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Mass Effect es una franquicia de medios de ciencia ficción creada por Preston Watamaniuk, Drew Karpyshyn y Casey Hudson y propiedad de Electronic Arts . La primera entrada de la serie es un videojuego de disparos de rol en tercera persona desarrollado por BioWare (posteriormente adquirido por EA) y se lanzó inicialmente para Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows (la tercera entrega de la serie también fue lanzado en la Wii U ). Se lanzó un cuarto juego en Windows, PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2017.

La trilogía original gira en gran medida en torno a un soldado de la marina espacial llamado Comandante Shepard , cuya misión es salvar la galaxia de una raza de poderosos seres mecánicos conocidos como los Reapers y sus agentes , incluido el antagonista del primer juego, Saren Arterius . El primer juego, lanzado en 2007, ve a Shepard investigando a Saren, a quien Shepard llega a entender lentamente que está operando bajo la guía de Sovereign, un Reaper dejado atrás en la Vía Láctea 50,000 años antes, cuando los Reapers exterminaron toda la vida orgánica sensible que se determinó que había alcanzado o excedido un umbral de avance tecnológico en la galaxia como parte de un ciclo recurrente de genocidio con un propósito desconocido. El propósito de Sovereign es desencadenar el inminente regreso de la flota Reaper que hiberna en el espacio extragaláctico, reiniciando el proceso de exterminio. El segundo juego tiene lugar dos años después y ve a Shepard luchando contra los Coleccionistas, una raza alienígena que secuestra colonias humanas enteras en un plan para ayudar a los Segadores a regresar a la Vía Láctea. El juego finalde la trilogía de Shepard se centra en la guerra que se libra contra los Reapers. La cuarta entrega tiene lugar en la galaxia de Andrómeda y presenta un nuevo elenco de personajes. [1] El desarrollo de una quinta entrega se anunció el 10 de diciembre de 2020 a través de un avance lanzado durante los Game Awards de 2020, así como una publicación oficial en el blog de Bioware. [2]

La trilogía original fue recibida con éxito comercial y aclamación universal. La serie es muy apreciada por su narrativa, desarrollo de personajes, actuación de voz, su universo y énfasis en la elección del jugador que afecta la experiencia.

Configuración [ editar ]

La trilogía original de Mass Effect tiene lugar en una versión ficticia de la Vía Láctea hacia finales del siglo XXII. En 2148, la humanidad descubrió un puesto de avanzada alienígena en Marte y descubrió que Caronte es en realidad un artefacto alienígena conocido como "relé de masa" que permite viajar más rápido que la luz a otros relés de masa ubicados en la galaxia. La humanidad entra en contacto con muchas otras especies exóticas espaciales, algunas mucho más avanzadas que los humanos. El primer encuentro de la humanidad resultó en la Guerra del Primer Contacto, pero el Consejo, un organismo gobernante de la galaxia, intervino para lograr la paz y dio la bienvenida a la humanidad. Entre las principales especies que conoce la humanidad se incluyen: las asari, una raza de pacíficos seres monogéneros que se asemejan mucho a las mujeres humanas de piel azul; los salarianos , una especie anfibia con considerable destreza tecnológica e intelectual; y los turianos, una raza fuertemente militarista de humanoides parecidos a rapaces que luchó contra la humanidad en la Guerra del Primer Contacto. El centro del poder de gobierno del Consejo es la Ciudadela, otro artefacto y una enorme estación espacial que, al igual que los relés masivos, fueron construidos por una raza conocida como los proteanos que se cree que es la raza progenitora de todas las especies pero que desapareció hace mucho tiempo. Durante las próximas décadas, la humanidad tiene acceso a nueva tecnología, lo que le permite colonizar nuevos planetas, y se convierte en parte de las fuerzas de Citadel Security (C-Sec), una posición de gran prestigio que otras especies habían estado esperando durante mucho tiempo y hacerse cargo del resentimiento. Numerosos otros conflictos entre especies permanecen activos en el momento del primer juego, resultado de guerras y conflictos pasados.

Los primeros tres juegos se centran en el personaje del Comandante Shepard (cuyo género y personalidad son determinados por el jugador), un destacado soldado de las Fuerzas Especiales en la fuerza espacial de la Alianza de Sistemas de la Tierra , la Armada de la Alianza de Sistemas.. Después de que una colonia de la Tierra descubre un nuevo artefacto proteano, es atacada por una nave desconocida, y el Consejo nombra a Shepard su primer ESPECTRO humano (Tácticas ESPECALES y Reconocimiento), un agente de élite con autoridad e impunidad asociadas, para investigar el incidente. Shepard entra en contacto con el artefacto y tiene una visión de la guerra y la muerte en toda la galaxia. Siguiendo su visión, Shepard descubre que la extraña nave es una de las miles de formas de vida artificiales llamadas Segadores, y se entera de que cada cincuenta mil años, los Segadores recorren la Vía Láctea y eliminan todas las formas superiores de vida, dejando que las especies más jóvenes avancen. y prosperar hasta el próximo ciclo para evitar la guerra constante y el caos, parte de lo que los proteanos habían dejado atrás junto con sus artefactos.La aparición de los Reapers en este ciclo está siendo manipulada por numerosas fuerzas, incluida una organización terrorista centrista humana conocida como Cerberus liderada por elHombre ilusorio que cree que puede controlar a los Segadores y usarlos en beneficio de la humanidad. Shepard y sus aliados descubren que la Ciudadela es clave para poner fin al ciclo de los Reapers y establecer el destino de la galaxia.

