Midway Games Inc. (actual Midway Manufacturing y Bally Midway , y comúnmente conocido simplemente como Midway ) fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense. Las franquicias de Midway incluían Mortal Kombat , Rampage , Spy Hunter , NBA Jam , Cruis'n y NFL Blitz . Midway también adquirió los derechos de los videojuegos que fueron desarrollados originalmente por Williams Electronics y Atari Games , como Defender , Joust , Robotron 2084 , Gauntlet y elSerie Rush .
Antes | Midway Manufacturing (1958–81, 1991–96) Bally Midway (1981–91) |
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Tipo | Público |
Industria | |
Fundado | 1958 | (reincorporada como nueva empresa en 1988)
Fundador | Henry Ross Marcine Wolverton |
Difunto | 2 de octubre de 2009 | (venta de activos) 9 de junio de 2010 (cesión de entidad corporativa) 2011 (último activo disuelto)
Destino | Quiebra Mayoría de los activos adquiridos por Warner Bros.Interactive Entertainment |
Sucesor | NetherRealm Studios Warner Bros. Interactive Entertainment |
Sede | Chicago , Illinois , Estados Unidos |
Productos | Sra. Pac-Man Spy Hunter Rampage Mortal Kombat NBA Jam Cruis'n NFL Blitz |
Ingresos | 219,6 millones de dólares EE.UU. (ejercicio fiscal 2008) [1] |
Lngresos netos | - 191,0 millones de dólares EE.UU. (ejercicio fiscal 2008) [1] |
Número de empleados | 540 (febrero de 2009) [1] |
La empresa fue fundada como Midway Manufacturing en 1958, como fabricante de juegos de entretenimiento. Luego, Bally Manufacturing compró la compañía en 1969 y utilizó el nombre Bally Midway en la década de 1980. En 1973, Midway se trasladó a la industria del entretenimiento interactivo , desarrollando y publicando videojuegos arcade . La compañía logró su primer éxito con la distribución estadounidense de Space Invaders en 1978. Bally luego fusionó su división de pinball en Midway en 1982. En 1988, Midway fue comprada y reincorporada por WMS Industries Inc. Después de años como líder en el Midway se trasladó al creciente mercado de los videojuegos domésticos a partir de 1996, el mismo año en que hizo su oferta pública inicial de acciones. En 1998, WMS escindió sus acciones restantes de Midway. Midway fue clasificado como el cuarto editor de videojuegos más vendido en 2000. [2]
Después de 2000, Midway continuó desarrollando y publicando videojuegos para el hogar y las máquinas de videojuegos portátiles, pero experimentó grandes pérdidas netas anuales y participó en una serie de ofertas de acciones y deudas y otros financiamientos y préstamos. Sumner Redstone , el ex director de la ahora fusionada Viacom y CBS Corporation , aumentó su participación en Midway de aproximadamente el 15% en 1998 a aproximadamente el 87% a fines de 2007. [3] En diciembre de 2008, Redstone vendió todas sus acciones y $ 70 millones de deuda de Midway con Mark Thomas, un inversionista privado, por $ 100,000. [4]
En febrero de 2009, Midway Games se declaró en quiebra en Delaware. [5] Warner Bros. compró la mayoría de los activos de Midway, y Midway llegó a un acuerdo con Mark Thomas para renunciar a sus acciones y deudas de Midway. [6] [7] El Tribunal de Distrito de los Estados Unidos en Chicago desestimó una demanda alegando que ex funcionarios de Midway engañaron a los accionistas al vender sus propias acciones. [8] En 2010, el tribunal de quiebras desestimó las reclamaciones contra Redstone relativas a la venta de la empresa a Thomas y aprobó el plan de liquidación de Midway. [9] Midway puso fin al registro público de sus valores en junio de 2010. [10]
Historia
Juegos arcade
Midway Mfg. Co. comenzó en 1958 como un fabricante independiente de equipos de entretenimiento fundado por Henry Ross y Marcine Wolverton. [11] [12] Fue comprado por Bally en 1969. [11] Bally, en ese momento, era un líder en la fabricación de máquinas tragamonedas. [13] Después de algunos años haciendo mecánicas juegos de arcade como los bolos y de tejo occidental simulado tiroteo, Midway se convirtió en 1973 un fabricante americano temprano de arcade de videojuegos . A lo largo de la década de 1970, Midway mantuvo una estrecha alianza con el editor japonés de videojuegos Taito , y ambas compañías se licenciaban regularmente entre sí para distribuirlos en sus respectivos países.
