Nex Machina


Nex Machina es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Housemarque . El juego se lanzó en junio de 2017 para PlayStation 4 y computadoras personales basadas en Windows . Conocido provisionalmente como The Jarvis Project durante el desarrollo, el veteranodiseñador de juegos de arcade Eugene Jarvis se desempeñó como consultor creativo en el proyecto.

Nex Machina es un videojuego de disparos de dos sticks que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [1] [2] Los jugadores se mueven a través de las habitaciones disparando oleadas de enemigos mientras intentan salvar a los humanos. [1] Los potenciadores y las mejoras de armas se encuentran dispersos en todos los niveles. [1]

Nex Machina fue desarrollado por el estudio de videojuegos finlandés Housemarque con el diseñador Eugene Jarvis como consultor creativo. [3] [1] Jarvis es conocido por su papel en el diseño de juegos arcade de disparos como Defender (1981), Robotron: 2084 (1982) y Smash TV (1990). [1] En los premios DICE de 2014 , los fundadores de Housemarque, Ilari Kuittinen y Harri Tikkanen, se reunieron con Jarvis y le preguntaron si estaría interesado en colaborar en un juego. [3] Los juegos de Jarvis, particularmente Defender, fue una fuente de inspiración para el juego Resogun de Housemarque de 2013 . [4] Para el diseño de Nex Machina , combinaron elementos de los juegos de disparos anteriores de Jarvis y Resogun . [3] [1] El equipo de desarrollo experimentó con diferentes configuraciones para la mecánica de disparo del juego. [4] Siguieron una filosofía de diseño diferente a la de su juego Alienation de 2016 al optar por no incorporar sistemas de progresión de personajes en Nex Machina . [4]

Nex Machina funciona con una versión significativamente mejorada del motor del juego y la tecnología voxel que se usó para Resogun . [4] [3] La inclusión de una técnica de representación volumétrica conocida como campos de distancia firmados permite una transición suave entre mallas 3D complejas y partículas de vóxel para darles más flexibilidad en la forma en que aparecen los objetos en la pantalla. [4] El estudio denominó su estilo artístico para el juego como cablepunk, una versión más oscura del cyberpunk . [3]

Nex Machina se presentó en PlayStation Experience en diciembre de 2016. [1] Housemarque firmó un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para llevar el juego a la consola de videojuegos PlayStation 4 . [3] En marzo de 2017, Housemarque anunció que el juego también se lanzará en computadoras personales basadas en Windows . [5] Nex Machina se lanzó el 20 de junio de 2017; [6] es el primer juego autoeditado de Housemarque. [3] Housemarque también está considerando crear un gabinete arcade Nex Machina con la compañía de Jarvis. Emociones crudas . [3]

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Metacritic calculó una puntuación media de 88 sobre 100 para la versión de PlayStation 4 basada en 45 reseñas [8] y 84 sobre 100 para la versión de Windows basada en 16 reseñas. [7]


Un jugador que lucha contra enemigos mientras intenta salvar a un humano. Los enemigos destruidos explotan en vóxeles.
Jarvis en 2016