Neverwinter Nights es una serie de videojuegos desarrollados por BioWare y Obsidian Entertainment , basados en elescenario de la campaña Forgotten Realms del juego de rol Dungeons & Dragons . No está relacionado con el juego en línea Neverwinter Nights de 1991presentado por AOL .
Nunca noches de invierno | |
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Género (s) | Videojuego de rol |
Desarrollador (es) | BioWare , Obsidian Entertainment |
Editorial (es) | Atari (anteriormente Infogrames ) |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Android , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Primer lanzamiento | Neverwinter Nights (Microsoft Windows) 18 de junio de 2002 |
Último lanzamiento | Neverwinter Nights: Enhanced Edition (Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One) 3 de diciembre de 2019 |
Descripción general
La serie Neverwinter Nights tiene lugar principalmente en la ciudad de Neverwinter , ubicada en la región de Sword Coast de la tierra ficticia de Faerûn . [1] También conocida como la Ciudad de las Manos Calificadas, [2] Neverwinter surgió de un asentamiento multirracial llamado Eigersstor fundado varios cientos de años antes del inicio de Neverwinter Nights . [3] En el momento en que se desarrolla el primer juego, la ciudad de Neverwinter estaba acosada por una plaga mágica llamada Muerte de los Lamentos, [4] mientras que en el segundo juego la ciudad está amenazada por una invasión de su antiguo enemigo llamado Rey de Oscuridad. [5]
Como se Juega
La serie Neverwinter Nights es una franquicia de juegos de rol con perspectiva isométrica en tercera persona. [6] Los sistemas de los juegos se basan en las reglas de Dungeons & Dragons , un juego de rol de mesa desarrollado por Wizards of the Coast . [7] Tanto Neverwinter Nights como Neverwinter Nights 2 contienen tres modos de juego: una campaña predeterminada, un modo multijugador y contenido personalizado. [8]
Campaña
Tanto Neverwinter Nights como Neverwinter Nights 2 incluyen una campaña predeterminada, que se centra en el desarrollo del personaje del jugador a través de una serie de actos distintos. [9] Además de la historia principal, el jugador también tiene la oportunidad de emprender una variedad de misiones secundarias, algunas de las cuales forman historias que abarcan todo el juego. El jugador tiene la capacidad de tomar decisiones clave en misiones específicas que pueden afectar los encuentros de combate, los puntos clave de la trama y el resultado de la historia general. [10]
Antes de que el jugador pueda comenzar la campaña, primero debe crear un nuevo personaje a través de la interfaz de creación de personajes del juego. El jugador puede personalizar un nuevo personaje desde cero o seleccionar uno de los personajes preestablecidos proporcionados por los juegos. Si el jugador elige crear un nuevo personaje, se le guiará a través de una serie de elecciones sobre su personaje, incluida la raza, la clase, la apariencia, etc. Algunas de las opciones, como el género y la apariencia, son puramente cosméticas, mientras que otras, como la raza. y la clase afectan la forma en que el personaje del jugador lucha y las habilidades a las que tiene acceso. [11]
Contenido personalizado
Además de la campaña base y el modo multijugador, tanto Neverwinter Nights como Neverwinter Nights 2 también incluyeron conjuntos de herramientas de desarrollo de software que permiten a los jugadores crear campañas personalizadas que luego pueden compartir con otros jugadores. [12] Neverwinter Nights se envió con Aurora Toolset , [13] mientras que Neverwinter Nights 2 se envió con Electron Toolset , que fue completamente reescrito por Bioware usando el lenguaje de programación C # . [14]
Recepción
