Digital Eclipse es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Emeryville, California . Fundada por Andrew Ayre en 1992, la compañía tuvo éxito desarrollando emulaciones comerciales de juegos de arcade para Game Boy Color . En 2003, la empresa se fusionó con ImaginEngine y creó Backbone Entertainment . Un grupo de empleados de Digital Eclipse se separó de Backbone para formar Other Ocean Interactive, que, en 2015, compró y revivió la marca Digital Eclipse. Entre su personal se encuentra el especialista en preservación de videojuegos Frank Cifaldi .
Antes | Backbone Emeryville (2005-2015) |
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Tipo | División |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1992 |
Fundador | Andrew Ayre |
Sede | , nosotros |
Gente clave |
|
Padre |
|
Sitio web | digitaleclipse.com |
Historia
Digital Eclipse fue fundada en 1992 por Andrew Ayre, un nativo de St. John's, Terranova y Labrador , graduado de la Universidad de Harvard . [1] Las primeras oficinas de la compañía se abrieron en una calle "anodina y llena de fábricas" en Emeryville, California , donde Ayre se había mudado después de su graduación para vivir con su novia. [1] [2] Inicialmente una empresa de nueva creación de tecnología , Digital Eclipse pronto descubrió que su software sería útil en la industria de los videojuegos y, en su lugar , recurrió al desarrollo de juegos. [1] El uso de su tecnología, la empresa optó por producir comerciales emulaciones de juegos de arcade , como Williams Electrónica ' justa , Defensor , y Robotron: 2084 . [3] Para estos juegos, Digital Eclipse desarrolló un intérprete que emulaba el chipset de las 'máquinas recreativas' de los juegos , incluida la unidad central de procesamiento Motorola 6809 . [4] Este enfoque estaba destinado a que las emulaciones actuaran fielmente a las versiones originales de estos juegos y no presentaran imperfecciones que los puertos directos pudieran haber introducido. [3] Los tres juegos emulados fueron lanzados como parte de la serie The Digital Arcade para Mac OS en 1995. [4]
Digital Eclipse tuvo más éxito cuando se lanzó Game Boy Color ; la nueva consola portátil incluía una unidad de procesamiento central basada en la arquitectura del Zilog Z80 , el procesador utilizado en las máquinas recreativas más antiguas. [3] Mientras que otros desarrolladores estaban avanzando para desarrollar para la consola doméstica PlayStation más poderosa , Digital Eclipse desarrolló alrededor de 60 juegos para su nicho de mercado en Game Boy Color. [3] Estos juegos incluían Klax , Spy Hunter , Moon Patrol , Paperboy , Joust , Defender y 720 ° , así como un juego original, Tarzan , que Digital Eclipse produjo para Activision . [5] Digital Eclipse también abrió un segundo estudio en Vancouver , Canadá. [6] En febrero de 2001, la compañía anunció su entrada en el mercado de juegos para dispositivos web inalámbricos , contratando a Scott Nisbet como director de juegos inalámbricos, así como a Bruce Binder como consultor de Nisbet. [7]
En 2003, Digital Eclipse se fusionó con ImaginEngine , creando Backbone Entertainment ; mientras ImaginEngine siguió siendo un estudio independiente dentro de esa estructura, los estudios de Digital Eclipse se convirtieron en Backbone Emeryville y Backbone Vancouver, respectivamente. [8] [9] En este punto, Digital Eclipse había producido 70 juegos en 11 plataformas diferentes. [2] En febrero de 2006, Backbone abrió otro estudio subsidiario, Backbone Charlottetown, en Charlottetown , Prince Edward Island , Canadá, bajo la dirección de Ayre. [10] En mayo de 2007, el nuevo estudio, que incluía a Ayre y varios ex empleados de Digital Eclipse, se separó de Backbone y se convirtió en Other Ocean Interactive , con el objetivo de mostrar los rasgos anteriores de Digital Eclipse de una manera más pequeña. [3] [11]
Backbone Vancouver se desmanteló principalmente en septiembre de 2008 y se cerró por completo en mayo de 2009, mientras que Backbone despidió a la mayoría de su personal con sede en Emeryville en octubre de 2012. [12] [13] [14] El 8 de junio de 2015, después de adquirir Digital El nombre de Eclipse, la empresa matriz de Other Ocean, Other Ocean Group, anunció que había reformado Digital Eclipse como parte de su estudio Other Ocean Emeryville. [15] Los cofundadores incluyen a Ayre, Mike Mika, quien había actuado como director técnico del Digital Eclipse original, y el ex escritor de Gamasutra Frank Cifaldi . [5] [15] El nuevo Digital Eclipse se centró en la preservación de los videojuegos , y Cifaldi se convirtió en el "jefe de restauración" del estudio, un título que Cifaldi señaló que era una primicia en la industria. [15] En ese momento, Cifaldi también declaró que Digital Eclipse tenía como objetivo convertirse en el videojuego equivalente a The Criterion Collection . [dieciséis]
Motor Eclipse
Parte del trabajo de Digital Eclipse incluye su propio Eclipse Engine, una herramienta que les permite descompilar el código de juegos más antiguos en un formato legible por máquina que luego es utilizado por Eclipse Engine para reproducirlos en sistemas modernos. Si bien la empresa puede realizar un trabajo adicional para descompilar el juego antiguo en el formato adecuado una vez, este enfoque les permite portar rápidamente la versión de Eclipse Engine a cualquier sistema de juego moderno, incluidas computadoras personales , consolas y dispositivos portátiles y móviles. , con un mínimo esfuerzo. Este motor se ha utilizado en Mega Man Legacy Collection de Digital Eclipse y The Disney Afternoon Collection . [17] [18] El motor Eclipse fue desarrollado principalmente por el jefe de estudio de Digital Eclipse , Mike Mika, y el ingeniero de Other Ocean Kevin Wilson, derivado del motor Bakesale de Other Ocean. [15]