El cuarto juego tiene lugar en el Cúmulo Heleus de la galaxia de Andrómeda , 634 años después de los eventos de su predecesor. En medio de los eventos de los primeros tres juegos, las razas combinadas de la Vía Láctea enviaron varias naves a Andrómeda para establecer el Nexus, una base de operaciones espacial y varias colonias para aceptar futuros colonos una vez que se establezca el contacto. Después de más de 600 años de viajes en animación suspendida, llegan para encontrar al Cúmulo Heleus en un conflicto brutal entre dos razas nativas: los Kett, una raza bárbara obsesionada con asimilar los rasgos de otras especies sensibles a través de un proceso conocido como "exaltación"; y los Angara, una especie humanoide cuya civilización ha sido recientemente atacada y casi diezmada por los Kett. El Cúmulo Heleus es también la ubicación de una serie de ruinas anteriores a una raza espacial avanzada conocida como Jardaan. Los Jardaan hicieron uso de poderosas tecnologías de terraformación para colonizar mundos en el Cúmulo Heleus, que de otra manera era extremadamente peligroso y naturalmente insostenible de por vida. Más tarde huyeron del Cúmulo Heleus tres siglos antes de la llegada de las razas de la Vía Láctea.cuando una batalla prolongada contra una facción enemiga desconocida resultó en el uso de unarma de destrucción masiva a bordo de una estación espacial Jardaan. La activación del arma desató un fenómeno de energía cataclísmico conocido como Azote, que se extendió por el cúmulo y dañó enormemente los sistemas de terraformación de Jardaan. Después de que los Jardaan se fueron, los Angara, creaciones genéticamente modificadas de la raza mayor, comenzaron a desarrollar su propia civilización antes de caer bajo el ataque de los invasores Kett. Con la llegada de las especies de la Vía Láctea, se convierte en la responsabilidad de Pathfinder Ryder (quien, como Shepard, también es personalizable por el jugador) y sus aliados para apagar los sistemas de terraformación que funcionan mal, lidiar con los ataques de Kett y Angara y hacer planetas. habitable para colonización.

Jugabilidad [ editar ]

Si bien varias características del juego variaron a lo largo de la serie, los juegos de Mass Effect son juegos de rol de acción . El jugador personaliza su versión del personaje principal del juego (Shepard para los primeros tres juegos y Ryder para Mass Effect: Andromeda ) según la apariencia física, los antecedentes y una de las seis clases de personajes , cada clase centrada en una o dos especializaciones en combate. , tecnología o habilidades "bióticas" (parecidas a la magia). Esto establece un árbol de habilidades por el que el jugador puede avanzar a medida que su personaje gana niveles de experiencia.completando misiones. Cada juego generalmente sigue un camino de la historia principal con puntos de narrativas ramificadas y múltiples misiones secundarias, lo que permite al jugador avanzar en el juego como lo desee. Tanto la historia como las misiones opcionales suelen implicar el uso de su nave para viajar a través del relé de masa a sistemas estelares remotos y explorar planetas para encontrar objetivos.

Al explorar planetas, el jugador tiene la opción de llevar hasta dos de los miembros de su tripulación con ellos, quienes generalmente actúan de forma autónoma pero pueden recibir órdenes específicas del jugador. En las misiones, el jugador puede explorar un área para encontrar información, descubrir objetos que se pueden saquear con nuevo equipo o moneda del juego, personajes no jugables con los que hablar y elementos clave de la misión que deben recuperarse. Con frecuencia, el jugador entrará en combate, que se desarrolla como un tirador en tercera persona, con el jugador y sus aliados usando una combinación de sus armas y poderes de combate, tecnología y bióticos junto con el uso táctico del entorno para derrotar a los oponentes. Hay cinco tipos diferentes de armas: rifles de asalto, rifles de francotirador, escopetas, pistolas y, en juegos posteriores, armas pesadas (es decir, lanzagranadas, lanzacohetes, lanzallamas o ametralladoras pesadas).Debido a que estas armas son plegables para un fácil almacenamiento, es posible que un jugador lleve las cinco armas a la vez y alterne entre ellas dependiendo de su posición, tipo de enemigo y situación. Las armas cuerpo a cuerpo incluyen puños, la culata de un arma o, en juegos posteriores, una daga holográfica condensada llamada Omni-blade.

A través de encuentros y misiones de la historia, el jugador se encuentra con varios personajes no jugadores y participa en árboles de diálogo.con ellos para aprender información y avanzar en la historia. Esto se presenta a través de lo que BioWare llamó una rueda de diálogo, con las opciones de respuesta del jugador-personaje mostradas como opciones que se extienden radialmente hacia afuera desde un círculo en la parte inferior de la pantalla. La mayoría de estas opciones son preguntas y respuestas simples, pero en algunos diálogos, ofrecen opciones adicionales que influyen en cómo se desarrolla el juego a partir de ahí o son el resultado de esas elecciones anteriores. En los primeros tres juegos, estas elecciones influyeron en la moralidad del jugador-personaje, poniéndolo en el camino de un Paragon o Renegade, indicado por el color y la posición en la Rueda de diálogo. Con el segundo y tercer juego, fue posible seleccionar estas opciones durante el diálogo del personaje del no jugador,resultando en una interrupción de la acción que podría tener ramificaciones aún mayores. Las elecciones del jugador de Paragon o Renegade podrían cambiar la forma en que progresaron algunas partes de la historia y podrían limitar las opciones de aliados que podrían obtener más adelante en el juego o la capacidad de acceder a equipos poderosos. El diseñador cinematográfico John Ebenger declaró en 2020 que solo alrededor del 8% de los jugadores eligieron la ruta Renegade en los primeros tres juegos, y se lamentó en broma sobre la cantidad de esfuerzo que habían puesto en algunas de las cinemáticas de Renegade.El diseñador cinematográfico John Ebenger declaró en 2020 que solo alrededor del 8% de los jugadores eligieron la ruta Renegade en los primeros tres juegos, y se lamentó en broma sobre la cantidad de esfuerzo que habían puesto en algunas de las cinemáticas de Renegade.El diseñador cinematográfico John Ebenger declaró en 2020 que solo alrededor del 8% de los jugadores eligieron la ruta Renegade en los primeros tres juegos, y se lamentó en broma sobre la cantidad de esfuerzo que habían puesto en algunas de las cinemáticas de Renegade.[3] En Andrómeda , BioWare reemplazó las distinciones Paragon / Renegade, que estaban más ligadas al personaje de Shepard, a un nuevo sistema basado en cuatro ideales de actitudes emocionales, lógicas, casuales y profesionales. [4]

