Detana !! TwinBee [a] es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1991 desarrollado y lanzado por Konami . Es la quinta entrada de laserie TwinBee y la segunda que se lanzará para las salas de juegos después del TwinBee original(las secuelas anteriores se lanzaron directamente para las consolas domésticas). Ambientado varios años después de los eventos de TwinBee , los jugadores asumen el papel de Light y Pastel (marcando su aparición debut) tomando el control de TwinBee y WinBee para derrotar a las fuerzas invasoras del malvado alienígena Iva y salvar el planeta Meru después de recibir un mensaje de emergencia enviado por la princesa. Melora.
Detana !! TwinBee | |
---|---|
Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Masato Ohsawa |
Diseñador (s) | Hiroyuki Ashida K. Ishimoto Ryouhei Shogaki |
Programador (es) | Toru Shimomura |
Artista (s) | Shūjirō Hamakawa |
Compositor (es) | Hidenori Maezawa Masae Nakashima Michiru Yamane |
Serie | TwinBee |
Plataforma (s) | Arcade , EZweb , i-mode , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PC Engine , PlayStation , PlayStation 4 , PlayStation Network , PlayStation Portable , Sega Saturn , Consola virtual , X68000 , Xbox 360 , Yahoo Mobile |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | JAMMA |
Detana !! TwinBee marcó el debut del animador japonés Shūjirō Hamakawa (acreditado bajo el seudónimo Shuzilow.Ha) como diseñador de personajes principal para las siguientes entregas de la serie TwinBee . El juego demostró ser popular entre los jugadores de arcade japoneses, ganando varios premios de la revista Gamest , mientras que sus puertos a otras plataformas también recibieron una respuesta positiva de los críticos. Un seguimiento directo, Pop'n TwinBee , fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1993.
Como se Juega
Detana !! TwinBee es un juego de disparos de desplazamiento vertical que sigue las mismas convenciones establecidas en el TwinBee original , donde los jugadores asumen el papel de Light y Pastel (cuyos nombres se dan en el drama de audio TwinBee Paradise ) tomando el control de TwinBee (P1) y WinBee. (P2) en siete niveles para derrotar a las fuerzas invasoras del malvado alienígena Iva y salvar el planeta Meru después de recibir un mensaje de emergencia enviado por la princesa Melora. [1] [2] [3]
La configuración de control difiere entre regiones; en la versión japonesa, un botón se usa para disparar el arma a los enemigos en el aire mientras que el otro se usa para lanzar bombas al suelo, mientras que ambos botones se usan para disparar y lanzar bombas al mismo tiempo en la versión europea. [1] [2] [3] Si mantiene presionado el botón de disparo, se llenará un medidor de potencia en la parte inferior de la pantalla, lo que permitirá al jugador disparar un ataque "Big Shot" al soltar el botón. [1] [2] [3] Los elementos potenciadores consisten en campanas que se pueden descubrir disparando a las nubes flotantes, así como elementos descubiertos al destruir enemigos terrestres. [1] [2] [3] Al igual que con TwinBee , los jugadores pueden disparar las campanas flotantes para cambiar sus colores. [1] [2] [3] Además de los cinco colores diferentes del TwinBee original (amarillo, blanco, azul, verde y rojo), se introducen dos nuevas campanas: una campana púrpura que proporciona un "escudo de cola", activando barreras alrededor de la nave del jugador y una campana negra que disminuye la velocidad de la nave. [1] [2] [3]
También regresan las mini campanas y la estrella de la suerte del primer TwinBee . También aparece GwinBee, un barco similar a TwinBee y WinBee, lo que permite a los jugadores combinar su barco con GwinBee para disparar rayos de fuego más amplios. Dos jugadores también pueden alinear sus naves una al lado de la otra para lograr el mismo efecto o alinear sus naves verticalmente para una poderosa extensión de cinco direcciones. Si ambos jugadores alinean sus naves con GwinBee entre ellos, saldrá y destruirá a todos los enemigos en pantalla. [1] [2] [3] Una vez completado el primer bucle, los jugadores pueden reproducirlo para un segundo bucle más difícil. El juego terminará por completo si la etapa final se vuelve a completar, pero quedarse sin vidas da como resultado que el juego termine a menos que los jugadores ingresen más créditos en la máquina arcade para continuar y recibir un encendido "gratis".