Mientras tanto, el gran éxito de Midway se produjo en 1978, con la concesión de licencias y la distribución del juego de arcade fundamental de Taito, Space Invaders en Estados Unidos. [13] Esto fue seguido por la concesión de licencias de Midway y la distribución de la exitosa versión estadounidense de Namco 's Pac-Man en 1980, y su secuela, Ms. Pac-Man , en 1982. [14] [15] También en 1982, se fusionó Bally su división de pinball con Midway para formar la división Bally / Midway Manufacturing . Tres juegos lanzados ese año, incluido Satan's Hollow , fueron los primeros en presentar la marca Bally / Midway. Desde finales de la década de 1970 hasta finales de la de 1980, Midway fue el principal productor de videojuegos arcade en los Estados Unidos.
La división Bally / Midway de Bally fue comprada en 1988 por la compañía de juegos de arcade y pinball Williams Electronics Games a través de su compañía matriz WMS Industries Inc. Midway trasladó su sede de Franklin Park, Illinois a la entonces sede de Williams en Chicago , y WMS se reincorporó. Midway como una corporación de Delaware . [1] Aunque WMS retuvo a muchos empleados de I + D del Midway original, solo se contrataron dos diseñadores de juegos: los diseñadores de Rampage Brian Colin y Jeff Nauman. WMS obtuvo el derecho de Bally para usar la marca "Bally" para sus juegos de pinball, ya que Bally había dejado por completo la industria de los juegos de arcade / pinball para concentrarse en los casinos y las máquinas tragamonedas.
Bajo la propiedad de WMS, Midway inicialmente continuó produciendo juegos de arcade bajo la etiqueta Bally / Midway, mientras producía máquinas de pinball bajo la marca "Bally". En 1991, sin embargo, Midway absorbió la división de videojuegos de Williams y comenzó a hacer juegos de arcade con su propio nombre nuevamente, sin la parte de "Bally". En 1992, la máquina de la familia Addams de la compañía se convirtió en el juego de pinball más vendido de todos los tiempos. [13] En 1996, WMS compró Time Warner Interactive , que incluía Atari Games , originalmente una parte de Atari, Inc. También en 1996, Midway cambió su nombre corporativo original, Midway Manufacturing, a Midway Games Inc., debido a su entrada en el mercado de las consolas domésticas. Esto fue facilitado por la transferencia de WMS de su antigua división de consolas domésticas, Williams Entertainment, Inc., a Midway ese mismo año. Anteriormente, la división se conocía como Tradewest mientras formaba parte de la corporación Leland, que WMS había adquirido en 1994. La división de arcade original de la compañía se convirtió en Midway Amusement Games y la división doméstica recién creada se llamó Midway Home Entertainment. [dieciséis]
Enfoque de spin-off y videojuego doméstico
En 1996, WMS hizo una oferta pública de acciones de Midway y, al mismo tiempo, WMS transfirió sus derechos de autor y marcas comerciales de videojuegos, incluidos Defender , Robotron: 2084 y Joust , a Midway. [13] En 1998, WMS cedió su participación restante del 86,8% en Midway a los accionistas de WMS, convirtiendo a Midway en una entidad independiente por primera vez en casi 30 años. [17] Midway mantuvo Atari Games como una subsidiaria de propiedad absoluta como parte de esta escisión . Midway retuvo o compartió parte del personal ejecutivo de WMS y usó algunas instalaciones comunes con WMS durante algunos años más. Durante varios años, Midway terminó gradualmente todos los acuerdos materiales y la superposición ejecutiva con WMS y tuvo un número decreciente de miembros comunes de su junta directiva, hasta que compartió solo uno con su antigua empresa matriz.
