Espgaluda [a] es un tirador maníaco de Cave de 2003y publicado por AMI. Es el sucesor espiritual de ESP Ra.De. y le sigue Espgaluda II .
Espgaluda | |
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Desarrollador (es) | Cueva |
Editorial (es) | AMI |
Director (es) | Tsuneki Ikeda |
Productor (es) | Kenichi Takano |
Diseñador (s) | Akira Wakabayashi Hideki Nomura Hiroyuki Tanaka Kengo Arai |
Programador (es) | Takashi Ichimura Tsuneki Ikeda |
Artista (s) | Tsukasa Kado |
Compositor (es) | "SOU1" |
Serie | Espgaluda |
Plataforma (s) | Arcade , EZweb , i-mode , PlayStation 2 , Yahoo Mobile |
Lanzamiento |
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Género (s) | Infierno de balas |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Maestro de PolyGame |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/0c/PGM_Espgaluda.png/220px-PGM_Espgaluda.png)
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- Control S
- Al tocar el botón A se dispararán disparos, mientras que mantener presionado el botón A disparará un láser más fuerte (esto también ralentizará el movimiento del jugador).
- El botón B alterna entre el modo normal y el modo Kakusei.
- Al tocar el botón C, se activará la barrera de protección y se consumirá un segmento del indicador de la barrera de protección. Mantener presionado el botón C consumirá más del indicador, pero disparará un rayo más amplio durante un período de tiempo más largo, dependiendo de cuánto tiempo se mantenga presionado el botón.
La pcb arcade tiene una opción para hacer que el botón D se dispare automáticamente, donde mantener presionado el botón equivale a tocar el botón A.
- Modo Kakusei (o Despertar)
Cuando el jugador ingresa al modo Kakusei, el contador de gemas comienza a agotarse y todas las balas enemigas se vuelven moradas. [1] Mientras el contador de gemas esté por encima de cero, los enemigos y sus proyectiles se ralentizarán. Cuando un enemigo es destruido, sus balas se convierten en oro y el contador de gemas del jugador se reduce en 10. Cada bala convertida en oro lleva un multiplicador que aumenta hasta llegar a "x100". Cuando el contador de gemas llega a cero, el jugador entra en "modo over". En el modo over, las balas se vuelven rojas y comienzan a viajar más rápido que su velocidad normal. Las balas rojas no se convertirán en oro.
Si el jugador choca con una bala, en lugar de perder una vida, la barrera de protección se activa automáticamente. La barrera de protección automática consumirá dos segmentos del medidor, pero solo durará tanto como lo haría un segmento. Si el medidor contiene menos de dos segmentos, la barrera de protección aún se activará y lo que quede en el medidor se consumirá. Si el medidor está vacío en el momento de la colisión, el jugador perderá una vida. El jugador no recolectará gemas verdes cuando los enemigos sean destruidos, independientemente del recuento de gemas actual. Aunque la velocidad de las balas cambia en el modo Kakusei, la velocidad a la que se disparan sigue siendo la misma.
- Barrera de guardia
Cuando la barrera de guardia está activada, el jugador dispara un poderoso láser y es momentáneamente invencible. La barrera de protección se ejecuta en una cantidad limitada que se indica mediante un indicador en la parte inferior de la pantalla. El medidor está dividido en 4 segmentos, pero no se indica visualmente. Al tocar el botón C se utilizará un segmento completo (un cuarto del indicador), pero mantener presionado el botón C puede consumir más de un segmento dependiendo de cuánto tiempo se mantenga presionado. El botón C puede soltarse en el segmento medio, lo que puede resultar en que quede menos de un segmento en el medidor. En este caso, al tocar el botón C se usará lo que queda en el indicador, pero la barrera de protección durará tanto como un segmento completo. La barrera de protección forma un gran aura verde alrededor del jugador, y cualquier bala que entre en contacto con este aura desaparecerá.
- Artículos
- Seireiseki (piedra verde): Recupera el contador de kakusei. Cuando el contador de kakusei está vacío, la destrucción de enemigos hace que aparezca este objeto.
- P: aumenta la potencia de disparo y haz en 1.
- MP: Aumenta al máximo el poder de disparo y espada. Aparece cuando el jugador pierde todas sus vidas.
- E: aumenta la barra de la barrera de guardia en un 50%.
- L: Restaura una de las vidas del jugador.
- Lingote de oro: aumenta la puntuación del jugador.
El jugador gana vidas extra con 4 millones y 14 millones de puntos, o al obtener el elemento de extensión "L" en la tercera etapa.
- Comandos misceláneos
Si mantiene presionados los botones A y B durante más de 0,5 segundos al presionar INICIO, se invierte la configuración del botón totalmente automático. Si se mantienen presionados los botones C y D durante más de 0,5 segundos al presionar INICIO, se intercambian las funciones de los botones C y D. Ambos comandos afectan a los Jugadores 1 y 2, y solo afectan al crédito del juego actual. Si ambos jugadores intentan usar un comando, ambos comandos son aceptados.
- Luchadores
- Ageha: tiros hacia adelante concentrados. En el modo kakusei, el luchador se mueve más rápido con un balanceo horizontal reducido al disparar, más lento cuando dispara el rayo.
