DonPachi [a] es un arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1995desarrollado por Cave y publicado por Atlus en Japón. Los jugadores asumen el papel de un recluta seleccionado para participar en un programa militar secreto al asaltar fortalezas enemigas para convertirse en miembro del "Escuadrón DonPachi".
DonPachi | |
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![]() | |
Desarrollador (es) | Cueva |
Editorial (es) | Atlus |
Productor (es) | Kenichi Takano |
Programador (es) | Hiroyuki Uchida Toshiaki Tomizawa Tsuneki Ikeda |
Artista (s) | Atsunori Aburatani Jun Fujisaku Kazuhiro Asaba |
Compositor (es) | Ryūichi Yabuki |
Serie | DonPachi |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation , PlayStation Network , Sega Saturn |
Lanzamiento | |
Género (s) | Infierno de balas |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | CUEVA 68000 |
DonPachi fue concebido como un proyecto que evocaba el mismo espíritu de los shoot 'em ups creados por Toaplan , una solicitud que Atlus quería como editor, aunque surgió un conflicto sobre qué tan cerca debería ser el juego para los tiradores de Toaplan, mientras que los miembros de Cave señalaron elementos poco característicos de Toaplan durante desarrollo. Aunque se lanzó por primera vez para salas de juegos en el hardware de primera generación de Cave, el título se trasladó más tarde a Sega Saturn y PlayStation , cada uno con varios cambios y adiciones en comparación con la versión original. Desde entonces, la versión de PlayStation ha sido relanzada a través del servicio de descarga de PlayStation Network .
DonPachi demostró ser popular entre los jugadores de arcade japoneses, pero luego Cave lo consideró un "fracaso creativo", mientras que la versión de Saturn tuvo una recepción mixta por parte de los críticos. Le siguieron seis secuelas : DoDonPachi en 1997 , DoDonPachi II en 2001 , DoDonPachi DaiOuJou en 2002 , DoDonPachi Resurrection en 2008 , así como DoDonPachi Maximum y DoDonPachi SaiDaiOuJou en 2012 .
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/9/9d/ARC_DonPachi.png/220px-ARC_DonPachi.png)
DonPachi cuenta con un sistema de puntuación conocido como "Get Point System" (GPS). [1] Al destruir grandes grupos o cadenas de enemigos en un corto período de tiempo, el jugador puede acumular un número llamado combo , similar al que se encuentra en los juegos de lucha . Reciben un número creciente de puntos con cada enemigo que derriban; cuantos más enemigos golpee el jugador en una cadena, más puntos recibirá. Pueden romper la cadena esperando disparar a un enemigo; el número de combo se volverá azul cuando se rompa la cadena del jugador. Este sistema trae un nuevo desafío después de que el jugador ha completado el juego; trazar las etapas para lograr una puntuación alta. El jugador vuela a su caza seleccionado sobre 5 áreas de varios terrenos, encontrando una serie de enemigos terrestres, marinos y aéreos. La nave del jugador tiene dos modos de disparo: al tocar el botón de disparo, se disparan disparos; mantenerlo presionado produce un haz vertical concentrado, pero también reduce la velocidad del barco.
El juego tiene 5 áreas, que se pueden "enlazar" si el jugador logra completarlas. El segundo bucle tiene las mismas áreas, patrones enemigos y jefes que el primer bucle, pero los enemigos disparan patrones de bala más densos y explotan en balas cuando se destruyen (a veces llamados 'balas suicidas' o un 'efecto de rebote'). Sin embargo, si los enemigos son destruidos con la nave del jugador cerca, esas balas desaparecen. Destruir al jefe final en el segundo bucle desbloquea un área secreta donde el jugador lucha contra el jefe de marca registrada de la serie, la abeja mecánica gigante Hachi (蜂; 'abeja'). Después de completar el primer ciclo, la historia revela que el comandante le dice al piloto que continúe las misiones de lucha contra los compañeros de la tropa hasta que un lado sea completamente destruido, y el segundo ciclo del juego comienza 7 años después.
Sinopsis
La premisa de DonPachi difiere de la mayoría de sus hermanos: [1] los jugadores asumen el papel de un piloto cuya misión es sobrevivir a una misión de entrenamiento de ocho años, donde demuestra su valía como luchador y gana la entrada al futuro. élite "Escuadrón DonPachi". El giro radica en el hecho de que los enemigos son, en verdad, los propios camaradas de los jugadores que se hacen pasar por enemigos y sacrifican sus vidas para permitir que solo los pilotos más hábiles pasen la prueba y sobrevivan. Después de completar el primer ciclo, se revela que el comandante le dice al piloto que continúe las misiones de lucha contra los miembros de la tropa hasta que un lado esté completamente destruido, y el segundo ciclo tendrá lugar siete años después. Después de derrotar a Hachi, la historia revela que la "misión" del comandante era convertir al ejército existente en una raza de súper soldados. Sin embargo, dado que las misiones son ataques aéreos, muchos soldados han llevado a cabo batallas en el aire y han realizado sacrificios, y las muchas vidas perdidas en el proceso convirtieron la misión en un éxito y como resultado se formó el "Escuadrón DonPachi".
