Carrera de velocidad


Un speedrun es un recorrido de un videojuego , o una sección de un videojuego, con el objetivo de completarlo lo más rápido posible. Los speedruns a menudo siguen rutas planificadas, que pueden incorporar ruptura de secuencia y pueden explotar fallas que permiten omitir o completar secciones más rápido de lo previsto. Las carreras de velocidad asistidas por herramientas (TAS) son un subconjunto de carreras de velocidad que pueden usar software de emulación para ralentizar el juego y crear una secuencia controlada de entradas con mayor precisión que una carrera sin TAS. Los videos y transmisiones en vivo de carreras rápidas se comparten a través de Internet en sitios de medios populares como YouTube y Twitch..

Muchas comunidades en línea se forman con un interés compartido en el speedrunning de un juego en particular, y sus clasificaciones en la tabla de clasificación son la principal métrica competitiva para el speedrunning. Las carreras entre dos o más corredores de velocidad también son populares como forma de competencia. Los speedruns a veces se exhiben en eventos de maratón , convenciones de juegos que a menudo presentan a varias personas realizando speedruns en una variedad de juegos.

El enrutamiento se considera un proceso fundamental en el speedrunning. [1] [2] El enrutamiento es el acto de desarrollar una secuencia óptima de acciones y etapas en un videojuego. Una ruta puede implicar saltarse uno o más elementos o secciones importantes. Saltarse una parte de un videojuego que normalmente se requiere para la progresión se conoce como ruptura de secuencia , [2] un término que se usó por primera vez en referencia al juego de acción y aventuras de 2002 Metroid Prime . [3] Las fallas de los videojuegos se pueden usar para lograr saltos de secuencia, [2] o se pueden usar para otros fines, como saltar escenas y aumentar la velocidad del jugador o la producción de daño. [3][4] Algunas personas, llamadas cazadores de fallos, eligen centrarse en encontrar fallos que sean útiles para los corredores de velocidad. [5] En algunos juegos, la ejecución de código arbitrario puede ser posible, lo que permite a los jugadores escribir su propio código en la memoria del juego. Varios speedruns usan una "distorsión de créditos", una categoría de falla que hace que se reproduzca la secuencia de créditos del juego, lo que puede requerir la ejecución de código arbitrario. [6] [7] [8] Históricamente, el uso de fallos y saltos de secuencia en los speedruns no estaba permitido, según las reglas de las primeras tablas de clasificación de Twin Galaxies. Cuando el speedrunning se alejó de Twin Galaxies hacia tablas de clasificación en línea independientes, su uso se volvió cada vez más común.[9] [10]

Un speedrun asistido por herramientas (TAS) es un speedrun que utiliza software de emulación y herramientas para crear un "juego teóricamente perfecto". [9] Según TASVideos, los ejemplos comunes de herramientas incluyen avanzar el juego cuadro por cuadro para jugar el juego con mayor precisión, volver a intentar partes de la ejecución usando estados guardados y edición hexadecimal . [11] Estas herramientas están diseñadas para eliminar las restricciones impuestas por los reflejos humanos y permitir un juego óptimo. [12] [13] La carrera se registra como una serie de entradas del controlador destinadas a ser retroalimentadas al juego en secuencia. [3]Aunque generalmente se graban en un emulador, los TAS se pueden reproducir en el hardware de la consola original enviando entradas a los puertos del controlador de la consola. [14] Para diferenciarlos de los speedruns asistidos por herramientas, los speedruns sin asistencia a veces se denominan speedruns de ataque en tiempo real (RTA). Debido a que no hay un ser humano que juegue el juego en tiempo real, no se considera que los TAS compitan con los speedruns de RTA. [3]

Speedruns se dividen en varias categorías que imponen limitaciones adicionales a un corredor. Es común que las restricciones de categoría requieran que se complete una cierta cantidad de contenido en el juego. [3] Cada videojuego puede tener sus propias categorías de speedrun, pero algunas categorías son populares independientemente del juego. [9] Los más comunes son:


Speedrunners en Summer Games Done Quick en 2019.
Ejemplo de archivo de entrada de speedrun asistido por herramientas , que muestra qué botones se presionarán en qué punto de la secuencia
Dos velocistas jugando The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Mang'Azur 2013
En Quake se usa un " salto con granada " para saltar sobre un gran pozo de lava.