Entre las misiones secundarias notables de la serie se incluyen las diversas opciones de romance con los compañeros de tripulación del personaje principal: estas incluían relaciones tanto hetero como homosexuales, ya que el género del personaje jugador era seleccionable, así como las opciones dentro de la especie. Los jugadores pueden trabajar para mejorar su relación con estos personajes a través de opciones de diálogo, dándoles regalos o completando varias misiones secundarias específicas para cada personaje. Tener un romance exitoso con un personaje generalmente conduciría a escenas que conducen a un encuentro sexual, aunque de lo contrario no mostraría nada inapropiado para la clasificación del juego. Estas opciones habían creado cierta controversia para el primer juego en su lanzamiento con los principales reporteros críticos del contenido sexual del juego.

Juegos [ editar ]

Serie principal [ editar ]

Mass Effect [ editar ]

Mass Effect (2007), el primer juego de la serie, fue creado originalmente como un título exclusivo para Xbox 360, pero luego fue trasladado a Microsoft Windows por Demiurge Studios y a PlayStation 3 por Edge of Reality . El juego se centra en el protagonista, el comandante Shepard, y su búsqueda para evitar que el pícaro Specter Saren Arterius lidere un ejército de máquinas sensibles, llamadas Geth, para conquistar la galaxia. Durante la persecución de Saren, Shepard desarrolla relaciones clave con otros personajes, principalmente los miembros del equipo de su escuadrón, todo mientras se entera de una amenaza mucho mayor en la forma de los Reapers. Saren ha sido esclavizado mentalmente por la vanguardia Reaper Soberano, y enviado al Espacio Ciudadela para iniciar la purga de toda la vida orgánica avanzada en la galaxia, un ciclo que los Segadores repiten cada 50.000 años.

Dos expansiones episódicas centradas en la historia, Bring Down The Sky y Pinnacle Station , se lanzaron en 2008 y 2009, respectivamente.

Mass Effect 2 [ editar ]

Mass Effect 2 , el segundo juego principal de la serie, fue lanzado el 26 de enero de 2010 en Norteamérica y el 29 de enero en Europa. [6] Una gran cantidad de secretismo rodeaba el juego antes del lanzamiento, con pocos detalles que emergen además de Casey Hudson , Director de Proyecto de BioWare, afirmando que "los jugadores deben mantener sus archivos guardados, porque las decisiones tomadas por el jugador en el primer juego continúan teniendo influencias en su personaje en la secuela ". [7] [8] El juego tiene lugar dos años después de los eventos de Mass Effect.. Las colonias humanas están siendo atacadas, sus colonos desaparecen sin dejar rastro. El protagonista del juego, el comandante Shepard, se ve obligado a entablar una incómoda alianza con la organización paramilitar prohumana, Cerberus, en un esfuerzo por descubrir la causa. La evidencia emerge apuntando a los "Coleccionistas", una raza avanzada y enigmática de humanoides parecidos a insectos. A la amenaza se suma la revelación de que los recolectores están trabajando para los Reapers. Shepard emprende una "misión suicida" para detener a los Recolectores, acompañado por un equipo cuidadosamente seleccionado de soldados, asesinos, mercenarios y especialistas. Mass Effect 2ha recibido abrumadores elogios de la crítica y el público desde su lanzamiento, por sus personajes, historia, actuación de voz y combate y jugabilidad refinados, y muchos críticos lo consideran una mejora importante con respecto al original y un fácil contendiente al Juego del año a pesar de su lanzamiento en enero. En Gamescom 2010, se anunció que estaría disponible una versión para PlayStation 3 , que se lanzó el 18 de enero de 2011.

Se lanzaron siete expansiones episódicas centradas en la historia como contenido descargable , con Normandy Crash Site , The Price of Revenge , Firewalker , Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker en 2010, seguidos de Arrival en 2011.

Mass Effect 3 [ editar ]

Mass Effect 3 , la tercera entrega de la trilogía original, se lanzó el 6 de marzo de 2012. [9] Casey Hudson comentó que Mass Effect 3 "será más fácil [de desarrollar] porque no tenemos que preocuparnos por la continuidad en el el proximo". [10] Sin embargo, las decisiones se importan rutinariamente de los dos títulos anteriores a Mass Effect 3 para mantener la continuidad dentro de la serie. [11] En el capítulo final de la trilogía, los Reapers han regresado con fuerza y ​​han comenzado su purga de la galaxia, atacando la Tierra . Durante este ataque, el comandante Shepard está en la Tierra y se ve obligado a huir. [12] Después de huir de la Tierra, el comandante Shepard debe apresurarse y reunir a las razas avanzadas de la galaxia para hacer una última batalla, no solo para salvar la Tierra, sino también para romper un ciclo que ha continuado durante millones de años. El primer tráiler oficial se dio a conocer el 11 de diciembre de 2010, durante los premios Spike TV Video Game Awards. [13]

Se lanzaron cuatro expansiones episódicas centradas en la historia como contenido descargable , con From Ashes , Leviathan y Omega que se lanzaron en 2012, seguidas de la expansión final, Citadel , en 2013. También se lanzaron cinco paquetes DLC gratuitos para el componente multijugador, Resurgence. , Rebellion , Earth y Retaliation en 2012 y Reckoning en 2013, agregando colectivamente treinta personajes jugables, docenas de nuevas armas y habilidades, siete nuevos mapas y una nueva facción enemiga para complementar los tres del juego base, entre otros contenidos.