Desarrollo
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/e/e4/Donpachipcb.jpg/440px-Donpachipcb.jpg)
DonPachi fue el primer proyecto desarrollado por Cave, un desarrollador de videojuegos japonés fundado por ex empleados de Toaplan que anteriormente trabajó en múltiples proyectos antes de que la compañía se declarara en bancarrota y quisiera seguir creando juegos de disparos, con el productor Kenichi Takano a cargo de su desarrollo. . [2] [3] [4] [5] [6] [7] Tsuneki Ikeda, Toshiaki Tomizawa, Hiroyuki Uchida y Ryūichi Yabuki actuaron como programadores , mientras que Yabuki también actuó como compositor . [2] [5] [8] [9] Los artistas Atsunori Aburatani, Kazuhiro Asaba, Jun Fujisaku, Riichiro Nitta y Naoki Ogiwara fueron los responsables del pixel art . [2] [5]
Ikeda y su equipo relataron el proceso de desarrollo y la historia de DonPachi a través de varias publicaciones. [3] [4] [5] [6] [7] El concepto de su proyecto incipiente era crear un juego de disparos al estilo de Toaplan que evocara el mismo espíritu, que también fue una solicitud del editor Atlus, mientras presentaba un nuevo sistema de naves que Ikeda había pensado en ese momento. [4] [5] [6] [7] [10] El personal no tenía experiencia y los miembros señalaron varios elementos que no eran similares a los tiradores de Toaplan durante el desarrollo, con Ikeda afirmando que había un conflicto en cuanto a "Toaplan-ish" su juego debiera ser. [4] [6] Sin embargo, Ikeda también declaró que solo trabajó en V ・ V y Batsugun antes de DonPachi , considerando los dos títulos como "juegos muy poco Toaplan" y afirmó que puede que no haya entendido el "alma" de la empresa. bien. [3] [5] [7] El trabajo de voz fue realizado por un hombre llamado "Bob". [6] Un programador afirmó que Ikeda le dio el título "DonPachi" durante una caminata desde Kagurazaka a Ichigaya . [6]
Lanzamiento
DonPachi fue lanzado por primera vez en salas recreativas japonesas por Atlus en mayo de 1995, utilizando la placa CAVE 68000. [11] [12] El 21 de junio de 1995, Scitron y Pony Canyon coeditaron exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título . [8] [9] El 26 de abril de 1996, Atlus publicó una conversión para Sega Saturn en Japón. [1] [13] [14] El 18 de octubre del mismo año, el juego fue portado y publicado por SPS para PlayStation. [1] [15] La versión de PlayStation fue relanzada para PlayStation Network por Hamster Corporation en Japón el 9 de junio de 2010. [16] La versión de Saturn presenta características y extras que no se ven en PlayStation como el modo "Score Attack" que actúa como un modo de entrenamiento, la adición del nivel de dificultad "Little Easy" que juega un papel crítico durante el juego, entre otras opciones de juego y visualización. [1] La conversión de Saturno sufre de tiempos de carga entre etapas y modos, ralentización durante el juego, así como ciertos efectos especiales que se alteran debido a problemas de hardware con la transparencia. [1] El puerto de PlayStation es una recreación más fiel del arcade original, con las mismas opciones de visualización que el lanzamiento de Saturn, la capacidad de ajustar el número predeterminado de vidas y tiempos de carga más rápidos. [1] Sin embargo, ambas versiones tienen problemas de calidad de audio. [1]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 29/40 [17] |
¡METRO! Juegos | 67% [18] |
Mega diversión | 32% [19] |
siguiente nivel | 70% [20] |
Revista Sega Saturn (JP) | 5,0 / 10 [21] |
Videojuegos | (SS) 58% [22] |
En Japón, Game Machine incluyó a DonPachi en su edición del 15 de julio de 1995 como el duodécimo juego de arcade más popular en ese momento. [23] Sin embargo, Tsuneki Ikeda consideró que el título era un "fracaso creativo" en una entrevista de 2011 con el sitio web SPOnG , afirmando que Cave fue criticado "por todos lados porque nuestro juego no se parecía en nada a Toaplan". además de afirmar que él y su equipo no lograron lo que buscaban. [7] [24]
La versión de Sega Saturn tuvo una recepción mixta por parte de los críticos. [17] [21] Sin embargo, la recepción de los ventiladores del puerto Saturn fue positiva; los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle al puerto de Saturno un puntaje de 7.1047 sobre 10, ubicándose en el puesto número 625. [25] HOMBRE! AC ' Cristiano Blendl s dio el Saturn liberar un panorama mixto. [18] Mega Fun ' s Björn Souleiman señaló su variado pero confuso despliegue de colores, que indica que el juego podría haber sido hecho en el hardware de 16 bits, recomendando únicamente para las tira para arriba aficionados. [19] siguiente nivel ' s K. Koch comparó con Gunbird , otro tirador para el Saturno. [20] Videojuegos ' s de Ralph Karels sintieron mixta en lo que respecta a la presentación audiovisual y criticaron su corta longitud. Sin embargo, Karels notó la cantidad de balas en pantalla sin desaceleración, recomendándolo a los fanáticos del género shoot 'em up. [22]
Notas
- ^ Japonés :首領 蜂, lit. Un juego de palabras "Leader Bee" y "Gunfire"
Referencias
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enlaces externos
- DonPachi en GameFAQs
- DonPachi en Killer List of Videogames
- DonPachi en MobyGames