La realidad extendida ( XR ) es un término que se refiere a todos los entornos combinados reales y virtuales y las interacciones hombre-máquina generadas por la tecnología informática y los dispositivos portátiles, donde la 'X' representa una variable para cualquier tecnología de computación espacial actual o futura. [1] [ referencia circular ] ej. Incluye formas representativas como la realidad aumentada (AR), la realidad mixta (MR) [2] [3] y la realidad virtual (VR) [4] y las áreas interpoladas entre ellas. Los niveles de virtualidad van desde entradas parcialmente sensoriales hasta virtualidad inmersiva, también llamada VR. [5]
XR es un superconjunto que incluye todo el espectro desde "lo real completo" hasta "lo virtual completo" en el concepto de continuidad realidad-virtualidad presentado por Paul Milgram . Aún así, su connotación radica en la extensión de las experiencias humanas especialmente relacionadas con los sentidos de la existencia (representados por la RV) y la adquisición de la cognición (representada por la RA). Con el continuo desarrollo de las interacciones entre humanos y computadoras , esta connotación aún está evolucionando.
XR es un campo de rápido crecimiento que se aplica en una amplia gama de formas, como entretenimiento, marketing, bienes raíces, capacitación y trabajo remoto. [6]
Ver también
Referencias
- Notas
- ^ Computación espacial
- ^ Tang, YM; Au, KM; Leung, Yohana (22 de noviembre de 2018). "Comprensión de productos con realidad mixta: relaciones geométricas y creatividad" . Revista Internacional de Gestión Empresarial de Ingeniería . doi : 10.1177 / 1847979018809599 .
- ^ Tang, YM; Au, KM; Lau, HCW; Ho, GTS; Wu, CH (1 de diciembre de 2020). "Evaluar la efectividad del diseño de aprendizaje con realidad mixta (MR) en la educación superior" . Realidad virtual . 24 (4): 797–807. doi : 10.1007 / s10055-020-00427-9 . ISSN 1434-9957 .
- ^ JP Gownder; Christopher Voce; Michelle Mai; Diane Lynch (10 de mayo de 2016). "Vendedores de ruptura: realidad virtual y aumentada" . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ Goode, Lauren (5 de enero de 2019). "Prepárese para escuchar mucho más sobre 'XR ' " . Cableado . Condé Nast . Consultado el 10 de enero de 2019 .
- ^ Chuah, Stephanie Hui-Wen (2018). "¿Por qué y quién adoptará la tecnología de realidad extendida? Revisión de la literatura, síntesis y agenda de investigación futura". Serie de documentos de trabajo de la SSRN . doi : 10.2139 / ssrn.3300469 . ISSN 1556-5068 .
- Fuentes
- Vinod Baya; Erik Sherman. "El camino por delante de la realidad aumentada" . pwc .