En 1999, Midway dejó la industria del pinball (anteriormente había transferido la mayoría de sus activos de pinball a WMS en 1996 a cambio de activos de videojuegos de WMS) y cambió el nombre de su subsidiaria "Atari Games" a Midway Games West, Inc. [ 18] para evitar confusiones con Atari Interactive . El 22 de junio de 2001, Midway anunció que cerraría su división de arcade debido a un declive en el mercado de arcade. [19] Midway cerró Midway Games West en febrero de 2003, pero permaneció como una entidad. Después de perder dinero cada año desde 2000, las pérdidas de Midway se aceleraron en 2003, ya que perdió $ 115 millones en ventas de aproximadamente $ 93 millones. [20] A pesar de estas pérdidas, la empresa pudo financiar su negocio con ofertas de acciones y deudas y diversos acuerdos crediticios. En 2003, Sumner Redstone , un importante accionista minoritario desde la escisión de la empresa, comenzó a aumentar su participación en la empresa y pronto poseía el 80% de las acciones. [21]
En 2004, en un esfuerzo por expandir su participación de mercado, Midway comenzó una ola de compras de estudios de desarrollo de videojuegos independientes para fortalecer sus equipos de desarrollo de productos. [22] En abril de 2004, Midway adquirió Surreal Software de Seattle, Washington. En octubre de 2004, adquirió Inevitable Entertainment de Austin, Texas (que se convirtió en Midway Austin ). En diciembre de 2004, adquirió Paradox Development de Moorpark, California. El 4 de agosto de 2005, Midway adquirió el desarrollador australiano privado Ratbag Games . El estudio pasó a llamarse Midway Studios — Australia. Cuatro meses después, el 13 de diciembre, Midway anunció a sus empleados allí que cerraría el estudio, dejando a sus empleados en ese estudio sin trabajo. Dos días después, el 15 de diciembre, se cerró el estudio y se vaciaron sus instalaciones en Adelaida . Durante 2004 y 2005, Midway perdió $ 20 millones en ventas de $ 162 millones y $ 112 millones en ventas de $ 150 millones, respectivamente. [20] Redstone votó por sus acciones para elegir a su hija Shari Redstone para la junta directiva de Midway y luego como presidenta de la junta. [20]
Midway fue clasificado como el editor de videojuegos # 4 por ventas en 2000. [2] Fue clasificado como el editor de videojuegos # 19 en 2005 y había caído al # 20 en 2006, según la revista Game Developer . [23]
Finales de la década de 2000 y declaración de quiebra
En 2006 y 2007, Midway perdió otros 77 millones de dólares por ventas de 166 millones de dólares y 100 millones de dólares por ventas de 157 millones de dólares, respectivamente. Continuó financiando su negocio con ofertas de deuda y otros acuerdos crediticios. [20] A partir de 2007, Midway Games estaba involucrado en una batalla legal con Mindshadow Entertainment por los derechos del videojuego Psi-Ops . Mindshadow alegó que Midway copiado Psi-Ops ' historia de s de un guión escrito y es propiedad de su cliente. El 2 de diciembre de 2008, la jueza Florence-Marie Cooper del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Central de California emitió un fallo que otorgaba un juicio sumario sobre todos los cargos a favor de Midway. El juez Cooper no encontró evidencia de infracción de derechos de autor. [24]
El 6 de marzo de 2007, Midway informó que había firmado un nuevo contrato de crédito de 90 millones de dólares con National Amusements , una empresa controlada por Sumner Redstone. [20] El CEO de Midway, David Zucker, declaró que la introducción de Unreal Tournament 3 y el creciente éxito de la compañía en los juegos del mercado masivo lo estaban preparando para un "2008 significativo". [25] El 21 de marzo de 2008, Zucker dimitió como director ejecutivo. Fue el tercer ejecutivo en renunciar a la empresa en tres meses. Tras el éxito de Zucker como director ejecutivo, se encontraba el ex vicepresidente senior Matt Booty. [26] Durante el verano de 2008, en un esfuerzo por recortar costos, Midway cerró sus estudios de Los Ángeles y Austin. [27] Estos cierres dejaron a Midway con cuatro estudios, en Chicago, Seattle, San Diego y Newcastle, Inglaterra. ¡Durante este tiempo, Midway acaba de lanzar TNA Impact! y Blitz: The League II alrededor de septiembre / octubre de 2008, bajo la oficina de Midway Studios Los Ángeles (antes de su cierre) y la sucursal de San Diego (Midway Games San Diego / Midway Home Entertainment). En noviembre de 2008, Midway informó que su efectivo y otros recursos "pueden no ser adecuados para financiar ... los requisitos de capital de trabajo" y que "necesitaría iniciar medidas de reducción de costos o buscar fuentes de liquidez adicionales". [28] El 20 de noviembre de 2008, Midway contrató a Lazard para ayudarlo "en la evaluación de alternativas estratégicas y financieras". [29] Al día siguiente, Midway recibió un aviso de exclusión de la Bolsa de Nueva York, luego de que el precio de sus acciones cayera por debajo de un dólar. [30] El último título de Midway, Mortal Kombat vs. DC Universe , lanzado en esta época, en noviembre de 2008.