Juegos desarrollados
Como Digital Eclipse (1992-2004)
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
1994 | Justar | Mac OS |
Robotrón: 2084 | ||
Defensor | ||
1995 | Paquete de 15 Commodore 64 de Activision | Microsoft Windows |
1996 | Clásicos de Williams Arcade | Dreamcast , Game.com , Microsoft Windows , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System |
Sra. Pac-Man | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
Grandes éxitos de Arcade: The Atari Collection 1 | PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System | |
1997 | Grandes éxitos de Arcade: The Midway Collection 2 | Microsoft Windows, PlayStation |
1998 | NFL Blitz | Game Boy Color |
Grandes éxitos de Arcade: The Atari Collection 2 | Estación de juegos | |
Gira mundial de Rampage | Game Boy Color | |
1999 | Reyes del nocaut | |
Tarzán de Disney | ||
720 ° | ||
Éxitos de Atari Arcade: Volumen 1 | Microsoft Windows | |
Grandes éxitos de Arcade: The Atari Collection 2 | ||
Arcade Classic No. 4: Defender / Joust | Game Boy Color | |
Klax | ||
Éxitos arcade: Moon Patrol / Spy Hunter | ||
Muralla | ||
Rampage 2: Tour universal | ||
Paquete de fiesta arcade | Estación de juegos | |
Mortal Kombat 4 | Game Boy Color | |
Locura de mármol | ||
Fantasmas y duendes | ||
2000 | la guarida del dragon | |
Pequeño nicky | ||
Alicia en el país de las Maravillas | ||
2001 | Batman: Caos en Gotham | |
X-Men: Wolverine's Rage | ||
Rayman Advance | Game Boy Advance | |
Spyro: temporada de hielo | ||
2002 | Hombre araña | |
Lilo y Stitch de Disney | ||
Fuerza Monstruosa | ||
Spyro 2: Season of Flame | ||
Kim Possible de Disney: La venganza de Monkey Fist | ||
Colección Phantasy Star | ||
2003 | Lizzie McGuire: ¡En marcha! | |
Spyro: el ataque de los rinocos | ||
2004 | Hombre araña 2 | |
Grand Theft Auto Advance |
Como Backbone Entertainment (2004-2012)
Como Digital Eclipse (2015-presente)
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
2015 | Colección Mega Man Legacy | Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
2017 | La colección de la tarde de Disney | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2018 | Colección Street Fighter 30th Anniversary | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Colección SNK 40th Anniversary | ||
2019 | Juegos clásicos de Disney: Aladdin y el rey león | |
2020 | Colección Samurai Shodown NeoGeo | |
2021 | Colección Blizzard Arcade |
Referencias
- ↑ a b c McGillivray, Jim (2009). "De St. John's a California Gaming ... y viceversa" . El Andrean .
- ^ a b Feldman, Curt (23 de abril de 2004). "Q&A: Death, Jr. desarrollador Chris Charla" . GameSpot . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2018 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ a b c d e Personal de VB (22 de septiembre de 2017). "Otro océano: Construyendo el pasado, el futuro y el presente" . VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de abril de 2018 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ a b Donaldson, J. Caleb (1 de agosto de 1995). "Los hacen como solían hacer" . Cableado . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2016 . Consultado el 14 de abril de 2019 .
- ^ a b Schneider, Peer (16 de julio de 1999). "Señores de la Selva" . IGN . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ Harris, Craig (28 de mayo de 2002). "Spyro 2: Season of Flame" . IGN .
- ^ Goodman, Peter S. (21 de marzo de 2001). "Playing for Keeps" . The Washington Post .
- ^ Takahashi, Dean (12 de octubre de 2012). "El estudio de juegos ImaginEngine cierra (exclusivo)" . VentureBeat . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ Adams, David (19 de agosto de 2005). "Foundation 9 Goes Next-Gen" . IGN .
- ^ Carless, Simon (6 de febrero de 2006). "Fundación 9 para abrir nuevo estudio canadiense" . Gamasutra .
- ^ Boyer, Brandon (7 de abril de 2008). "Otro océano: iPhone para ser 'jugador principal' en el mercado de dispositivos portátiles" . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2014 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ Kyllo, Blaine (28 de enero de 2009). "Árbol genealógico de los videojuegos de Vancouver" . La recta de Georgia . Archivado desde el original el 10 de abril de 2019 . Consultado el 10 de abril de 2019 .
- ^ Lavender, Terry (18 de noviembre de 2009). "¿Se acabó el juego para la industria de los videojuegos de Vancouver? Todavía no" . Observador de Vancouver . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ Rose, Mike (9 de octubre de 2012). "Despidos en el estudio de juegos digitales Backbone Entertainment" . Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ a b c d Wawro, Alex (8 de junio de 2015). "Digital Eclipse está de vuelta con una nueva misión: preservar los juegos clásicos" . Gamasutra . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ Schilling, Chris (28 de agosto de 2015). "Cómo 'Mega Man Legacy Collection' está enseñando a la industria de los videojuegos a respetar su herencia" . Waypoint .
- ^ Orland, Kyle (27 de agosto de 2015). "La nueva tecnología que hace que la preservación del juego sea más auténtica y preparada para el futuro" . Ars Technica . Archivado desde el original el 11 de abril de 2019 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
- ^ Watts, Steve (23 de marzo de 2017). "El productor de Disney Afternoon Collection habla sobre desafíos y nostalgia" . Shacknews . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 9 de abril de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial