pies cuadrados" . Diario de Edmonton . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  49. ^ Vicepresidente, autor-Casey Hudson-; BioWare -, Studio GM de (7 de noviembre de 2020). "¡Feliz día N7!" . Blog de BioWare . Consultado el 20 de diciembre de 2020 .
  50. ^ Parrish, Ash (3 de diciembre de 2020). "Jefe de BioWare Studio, productor de Dragon Age Ambos abandonan el estudio" . Kotaku . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
  51. ^ "Un primer tráiler de Mass Effect se mostró en los Game Awards" .
  52. ^ Bolt, Neil (20 de mayo de 2021). "Revisión de Mass Effect Legendary Edition (PS4): una remasterización sólida e impactante de una de las mejores trilogías de juegos" . PSU . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  53. ^ Nelson, Mike (14 de mayo de 2021). "Mass Effect Legendary Edition ahora disponible para Xbox One y Xbox Series ..." Xbox . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  54. ^ "Icewind Dale: Enhanced Edition anunciado en PAX" . Jugador de PC . 31 de agosto de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  55. ^ Shields, Jo (27 de agosto de 2002). "La nueva noche" . HEXUS.net . Consultado el 19 de mayo de 2009 .
  56. ^ Greig, Scott; et al. (4 de diciembre de 2002). "Postmortem: Neverwinter Nights de Bioware " . Gamasutra . pag. 4. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2012 . Consultado el 19 de enero de 2013 .
  57. ^ "Conjunto de herramientas de Neverwinter Nights 2" . Archivado desde el original el 21 de julio de 2016 . Consultado el 9 de junio de 2016 .
  58. ^ "Neverwinter Nights 2 anunciado oficialmente" . IGN . 4 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016 . Consultado el 9 de junio de 2016 .
  59. ^ Hatfield, Daemon (7 de noviembre de 2006). "BioWare integra PhysX en Eclipse" . IGN . News Corporation . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de enero de 2013 .
  60. ^ "Conjunto de herramientas Dragon Age Origins" . Red social BioWare . Archivado desde el original el 20 de abril de 2011 . Consultado el 19 de enero de 2013 .
  61. ^ Hinkle, David (8 de febrero de 2011). "Vista previa de Dragon Age 2: Una inyección de adrenalina" . Joystiq. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2011 . Consultado el 24 de febrero de 2011 . Si bien puede parecer que se ejecuta en un nuevo motor, Dragon Age 2 emplea una versión evolucionada del motor Eclipse de Origins (ahora llamado motor Lycium internamente).
  62. ^ Gaston, Martin (28 de marzo de 2013). "Próximos juegos de Mass Effect y Dragon Age usando Frostbite 3" . GameSpot . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2013 . Consultado el 9 de abril de 2013 .
  63. ^ "Cómo el himno de BioWare salió mal" .
  64. ^ Seppala, Timothy J. (19 de noviembre de 2013). "De Battlefield a Mass Effect: cómo un motor está dando forma al futuro de EA Games" . Engadget . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 14 de diciembre de 2013 .
  65. ^ Gera, Emily (13 de agosto de 2014). "Shadow Realms es el próximo juego de BioWare Austin" . Videojuegos . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
  66. ^ Hickman, Jeff. "Una actualización importante sobre Shadow Realms" . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  67. ^ Kerr, Chris (1 de agosto de 2017). "EA confirma que BioWare Montreal se está fusionando con Motive" . Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  68. ^ Yin, Wesley (6 de marzo de 2013). "EA latas de la serie Dead Space tras las bajas ventas de Dead Space 3 - informe • Noticias •" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2013 . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  69. ^ Yin, Wesley (5 de marzo de 2013). "Dragon Age: Legends dev BioWare San Francisco cierra - informe" . Eurogamer.net. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2013 . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  70. ^ Chalk, Andy (5 de marzo de 2013). "The Escapist: Noticias: EA cierra BioWare San Francisco - ACTUALIZADO" . Escapistmagazine.com. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 6 de marzo de 2013 .
  71. ^ Schreier, Jason. "EA cierra el juego Mythic Entertainment desde hace mucho tiempo" . Kotaku . Gawker Media. Archivado desde el original el 9 de julio de 2015 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  72. ↑ a b Reilly, Jim (8 de noviembre de 2012). "Mythic, Victory Drop 'BioWare' Label" . Game Informer . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 27 de enero de 2013 .
  73. ^ "Entrevista exclusiva con el GM Jon Van Caneghem de Victory Games" . CommandAndConquer.com . Artes electrónicas . 24 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2013 . Consultado el 5 de agosto de 2012 .
  74. ^ McWhertor, Michael (29 de octubre de 2013). "EA cancela Command & Conquer, cierra el estudio de desarrollo" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de noviembre de 2013 .
  75. ^ Nelson, Thomas (4 de noviembre de 2014). "EA cancela la producción de Dawngate, disuelve Waystone Games" . TechRaptor . Archivado desde el original el 5 de enero de 2015 . Consultado el 5 de enero de 2015 .
  76. ^ Cifaldi, Frank. "El último estudio de EA de Victory Games cambiará de nombre a 'BioWare ' " . gamasutra.com . Archivado desde el original el 6 de enero de 2018 . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  77. ^ "BioWare: premios corporativos y comunitarios de BioWare" . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2010.
  78. ^ "El efecto masivo de BioWare en los videojuegos da como resultado la inducción al Salón de la Fama" . USA Today . 7 de diciembre de 2010 . Consultado el 28 de agosto de 2012 .
  79. ^ "Los 40 mejores lugares para trabajar de Alberta" . Calgary Herald . 18 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015.
  80. ^ "El mejor enfoque de Alberta en atraer y mantener personal" . Diario de Edmonton . 31 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009.
  81. ^ "Todos los trabajos en BioWare ULC | Eluta.ca" . www.eluta.ca . Archivado desde el original el 4 de julio de 2019 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
  82. ^ " ' Honor asombroso': los fundadores de Edmonton BioWare reciben la Orden de Canadá | CBC News" .

enlaces externos

  • Página web oficial
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=BioWare&oldid=1042241496#Eclipse_Engine "