Eternal Sonata (トラスティベル~ショパンの夢~ , Torasuti Beru ~ Shopan No Yume ~ , de confianza de Bell: Chopin Sueño ) es un juego de rol juego de video desarrollado por tri-Crescendo y publicado por Namco Bandai Games . La versión para Xbox 360 del juego se lanzó el 14 de junio de 2007 en Japón, el 17 de septiembre de 2007 en América del Norte y el 19 de octubre de 2007 en Europa. El juego también se lanzó en PlayStation 3 con contenido adicional como Trusty Bell: Chopin's Dream - Reprise (ト ラ ス テ ィ ベ ル 〜 シ ョ パ ン の 夢 〜 ル プ リ ー ズ, Torasuti Beru ~ Shopan no Yume ~ Rupurīzu )el 18 de septiembre de 2008 en Japón, [3] y en Norteamérica el 21 de octubre de 2008, [4] y en Europa con el nombre original Eternal Sonata el 13 de febrero de 2009. [5]
Sonata eterna | |
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Desarrollador (es) | tri-crescendo |
Editorial (es) | Bandai Namco Games (Japón) Namco Bandai Games (Norteamérica, Europa y Australia) |
Director (es) | Hiroya Hatsushiba |
Productor (es) | Hideo Baba Shinji Noguchi |
Artista (s) | Nozomi Shibahara |
Escritor (es) | Hiroya Hatsushiba |
Compositor (es) | Motoi Sakuraba |
Plataforma (s) | Xbox 360 , PlayStation 3 |
Lanzamiento | Xbox 360 Playstation 3 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , cooperativa local |
El juego se centra en el pianista y compositor romántico polaco Frédéric Chopin , que murió de tuberculosis a los 39 años. La historia vislumbra un mundo ficticio soñado por Chopin durante sus últimas horas que está influenciado por la vida y la música de Chopin, y en el que él él mismo es un personaje jugable, entre otros. El sistema de batalla del juego se centra en elementos musicales y ataques especiales únicos para cada personaje. La luz y la oscuridad influyen en la apariencia y las habilidades de los enemigos en el campo de batalla, así como en los tipos de magia que se pueden lanzar. [6]
El juego presenta una selección de las composiciones de Chopin interpretadas por el pianista Stanislav Bunin , aunque las composiciones originales fueron compuestas y arregladas por Motoi Sakuraba . Se destaca por el uso de piezas de piano clásicas, escenas educativas con pinturas y fotografías reales (en contraste con los gráficos de cel-shading del juego) y un exuberante diseño de paisaje.
Como se Juega
Eternal Sonata sigue muchas convenciones generales en un videojuego de rol típico ; el jugador controla un grupo de hasta doce personajes para explorar el mundo, hablar con sus habitantes, comprar y vender equipos en las tiendas y encontrar monstruos en el campo. [7] Estos encuentros son visibles, y el jugador puede optar por evitar el encuentro, si es posible, así como ganar ventaja sobre los monstruos acercándose a ellos por detrás. Los puntos de experiencia se otorgan a todos los miembros del grupo, aunque a una tasa reducida para aquellos que no participan en el combate, y los personajes mejorarán en varias estadísticas con cada nivel de experiencia, además de aprender habilidades especiales de combate. Se pueden usar armas, armaduras y accesorios para mejorar estas estadísticas, que se pueden comprar a través del dinero ganado en combate, que se encuentra en cofres o vendiendo tanto equipo como fotografías que el personaje Beat puede tomar durante la batalla. El jugador también puede encontrar piezas de partitura esparcidas por el mundo, que representan frases musicales breves. Varios NPC en el juego ofrecerán actuar con el grupo, requiriendo que el jugador haga coincidir una pieza de puntuación con la frase ofrecida por el NPC, y la composición resultante se clasificará. Las coincidencias discordantes no darán lugar a recompensas, pero las coincidencias cercanas o perfectas obtendrán un elemento de bonificación del NPC.