Desarrollo y lanzamiento
Detana !! TwinBee fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en varios proyectos en Konami, como la serie Gradius , con el director Masato Ohsawa liderando su desarrollo y Toru Shimomura se desempeñó como único programador del juego, mientras que Hiroshi Matsuura también se desempeñó como ingeniero. [4] Ryouhei Shogaki, Hiroyuki Ashida y K. Ishimoto actuaron como co-diseñadores. [4] [5] El título marcó el debut del animador japonés Shūjirō Hamakawa (acreditado bajo el seudónimo Shuzilow.Ha) en su primer proyecto como diseñador de juegos, sirviendo como ilustrador de personajes para las siguientes entregas de la serie TwinBee . [4] [6] [7] [8] Los miembros del Konami Kukeiha Club Hidenori Maezawa, Masae Nakashima y Michiru Yamane hicieron la banda sonora. [4] [9] [10] Yamane dijo que escribió la música tan colorida y divertida para combinar con el "lindo mundo de las abejas" del proyecto. [9]
Detana !! TwinBee fue lanzado por primera vez por Konami para salas de juegos en Japón en febrero de 1991 y Europa en marzo de 1991 como Bells & Whistles . [11] [12] El juego fue portado por primera vez a la computadora X68000 el 6 de diciembre de 1991. [13] El título fue luego portado al PC Engine el 28 de febrero de 1992. [14] Esta conversión es notable por ser una de las primeras obras de Koji Igarashi en Konami, sirviendo como programador enemigo. [15] [16] El 29 de septiembre de 1995, se incluyó como parte del Detana TwinBee Yahho! Recopilación del paquete de lujo para Sega Saturn y PlayStation . [17] [18] La versión de PlayStation fue relanzada dos veces como título económico; primero en 1997 bajo la línea "PlayStation the Best for Family" y más tarde en 2003 bajo la línea "PS one Books". [19] [20]
Detana !! TwinBee fue portado posteriormente a plataformas de telefonía móvil japonesas como EZweb , i-mode y Yahoo Mobile el 13 de julio de 2004. [21] [22] [23] El 25 de enero de 2007, el juego se incluyó como parte de TwinBee Portable colección para PlayStation Portable y luego relanzada como un título de presupuesto bajo la línea "Konami The Best" el 13 de marzo de 2008. [24] [25] La conversión de PC Engine del título fue relanzada para Wii 's Virtual Consola como un lanzamiento del "Festival Hanabi" en Japón el 18 de septiembre de 2007, luego en Norteamérica el 23 de marzo de 2009 y más tarde en territorios PAL el 24 de julio del mismo año. [26] [27] [28] La versión de PC Engine fue relanzada para PlayStation Network como parte de la línea "PC Engine Archives" en Japón el 16 de junio de 2010. [29] [30] El 24 de noviembre, 2010, el arcade original se incluyó en el servicio de juegos Game Room para Microsoft Windows y Xbox 360 como parte del "Game Pack 012". [31] [32] El puerto de PC Engine se agregó más tarde a la aplicación PC Engine GameBox para iOS en Japón el 12 de febrero de 2014. [33] Además, la versión de PC Engine también fue relanzada en Japón para Windows a través de D4 El servicio digital Project EGG de Enterprise el 3 de marzo de 2014. [34]
Detana !! TwinBee fue relanzado en su forma PC Engine entre abril y mayo de 2014 en servicios de juegos en la nube como Smart TV Box, G-cluster y Hikari TV. [35] [36] [ cita requerida ] conversión La PC Engine fue finalmente volvió a publicar sólo en Japón para la Wii U ' consola virtual s el 24 de noviembre de 2014. [37] Hamster Corporación tarde re-lanzado la versión arcade de Nintendo Switch y PlayStation 4 el 16 de enero de 2020 bajo su serie Arcade Archives . [38]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (PCE) [39] |
Consolas + | (PCE) 95% [40] |
CVG | (PCE) 88% [41] |
Eurogamer | (VC) 6/10 [26] |
Famitsu | (PCE) 24/40 [42] |
IGN | (VC) 7.5 / 10 [43] |
