Gokujō Parodius ~Kako no Eikō o Motomete~ , [a] traducido como Gokujo Parodius - Persiguiendo la gloria pasada y también conocido como Fantastic Journey , es un juego arcade de disparos de desplazamiento lateral de 1994desarrollado y publicado por Konami . Es la tercera entrada en suserie Parodius , en sí misma una parodia derivada de suserie Gradius .
Gokujō Parodius es un juego de disparos de desplazamiento horizontal y una parodia de la serie de juegos Gradius . Los jugadores seleccionan uno de los ocho personajes jugables para avanzar en el juego; estos incluyen: Vic Viper, la nave estelar de Gradius ; TwinBee, el protagonista de su serie homónima ; Pentarou, el pingüino de Antarctic Adventure ; Tako, un pulpo con sombrero; Hikaru, una conejita de Playboy montada en un cohete; Mambo, un pez luna mudo; Michael, un cerdo ángel severo; y Koitsu, un monigote montado en un avión de papel. Cada uno de estos personajes presenta su propio conjunto único de armas, todas modificadas después de las armas estándar de Gradius .
Al igual que en los juegos de Gradius , los jugadores pueden desbloquear nuevas armas y habilidades al recolectar cápsulas de energía que arrojan ciertos tipos de enemigos, lo que resaltará una opción en el "medidor de energía" del jugador: recolectar cápsulas adicionales le dará acceso al jugador a armas más poderosas. Algunos enemigos también dejarán caer campanas de la serie TwinBee que también pueden generar otras habilidades; el jugador puede seleccionar qué habilidad quiere disparando tiros adicionales a las campanas para cambiar su color.
El juego abarca un total de siete etapas, cada una de las cuales aumenta gradualmente en dificultad. [2] Estos escenarios presentan temas extraños, a menudo humorísticos, como una máquina de atrapar ovnis , castillos gigantes con forma de galleta y salas de casino de Las Vegas -esc. [2] Las etapas también cuentan con jefes al final que deben ser derrotados para progresar, a menudo paralelos a los que se encuentran a lo largo de la serie Gradius ; un jefe en particular rinde homenaje a la nave Big Core del Gradius original , siendo su núcleo un enorme semáforo que dispara señales de tráfico al jugador. [2] Algunos jefes y diseños de escenario también son parodias de los de otros juegos de disparos, como R-Type ,Xevious , Galaga y Thunder Force . [2] La banda sonora consta de remixes de música clásica conocida, así como pistas de Gradius y otros juegos de Konami como TwinBee . [2]
Gokujō Parodius fue creado por el programador y planificador Tokuda Tsukasa, junto con el diseñador Jujiro ""Shuzilow.ha" Hamakawa, el diseñador de sonido Kazuhiro Senoo y Masahiro Inoue, jefe de la Sección de Desarrollo de Konami 2. [3] Shuzilow fue anteriormente diseñador de personajes en la industria de la animación . y había trabajado en Detana!! TwinBee (1991) y Gaiapolis (1993).Después de completar el trabajo en Parodius Da , Tsukasa se dedicó a producir juegos para consolas domésticas, a saber, PC Engine y Sharp X68000 . [3]Finalmente, se le ofreció la oportunidad de regresar a la división de juegos de Konami, donde comenzó a pensar en ideas sobre qué tipo de juego quería hacer a continuación; [3] Trabajó casi exclusivamente en la serie Parodius , y después de notar que los empleados estaban interesados en un nuevo juego de la serie, el jefe de Tsukasa le pidió que trabajara en otro Parodius como título de "aniversario", como una forma de anunciar su regreso. a la industria de las salas de juegos. [3] Tsukasa también estaba molesto por el hecho de que las salas de juegos en Japón estaban llenas en su mayoría de juegos de lucha, y sintió que un nuevo juego de disparos ayudaría a que sobresaliera. [3]