Combate
Si bien el sistema de combate principal se basa en turnos con solo 3 personajes dentro del grupo, incorpora elementos de un juego de acción . [8] El turno de cada personaje está precedido por "Tiempo táctico", un período de tiempo que el jugador puede utilizar para decidir el curso de acción a seguir con ese personaje. Una vez que el jugador inicia una acción o el "Tiempo táctico" expira (una función del Nivel de clase del grupo), el jugador tiene una cantidad de tiempo limitada indicada por un Indicador de acción para mover al personaje, atacar al enemigo y usar las habilidades de recuperación o artículos. Los ataques regulares se realizan a distancias cuerpo a cuerpo o de distancia según la elección de arma del personaje, y agregan una pequeña cantidad de tiempo al indicador de acción y, además, se agregan al indicador de "Ecos" del grupo. Las habilidades especiales que pueden incluir tanto ataques ofensivos como habilidades de recuperación consumirán cualquier eco que se haya generado hasta ese punto y tendrán un efecto más poderoso en relación con ese número. Cuando un personaje se defiende de un ataque, hay un breve período antes de que el ataque golpee en el que el jugador puede presionar un botón para bloquear parte del daño del ataque, o posiblemente incluso contraatacar el golpe e interrumpir el turno del monstruo. Los artículos de recuperación y de un solo uso se guardan en una bolsa común con una capacidad limitada; el jugador debe "colocar" elementos en la bolsa para que puedan ser activados y activados durante la batalla.
Las áreas claras y oscuras en el campo de batalla generadas por la hora del día, el entorno y las sombras de los personajes y monstruos afectarán el combate. Cada personaje del grupo tiene una o más habilidades especiales que están activas en áreas iluminadas, y un número similar pero con efectos muy diferentes en un área oscura. Los propios monstruos pueden tener un conjunto diferente de poderes en el área del campo de batalla en el que se encuentran, mientras que otros monstruos realmente cambiarán de forma cuando se muevan entre áreas iluminadas y oscuras. El jugador puede manipular la naturaleza de las áreas usando elementos especiales, pero esto también puede verse afectado por los propios monstruos o por cambios dinámicos en el campo de batalla, como la sombra de una nube que se mueve por el suelo.
A medida que el jugador avanza en el juego, aumentará su nivel de clase de grupo. Cada mejora de nivel otorga algunas bonificaciones a la vez que impone límites adicionales al combate. Por ejemplo, una mejora de Clase de grupo aumenta el número de espacios para habilidades especiales para cada personaje, pero al mismo tiempo, reduce la cantidad de tiempo táctico y el tiempo disponible en el indicador de acción. Este nivel no puede ser alterado por el jugador en su primer juego, pero se puede ajustar a la elección del jugador en el modo Encore.
Gráfico
El juego en su mayor parte se desarrolla dentro del mundo onírico de Chopin, con breves segmentos en el mundo real, donde Chopin está en su lecho de muerte. [9] La historia se divide en ocho capítulos, cada uno de los cuales está representado por una de las composiciones de Chopin y está relacionado con eventos de su vida histórica. La historia comienza con un pequeño grupo de personajes que desean reunirse con el Conde Waltz de Forte con respecto al polvo mineral, pero finalmente se convierte en una historia de gran alcance, con el espionaje político y la rebelión como un tema comúnmente explorado. El escapismo también es un tema importante en el juego, que se trata explícitamente al final.