Mass Effect: Andrómeda [ editar ]

Mass Effect: Andromeda , el primer juego de una nueva serie y la cuarta entrega importante en general de la franquicia, se reveló en el E3 2015 . Fue lanzado el 21 de marzo de 2017. [14] El título utiliza el motor Frostbite 3 de EA DICE y fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Andromeda es el primer juego de la serie que presenta un entorno de mundo abierto. Ambientada durante el siglo 29, el personaje del jugador es Sara o Scott Ryder, designado como Pathfinder, un operativo encargado de descubrir nuevos planetas en la galaxia de Andrómeda .

A diferencia de las entregas anteriores, Andromeda no recibió expansiones para un solo jugador, aunque el componente multijugador recibió contenido nuevo en varias actualizaciones en 2017 que agregaron nuevas armas, habilidades, mapas y personajes jugables.

Secuela sin título [ editar ]

Como parte del "Día N7" de 2020, BioWare afirmó que se estaba desarrollando un nuevo Mass Effect en el estudio. [15] Se lanzó un avance de anuncio el 11 de diciembre de 2020, insinuando una secuela de la trilogía original.

Spin-offs [ editar ]

Galaxia de Mass Effect [ editar ]

Mass Effect Galaxy se sitúa entre los eventos de Mass Effect y Mass Effect 2 y exclusivamente en la plataforma iOS . La historia se centra en una historia de fondo con dos personajes que aparecen como miembros del escuadrón en Mass Effect 2 : Jacob Taylor y Miranda Lawson . Cuando el transatlántico Arcturian Jade es atacado por asaltantes batarianos con Jacob en él, él asume la tarea de defender el barco. Después de llegar a salvo a su destino en la Ciudadela, el ex CO de Jacob lo contacta sobre una operación encubierta de la Alianza en el Abismo de Nemea para investigar las actividades cada vez más agresivas de los batarianos. Desde entonces, se eliminó de la App Store de iOS. [dieciséis]

Infiltrado de Mass Effect [ editar ]

Mass Effect Infiltrator es un juego de disparos en tercera persona lanzado en las plataformas Android , BlackBerry 10 , iOS y Windows Phone 8 . La historia de Infiltrator involucra a Randall Ezno, un agente de Cerberus, que descubre la crueldad de Cerberus y se vuelve pícaro, matando a los soldados de Cerberus y liberando a los prisioneros de una base hostil. Los jugadores "recibirán recompensas" por recopilar pruebas de los crímenes de Cerberus. Según EA, "Cada descubrimiento de inteligencia y rescate completado en Infiltrator aumentará la calificación de preparación galáctica de un jugador directamente a través del sistema 'Galaxy at War' en Mass Effect 3 ". [17] Desde entonces, se ha eliminado de todas las tiendas de aplicaciones móviles. [18]

Mass Effect: Datapad [ editar ]

Mass Effect: Datapad era una aplicación gratuita para dispositivos iOS. Datapad permite a los jugadores verificar el estado del mapa de galaxias en Mass Effect 3 y recibir mensajes de personajes. Datapad contiene información sobre los personajes, razas, vehículos, armas y la historia del universo Mass Effect , así como minijuegos que interactúan con el sistema Mass Effect 3 'Galaxy at War'. Se eliminó de la App Store de iOS y de Google Play Store el 5 de junio de 2013. [19]

Mass Effect: Andromeda APEX HQ [ editar ]

APEX HQ es la aplicación complementaria oficial del multijugador Mass Effect: Andromeda . Compatible con dispositivos iOS y Android, APEX HQ se lanzó el 15 de marzo en Canadá , Irlanda , Rumania y Singapur , y en todo el mundo el 20 de marzo de 2017. A través de APEX HQ , los jugadores pueden ver su progreso en el modo multijugador, equipar personajes, asignar puntos de habilidad, administrar Strike Teams y acceder a su lista de amigos. La aplicación no se puede usar mientras estás conectado al juego.

Compilaciones [ editar ]

Trilogía de Mass Effect [ editar ]

Mass Effect Trilogy es una compilación con los tres primeros juegos de la serie, lanzada el 4 de diciembre de 2012. [20] Para la versión de PlayStation 3, Trilogy también incluye el contenido descargable de los dos primeros juegos: Bring Down the Sky para Mass Effect y elcontenido de Cerberus Network para Mass Effect 2 junto con losDLC Kasumi - Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker . La versión de Xbox 360 incluye todos los DLC que venían con los juegos originales, con Cerberus Network para Mass Effect 2 y Mass Effect 3quedando sin cambios. La versión para PC es la misma que la de Xbox 360, excepto que tanto Bring Down the Sky como Pinnacle Station están disponibles de forma gratuita según la compra independiente de la versión para PC. [21]

Edición legendaria de Mass Effect [ editar ]

Mass Effect Legendary Edition se anunció oficialmente el 7 de noviembre de 2020 o el "Día N7". [22] [23] [24] Afirmaron que el objetivo del remaster era "no rehacer o reinventar los juegos originales, sino modernizar la experiencia para que los fanáticos y los nuevos jugadores puedan experimentar el trabajo original en su mejor forma posible. " El remaster también incluirá todo el contenido descargable lanzado anteriormente, "texturas, sombreadores, modelos, efectos y características técnicas mejoradas de tres juegos enormes". [22] Sin embargo, debido a la edad de Mass Effect 1 , había recibido el trabajo más extenso para la Legendary Edition., con lo que BioWare lo comparó con la calidad de un remake, mientras afirmaba que los otros dos juegos todavía eran remasterizados. [25]

La remasterización se lanzó el 14 de mayo de 2021 para Xbox One , PlayStation 4 y PC , así como para Xbox Series X y Series S y PlayStation 5 . [22] [26]

Desarrollo [ editar ]

