Elan Gráficos es un gráficos por ordenador arquitectura para Silicon Graphics estaciones de trabajo . Elan Graphics se desarrolló en 1991 y estaba disponible como una opción de gráficos de alta gama en estaciones de trabajo lanzadas a mediados de la década de 1990 como parte de la familia de arquitecturas Express Graphics . Elan Graphics brinda a la estación de trabajo una capacidad de renderizado de gráficos 2D y 3D en tiempo real similar a la de incluso las PC de alta gama fabricadas diez años después de la introducción de Elan, con la excepción del mapeo de texturas , que tenía que realizarse en software. [1]
La opción Silicon Graphics Indigo Elan Los sistemas gráficos constan de cuatro motores de geometría GE7 capaces de combinar 128 MFLOPS y un motor de trama RE3 . Juntos, son capaces de renderizar triángulos sombreados Gouraud , iluminados y con búfer Z de 180K por segundo. El framebuffer tiene 56 bits por píxel, lo que hace que se utilicen 12 bits por píxel (RGB difuminado 4/4/4) para un diseño RGB con búfer de profundidad doble. Cuando no se requiere almacenamiento en búfer doble, es posible ejecutar en color completo de 24 bits. De manera similar, cuando no se requiere el almacenamiento en búfer Z, es posible una configuración de búfer de tramas RGB de 24 bits con doble búfer. El sistema Elan Graphics también implementó búfer de plantilla de hardware al asignar 4 bits del búfer Z para producir un búfer de plantilla Z de 4 bits combinado de 20 bits. [2]
Elan Graphics consta de cinco subsistemas gráficos: HQ2 Command Engine, GE7 Geometry Subsystem, RE3 Raster Engine, VM2 framebuffer y VC1 Display Subsystem. Elan Graphics puede producir resoluciones de hasta 1280 x 1024 píxeles con color de 24 bits y también puede procesar señales de televisión analógicas NTSC y PAL no codificadas . El sistema de gráficos Elan se compone de cinco placas secundarias que se conectan en el puesto principal de la placa base .
La arquitectura Elan Graphics fue reemplazada por la arquitectura Extreme Graphics de SGI en los modelos Indigo2 y finalmente por la arquitectura gráfica IMPACT en 1995. [3]
Características
- Posicionamiento de subpíxeles
- Modelos de iluminación avanzados:
- Fuentes de luz de varios colores (hasta 8)
- Modelos de iluminación ambiental, difusa y especular
- Iluminación Phong
- Focos
- Posicionamiento de la fuente de luz local e infinita
- Iluminación de dos caras
- Líneas y puntos suavizados
- Anti-aliasing de escena completa
- Efectos atmosféricos
- Representación de esferas
- Capacidades de combinación de píxeles para efectos de transparencia
- Sombras suaves y profundidad de campo
- Mapeado de texturas
- Entorno de ventanas multimodo
- Primitivas de dibujo X11 y operaciones de movimiento de píxeles
- Superficies no uniformes Rational B-Spline ( NURBS )
Referencias
- ^ "Arquitectura SGI Indigo / Silicon Graphics R4000" . www.obsolyte.com .
- ^ "ElanTR - Informe técnico de gráficos de Elan" . www.sgistuff.net .
- ^ "Carta" . retrotechnology.com . Consultado el 10 de mayo de 2019 .