Comienza con Polka, una joven que tiene magia, lo que significa que va a morir pronto. Un día, después de ser rechazada por los ciudadanos de Ritardando, porque la gente común piensa que la enfermedad mágica es contagiosa, decide que quiere hacer algo con su vida antes de que acabe. La fiesta inicial quiere descubrir por qué el polvo mineral es tan barato en comparación con el polvo floral y detener la minería del monte. Roca para adquirirla porque la minería daña el Bosque de Agogo. A medida que avanzan, el partido se entera de que el polvo mineral tiene efectos secundarios fatales que ayudarían a la insurrección de Forte contra su enemigo, el Barroco. Al darse cuenta de esto, el grupo se dirige a Forte, pero son detenidos y llevados a la mazmorra de Forte porque Forte fue alertado de la llegada prevista del grupo rebelde, Andantino. Poco después de escapar, el grupo se une a Andantino y son vistos por el mismo personal de Forte al sur de Fort Fermata (que está a un corto paseo de Forte), y se caen de un puente a un río. La mitad del grupo, junto con Andantino, atraviesan pantanos venenosos hasta Andante, el escondite de Andantino. La otra mitad del partido fue salvada por el príncipe Crescendo del Barroco, con su barco. Se encuentran con piratas y los derrotan poco después. Después de meterse a salvo en el barroco, el grupo discute la situación. Forte amenaza con una guerra, pero el Barroco quiere la paz. Crescendo piensa en el plan para asesinar al conde Waltz de Forte, pero el plan se descarta rápidamente.
En la versión de PlayStation 3, esa mitad de la fiesta, junto con Prince Crescendo y Princess Serenade, se transforman en Lament Mirror. La fiesta descubre la historia del Barroco y Forte. Descubren que también estuvieron una vez en una situación similar de amenaza a una guerra a gran escala.
Esa mitad del partido vuelve a Ritardando para reunirse con el resto del partido. Mientras lo hacen, Allegretto abandona la reunión para recuperar a Polka de su aldea. El grupo completo luego se dirige al Barroco y deciden explorar el Templo Aria, donde descubren una parte del misterio. Cuando la fiesta vuelve al Barroco, descubren que Crescendo y Serenade faltan. Se descubre que partieron hacia Forte para entregarse para evitar la guerra. La fiesta se dirige a Forte, y en el camino (en Mt. Rock), se encuentran con Crescendo, Serenade y posteriormente, Count Waltz. Ellos luchan, pero el Conde Waltz completa una poción que convierte a su compañero, Legato, en un monstruo gigante. Legato luego abre un portal en el aire y desaparece con Waltz. Al darse cuenta de que el mundo entero, no solo el barroco, está en peligro, la fiesta los sigue a la ciudad de los muertos, Elegy Of The Moon, donde habitan las almas perdidas por el polvo mineral. El grupo avanza más allá de Xylophone Tower y Noise Dunes hasta Double Reed Tower, donde Legato hizo otro portal. Allí, el grupo los derrota y finalmente lucha contra Chopin como el antagonista final, para que él complete su destino. Al darse cuenta de que es la única forma de salvar el mundo, Polka salta de un acantilado y renace más joven, pero luego vuelve a envejecer y abraza a Allegretto. Finalmente, de regreso al mundo real, el espíritu de Chopin sale de su cuerpo y toca su piano por última vez, en un mar floreciente de flores nocturnas 'Heaven's Mirror', componiendo una canción que se inspiró en Polka.
Caracteres
Todos los personajes de Eternal Sonata , con la excepción de personas del mundo real como Chopin, llevan el nombre de términos musicales.
- Frédéric François Chopin (フ レ デ リ ッ ク ・ フ ラ ン ソ ワ ・ シ ョ パ ン, Furederikku Furansowa Shopan ) : principal antihéroe, 39 años. Es un reconocido compositor y pianista. En el mundo de sus sueños conoce a Polka, una joven con una enfermedad incurable, que tiene la misma edad que su hermana menor Emilia cuando murió de tuberculosis. Chopin se aventura con sus compañeros en busca de respuestas en un mundo que poco a poco se está convirtiendo en su nueva realidad.
Expresado por: Mitsuaki Madono (japonés); Patrick Seitz (inglés) [10] - Polka (ポ ル カ, Poruka ) : 14 años. Tiene poderosas habilidades mágicas, lo que significa que está condenada a morir. Sin embargo, ante este triste destino, se niega a perder la esperanza y usa su magia en beneficio de los demás. Aunque es vilipendiada y rechazada a causa de su enfermedad, tiene en su interior un deseo ardiente de salvar a las personas que ama.