El 2 de diciembre de 2008, Sumner Redstone vendió su participación del 87 por ciento en Midway Games a Mark Thomas, un inversor privado, a través de su empresa MT Acquisition Holdings LLC. [27] La compañía de Thomas pagó aproximadamente $ 100,000, o $ 0.0012 por acción. Thomas también recibió $ 70 millones de la deuda de Midway con Redstone. [4] [31] National Amusements tuvo una pérdida significativa en la venta, aunque la pérdida le permitió beneficiarse de las pérdidas fiscales. [32] En diciembre de 2008, Midway reveló que podría incumplir $ 240 millones de deuda después de que la venta de acciones a Thomas activara cláusulas en dos emisiones de bonos por un total de $ 150 millones de deuda que permitían a los tenedores de bonos exigir el pago total. [33]
En 2008, Midway perdió $ 191 millones en ventas de $ 220 millones, y la venta de sus acciones por parte de Redstone a Thomas eliminó la capacidad de Midway de aprovechar las pérdidas operativas netas acumuladas y otros activos fiscales con un valor potencial de más de $ 700 millones. [7] [27] El 12 de febrero de 2009, Midway y sus subsidiarias estadounidenses se acogieron a la protección por quiebra en virtud del Capítulo 11 del Código de Quiebras de los Estados Unidos. La empresa comenzó a operar como Deudor en posesión . [27] Un portavoz de la empresa dijo: "Sentimos que este era el siguiente paso lógico para nuestra organización, considerando que el cambio de control desencadenó la aceleración de las opciones de pago ... estamos buscando reorganizarnos y salir al otro lado más fuerte." [31]
Ventas de activos en 2009
Midway anunció el 21 de mayo de 2009 que había recibido una oferta pública de adquisición de Warner Bros.Interactive Entertainment , valorada en más de $ 33 millones, para adquirir la mayoría de los activos de la compañía, incluidos los estudios Midway en Chicago y Seattle y los derechos de Mortal Kombat y Wheelman. serie. La oferta no incluía los estudios de San Diego y Newcastle ni la serie de videojuegos TNA . [34] [35] Midway había trabajado anteriormente con Warner Bros. en varios juegos, incluido Mortal Kombat vs. DC Universe . Midway anunció el 28 de mayo de 2009 que "aceptará ofertas vinculantes hasta el 24 de junio de 2009 para adquirir algunos o todos los activos de la Compañía". Se iba a realizar una subasta el 29 de junio, seguida de una audiencia judicial para aprobar la venta al postor o postores ganadores. Sin embargo, no se realizaron otras ofertas por los activos de Midway, por lo que se canceló la subasta. [36] El 1 de julio de 2009, el tribunal de quiebras aprobó la venta de la mayoría de los activos de la empresa a Warner Bros. [37] sujeto a las reclamaciones de propiedad intelectual de un tercero, Threshold Entertainment , que produjo dos películas de Mortal Kombat y algunas otras propiedades de entretenimiento de Mortal Kombat . [38]
El 8 de julio de 2009, Midway reveló que tenía la intención de cerrar el estudio de San Diego en septiembre. Sin embargo, el 19 de agosto de 2009, THQ compró el estudio de San Diego por $ 740,000 y extinguió las obligaciones de Midway. [39] [40] El 10 de julio de 2009, de conformidad con los términos del Acuerdo de conciliación que fue aprobado por el tribunal de quiebras, Midway acordó pagar a los afiliados de su propietario mayoritario, Mark Thomas, aproximadamente $ 4,7 millones en total satisfacción de todos La deuda de Midway con Thomas y sus afiliados, y Thomas y sus afiliados otorgaron al Comité de Acreedores de Midway un poder irrevocable para votar sus acciones controladas de acciones comunes en Midway y renunciaron para siempre al derecho a votar o disponer de las acciones. [41] El acuerdo redujo las reclamaciones de Thomas en un 93 por ciento, [7] y Midway continuó operando como Deudor en Posesión. [6] También el 10 de julio de 2009, se completó la venta de activos a Warner Bros. El precio de compra bruto total de la venta fue de aproximadamente $ 49 millones, incluidas las cuentas por cobrar, y Warner Bros. asumió las responsabilidades. La venta también generó pagos bajo el Plan de incentivos para empleados clave de Midway de aproximadamente $ 2.4 millones a ejecutivos de la compañía. [6] El estudio Midway Chicago, responsable de la serie Mortal Kombat y otros juegos, se convirtió en parte de Warner Bros. Interactive Entertainment y luego fue rebautizado como NetherRealm Studios . [42]