Mass Effect comenzó como un lanzamiento en 2003 para un proyecto con nombre en código SFX del director del proyecto de BioWare , Casey Hudson, a los cofundadores de la compañía, Ray Muzyka y Greg Zeschuk . Hudson quería que la compañía se fijara el objetivo de desarrollar su propia propiedad intelectual de ciencia ficción que estuviera en la misma escala y alcance que el escenario de Star Wars . [27] El 11 de octubre de 2007, poco antes del lanzamiento del videojuego Mass Effect original para Xbox 360 en noviembre de 2007, se anunció que EA compró VG Holding Corp. , una sociedad entre BioWare y Pandemic Studios.se formó en noviembre de 2005. EA adquirió Mass Effect IP en el proceso y BioWare continuó con su papel como desarrolladores de IP. [28]

El esquema tecnológico de la serie se basa en la teoría de la energía oscura , una forma de energía propuesta para ser la fuente de expansión del universo y un instrumento hipotético para viajes más rápidos que la luz (FTL). Otros conceptos científicos avanzados del mundo real explorados en la serie incluyen impresión 3D para el concepto de omni-herramienta, tecnología de luz dura [ desambiguación necesaria ] y armamento de hipervelocidad . [29]Basado en la "idea subyacente de que los descubrimientos científicos de la vida real crean imágenes y conceptos que destruyen las nociones anteriores de lo que es posible", Hudson opinó que "la realidad seguirá siendo más extraña que la ficción", lo que, en su opinión, justifica la creatividad de los desarrolladores. licencia con su trabajo. [30]

La moralidad se mide por los puntos de "Paragon" y "Renegade" para los tres primeros juegos de la serie principal, que se ha descrito como una continuación más matizada del sistema de moralidad que rodea el lado claro y oscuro de Force BioWare desarrollado para su trabajo anterior, el 2003 videojuego Star Wars: Caballeros de la Antigua República . [29] Según el empleado de BioWare Dorian Kieken, el concepto de un spin-off inspirado en la jugabilidad de Star Control y centrado en un personaje inspirado en Han Solo se exploró brevemente en 2008; iba a ser desarrollado en conjunto con la trilogía de videojuegos original. Mientras que los desarrolladores finalmente abandonaron el proyecto para centrarse en Mass Effect 2, Kieken sostuvo que una aventura narrativa que sigue a un protagonista moralmente ambiguo habría sido un vehículo ideal para explorar como una expansión del universo Mass Effect . [31] Para Mass Effect: Andromeda de 2017 , el sistema de moralidad Paragon y Renegade se eliminó por completo.

Influencias culturales [ editar ]

Además de Star Wars , el universo Mass Effect también se inspira en varias convenciones y tropos establecidos que se encuentran en otras franquicias de ciencia ficción , como Star Trek , Blade Runner , Firefly y Battlestar Galactica . [29] [32] Otras propiedades intelectuales que influyeron en la atmósfera y las cualidades artísticas de la serie fueron Alien , Starship Troopers , Dune y Final Fantasy: The Spirits Within . [33] [34] [35]Varios videojuegos alimentaron la visión de Hudson para la experiencia de juego de la serie: estos incluyen las historias ramificadas basadas en elecciones de Deus Ex , la mecánica de juego de armas de la franquicia Halo y la exploración de galaxias abierta del juego de MS-DOS Starflight . [29]

Se han invocado constantemente aspectos de la mitología griega a lo largo de la serie, desde los nombres de objetos y organizaciones en el universo como el planeta Elysium o el grupo paramilitar antropocéntrico Cerberus, hasta los temas narrativos de ciertos arcos de la historia como la conexión de Prothean con las civilizaciones contemporáneas de la galaxia a través de la tecnología que dejaron atrás. [29] [36]

Música [ editar ]

La música de la serie se destaca por su similitud en estilo con la partitura de sintetizador vintage de Blade Runner , que crea un ambiente apropiado para la maravilla oscilante y el terror del espacio desconocido. [29] Según Jack Wall, quien se desempeñó como compositor de los dos primeros juegos de Mass Effect , combinó la paleta de instrumentos electrónicos desde finales de la década de 1970 hasta principios de la de 1980 con elementos orgánicos para crear el paisaje sonoro del primer juego .[37] Los juegos posteriores han adoptado un estilo más cinematográfico y orquestal con la participación de compositores como Clint Mansell , conservando ciertos elementos del trabajo anterior de Wall para la franquicia. [29]

Adaptaciones [ editar ]

Paseos [ editar ]

  • Mass Effect: New Earth (2016): una experiencia holográfica 4D presentada enelparque de atraccionesGreat America de Californiaen 2016. [38]

Novelas [ editar ]

Novelas vinculadas a la trilogía original publicadas por Del Rey Books :

  • Mass Effect: Revelation (2007), deDrew Karpyshyn: la primera novela basada enMass Effect, la trama se centra en el entonces tenienteDavid Andersony cuenta la historia de cómo llegó a conocer a Saren, así como el comienzo de su relación con Kahlee Sanders. Amplía la historia deluniversoMass Effecty revela en detalle cómo Anderson no pudo convertirse en el primer espectro humano.
  • Mass Effect: Ascension (2008), de Drew Karpyshyn: La segunda novela basada enMass Effect, la trama se centra en el protagonista Paul Grayson, miembro de Cerberus, que está a cargo de criar a una niña biótica llamada Gillian. Se establece unos dos meses después de los eventos finales del primer juego. [39]
  • Mass Effect: Retribution (2010), de Drew Karpyshyn: El 27 de julio de 2010, BioWare lanzó la terceranovela deMass Effect, una secuela deMass Effect 2yMass Effect: Ascension. [40] [41]
  • Mass Effect: Deception (2012), deWilliam C. Dietz: La cuartanovela deMass Effect, se centra en Gillian Grayson. La respuesta a la novela ha sido en gran medida negativa debido a las inconsistencias con la tradición y la caracterización, lo que llevó a los fanáticos a solicitar a BioWare que ignorara la novela como canon. [42] [43] [44] En respuesta, BioWare y Del Rey anunciaron que se realizarían varios cambios en ediciones futuras. [45]