La primera entrega de la serie, Neverwinter Nights , fue generalmente bien recibida según el agregador de reseñas Metacritic , que le otorgó una puntuación de 91/100 basada en 34 reseñas de críticos y una puntuación de 8,1 / 10 basada en 608 reseñas de usuarios. [15] Greg Kasavin de GameSpot elogió la accesibilidad del juego, llamándolo "uno de esos juegos extremadamente raros que tiene mucho que ofrecer a prácticamente todo el mundo, incluso si aún no están interesados en los juegos de rol". [16] Gamezone apreció el diseño gráfico y de sonido del juego, y que "la partitura musical presagia la acción del juego (la música aumenta en intensidad cuando se avecina el combate), y está bien hecho". [17] El revisor de Allgame , Mark Hoogland, elogió el conjunto de herramientas Aurora incluido con Neverwinter Nights , calificando la amplitud de opciones de creación de niveles, historias, entornos y módulos como "impresionantes". [18] El crítico de Eurogamer Gestalt estaba menos convencido, criticando el énfasis de la campaña para un jugador en los encuentros de combate sobre el "juego de rol real", pero se mostró optimista de que el soporte de mods del juego le dará longevidad. [19]
En comparación con Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2 recibió una puntuación Metacritic más baja de 82/100 según 46 críticas y 6,6 / 10 según 633 opiniones de usuarios. [20] La historia del juego continuó atrayendo elogios de críticos como Greg Mueller de GameSpot, quien quedó impresionado por el impacto "muy aparente" que la elección del jugador tiene en la forma en que se desarrolla la historia. [21] Algunos críticos como IGN 's Charles Onyett también disfrutaron de sonido y los gráficos de diseño del juego, en particular, lo visceral orquestal banda sonora durante las batallas. [22]
Una queja común de los críticos fueron los numerosos fallos técnicos de Neverwinter Nights 2. Eurogamer llamó especialmente la atención sobre los errores que rodean la "búsqueda de caminos y la inteligencia artificial de los NPC", un problema que el colaborador Kieron Gillen descubrió que dificultaba el control preciso en el combate. [23] IGN también reconoció los fallos técnicos del juego, pero comentó que ninguno de ellos "obstaculizó ... la experiencia de juego". [24]
Legado
La serie Neverwinter Nights ha sido adoptada por varios educadores para su uso en el aula. El profesor de la Universidad de Alberta , Mike Carbonara, y sus colegas utilizaron el conjunto de herramientas Aurora para desarrollar un "juego económico" destinado a enseñar los conceptos de comercio de precio fijo, margen y oferta y demanda. [25] Squire & Jenkins en MIT Education Arcade crearon el juego multijugador Revolution, que permite a los jugadores interpretar personajes con diferentes disposiciones y puntos de vista políticos en el Williamsburg colonial de la década de 1770, con el objetivo de mejorar la comprensión de los estudiantes sobre la Revolución Americana . [26] En 2005, los investigadores Nora Paul y Kathleen A. Hansen diseñaron un módulo personalizado para estudiantes de periodismo; Los jugadores asumieron el papel de un periodista que investiga el descarrilamiento de un tren en la ciudad estadounidense ficticia llamada Harperville, durante la cual deben investigar y analizar múltiples fuentes. [27]
Juegos
Título | Lanzamiento | Plataformas | Información adicional |
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Nunca noches de invierno | 2002 | Windows, Mac, Linux | |
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide | 2003 | Windows, Mac, Linux | Paquete de expansión |
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark | 2003 | Windows, Mac, Linux | Paquete de expansión |
Neverwinter Nights: Kingmaker | 2004 | Windows, Mac, Linux | módulo premium * (requiere Hordes of the Underdark ) |
Neverwinter Nights: Piratas de la Costa de la Espada | 2005 | Windows, Mac, Linux | módulo premium * |
Neverwinter Nights: mazmorras infinitas | 2006 | Windows, Mac, Linux | módulo premium * |
Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford | 2006 | Windows, Mac, Linux | módulo premium * |
Neverwinter Nights: corona de wyvern de Cormyr | 2006 | Windows, Mac, Linux | módulo premium * |
Neverwinter Nights 2 | 2006 | Windows, Mac | |
Neverwinter Nights 2: Máscara del traidor | 2007 | Ventanas | Paquete de expansión |
Neverwinter Nights 2: Tormenta de Zehir | 2008 | Ventanas | Paquete de expansión |
Neverwinter Nights 2: Misterios de Westgate | 2009 | Ventanas | paquete de aventuras ** |
Neverwinter Nights: Tyrants of the Moonsea | 2019 | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | módulo premium * |
- Un "módulo premium" es una aventura independiente a pequeña escala.
- Un "paquete de aventuras" es similar a los módulos premium del primer juego.
