Cruis'n es una serie de videojuegos de carreras desarrollados originalmente por Eugene Jarvis para Midway Games y publicados por Midway y Nintendo . La serie se distingue de otros juegos de carreras por su presentación exagerada y su juego de ritmo rápido, con una amplia variedad de vehículos y pistas basadas en una variedad de ubicaciones del mundo real. La serie debutó en las salas de juegos de América del Norte y Europa en 1994 con el lanzamiento de Cruis'n USA , que, junto con Killer Instinct , se anunció que se ejecutaba en elhardware Ultra 64 de Nintendo. Siguieron dos secuelas, Cruis'n World y Cruis'n Exotica., que contó con nuevos vehículos y pistas. Los tres juegos también se lanzaron para Nintendo 64 , y Exotica también se lanzó para Game Boy Color de mano . El siguiente juego de la serie, Cruis'n Velocity, se desvió del juego arcade tradicional de la serie y fue lanzado para Game Boy Advance .
Cruis'n | |
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Género (s) | Carreras |
Desarrollador (es) | Juegos Midway , Eurocom , Juegos Gratuitos, Crawfish Interactive, Estado Gráfico , Just Games Interactive , Raw Thrills , Atari Games |
Editorial (es) | Midway Games Nintendo ( USA / World ; N64) Raw Thrills ( Blast ) |
Creador (es) | Eugene Jarvis |
Plataforma (s) | Arcade , Nintendo 64 , Game Boy Color , Game Boy Advance , Wii |
Primer lanzamiento | Cruis'n USA, noviembre de 1994 |
Último lanzamiento | Cruis'n Blast de enero de 2017 |
Spin-offs | Rápido y Furioso |
Después de que Midway abandonó el negocio de los juegos de arcade, Jarvis y su nueva compañía Raw Thrills lanzaron el juego de arcade Fast & Furious , que se basó en una película del mismo nombre y compartió elementos de juego con los juegos de Cruis'n . El juego fue portado a Wii con todos los aspectos de la licencia de la película reemplazados y lanzados simplemente como Cruis'n . Raw Thrills obtuvo la licencia del nombre Cruis'n de Nintendo para una nueva máquina arcade, Cruis'n Blast , lanzada en 2017.
Juegos
1994 | Cruis'n USA |
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1995 | |
1996 | Cruis'n World |
1997 | |
1998 | Velocidad de California |
1999 | |
2000 | Cruis'n Exotica |
2001 | Velocidad de crucero |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | Cruis'n |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Cruis'n Blast |
Lanzamientos originales de arcade
Los juegos de arcade originales fueron desarrollados por Midway y diseñados por Eugene Jarvis. Todos ellos tienen la misma jugabilidad general. El objetivo de cada juego es correr más rápido que nueve autos en varios niveles diferentes ubicados en diferentes lugares del mundo real. Los jugadores pueden elegir niveles individuales o "Crucero" y correr en cada pista en orden. Hay disponible una variedad de autos diferentes en cada juego.
El primer título de la serie es Cruis'n USA, que fue lanzado a las salas de videojuegos en 1994 por Midway. La carrera comienza en San Francisco 's puente Golden Gate y termina en la Casa Blanca en Washington, DC unidades Arcade pueden vincularse a proporcionar multijugador juego. El juego de arcade original, junto con Killer Instinct , se promocionó como ejecutándose en el hardware Ultra 64 de Nintendo, más tarde conocido como la consola doméstica Nintendo 64 . En realidad, las versiones de arcade utilizan hardware significativamente diferente. Inicialmente programado como un título de lanzamiento para la consola doméstica, Cruis'n USA se retrasó durante más de dos meses y se lanzó el 3 de diciembre de 1996. Presenta una degradación en los gráficos, así como una controvertida censura del arcade original. [1] [2] En la versión de Nintendo 64, la mayoría de los niveles están inicialmente bloqueados, excepto la Ruta 101 de EE. UU. En el camino, los jugadores pueden correr en diferentes dificultades para desbloquear nuevos trabajos de pintura y actualizaciones. La versión de Nintendo 64 también puede guardar el progreso usando hasta seis cuentas en Game Pak, y seis cuentas adicionales usando nueve páginas en un Controller Pak . A pesar de las diferencias con el arcade original y la mala recepción de los críticos, el juego fue un éxito comercial y se relanzó en 1998 como un título de Nintendo 's Choice Million Seller. Diez años después, se lanzó la versión N64 del juego en la consola virtual de Wii . Debido a la quiebra de Midway Games, no se lanzó en la consola virtual de Wii U, aunque se puede jugar en Wii U en el modo Wii.