Expresado por: Aya Hirano (japonés); Erin Fitzgerald (inglés) - Allegretto (ア レ グ レ ッ ト, Areguretto ) : 16 años. Un joven que se enfrenta a las contradicciones del mundo. Aunque Allegretto es pobre, tiene buen corazón. Es un ladrón que roba pan para alimentar a los niños que no pueden alimentarse por sí mismos. Sin embargo, sabe que esta no es una solución al problema subyacente. Ha decidido que debe hacer algo con la esperanza de que algún día nadie pase hambre.
Expresado por: Hiro Shimono (japonés); Sam Riegel (inglés) [11] - Beat (ビ ー ト, Bīto ) : 8 años. Beat es un niño que vive con Allegretto en la ciudad portuaria de Ritardando. Su mayor tesoro es una cámara que le regaló su padre. Tiene una personalidad alegre y puede llevarse bien de inmediato con casi cualquier persona que conozca.
Expresado por: Yumiko Kobayashi (japonés); Mona Marshall (inglés) - Viola (ビ オ ラ, Biora ) : un pastor de 26 años que el partido se reúne en el campo. Es una habladora dura y, al ser un poco mayor que los demás del grupo, puede manejarse sola. Tiene una mascota llamada Arco , que acompaña al grupo.
Expresado por: Hoko Kuwashima (japonés); Megan Hollingshead (inglés) - Salsa (サ ル サ, Sarusa ) : una guardiana de 8 años del bosque de Agogo con su hermana. La fiesta se encuentra con ella cuando fueron encarcelados en las mazmorras del Castillo Forte. Salsa cree que los sombreros son el mejor tesoro del mundo. Es bastante descarada, franca, enérgica y muy competitiva con Beat.
Expresado por: Mika Kanai (japonés); Amy Gross (inglés) - Marzo (マ ー チ, Māchi ) : el otro guardián del bosque de Agogo; La hermana gemela de Salsa. Tiende a ser la más razonable de las dos, lo que la convierte en un fuerte contraste con la salsa. Marzo parece ser maduro y suave.
Expresado por: Chiwa Saito (japonés); Amy Gross (inglés) - Jazz (ジ ル バ, Jiruba , su nombre japonés es una transliteración de " jitterbug ") : Jazz tiene 27 años, líder del revolucionario grupo Andantino. Tranquilo y serio, le preocupa el daño que el Conde Waltz podría estar haciendo a las personas con el polvo mineral y los procesos necesarios para extraerlo.
Expresado por: Joji Nakata (japonés); DC Douglas (inglés) - Falsetto (フ ァ ル セ ッ ト, Farusetto ) : Teniente de Jazz en Andantino, es perspicaz y dura, y por dentro no le gustan las Claves. Falsetto tiene 22 años y conoce al Jazz desde pequeño.
Expresado por: Tomoe Hanba (japonés); Julie Ann Taylor (inglés) - Claves (ク ラ ベ ス, Kurabesu ) : la novia de Jazz de 24 años y otro soldado de Andantino. Un espía de Forte, pero pronto se arrepiente. Asesinado por Rondo de Forte por traición, pero puede revivir más en el juego.
Expresado por: Mie Sonozaki (japonés); Tara Platt (inglés) - Crescendo (ク レ ッ シ ェ ン ド, Kuresshendo ) : El joven príncipe del Barroco. Crescendo reemplaza a su padre por llevar al Barroco a la futura guerra entre Forte debido a una enfermedad que sufre su padre. Rescata a Polka, Beat, Frederic y Salsa después de que cayeron al río Adagio. Tiene 29 años. Crescendo solo se puede jugar en la versión de PlayStation 3.
Expresado por: Katsuyuki Konishi (japonés); Cam Clarke (inglés) - Serenade (セ レ ナ ー デ, Serenāde ) : La prometida del Príncipe Crescendo. Tiene 23 años. Spy for Forte, revelado por Claves, pero deja Forte para unirse a Baroque. Serenade solo se puede jugar en la versión de PlayStation 3.
