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![]() Arte de la portada del primer número de la revista Famitsū (entonces conocida como Famicom Tsūshin ), junio de 1986. El controlador Atari 2600 y el controlador Family Computer se pueden ver en la portada. | |
Categorías | Videojuego |
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Frecuencia | Semanalmente Mensualmente |
Formato | Revista en papel y en línea |
Circulación | 500.000 ( Shūkan ) 120.000 ( Entamikusu ) 80.000 ( ¡Conéctate! Encendido ) 40.000 ( DS + Wii ) [1] |
Editor | ASCII (1986-2000) Enterbrain (2000-2013) Kadokawa (2013-2017) Gzbrain (2017-2019) Kadokawa Game Linkage (2019-) |
Primer problema | Junio de 1986 | (como Famicom Tsūshin)
País | Japón |
Basado en | Tokio |
Idioma | japonés |
Sitio web | www.famitsu.com |
Famitsu , [a] anteriormente Famicom Tsūshin , es una línea de revistas de videojuegos japonesaspublicadas por Kadokawa Game Linkage (anteriormente conocida como Gzbrain), una subsidiaria de Kadokawa . Famitsu se publica en formatos tanto semanales como mensuales, así como en forma de números de actualidad especiales dedicados a una sola consola, compañía de videojuegos u otro tema. Shūkan Famitsū , [b] lapublicaciónoriginal de Famitsu , es considerada la revista de noticias de videojuegos más leída y respetadaen Japón. [2] [3] [4]A partir del 28 de octubre de 2011, la compañía comenzó a lanzar la versión digital de la revista exclusivamente en BookWalker semanalmente. [5] [6]
El nombre Famitsu es una abreviatura de Fami com Tsū shin ; [c] la palabra "Famicom" en sí misma proviene de una abreviatura de " Fami ly Com puter" (el nombre japonés para Nintendo Entertainment System ), la consola de videojuegos dominante en Japón durante la década de 1980.
Login (ロ グ イ ン) , una revista de juegos de computadora, comenzó en 1982 como un número adicional de ASCII , y luego se convirtió en una revista periódica. Famicom Tsūshin [d] fue una columna en Login, centrada en la plataforma Famicom, y se publicó desde marzo de 1985 hasta diciembre de 1986. Tuvo una buena acogida, por lo que la editorial decidió fundar la revista especializada en ello. [7] [8]
El primer número de Famitsu se publicó el 6 de junio de 1986 como Famicom Tsūshin . [9] Vendió menos de 200.000 copias, a pesar de las 700.000 copias impresas. El principal competidor fue Family Computer Magazine, lanzada en julio de 1985 por Tokuma Shoten . Famitsu ' editor de s encontrado muchos lectores tenían múltiples consolas de juegos, y pensaron que sería mejor si la revista cubrió varias plataformas. Aumentando los contenidos y el recuento de páginas gradualmente, la revista se publicó tres veces al mes en lugar de una publicación quincenal. El 19 de julio de 1991 (número 136) la revista pasó a llamarse Shūkan Famicom Tsūshin [e]y los números se publicaron semanalmente a partir de entonces. Junto a la revista semanal, también se publicó una versión mensual llamada Gekkan Famicom Tsūshin [f] .
Hirokazu Hamamura , editor en jefe (1992-2002), sintió el comienzo de una nueva era cuando vio una demostración privada de Final Fantasy VII en 1993. Pensó que el nombre Famicom Tsūshin debería renovarse. A principios de 1996 (con el número 369) las revistas experimentaron otro cambio de nombre, truncando sus títulos a Shūkan Famitsū [g] y Gekkan Famitsū . [h] El nombre Famitsu ya había sido de uso común. [8]
La revista fue publicada por ASCII desde su fundación hasta marzo de 2000 cuando se vendió a Enterbrain , que la publicó durante 13 años hasta que su empresa matriz Kadokawa la publicó de 2013 a 2017. Desde 2017, la subsidiaria de Kadokawa, Gzbrain, ha estado publicando la revista, mientras que en 2019, la compañía cambió su nombre a Kadokawa Game Linkage. [6]
Famicom Tsūshin se centró inicialmente en la plataforma Famicom, pero luego presentó una cobertura multiplataforma. Famicom Tsūshin pasó a llamarse Famitsu en 1995. Shūkan Famitsū es una publicación semanal que se concentra en noticias y reseñas de videojuegos, y se publica todos los jueves con una circulación de 500.000 ejemplares por número. [1] Gekkan Famitsū se publica mensualmente.
