tecnología de entretenimiento


La tecnología de entretenimiento es la disciplina del uso de componentes fabricados o creados para mejorar o hacer posible cualquier tipo de experiencia de entretenimiento . Debido a que las categorías de entretenimiento son tan amplias y dado que el entretenimiento modela el mundo de muchas maneras, los tipos de tecnología implementada se derivan de una variedad de fuentes. Por lo tanto, en el teatro, por ejemplo, los profesionales de la tecnología del entretenimiento deben poder diseñar y construir escenarios , instalar sistemas eléctricos, fabricar ropa, usar motores si hay automatización de escenarios , [ se necesita aclaración ]proporcionar plomería (si se requieren accesorios de cocina que funcionen, o si "cantar bajo la lluvia"), etc. De esta manera, el campo de la tecnología de entretenimiento se cruza con la mayoría de los otros tipos de tecnología.

La tecnología de entretenimiento ayuda a las personas a no relajarse y disfrutar de su tiempo libre. La última tecnología ha revolucionado el entretenimiento diario. Las viejas formas, como la grabación en discos, cintas y CD, han hecho que la música sea más accesible en todo el mundo. Las películas se llevan a las salas de estar a través de la fotografía, el cine y el video. Con el surgimiento de la tecnología informática, las formas de entretenerse se han optimizado enormemente. Muchos hogares ahora tienen computadoras, consolas o cualquier otro tipo de juego de computadora portátil. [1] La diversidad y complejidad de la tecnología de entretenimiento brindará alegría infinita y comodidad al tiempo libre de las personas. Tradicionalmente, la tecnología de entretenimiento se deriva de la escenografía teatral.y el arte escénico es un subconjunto importante de la disciplina. Sin embargo, el surgimiento de nuevos tipos y lugares para el entretenimiento, así como el rápido avance del desarrollo tecnológico, ha aumentado el rango y el alcance de su práctica.

En animación y diseño de juegos, la frase "tecnología de entretenimiento" se refiere a un mundo muy real de experiencias de entretenimiento que es posible gracias al advenimiento de tecnologías digitales principalmente mediadas por computadora. [2] Las TIC han jugado muchos papeles incluso en el aumento de la economía de las naciones de países africanos como Tanzania .

La tecnología de entretenimiento se remonta al menos a la Antigüedad, con el desarrollo de herramientas y autómatas de Hero of Alexandria que se utilizaron para mejorar y automatizar aspectos de las representaciones teatrales. [3] [4]

El entretenimiento popular (tecnología) comenzó con la invención del fonógrafo por Thomas Edison, que se utilizó para grabar y reproducir sonido. Le siguieron otros medios como el cine mudo , los medios de difusión y diferentes formatos de música pregrabada y otros entretenimientos. [5] Esto, a su vez, impactó a la sociedad, ya que esta tecnología se convirtió en una gran parte de la vida cotidiana y permitió a las personas, los gobiernos y las organizaciones comunicar sus ideas y creaciones a los demás. [6] [7]

Desde el siglo XIX, la producción, regulación y difusión de la tecnología del entretenimiento han sido el centro de las controversias sobre el flujo de información y productos culturales. Estas tecnologías incluyen videojuegos, mundos virtuales y juegos de rol en línea y tecnologías de redes sociales recreativas. Además, hay dos énfasis fundamentales en la cura académica de las tecnologías de entretenimiento. En la etapa de consumo y participación de la audiencia, los medios de comunicación considerados como ciencias aplicadas del entretenimiento pueden ser discutidos como capacidad de adquisición de estadísticas y cultivo de actitudes y como "espacio" de interacción. En el nivel "macro" de los miembros de la familia social y la producción, la ilustración puede trabajar para fortalecer los modos de pertenencia, identidad y actitudes. [8]


Este es un ejemplo de realidad virtual, que es parte de la tecnología de entretenimiento.