Mass Effect: Andromeda , novelas relacionadas publicadas por Titan Books :

  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017), de Jason M. Hough y KC Alexander: la novela es la primera de las tres que pretende integrarse directamente en Mass Effect: Andromeda , que tiene lugar "al mismo tiempo que la aventura del juego en sí". [46]
  • Mass Effect: Initiation (2017) de NK Jemisin y Mac Walters: esta es la segunda novela de latrilogía de libros Mass Effect: Andromeda . [47]
  • Mass Effect: Annihilation (2018) de Catherynne M. Valente : esta es la tercera y última novela de latrilogía de libros Mass Effect: Andromeda . [48]

Novelas interactivas [ editar ]

Mass Effect: Pick Your Path (2012) es una novela de ficción interactiva popular y no oficial escrita por Mike Kayatta que corre paralela a los eventos de Mass Effect 2 . Sigue las hazañas de un comerciante Citadel sin nombre que persigue al Comandante Shepard por la galaxia para obtener un respaldo para su tienda. Animado por The Illusive Man por razones desconocidas, el comerciante se ve envuelto en las peligrosas secuelas de las diversas aventuras de Shepard. La historia, considerada similar a laserie de libros Choose Your Own Adventure , presenta el mismo formato basado en elecciones de los juegos, lo que permite al lector elegir entre acciones de "dechado" o "renegado", que afecta drásticamente el final e incluso un romance. selección de miembros únicos del grupo.The Escapist en marzo de 2012. [49]

Comics [ editar ]

El escritor Mac Walters frente a un póster de Mass Effect en el stand de Dark Horse Comics en la Comic Con de Nueva York 2011 .

Todo publicado por Dark Horse Comics :

  • Mass Effect: Redemption es unaminiserie decómics decuatro partesque se lanzó entre enero y abril de 2010. La historia, que gira en torno a Liara T'Soni, se desarrolla en el período intermedio entre el prólogo y la historia principal deMass Effect 2., y está relacionado con elcontenido descargable"Lair of the Shadow Broker" que se lanzó para el juego. [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60]
  • Mass Effect: Incursion es un cómic en línea (8 páginas) que sigue el encuentro de Aria T'Loak con los coleccionistas una semana antes de los eventos de apertura de Mass Effect 2 . Los eventos de Incursion se relacionan con los eventos de la miniserie de cómics Mass Effect: Redemption . Fue lanzado el 21 de junio de 2010 a través de IGN . [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69]
  • Mass Effect: Inquisition es un cómic en línea (8 páginas) escrito por Mac Walters. Teniendo lugar después de Mass Effect 2 , la trama sigue al Capitán Armando-Owen Bailey durante su investigación del Ejecutor Venari Pallin y la corrupción dentro de C-Sec. Fue lanzado el 26 de octubre de 2010 a través de USA Today . [70]
  • Mass Effect: Evolution es unaminiserie de cómics de cuatro partes. El primer número se publicó en enero de 2011. La historia se centra en el origen del Hombre Ilusorio y se desarrolla durante la Guerra del Primer Contacto, poco después del descubrimiento de los Mass Relay. [71]
  • Mass Effect: Conviction es un mini-cómic gratuito de un solo número (10 páginas) escrito por Mac Walters. Teniendo lugar antes de Mass Effect 3 , la trama sigue al teniente James Vega durante su estadía en Omega antes de regresar al servicio de Systems Alliance. Lanzado en septiembre de 2011 disponible a través de una promoción de distribución digital exclusivamente en los minoristas participantes. [72] [73]
  • Mass Effect: Invasion es una serie de cómics (4 números) lanzada entre octubre de 2011 y enero de 2012. Sigue a Aria T'Loak, la reina pirata de la estación espacial Omega, mientras su estación es atacada por una nueva amenaza desatada por Cerberus. , la organización de supervivencia humana. [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82]
  • Mass Effect: Homeworlds es una serie de cómics (4 números) escrita por el escritor líder del juego Mac Walters, publicada el 25 de abril de 2012. Cada número se centra en un personaje principal de laserie Mass Effect . [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92]
  • Mass Effect: Blasto: Eternity Is Forever es un número único de 14 páginas escrito por Mac Walters lanzado el 7 de noviembre de 2012 a través de distribución digital. El personaje principal es Blasto, el protagonista de varias películas en el universo, representado como el primer Hanar Spectre de la galaxia. [93] [94] [95]
  • Mass Effect: He Who Laughs Best es un mini-cómic corto (10 páginas) escrito por Mac Walters lanzado el 4 de mayo de 2013 para el Free Comic Book Day 2013. Explica cómo Jeff "Joker" Moreau se convirtió en el piloto de SSV Normandy antes a los eventos de Mass Effect . [96]
  • Mass Effect: Foundation es una serie de cómics de 13 números escrita por Mac Walters. El primer número fue lanzado el 24 de julio de 2013. Presenta una historia que corre paralela a la trilogía del juego y está diseñada para expandir el universo como un todo. [97] [98]
  • Mass Effect: Discovery es una serie de cómics (4 números) escrita por Jeremy Barlow publicada en 2017. Cada número se centra en la Iniciativa Andrómeda de laserie Mass Effect . [99]

Películas [ editar ]