El 14 de julio de 2009, Midway anunció que había cerrado el estudio de Newcastle y había despedido a 75 empleados. [43] El 19 de agosto de 2009, Midway vendió sus filiales francesa y alemana a sociedades de cartera llamadas Spiess Media Holding UG y F + F Publishing GmbH, respectivamente. Spiess también compró la filial editorial de Midway en Londres el mismo día. Las ventas europeas dieron como resultado ingresos en efectivo de 1,7 millones de dólares y la eliminación de reclamaciones intercompañías relacionadas. [39] En septiembre de 2009, Midway cerró su sede de Chicago y despidió a todos menos a algunos de sus empleados restantes. Muchos de los ex empleados de Midway en el estudio de Chicago adquirido por Warner Bros. fueron retenidos por Warner Bros. [6] [8] [44] El 2 de octubre de 2009 Midway y dos de sus subsidiarias, Midway Home Entertainment y Midway Studios Los- Angeles, vendió activos de propiedad intelectual, incluidas las licencias de videojuegos TNA de Midway , a SouthPeak Games por $ 100,000 y la asunción de responsabilidades relacionadas; [45] Midway ya no vendía juegos y en ese momento se había deshecho de todos los activos fijos. [46]
Juicios y liquidación
En octubre de 2009, el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos en Chicago desestimó una demanda contra ex funcionarios de Midway alegando que habían engañado a los accionistas al vender sus propias acciones. El juez dictaminó que los accionistas de Midway no habían demostrado que los ejecutivos "dijeran o hicieran algo más que adoptar públicamente una postura esperanzadora de que sus planes estratégicos valieran la pena". [8] [47] El 29 de enero de 2010, el tribunal de quiebras desestimó las reclamaciones presentadas por los acreedores de Midway por fraude e incumplimiento de obligaciones contra Sumner Redstone, Shari Redstone y los otros directores de Midway, en relación con sus préstamos de 2008 a la empresa y su posterior venta de su participación del 87% en la empresa a Mark Thomas, lo que aumentó la deuda neta de Midway y eliminó las pérdidas operativas netas de la empresa y otros activos fiscales. El juez Kevin Gross escribió que su decisión "no fue un respaldo de ninguna de las acciones de los acusados ... Los acusados supervisaron la ruina de una empresa que alguna vez fue muy exitosa, solo para esconderse detrás de la falda protectora de la ley de Delaware, que el tribunal es obligado a aplicar ". El tribunal permitió que continuaran otras reclamaciones de acreedores. [7]
En febrero de 2010, Midway presentó su plan de liquidación propuesto ante el tribunal de quiebras. Según el plan, las reclamaciones entre empresas se extinguirían y se permitiría una recuperación parcial a los acreedores no garantizados de Midway Games (que tenían $ 155 millones en reclamaciones) hasta un monto de aproximadamente el 16,5%, y a los acreedores no garantizados de las subsidiarias de Midway (que poseían $ 36,7 millones de reclamaciones) de aproximadamente el 25%. Cualquier monto de liquidación en virtud de la demanda contra National Amusements debía pagarse a los dos grupos de acreedores no garantizados en la misma proporción. Los tenedores de reclamaciones garantizadas y prioritarias debían recibir el pago completo, National Amusements no recibiría ningún pago en virtud de su Contrato de Préstamo Subordinado y los accionistas no recibirían ningún pago. [48] El 21 de mayo de 2010, el tribunal de quiebras aprobó el plan de liquidación. Los acreedores no garantizados de Midway compartieron aproximadamente $ 25,5 millones y los acreedores no garantizados de las subsidiarias de la empresa compartieron alrededor de $ 9,2 millones. [9] Se creó un fideicomiso en liquidación, administrado por Buchwald Capital Advisors LLC como Fideicomisario, para perseguir los derechos restantes de la propiedad de la quiebra de Midway y distribuir cualquier producto a los acreedores restantes de Midway. [49]
El 9 de junio de 2010, la empresa presentó un Formulario 15 ante la Comisión de Bolsa y Valores, dando por terminado el registro público de sus valores. [10] El acuerdo de los acreedores de su demanda contra National Amusements, por un monto total de $ 1 millón, fue aprobado por el tribunal de quiebras el 21 de junio de 2010, poniendo fin a las reclamaciones pendientes contra la familia Redstone. [50] Desde diciembre de 2010, el fideicomisario del fideicomiso en liquidación de la empresa, Buchwald Capital Advisors LLC, ha presentado 57 acciones de evasión que buscan recuperar un total de $ 2,936,736 en transferencias hechas por Midway a los acreedores antes de su declaración de quiebra. [51] [52] En marzo de 2011, el tribunal desestimó el procedimiento contradictorio de Threshold Entertainment. [38] Todos los activos restantes sin vender de Midway, así como los restos de la propia empresa, se disolvieron por completo poco después. [ cita requerida ]
Filiales y estudios
Publicación y distribución
América del norte
- Midway Amusement Games, LLC, en Chicago, Illinois . La división de arcade original de la empresa, fundada como Midway Manufacturing Company. Sus partes y activos de servicio fueron adquiridos por Happ Controls el 1 de octubre de 2001, [53] y la compañía abandonó el negocio de los juegos de arcade, después de lo cual la subsidiaria continuó manteniendo sus propiedades intelectuales, específicamente las bibliotecas de Midway, Bally y Williams. Los ex empleados, incluido Eugene Jarvis, formarían más tarde Raw Thrills ese mismo año.