- Tateha: Disparos hacia adelante con gran angular. En el modo kakusei, el luchador se mueve más rápido cuando dispara, más lento cuando dispara el rayo.
- Chihiro: Arrange mode fighter, solo PlayStation 2. Básicamente es Irori Mimasaka de ESP Ra.De.
- Negro: modo Arreglar luchador, solo PlayStation 2. Básicamente es JB-5th de ESP Ra.De.
En el modo kakusei, se modifica el género del luchador. Chihiro y Black conservan sus modos de disparo y no pueden ingresar a kakusei.
Desarrollo
Espgaluda fue producida por Kenichi Takano y dirigida por Tsuneki Ikeda, cofundadores de Cave, cuyos trabajos anteriores incluyen la serie DonPachi . [2] [3] [4] [5] Ikeda también se desempeñó como coprogramador junto a Takashi Ichimura. [2] [6] Akira Wakabayashi, Hideki Nomura, Hiroyuki Tanaka y Kengo Arai también actuaron como co-diseñadores. [2] [7] [8] [9] El artista Tsukasa Kado fue responsable tanto de la construcción del mundo como del diseño de personajes. [2] La banda sonora fue compuesta por "SOU1" bajo la supervisión de Toshiaki Tomizawa, otro cofundador de Cave. [3] [4] [10] [11] El equipo relató su proceso de creación y su historia a través de varias publicaciones. [12] [13]
Lanzamiento
Espgaluda fue lanzado por primera vez en salas de juegos por AMI en noviembre de 2003. [14] El 15 de marzo de 2004, Cave publicó en Japón un álbum de la banda sonora que contenía música del juego. [11] [15] El 17 de junio del mismo año, Arika desarrolló y publicó una conversión para PlayStation 2 en Japón. [16] La versión de PlayStation 2 incluía diferentes modos como arcade, simulación, arreglos y un video en DVD de recorrido con repeticiones de alto nivel. [1] [17] [18] [19] En el modo arcade, los jugadores pueden configurar la orientación de la pantalla y otros ajustes. El modo de simulación simula un escenario de modo arcade donde los jugadores pueden practicar secciones en condiciones predefinidas. [17] [19] El modo Organizar es una característica exclusiva de PlayStation 2 e introduce patrones de enemigos más agresivos, nuevos personajes jugables, una banda sonora arreglada, entre otras adiciones y cambios en el juego. [1] [17] [19]
En 2005, Espgaluda se dividió en dos partes separadas y Cave lo distribuyó a través del servicio Gaesen Yokocho para teléfonos EZweb , i-mode y Yahoo Mobile . [1] [20] Ambas partes se fusionaron más tarde en un solo lanzamiento titulado Espgaluda DX , con gráficos mejorados y un modo especial. [1] [21]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Consolas + | (PS2) 14/20 [18] |
Borde | (PS2) 8/10 [17] |
Famitsu | (PS2) 29/40 [22] |
Fan del juego | (PS2) 9.1 / 10 [23] |
Espgaluda obtuvo una recepción positiva por parte de los críticos que lo revisaron como un título importado , [23] con la conversión de PlayStation 2 siendo considerada por medios como Kotaku Australia y TheGamer como uno de los mejores shoot 'em ups en la consola. [24] [25] Según Famitsu , la versión de PlayStation 2 vendió más de 10,125 copias en su primera semana en el mercado y aproximadamente 17,755 copias se vendieron durante su vida en Japón. [26]
Los cuatro revisores de Famitsu dieron a la conversión de PlayStation 2 una perspectiva positiva. [22] Juego de reloj ' s Toyotomi Kazutaka alabó las adiciones extra de puerto PlayStation 2 como el modo de organizar, así como su mecánica 'Kakusei' y de barrera de protección. [19] Edge elogió el lanzamiento de PlayStation 2 por su accesibilidad, "Kakusei" y la mecánica de la barrera de protección, el sistema de puntuación y los modos adicionales, pero criticó la pérdida de fidelidad visual debido a las diferencias de resolución de pantalla. [17] Consolas + ' Kael s también dio comentarios positivos para la versión de PlayStation 2 para su modo de juego y la música, pero criticó la corta longitud. [18] Hardcore Gaming 101 ' s Craig Gabrielson tomó nota de su sistema de puntuación y la accesibilidad de una manera positiva, pero critica la variedad visual en términos de etapas y la banda sonora. [1]
Notas
- ^ Japonés :エ ス プ ガ ル ー ダ, Hepburn : Esupugarūda
Referencias
- ↑ a b c d e f Gabrielson, Craig (14 de marzo de 2014). "Espgaluda" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 4 de abril de 2021 . Consultado el 18 de abril de 2021 .
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- ^ ボ ー ナ ス! ケ イ ブ 事 実! - 怒 首領 蜂.ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ ン グ 史 こ ん に ち は 17 年 あ り が と う 16 年(en japonés). Cueva . 24 de agosto de 2010. págs. 203–224.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en la Wayback Machine ).
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- ^ "Búsqueda de juegos" . Biblioteca de datos del juego . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Sitio web oficial enCave
- Sitio web oficial deArika
- Espgaluda en la lista Killer de videojuegos
- Espgaluda en MobyGames