  • Mass Effect : El 24 de mayo de 2010, EA anunció que Legendary Pictures y Warner Bros. adquirieron los derechos de unapelícula de Mass Effect , con el productor ejecutivo del juego Casey Hudson, así como Ray Muzyka y Greg Zeschuck de BioWare, como productores ejecutivos. . Inicialmente, Legendary planeaba producir la película con Thomas Tull , Jon Jashni y Avi Arad , con un guión de Mark Protosevich . [100] Protosevich y los productores han declarado que la película seguirá la trama del juego original. [101] El 24 de octubre de 2012, Variety anunció que Morgan Davis Foehl escribiría el guión.[102] En febrero de 2021, Henry Cavill fue elegido como el comandante Shepard en una posible adaptación de Mass Effect 3 . [103]
  • Mass Effect: Paragon Lost (2012): El 7 de abril de 2011, EA anunció que el distribuidor de animeFunimation Entertainmenty el estudio japonésTO Entertainmentproducirán unaadaptación cinematográfica deanimebasada en la serie. [104] La película se estrenó el 28 de diciembre de 2012. [105] Sirve como precuela de Mass Effect 3 y sigue la carrera temprana de Alliance Marine James Vega mientras lidera un escuadrón de élite de las Fuerzas Especiales en la batalla contra The Collectors durante el eventos deMass Effect 2. Estacionado en una colonia en un sistema estelar remoto, Vega y sus soldados deben proteger a los civiles de una implacable invasión de los Recolectores, decididos a capturar a la población con propósitos desconocidos.

Películas de fans [ editar ]

Mass Effect: Assignment (2012) es una película de fans ambientada en la misma línea de tiempo que laserie de juegos Mass Effect , pero siguiendo a un grupo de personajes originales. La película sigue la historia de dos soldados N7, Meer y Hale, que están cazando a Defoe, un contrabandista cuya carga es de gran interés para muchas partes. La película fue producida por el dúo de cineastas Sneaky Zebra y marca la primera película para fans ambientada en eluniverso Mass Effect . La película presenta el elemento único de ser interactiva al igual que la serie de juegos, lo que permite al espectador elegir el camino de la trama hacia cuatro finales posibles. [106] Tres avances teaser basados ​​en personajes se lanzaron en diciembre a través de Machinma y el corto completo se lanzó en febrero de 2012.[106] [107]

Red Sand (2012) es una película para fans que sirve como precuela de laserie Mass Effect . Está ambientado 35 años antes de la trama de los juegos y cuenta la historia del descubrimiento de las antiguas ruinas proteanas de Marte. La película está protagonizada por Mark Meer , la voz de la versión masculina del comandante Shepard en los juegos, como el coronel Jon Grissom. Fue producido por los estudiantes y profesores del Programa de Video Digital de la Universidad de Tecnología Avanzadaen Tempe, Arizona . [108] [109] [110]

Figuras de acción [ editar ]

DC Direct y Big Fish Toys lanzaron dos series de figuras de acción para Mass Effect 2 y Mass Effect 3 . La primera serie incluyó figuras de acción del comandante Shepard, Grunt, Tali y Thane. La segunda serie incluyó a Garrus, Legion, Miranda y Mordin. Cada figura presenta accesorios precisos para el juego y se puede encontrar en tiendas de juegos y pasatiempos y en varios minoristas en línea. Las figuras vinculadas a Mass Effect 3 incluyen contenido descargable adicional, que es exclusivo y diferente para cada personaje.

Juegos de mesa [ editar ]

Riesgo : Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) fue anunciado por USAopoly y fue lanzado en el otoño de 2013. [111] [112]

Monopolio : Mass Effect (2015) [113]

Libros de arte [ editar ]

Dos Mass Effect libros de arte han sido puestos en libertad: de 2007 Arte de Mass Effect , [114] publicado por Prima Games y 2012 es el arte del universo Mass Effect , [115] publicado por Dark Horse Comics . El primer libro muestra los bocetos de diseño y el arte conceptual que se creó para el juego Mass Effect original, mientras que el segundo incluye arte, bocetos y pinturas para toda la trilogía, incluidas varias piezas publicadas originalmente en el primer libro.

Recepción [ editar ]

Respuesta crítica [ editar ]

La trilogía original de Mass Effect ha recibido elogios de la crítica casi universal en todas las plataformas de lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . Los tres juegos han recibido numerosas nominaciones, así como varios premios de fin de año de publicaciones de videojuegos y ceremonias de premios importantes. Los dos primeros títulos de Mass Effect están ampliamente considerados como uno de los mejores juegos de todos los tiempos . Mass Effect 2 en particular es el juego más aclamado por la crítica de la serie y obtuvo numerosos premios al juego del año después de su lanzamiento. Recibió más de 70 puntuaciones de revisión perfectas. [129] En 2013 IGN calificó la trilogía Mass Effectlos mejores juegos de Xbox 360 de una lista de 25, [130] y el séptimo mejor juego de PS3 de una lista de 25. [131]

La cuarta entrega, Mass Effect: Andromeda recibió una recepción crítica menos entusiasta, con un consenso entre los críticos de que no está a la altura de sus predecesores en términos de calidad general, aunque el combate mejorado recibió elogios. [132] [133]

Ventas [ editar ]

La franquicia Mass Effect ha tenido éxito comercialmente. El primer juego de la franquicia vendió más de un millón de unidades en todo el mundo en menos de tres semanas después del lanzamiento. [134] Las ventas aumentaron a 1,6 millones de copias después de seis semanas de disponibilidad en enero de 2009. [135] [136] Su secuela, Mass Effect 2, envió dos millones de copias a los minoristas dos semanas después del lanzamiento del juego. [137] El juego vendió más de 500.000 copias en el mes de lanzamiento, a pesar de haber sido lanzado a finales de mes. [138] Antes del lanzamiento del tercer juego, la serie vendió un total combinado de 7 millones de copias en todo el mundo. [139] Mass Effect 3fue el juego de mayor éxito comercial de la serie: vendió más de 800.000 copias en sus primeras 24 horas, [140] y sus ventas en el mes de apertura fueron el doble que las de su predecesor, [141] vendiendo más de 900.000 copias en la versión de Xbox 360, superando en ventas PlayStation 3 versión 4 a 1 y generando más de $ 200 millones en ingresos. [142] En abril de 2012 vendió más del doble de copias que Mass Effect 2 en sus respectivos meses de lanzamiento [143] y generó ventas de por vida de más de seis millones de copias. [144] La serie Mass Effect había vendido un total de 14 millones de unidades al 5 de julio de 2014. [145]