- Midway Home Entertainment en San Diego, California . Fundada en 1985 como Tradewest , fue adquirida por WMS Industries en 1994 para ingresar al mercado de las consolas domésticas; anteriormente, Acclaim Entertainment y sus diversas subsidiarias publicaron adaptaciones caseras de los juegos de Midway (por ejemplo, LJN Toys , Flying Edge, Arena). Pasó a llamarse Williams Entertainment, Inc., que a su vez se convirtió en Midway Home Entertainment en 1996. Midway Home Entertainment publicó y comercializó todos los videojuegos Midway hechos para consolas domésticas y operados con un buen grado de independencia de su matriz en Chicago. Durante varios años, Midway Home Entertainment operó tanto en Corsicana, Texas (el sitio original de Tradewest) como en San Diego hasta 2002, cuando se cerró la ubicación de Corsicana.
Europa
- Midway Games Ltd., con sede en Londres, Reino Unido, publicó y distribuyó los videojuegos de Midway en el Reino Unido y otros mercados de Europa. El 19 de agosto de 2009, Midway Games Ltd. fue vendida a una empresa propiedad de Martin Spiess (que anteriormente era un director ejecutivo de Midway) y, junto con Midway Games SAS, se formó en una sociedad de cartera llamada Spiess Media Holding UG. [39] [54] Se combinó con la oficina de París y se renombró Tradewest Games . [55]
- Midway Games SAS en París, Francia, publicó y distribuyó videojuegos Midway en Francia. El 19 de agosto de 2009, Midway Games SAS se vendió a Spiess, junto con Midway Games Ltd., y se formaron en Spiess Media Holding UG. [39] [54] Se combinó con la oficina de Londres y se renombró Tradewest Games. [55]
- Midway Germany GmbH en Munich, Alemania , publicó y distribuyó videojuegos Midway en Alemania. La subsidiaria fue fundada en febrero de 2005 por Midway Games Ltd. En agosto de 2009, Midway Germany GmbH fue vendida a la empresa del ex gerente Uwe Fürstenberg, F + F Publishing GmbH. [39] [54]
Estudios
Vendido
- Midway Studios - Chicago en Chicago, Illinois , fue el estudio de desarrollo de arcade original de Midway, y estaba ubicado dentro de las mismas instalaciones que Midway Amusement Games, al otro lado de la calle de la oficina central de Midway. Después de que la empresa abandonara el negocio de las salas de juegos en 2001, el estudio se centró únicamente en títulos para consolas domésticas y portátiles. Había desarrollado Blitz: The League para PlayStation 2 y Xbox y Stranglehold para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC , y continuó supervisando la serie Mortal Kombat . Tras su adquisición por Warner Bros, el estudio pasó a llamarse WB Games Chicago. [56] [57] En junio de 2010, Warner Bros. lo rebautizó como NetherRealm Studios. [42]
- Midway Studios - San Diego Ubicado en el mismo edificio que Midway Home Entertainment, fue el primer estudio en desarrollar videojuegos para consolas domésticas . Midway Studios - San Diego desarrolló Gauntlet: Seven Sorrows y se le asignó la tarea de completar el juego Rise and Fall: Civilizations at War , que había sido iniciado por Stainless Steel Studios . El estudio ha trabajado en juegos como Ready 2 Rumble Boxing , Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 , The Cruis'n series, TNA Impact! y Blitz: The League II . Midway anunció el 8 de julio de 2009 que tenía la intención de cerrar el estudio de San Diego a principios de septiembre. [58] Sin embargo, a principios de agosto de 2009, THQ compró el estudio y sus activos y se ofrecieron puestos a alrededor del 40% de sus empleados. [40] Desde entonces, High Moon Studios ha contratado a muchos de los ex empleados . THQ, a su vez, se declaró en quiebra a finales de 2012. [59]
- Midway Games West , [18] fundada como Atari Games en 1984 y adquirida por Midway en 1996, producía principalmente juegos de arcade. Aunque finalmente dejó de operar, Midway Games West continuó existiendo como una entidad de tenencia de sus derechos de autor y marcas comerciales. Sus activos ahora son propiedad de Warner Bros. Interactive Entertainment.
- Surreal Software en Seattle, Washington , fundada en 1995, fue adquirida por Midway en 2004 y vendida a Warner Bros. en julio de 2009.
Difunto
- Midway Studios - Austin , fundada como Inevitable Entertainment, Inc. el 23 de marzo de 2000, fue adquirida en 2004 y cerrada en diciembre de 2008.
- Midway Studios - Australia en Adelaide, Australia del Sur , fue fundado como Ratbag Games en 1993. Fue adquirido por Midway el 4 de agosto de 2005 y cerrado cuatro meses después, en diciembre de 2005.
