gokujo parodio


Gokujō Parodius ~Kako no Eikō o Motomete~ , [a] traducido como Gokujo Parodius - Persiguiendo la gloria pasada y también conocido como Fantastic Journey , es un juego arcade de disparos de desplazamiento lateral de 1994desarrollado y publicado por Konami . Es la tercera entrada en suserie Parodius , en sí misma una parodia derivada de suserie Gradius .

Gokujō Parodius es un juego de disparos de desplazamiento horizontal y una parodia de la serie de juegos Gradius . Los jugadores seleccionan uno de los ocho personajes jugables para avanzar en el juego; estos incluyen: Vic Viper, la nave estelar de Gradius ; TwinBee, el protagonista de su serie homónima ; Pentarou, el pingüino de Antarctic Adventure ; Tako, un pulpo con sombrero; Hikaru, una conejita de Playboy montada en un cohete; Mambo, un pez luna mudo; Michael, un cerdo ángel severo; y Koitsu, un monigote montado en un avión de papel. Cada uno de estos personajes presenta su propio conjunto único de armas, todas modificadas después de las armas estándar de Gradius .

Al igual que en los juegos de Gradius , los jugadores pueden desbloquear nuevas armas y habilidades al recolectar cápsulas de energía que arrojan ciertos tipos de enemigos, lo que resaltará una opción en el "medidor de energía" del jugador: recolectar cápsulas adicionales le dará acceso al jugador a armas más poderosas. Algunos enemigos también dejarán caer campanas de la serie TwinBee que también pueden generar otras habilidades; el jugador puede seleccionar qué habilidad quiere disparando tiros adicionales a las campanas para cambiar su color.

El juego abarca un total de siete etapas, cada una de las cuales aumenta gradualmente en dificultad. [2] Estos escenarios presentan temas extraños, a menudo humorísticos, como una máquina de atrapar ovnis , castillos gigantes con forma de galleta y salas de casino de Las Vegas -esc. [2] Las etapas también cuentan con jefes al final que deben ser derrotados para progresar, a menudo paralelos a los que se encuentran a lo largo de la serie Gradius ; un jefe en particular rinde homenaje a la nave Big Core del Gradius original , siendo su núcleo un enorme semáforo que dispara señales de tráfico al jugador. [2] Algunos jefes y diseños de escenario también son parodias de los de otros juegos de disparos, como R-Type ,Xevious , Galaga y Thunder Force . [2] La banda sonora consta de remixes de música clásica conocida, así como pistas de Gradius y otros juegos de Konami como TwinBee . [2]

Gokujō Parodius fue creado por el programador y planificador Tokuda Tsukasa, junto con el diseñador Jujiro ""Shuzilow.ha" Hamakawa, el diseñador de sonido Kazuhiro Senoo y Masahiro Inoue, jefe de la Sección de Desarrollo de Konami 2. [3] Shuzilow fue anteriormente diseñador de personajes en la industria de la animación . y había trabajado en Detana!! TwinBee (1991) y Gaiapolis (1993).Después de completar el trabajo en Parodius Da , Tsukasa se dedicó a producir juegos para consolas domésticas, a saber, PC Engine y Sharp X68000 . [3]Finalmente, se le ofreció la oportunidad de regresar a la división de juegos de Konami, donde comenzó a pensar en ideas sobre qué tipo de juego quería hacer a continuación; [3] Trabajó casi exclusivamente en la serie Parodius , y después de notar que los empleados estaban interesados ​​en un nuevo juego de la serie, el jefe de Tsukasa le pidió que trabajara en otro Parodius como título de "aniversario", como una forma de anunciar su regreso. a la industria de las salas de juegos. [3] Tsukasa también estaba molesto por el hecho de que las salas de juegos en Japón estaban llenas en su mayoría de juegos de lucha, y sintió que un nuevo juego de disparos ayudaría a que sobresaliera. [3]


Captura de pantalla de la versión Arcade, que muestra a dos jugadores luchando contra el minijefe de la segunda etapa. En la parte inferior están los medidores de potencia del jugador, en la parte superior están su puntuación y el recuento de vidas.