Mass Effect: Andromeda continuó el éxito de ventas de sus predecesores. [146] En mayo de 2017, un analista señaló que al menos 2,5 millones de copias minoristas de Mass Effect: Andromeda se habían enviado por 110 millones de dólares en ingresos. [147] Además, en marzo de 2017 se generaron 53 millones de dólares en ventas netas de ediciones especiales y digitales para Andrómeda, pero se aplazaron para una fecha posterior. [148]

Legado e impacto cultural [ editar ]

Jessi Sampson de PCGamesN elogió a Mass Effect como un "impresionante crisol de ideas" de varias obras seminales de ciencia ficción, y que la ambición del primer juego y sus desarrolladores dieron forma a la industria de los videojuegos y "dejaron un legado tan brillante como las estrellas lo había imaginado tan vívidamente ". [149] Escribiendo para Wired , Jonathan Wood dijo que el primer Mass Effect estableció un listón alto para la narración en el medio de los videojuegos que la mayoría de sus contemporáneos no pudo igualar. [150] [149] Benjamin Bullard de Syfyseñaló que el primer juego debutó en un momento en que los videojuegos de ciencia ficción giraban principalmente en torno al conflicto persistente y la violencia entre personajes alienígenas y humanos, y desde entonces la franquicia había pasado de ser un juego de rol de nicho a un " fenómeno de juegos AAA a gran escala ". [151]

En 2010, GamesRadar llamó a Mass Effect la mejor franquicia nueva de la (entonces séptima) generación, con un escenario de galaxias "tan bien construido que se sentía como una franquicia de décadas de antigüedad y representaba una marca de agua alta para los videojuegos como historia. -medio narrativo ". [152] Colin Moriarty declaró que "la serie Mass Effect es una de las franquicias de videojuegos que definen la [séptima] generación ". [153] Kyle Munkittrick de Gizmodo argumentó que Mass Effect , basado en varios factores articulados en su artículo, es el universo de ciencia ficción más importante de la generación contemporánea. [32]Patrick Carlson de PC Gamer calificó a Mass Effect como una de las epopeyas de ciencia ficción más grandiosas y personales en todos los medios debido a la combinación exitosa de los mejores elementos de la ópera espacial clásica con una estructura de aventuras de rol que "fomenta desafíos tanto divertidos como serios para la ciencia tradicional ficción". [154] Cian Maher de TheGamer atribuyó a las entradas del códice bien escritas de la serie un papel fundamental en la construcción de "uno de los universos más fascinantes en la historia de los videojuegos". [155]

El emblema N7.

N7 Day es un día conmemorativo informal observado anualmente el 7 de noviembre por BioWare, Electronic Arts y Mass Effect fandom. [156] Se originó como una iniciativa de marketing de BioWare en 2012 para celebrar la franquicia de medios Mass Effect . [157] "N7" se refiere al código de designación militar en el universo del Comandante Shepard que se usa en la armadura del personaje: "N" es la clasificación de las fuerzas especiales y "7" es el rango de gran prestigio en el universo de Shepard. [158]

Controversias [ editar ]

La serie Mass Effect ha sido objeto de varias controversias importantes en los videojuegos . Una escena del primer Mass Effect , que contiene representaciones de desnudez parcial y actividad sexual, fue acusada por los medios neoconservadores de ser contenido obsceno a fines de 2007. [136] Controversia sobre la escena, especialmente una versión que representa una posible escena íntima entre Liara T'Soni y una comandante Shepard, atrajeron al menos una instancia de escrutinio del gobierno, lo que llevó a que el juego fuera prohibido brevemente en Singapur . [159] [160]La controversia provocó una intervención de la gerencia de BioWare en el desarrollo de Mass Effect 2 para eliminar el contenido romántico planificado del mismo sexo para personajes acompañantes como Jacob Taylor y Jack . [161]

Aunque Mass Effect 3 obtuvo elogios de la crítica predominantemente positivos como sus precuelas, la controversia rodeó su lanzamiento . El incidente más notable involucró la reacción del público y la negativa a aceptar el final del juego (y de la trilogía). [162] Varios jugadores se organizaron en torno a campañas en Internet para exigir un mejor final del juego. [163] Tanto la Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos como la Autoridad Británica de Normas de Publicidad (ASA) recibieron quejas en las que se alegaba que BioWare engañaba a los consumidores con arreglo a la legislación vigente que regula la publicidad de productos y los derechos del consumidor. [164] [165]Más tarde, BioWare lanzó un parche de "corte extendido" que ampliaría, pero no reemplazaría, los finales de Mass Effect 3 . [166] [167] BioWare también enfrentó acusaciones de prácticas comerciales poco éticas sobre su manejo del lanzamiento del paquete de DLC Mass Effect 3: From Ashes , [168] así como posible conflicto de intereses sobre la personalidad de los medios de videojuegos Jessica Chobot . participación en Mass Effect 3 . [169]

Otras controversias notables en torno a la serie incluyen la indignación pública por el supuesto vínculo entre la violencia de combate en el juego de la serie y el autor del tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook , que luego fue desacreditado; [170] [171] la apropiación de activos de Mass Effect 2 en un video de propaganda para apoyar la campaña presidencial de 2016 de Donald Trump , que fue promovida por las cuentas de redes sociales de Trump poco antes de que fuera retirada por denuncias de infracción de derechos de autor por parte de la editorial EA. ; [172] [173]y reacciones a la descripción y representación de mujeres y minorías sexuales . [174] [175] [176] [177]

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