Nintendo Life | (VC) [44] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
¡Oh! X (1993) | # 3 1991 年度 Juego del año Oh! X (X68K) [45] |
Gamest Mook (1998) | Gran premio 3º, 1º premio al mejor disparo, 4º premio al mejor gráfico, 3º premio al mejor VGM, 5º premio a la popularidad de los jugadores, 8º juego anual de éxito (AC) [46] |
En Japón, Game Machine incluyó a Detana !! TwinBee en su edición del 15 de marzo de 1991 como el tercer juego de arcade más popular en ese momento. [47] Tanto Martin Gaksch como Heinrich Lenhardt de la revista alemana Power Play consideraron que el juego era un buen juego de disparos de desplazamiento vertical con agradables imágenes de colores dulces. [48] En la edición de mayo de 1991 de la publicación japonesa Micom BASIC Magazine , el juego ocupaba el sexto lugar en popularidad. [49] Maurizio Miccoli de la revista italiana Computer + Videogiochi dio al título una perspectiva positiva. [50] Gamest le otorgó varios premios para el quinto gran premio Gamest (1991), ganando el tercer lugar en el gran premio, el primer lugar en el premio al mejor disparo, el cuarto lugar en el premio al mejor gráfico, el tercer lugar en el premio al mejor VGM, 5º lugar en Popularidad de jugadores y 8º lugar en el Juego de éxito anual. [46] Nishikawa Zenji de la revista japonesa Oh! X aplaudió la conversión de X68000 por sus gráficos y sonido precisos para arcade, entre otros aspectos. [51] Esta versión también resultó popular entre la base de usuarios de X68000, y finalmente fue nominada para el premio " Juego del año " por Oh! X, pero perdió frente a otros títulos como Parodius Da! . [45] [52] [53]
El puerto de PC Engine recibió una recepción positiva de los críticos que lo revisaron como un título de importación. [54] [55] La recepción del público también fue positiva: los lectores de PC Engine Fan votaron a favor de dar Detana !! TwinBee obtuvo un puntaje de 24.79 sobre 30, ubicándose en el puesto número 19 en una encuesta, lo que indica un gran número de seguidores populares. [56] Tanto Kaneda Kun como François Hermellin de Consoles + elogiaron la conversión de PC Engine por sus gráficos coloridos, música simpática y jugabilidad impecable, pero criticaron la presentación. [40] Cuatro revisores de Famitsu dio la versión PC Engine una puntuación de 24 sobre 40. [42] Computer and Video Games ' s Frank O'Connor elogiaron el puerto de la PC Engine para su presentación y jugabilidad arcade precisa, pero criticaron la música por ser molesto. [41] Allgame ' s Kyle Knight dio comentarios positivos a los diseños imaginativos jefe y un juego agradable, pero tomó nota del diseño de audio a ser un punto de mezclado en la versión para PC del motor. [39] Olivier Prézeau de Joypad y Joystick ' Jean-Marc Demoly s elogiaron el puerto de la PC Engine para su gráficos, sonido y controles también. [57] [58]
La revisión de la consola virtual re-lanzamiento, Nintendo Vida ' s Corbie Dillard alabó sus controles sensibles, visuales arcade precisa y la banda sonora optimista. [44] IGN ' s Lucas M. Thomas elogió a su característica de juego del mundo y co-op animado-inspirado. [43] Eurogamer ' s Dan Whitehead comparó con Xevious , afirmando que no era tan bueno como MUSHA ni tan lindo como Zona de fantasía , pero lo consideraba como un juego de disparos de desplazamiento vertical atractiva para los jugadores ocasionales. [26]
Notas
- ^ Japonés :出 た な !! ツ イ ン ビ ー, Hepburn : ¡¡Detana !! TsuinBī , encendido. "Here Comes TwinBee !!", también conocido como Bells & Whistles en Europa
Referencias
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enlaces externos
- Detana !! TwinBee en GameFAQs
- Detana !! TwinBee en Giant Bomb
- Detana !! TwinBee en la lista asesina de videojuegos
- Detana !! TwinBee en MobyGames