- Midway Studios - Los Ángeles en Moorpark, California , fundada en 1994 como Paradox Development, fue adquirida por Midway en 2004. Se cerró en 2008 y se fusionó con el estudio de San Diego.
- Midway Studios - Newcastle en Newcastle upon Tyne , Inglaterra, fue fundado en diciembre de 1996 como Pitbull Syndicate y adquirido por Midway en octubre de 2005. Se cerró el 14 de julio de 2009, luego de la venta de activos de Midway a Warner Bros., porque Midway no pudo busque un comprador para el estudio. En 2009, algunos ex empleados del estudio formaron una nueva empresa llamada Atomhawk Design. [60] En 2010, el diseñador de juegos Robert Troughton, fundador de Pitbull Syndicate, formó otra nueva empresa, Pitbull Studio, en Newcastle. [61]
Lista de juegos desarrollados o con licencia
Videojuegos
Original
- 720 °
- Archienemigos
- Trueno ártico
- Bio FREAKS
- Maldito
- Blasteroides
- Blue Print (videojuego)
- Blitz: la liga
- Blitz: La Liga II
- CarnEvil
- Carreras de campeonato de furia de carro
- Cyberball 2072
- Cruis'n Exotica [a]
- Cruis'n USA [a]
- Cruis'n World [a]
- Derby de demolición
- Discos de Tron
- Domino Man
- Dr. Muto
- Gorf
- La cuadrícula
- Pies felices
- Hydro Thunder
- Viaje
- Killer Instinct [a]
- Killer Instinct 2 [a]
- Klax (videojuego)
- Locura de mármol
- MLB Slugfest
- Mortal Kombat
- Mortal Kombat 2
- Mortal Kombat 3
- Mortal Kombat 4
- NBA Jam
- Edición NBA Jam Tournament
- NBA Hangtime
- Tiempo máximo de espera de la NBA
- NBA Showtime: NBA en NBC
- NHL Hitz
- NFL Blitz
- Desafío todoterreno
- Trueno campo a través
- NHL 2 On 2 Open Ice Challenge
- Raza Omega
- Paperboy (videojuego)
- Piel de cerdo 621 d.C.
- Alboroto
- Gira mundial de Rampage
- Ready 2 Rumble Boxing
- Ready 2 Rumble Boxing: Ronda 2
- RedCard 20-03
- Revolución X (1994)
- Roadblasters
- Sargento
- Hueco de Satanás
- Lobo marino
- Lobo marino II
- Espacio Zap
- Cazador de espías
- Cazador de espías II
- Fuerza de choque
- Corredor aturdidor
- Super Sprint
- Tapper
- Terminator 2: el juicio final
- Madera
- T-Mek
- ¡Impacto de TNA! (videojuego)
- Tornado de béisbol
- Carnicería total
- Tron
- Trog
- Truxton (videojuego)
- Dos tigres
- Ultimate Mortal Kombat 3
- Vindicadores
- Wacko
- Mago de Wor
- WWF WrestleMania: El juego de arcade
- Xenófobo
- Xybots
- ^ a b c d e Copropiedad de Nintendo .
Con licencia
Midway obtuvo la licencia de los siguientes títulos de otras empresas. [62]
- Área 51 [a]
- Área 51: Sitio 4 [a]
- Asteroide [b]
- Cinturón de astrón [c]
- Badlands [a]
- Pánico bancario [c]
- Batman [a]
- Blaster [d]
- Boot Hill [e]
- Bosconio [f]
- Burbujas [d]
- Corrida de toros [c]
- Bump 'n' Jump [g]
- BurgerTime [g]
- Velocidad de California [a]
- Defensor [d]
- Flicky [c]
- Guantelete [a]
- Leyendas del guantelete [a]
- Legado oscuro guantelete [a]
- Galaxiano [f]
- Galaxy Ranger [c]
- Galaga [f]
- Gaplus ( Galaga 3 ) [f]
- Tiroteo [e]
- Golpea el hielo [d] / [e]
- Jr. Pac-Man [f]
- Justa [d]
- Justa 2: Supervivencia del más apto [d]
- Mace: La Edad Oscura [a]
- Mappy [f]
- Fuerza máxima [a]
- Patrulla lunar [h]
- Sra. Pac-Man [f]
- NARC [d]
- Pac-Man [f]
- Pac-Land [f]
- Rabia primigenia [a]
- Corredor [e]
- Rally-X [f]
- Muralla [a]
- Quemadores de carreteras [a]
- Robotron 2084 [d]
- San Francisco Rush [a]
- San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition [a]
- San Francisco Rush 2049 [a]
- ¡Shuuz! [a]
- Smash TV [d]
- Space Invaders [e]
- Space Invaders Deluxe [e]
- Stargate [d]
- Super Pac-Man [f]
- Carrera de súper velocidad [e]
- SWAT [c]
- Truxton [e]
- Baloncesto de TV [e]
- Arriba y abajo [c]
- Asalto final de guerra [a]
- Dioses de la guerra
- Partido de agua
- Ruedas [e]
- Ruedas II [e]
- Ganador [b]
- Ganador IV [b]
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Pinball
Todos los juegos fueron lanzados bajo la marca Bally, excepto como se indica.