La primera secuela del juego Cruis'n World se lanzó a las salas de juegos también en 1996. La jugabilidad general siguió siendo la misma, con diferentes escenarios. La carrera ahora comienza en Hawái y termina en Florida . Lo nuevo en el juego era un sistema de acrobacias, que permitía a los jugadores realizar acrobacias y ganar tiempo para terminar la carrera. La versión de Nintendo 64 fue desarrollada por Eurocom y originalmente estaba programada para su lanzamiento en el otoño de 1997, pero el juego se retrasó silenciosamente hasta el verano / otoño de 1998. Fue mejor recibido que el puerto del juego original. En la versión de Nintendo 64, la mayoría de los niveles y pistas están disponibles desde el principio con coches y escenarios adicionales y nuevos trabajos de pintura disponibles como desbloqueables. También hay nuevos cursos y autos solo disponibles en la versión de Nintendo 64, así como soporte para Rumble Pak . El progreso en la versión de Nintendo 64 se puede guardar usando hasta cuatro cuentas en el Game Pak. Nuevamente, esta versión pasó por cierta censura (es decir, la eliminación de la capacidad de matar vida silvestre). Tanto la versión de arcade como la de Nintendo 64 ahora permitían hasta cuatro jugadores en la pista.
El tercer, cuarto y último juego de la serie de arcade original, California Speed ( Atari Games ) y Cruis'n Exotica se lanzó a los arcades a finales de 1999. El juego incluía doce pistas nuevas, con la carrera comenzando en Hong Kong y terminando en Marte . El juego conserva la función de acrobacias del juego anterior y agrega un sistema de PIN mediante el cual los jugadores pueden almacenar su historial en el juego estableciendo una contraseña personal usando el teclado del gabinete . Las versiones caseras se lanzaron para Nintendo 64 y Game Boy Color en el otoño de 2000. Gratuitous Games desarrolló la versión de Nintendo 64, que reemplazó algunos autos con licencia de la sala de juegos (por ejemplo, Chevrolet Corvette (C5) , Plymouth Barracuda y Plymouth Prowler ) con equivalentes genéricos . La versión de Game Boy Color, que fue desarrollada por Crawfish Interactive y la versión de Nintendo 64, cuentan con pistas y coches desbloqueables. La versión de Nintendo 64 puede volver a guardar diferentes cuentas, mientras que la versión de Game Boy Color usa un sistema de contraseña . Una vez más, la versión de Nintendo 64 fue censurada para eliminar la capacidad de matar la vida silvestre, y tanto la versión arcade como la de Nintendo 64 pueden permitir hasta cuatro jugadores en la pista.
Títulos posteriores
El siguiente juego de la serie, Cruis'n Velocity, fue lanzado exclusivamente para Game Boy Advance en 2001. Este juego fue desarrollado por Graphic State y publicado por Midway Games. La carrera se lleva a cabo en lugares exóticos como Las Vegas , Holanda , Alaska , Amazonas , Sahara , India , Atlantis , Hong Kong , Corea del Tíbet , Irlanda y Marte en Cruis'n Exotica . El objetivo del juego es superar a otros siete coches en catorce recorridos diferentes mediante el uso del nuevo sistema de impulso. Al igual que en los juegos anteriores, el jugador puede desbloquear nuevos tipos de escenarios y autos. El juego usa el sistema de contraseña para guardar el progreso y permite hasta cuatro jugadores usando el cable de enlace de Game Boy Advance.
En 2004, la nueva compañía de Eugene Jarvis, Raw Thrills , lanzó The Fast and the Furious , un juego de arcade basado en la película de 2001 . El juego se basó en gran medida en los juegos originales de Cruis'n , con los jugadores eligiendo entre siete autos diferentes y navegando a través de doce cursos diferentes. La carrera comienza en Nueva York Times Square , y termina en Los Angeles 's Mulholland Drive . El juego cuenta con un sistema nitroso, que le da a los autos un breve impulso de velocidad. El juego también tiene un sistema de dinero mediante el cual los jugadores ganan dinero en efectivo para desbloquear nuevas actualizaciones. Más tarde fue portado a Wii por Just Games Interactive y lanzado por Midway en 2007 como Cruis'n , que no presentaba ninguna de las marcas The Fast and the Furious del juego original . La versión de Wii fue muy criticada por su presentación anticuada, jugabilidad superficial y largos tiempos de carga.
En enero de 2017 se lanzó una nueva entrada, Cruis'n Blast (probado bajo los nombres beta Cruis'n Adventure y Cruis'n Redline ) con licencia para Raw Thrills de Nintendo [3].
Referencias
- ^ "Nintendo para censurar Cruis'n" . IGN.
- ^ "Resultados de la encuesta de Cruis'n USA" . IGN.
- ^ Sam Machkovech (2 de noviembre de 2016). "Tendrás que ir a las salas de juegos para jugar el nuevo Daytona USA, Cruis'n" . ArsTechnica . Condé Nast . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
enlaces externos
- Cruis'n en la lista asesina de videojuegos
- Serie Cruis'n en NinDB