Thieves 'World es unsuplemento de juego de rol publicado por Chaosium en 1981, basado en laserie de novelas Thieves' World . Se destacó por incluir reglas y estadísticas que permiten su uso con nueve sistemas diferentes de juegos de rol de fantasía y ciencia ficción.
Diseñador (s) | Dave Arneson , Eric Goldberg , Rudy Kraft , Wes Ives, Stephen Marsh , Midkemia Press , Marc W. Miller , Steve Perrin , Lawrence Schick , Ken St. Andre |
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Editorial (es) | Caosio |
Fecha de publicación | 1981 |
Género (s) | Fantasía |
Sistema (s) | Juego de roles básico |
Contenido
The Thieves 'World Complete Sanctuary Adventure Pack es una caja publicada por Chaosium en 1981, que contiene: 1) The Player's Guide to Sanctuary ; 2) La Guía de Santuario del Gamemaster ; 3) Personalidades del Santuario ; 4) Mapa del Santuario ; 5) Mapa del Laberinto ; 6) Mapa del Laberinto Subterráneo . [1]
Así como la serie de libros Thieves 'World era un universo compartido con varios autores que usaban un escenario común, Chaosium inicialmente posicionó el juego de rol Thieves' World como un escenario que podría usarse con múltiples sistemas de juego. Las personalidades de Sanctuary incluyeron estadísticas y notas de juego para Advanced Dungeons & Dragons , Adventures in Fantasy , Chivalry & Sorcery , DragonQuest , Dungeons & Dragons , The Fantasy Trip , RuneQuest , Traveller y Tunnels & Trolls . Los productos posteriores de la serie proporcionaron estadísticas solo para RuneQuest y Rolemaster / Middle-earth Role Playing . Los novelistas colaboradores de la serie Thieves 'World Lynn Abbey , Poul Anderson , Robert Asprin , Marion Zimmer Bradley , John Brunner , Christine DeWees, David Drake , Philip José Farmer , Joe Haldeman , Janet Morris , Andrew Offutt y AE van Vogt escribieron descripciones, ensayos, e historias cortas para los volúmenes del jugador y maestro del juego en la caja, y los diseñadores de juegos Dave Arneson , Eric Goldberg , Rudy Kraft , Wes Ives, Stephen Marsh , Midkemia Press , Marc W. Miller , Steve Perrin , Lawrence Schick y Ken St Andre ayudó a traducir el mundo a los distintos sistemas de juego. [2]
Recepción
Harry White revisó Thieves 'World en The Space Gamer No. 45. [3] White comentó que "vale la pena el precio. Thieves' World proporciona una gran cantidad de información para uso repetido, pero permite una flexibilidad considerable para la creatividad individual y la personalización. Física, tipográficamente y artísticamente es un producto de calidad. Muy recomendable si no esperas milagros y necesitas un hogar para tus aventureros ". [3]
Thieves 'World recibió el premio Origins a la "Mejor aventura de rol de 1981". [4]
Oliver Dickinson revisó Thieves 'World para White Dwarf # 30, otorgándole una calificación general de 10 sobre 10, y declaró que "Este tiene que ser uno de los paquetes de aventuras más desafiantes del mercado. Es una ciudad entera, realizado con una riqueza y minuciosidad de detalles que coincide con City State of the Invincible Overlord , y aunque no tan completo como este, se presentó en una forma mucho más legible ". [1]
Steve List revisó Thieves 'World en la revista Ares # 13 y comentó que " Thieves' World no es un trabajo que permita a un DJ pasar unas pocas horas leyéndolo, ni presenta una campaña que se agotará en unas pocas jugadas. Proporciona un vehículo con el que un GM dispuesto a dedicar el tiempo puede crear una ciudad entera que nunca debería volverse obsoleta, no importa cuántas veces se visite ". [5]
JC Conner revisó la revista Thieves 'World for Imagine , y declaró que "Hay mucha información en este paquete para que el DM haga una ciudad realmente de primer nivel y emocionante para los jugadores, desarrollada por su imaginación colectiva y tal vez coloreada por los libros. , si puede conseguirlos. El conjunto puede parecer un poco caro, ¿qué no lo es en estos días? Pero vale cada centavo ". [6]
John O'Neill de Black Gate comenta: "Fue un producto hermoso que se elevó por encima del truco en su núcleo. Santuario era la ciudad donde todo podía suceder, donde los personajes creados por algunos de los mejores escritores de fantasía de la generación se cruzaban y compartían aventuras. El mundo de los ladrones de Chaosium se convirtió en el escenario donde los jugadores de todos los estilos también podían reunirse y compartir una cerveza ... y tal vez una expedición a las cavernas debajo de The Maze juntos ". [7]
Reseñas
- Different Worlds # 35 (julio / agosto de 1984)
Referencias
- ↑ a b Dickinson, Oliver (abril-mayo de 1982). "Caja abierta: mundo de los ladrones". White Dwarf (revisión). Games Workshop (30): 16. ISSN 0265-8712 .
- ^ "Thieves 'World como una piedra de Rosetta de los primeros juegos de rol" . Libros de Wayne . 15 de abril de 2020 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
- ^ a b White, Harry (noviembre de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (45): 32.
- ^ "Los premios Origins 1981" . Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
- ^ List, Steve (invierno de 1983). "RP Gaming". Revista Ares . TSR, Inc. (13): 39.
- ^ Conner, JC (septiembre de 1983). "Reseñas de juegos". Imagina (reseña). TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. (6): 42.
- ^ https://www.blackgate.com/2013/04/18/vintage-treasures-chaosiums-thieves-world/