Las portadas de las revistas Famitsu presentan alternativamente ídolos o actrices del pop en números pares y la mascota de Famitsu , Necky [i] the Fox [10] en números impares. [11] Las ediciones especiales y de fin de año presentan a Necky disfrazado de personajes populares de videojuegos contemporáneos. Necky es la creación de dibujos animados del artista Susumu Matsushita , y toma la forma de un zorro disfrazado. [12] Los trajes usados por Necky reflejan los videojuegos populares actuales. El nombre de Necky fue elegido según una encuesta de lectores, y se deriva de un complejo juego de palabras japonés: "Necky" es en realidad el reverso de la palabra japonesa para zorro, キ ツ ネ, [j] y su conexión original con Fami.com Tsūshin pretende evocar la corteza del zorro, cuya onomatopeya japonesa es コ ン コ ン[k] . [13] Necky hace un cameo en Super Mario Maker . [14]
Famitsu publica otras revistas dedicadas a consolas particulares. Actualmente en circulación están:
Los spin-offs de Famitsu que ya no están en circulación incluyen:
Los videojuegos se califican en Famitsu a través de una "Revisión cruzada" en la que un panel de cuatro revisores de videojuegos otorga una puntuación de 0 a 10 (diez indica el mejor juego). A continuación, se suman las puntuaciones de los cuatro revisores para obtener una puntuación máxima posible de 40. De los veinticuatro juegos premiados con una puntuación perfecta en 2017 [actualizar], tres son para Nintendo DS y cinco para Wii . La PlayStation 3 también tiene cinco juegos con una puntuación perfecta y la Xbox 360 tiene cuatro, y ambas consolas tienen cuatro títulos en común. Los demás son para diferentes plataformas con un solo título cada una. Las franquicias con múltiples ganadores de puntajes perfectos incluyen The Legend of Zelda con cuatro títulos,Metal Gear con tres títulos y Final Fantasy con dos títulos. El juego más reciente en recibir una puntuación perfecta es Ghost of Tsushima .
A partir de 2020 [actualizar], todos menos tres juegos con puntajes perfectos son de compañías japonesas, nueve están siendo publicados / desarrollados por Nintendo , cuatro por Square Enix , tres por Sega , tres por Konami y uno por Capcom . A partir de 2020 [actualizar], los únicos tres juegos completamente extranjeros que lograron una puntuación perfecta son The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda Softworks , Grand Theft Auto V de Rockstar Games y Ghost of Tsushima , de Sucker Punch Productions . Otros juegos extranjeros que han logrado puntuaciones casi perfectas son LA Noire ,Red Dead Redemption , Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto IV : los cuatro provienen de Rockstar Games ; Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Modern Warfare 3 , todos de Activision , aunque publicados por Square Enix en Japón; Gears of War 3 de Epic Games ; y The Last of Us Part II y Uncharted 4: A Thief's End de Naughty Dog . ( Kingdom Hearts II es un esfuerzo conjunto entre Square Enix yDisney Interactive Studios .)
Famitsu administra los premios Famitsu . Los videojuegos reciben una serie de premios diferentes en categorías como Innovación, Mayor éxito, Premio Rookie, Máxima calidad, etc. Se otorgan uno o dos premios " Juego del año " como premio principal. Los ganadores de los premios máximos se determinan mediante una combinación de puntuaciones de críticas y reseñas de fans, así como cifras de ventas.
La revista comercial del Reino Unido MCV y Famitsu tienen una asociación exclusiva en la que las noticias y el contenido de cada revista aparecen en la otra. [15]