- La familia Addams (1992)
- Ataque desde Marte (1995)
- Bebé Pac-Man (1982)
- Rosa negra (1992)
- Cirqus Voltaire (1997)
- Corvette (1994) [63]
- Criatura de la laguna negra (1992)
- Doctor Who (1992)
- Dr. Dude y su excelente rayo (1990)
- Elvira y los monstruos de la fiesta (1989)
- Escape del mundo perdido (1987 - Bally / Midway) [64]
- Giros voladores (1964 - Midway)
- La isla de Gilligan (1991)
- Harley Davidson (1991)
- Juez Dredd (1993)
- Dama de la suerte (1986 - Bally / Midway)
- Motordome (1986 - Bally / Midway)
- Sr. y Sra. Pac-Man (1982)
- NBA Fastbreak (1997)
- La zona de fiesta (1991)
- Popeye salva la tierra (1994)
- Rodeo (1964 - Midway)
- Rotación VIII (1978 - Midway)
- Stiff asustado (1996)
- La sombra (1994)
- 10 pines de lujo (1984 - Bally / Midway)
- Teatro de magia (1995)
- La dimensión desconocida (1993)
- Copa del mundo de fútbol (1994)
Juegos de consola y PC seleccionados desarrollados o con licencia de Midway
- Trueno de 4 ruedas
- El matón de la hormiga
- Área 51 (tirador en primera persona de 2005)
- Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am
- BlackSite: Área 51
- Blitz: la liga
- Ataque de helicóptero
- Cruis'n
- Dr. Muto
- Doom 64
- Ed, Edd n Eddy: Las Mis-Edventures
- Miedo y respeto
- Fórmula Uno 2000
- Volantes Freaky
- Partido del juego
- Fiesta del juego 2
- Guantelete: Legado oscuro
- Guantelete: siete dolores
- Bicicleta de Gravity Games: Street Vert Dirt
- Hora de la Victoria
- Las sombrías aventuras de Billy y Mandy
- Maestro de acrobacias de Jackie Chan
- Liga de la Justicia: Injusticia para todos
- Liga de la Justicia: Crónicas
- LA Rush
- El señor de los anillos en línea
- Los mayores éxitos arcade de Midway
- Serie MLB Slugfest
- Mortal Kombat: alianza mortal
- Mortal Kombat: Deception
- Mortal Kombat: Monjes Shaolin
- Mortal Kombat: Armageddon
- Trilogía de Mortal Kombat
- Mortal Kombat contra DC Universe
- Ballers de la NBA
- NBA Ballers: Rebote
- NBA Ballers: Fenómeno
- NBA Ballers: Elegido
- NBA Fastbreak '98
- NHL Hitz 2002
- NHL Hitz 2003
- NHL Hitz Pro
- Desafío todoterreno
- Ozzy y Drix
- Psi-Ops: La conspiración Mindgate
- Quake (versión N64)
- Rampage: destrucción total
- Ready 2 Rumble Boxing
- Ready 2 Rumble Boxing: Ronda 2
- RedCard 20-03
- RoadKill
- Rush 2: Carreras extremas
- Corazones de sombra
- Corazones de las Sombras: Pacto
- Choque estático
- Cazador de espías: ningún lugar para correr
- Dominio completo
- El sufrimiento (Xbox, PS2, PC)
- El sufrimiento: lazos que unen (Xbox, PS2, PC)
- Compañeros de equipo
- Esto es vegas
- TNA IMPACTO!
- Rally de Top Gear
- Transformers (versión de Windows no publicada)
- Snowboard de borde retorcido
- Unreal Championship 2: El conflicto de Liandri
- Torneo irreal 3
- Conductor
- Campeonato del mundo de pilotos
Desarrollado por
- Atari Games (2 de julio de 1984 - 7 de febrero de 2003)
- Williams Electronics, Inc. (1974-presente)
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial (de la máquina Wayback de Internet Archive )
- Página web de Midway Liquidating Trust
- A mitad de camino para abrir el portal de juegos casuales
- Perfil de Midway Games de MobyGames
- Agosto de 2009 Artículo de Gamasutra
- Insert Coin , documental dirigido por Joshua Tsui