Referencias
- ^ Magos de la costa. Neverwinter Nights . Calabozos y Dragones. https://dnd.wizards.com/products/digital-games/pcmac/neverwinter-nights.
- ^ Matt Sernett, Erik Scott de Bie, Ari Marmell (2011). Configuración de la campaña de Neverwinter (pág.2). Magos de la costa. ISBN 0-7869-5814-6 .
- ^ Jennell Jaquays (1988). La frontera salvaje (págs. 13). TSR, Inc. ISBN 0-88038-593-6 .
- ^ Magos de la costa. Neverwinter Nights . https://dnd.wizards.com/products/digital-games/pcmac/neverwinter-nights. Calabozos y Dragones.
- ^ Onyett, Charles (2006, 4 de noviembre). Reseña de Neverwinter Nights 2 . IGN. http://www.ign.com/articles/2006/11/03/neverwinter-nights-2-review
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- ^ Kasavin, Greg (2002, 24 de junio). Neverwinter Nights . Gamespot. https://www.gamespot.com/reviews/neverwinter-nights-review/1900-2872002/
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- ^ jkdmedia. (2012, 4 de mayo). Neverwinter Nights - PC - Revisión. Zona de juegos. https://www.gamezone.com/reviews/neverwinter_nights_2_pc_review/.
- ^ Chadwick, Gareth (2020, 12 de marzo). Neverwinter Nights: Revisión de la edición mejorada . El sexto eje. https://www.thesixthaxis.com/2020/03/12/neverwinter-nights-enhanced-edition-review/
- ^ Mueller, Greg (2006, 1 de noviembre). Reseña de Neverwinter Nights 2 . GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/neverwinter-nights-2-review/1900-6160878/
- ^ Tonden (2019, 31 de mayo). Conjunto de herramientas Aurora . https://nwn.wiki/display/NWN1/Aurora+Toolset. Wiki de Neverwinter Nights.
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- ^ Robertson, Judy & Good, Judith (2004). Desarrollo narrativo infantil a través de la creación de juegos de computadora. TechTrends 49 (5), 57-64. DOI: 10.1145 / 1017833.1017841
- ^ CBS Interactive Inc. (2002, 16 de junio). Neverwinter Nights . Metacrítico. https://www.metacritic.com/game/pc/neverwinter-nights
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- ^ Hoogland, Mark (2020, 19 de junio). Reseña de Neverwinter Nights . Allgame. https://www.webcitation.org/5juwa9Bar?url=http://www.allgame.com/game.php?id=19583&tab=review
- ^ Gestalt. (2011, 11 de junio). Neverwinter Nights . Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/r_nwn
- ^ CBS Interactive Inc. (31 de octubre de 2006). Neverwinter Nights 2 . Metacrítico. CBS Interactive Inc. (2002, 16 de junio). Neverwinter Nights . Metacrítico. https://www.metacritic.com/game/pc/neverwinter-nights-2
- ^ Mueller, Greg (2006, 1 de noviembre). Reseña de Neverwinter Nights 2 . https://www.gamespot.com/reviews/neverwinter-nights-2-review/1900-6160878/
- ^ Onyett, Charles (2006, 4 de noviembre). Reseña de Neverwinter Nights 2 . IGN. http://www.ign.com/articles/2006/11/03/neverwinter-nights-2-review
- ^ Gillen, Kieron (2006, 4 de noviembre). Neverwinter Nights 2 . Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/r_nwn2_pc
- ^ Blevins, Tal (2020, 21 de junio). Neverwinter Nights . IGN. https://www.ign.com/articles/2002/06/21/neverwinter-nights
- ^ Carbonaro, Michael y col. (2006, enero). Adaptación de un juego de rol comercial para la producción de juegos de computadora educativos. Conferencia: 2ª Conferencia Internacional Norteamericana sobre Simulación y Juegos Inteligentes, Game-On NA 2006 .
- ^ Squire, K. y Jenkins, H. (2003). Aprovechar el poder de los juegos en la educación. Insight 2003 (3) , págs. 7-33.
- ^ Paul, N., Hansen, K. y Taylor, M. (2005). Modding 'Education: Involucrando a los estudiantes de hoy. Revista internacional de artes y medios digitales, 2 (1), Primavera.