Expresado por: Fumiko Orikasa (japonés); Stephanie Sheh (inglés)
Desarrollo
El director Hiroya Hatsushiba declaró: [12]
Las personas que juegan juegos y las personas que aman la música clásica no necesariamente comparten el mismo tipo de intereses. La mayoría de la gente en Japón conoce el nombre de [Frederic] Chopin; sin embargo, la mayoría de las personas que conocen a Chopin piensan que es una especie de gran compositor de música sin saber nada más sobre él. La mayoría de ellos ha escuchado la música de Chopin, pero no muchos pudieron ponerle su nombre de inmediato. Al crear un mundo de fantasía colorido en el sueño de Chopin, esperaba que la gente entrara en este juego fácilmente y también supiera lo genial que es la música de Chopin.
Para la localización, el texto del juego fue revisado por la Sociedad Frédéric Chopin en Varsovia . El equipo de localización quería ser lo más históricamente preciso posible, sin perder el mensaje original del guión. [13]
El 23 de abril de 2007, la ESRB publicó su calificación para Eternal Sonata [14] y enumeró el juego para su lanzamiento en Xbox 360 y PlayStation 3. Sin embargo, cuando la noticia de esto se difundió rápidamente, la ESRB eliminó la lista por completo. El 11 de septiembre de 2007, el sitio oficial de Bandai Namco incluyó a Eternal Sonata como próximamente en PlayStation 3, pero también incluyó la versión de Xbox 360 como "disponible ahora". Una vez más, a medida que las noticias se difundieron rápidamente, se eliminó la información. [15] Al día siguiente, se lanzaron escaneos de Famitsu , confirmando que el juego se lanzaría para PlayStation 3. [16] El 14 de septiembre de 2007, Bandai Namco anunció oficialmente que Eternal Sonata llegaría a PlayStation 3, durante la primavera de 2008 en Japón. . [3]
Como había dicho Namco Bandai, hay características exclusivas para la versión de PlayStation 3. Esto incluye nuevos personajes jugables, Crescendo y Serenade, que jugaron un papel importante en la trama del juego, pero no se podían jugar en la versión de Xbox 360. También incluirá un nuevo sistema de vestimenta, en el que el jugador puede cambiar libremente el vestuario de algunos personajes, específicamente los de Allegretto, Beat y Polka, los tres personajes que se pueden controlar en el campo en varios puntos del juego. [17] Los otros extras son las dos mazmorras, Lament Mirror e Church of EZI, la primera de las cuales es obligatoria.
Eternal Sonata presenta una gran banda sonora, compuesta principalmente por Motoi Sakuraba, con siete de las composiciones de Chopin interpretadas por el pianista ruso Stanislav Bunin y presentadas en sonido envolvente 5.1. La música destacada de Chopin incluye Étude Op. 10, núm. 12 , Étude Op. 10, N ° 3 y Polonesa Op. 53 . Un aria japonesa compuesta por Sakuraba titulada "Heaven's Mirror" (鏡 天花, Kyōtenka ) también es interpretada por Akiko Shinada para la banda sonora. La música de fondo del juego fue lanzado en Japón como el álbum de cuatro discos de confianza de Bell: Chopin Puntuación sueño original (トラスティベル~ショパンの夢~オリジナルスコア, Torasuti Beru ~ Shopan No Yume ~ Orijinaru Sukoa ) el 25 de julio de 2007, bajo el rey Etiqueta de registros .
Manga
Una adaptación al manga de Eternal Sonata fue dibujada por Mimei Kuroi y publicada por ASCII Media Works bajo su sello de cómic Dengeki Comics , y los capítulos se recopilaron en un solo tankōbon el 27 de septiembre de 2008. [18] Si bien se desvía drásticamente de la historia del juego. , llega a la misma conclusión; Además, Viola, Falsetto y Claves no aparecen en ningún momento del manga debido a la condensación de la historia alterada, y los roles de Salsa y March se reducen enormemente, apareciendo los dos solo brevemente y sin unirse a la fiesta.
Recepción
La anticipación por el juego parecía alta antes de su lanzamiento, y el juego alcanzó el número cuatro en los pedidos anticipados de videojuegos de Amazon Japón poco después de que una demostración estuviera disponible en el mercado japonés, e incluso el número uno en las listas de videojuegos de Amazon Japón no mucho después. antes del lanzamiento del juego. Famitsu calificó el juego 9/9/9/8, para una puntuación total de 35/40. [19] Durante su semana de lanzamiento, la versión para Xbox 360 del juego alcanzó el segundo lugar en las listas de ventas japonesas con 49,334 copias. [20] [21] La semana siguiente, había caído al puesto 35. [22] [23] La versión de PlayStation 3 debutó en las listas de ventas japonesas en el número cuatro con alrededor de 34.000 copias vendidas. [24] Famitsu informó que las ventas japonesas de fin de año del juego alcanzaron alrededor de 70.435 copias en Xbox 360 en 2007 y 53.314 copias en PlayStation 3 en 2008. [25] [26]
En el E3 2007 , ganó el premio de GameTrailers al Mejor Juego de Rol [27] y el premio IGN a la Mejor Partitura Original en Xbox 360, y fue finalista en Mejor RPG, Mejor Diseño Artístico en Xbox 360 y Mejor Uso de sonido en Xbox 360. [28]
En 2007, Eternal Sonata fue nominada a los premios Spike Video Game Awards al mejor juego de rol, pero perdió ante Mass Effect .
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Eternal Sonata como uno de los nominados para el 2007 "Juego de rol del año", pero finalmente perdió ante Mass Effect . [29]
En Europa y EE. UU., Recibió muchas críticas altas. GameRankings le dio a la versión de PlayStation 3 un puntaje agregado promedio de 82.39% basado en 28 revisiones, [30] y la versión de Xbox 360 80.32% basado en 57 revisiones. [31] Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 un puntaje agregado promedio de 80% basado en 34 revisiones, [32] y la versión de Xbox 360 79% basado en 53 revisiones. [33] GameSpot le dio un 8,5 sobre 10, elogiando su magnífico diseño visual, su impresionante partitura musical, su ingenioso sistema de batalla y su gran elenco; aunque admitió que la historia es completamente lineal. [34] IGN le dio a la versión de Xbox 360 un 8,3 sobre 10, afirmando que tenía algunas de las mejores imágenes en la 360 y tenía un gran combate. También afirmaron que "la banda sonora es asombrosa" y afirmaron que la historia hizo un gran trabajo al educar al jugador sobre Frédéric Chopin . Sin embargo, el juego fue criticado por su linealidad y por la falta de exploración. [35] IGN otorgó a la versión de PlayStation 3 un 8,7 sobre 10 más alto y el premio Editor's Choice Award, con elogios por su extensión de la historia, la inclusión de nuevos personajes jugables y la inclusión de otros extras, como nuevas mazmorras y personalizables. caracteres. [36] X-Play le dio al juego un 3 sobre 5 elogiando el combate, la banda sonora y las imágenes, pero se quejó de que había demasiados minijuegos, una historia pobre y demasiados clichés de videojuegos de rol . [37] Johansen Quijano-Cruz de Eludamos Journal for Computer Game Culture revisó el juego desde una perspectiva artística y literaria, elogiándolo como un excelente juego de rol, particularmente por la crítica social que transmite su historia. Lo considera como un ejemplo primario de un videojuego que "hace declaraciones poderosas sobre la sociedad en la que vivimos" e "incorpora, analiza, interpreta y ofrece comentarios críticos de ciertos aspectos de la sociedad". [38]
Referencias
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- ^ Johansen Quijano-Cruz (2009), El sueño de Chopin como realidad: una lectura crítica de la sonata eterna , Eludamos Journal for Computer Game Culture 3 (2), págs. 209-218
enlaces externos
- Forma de sonata
- Sitio web oficial japonés
- Sitio web oficial japonés para la versión de PlayStation 3
- Sitio web oficial de América del Norte