Federation and Empire ( F&E ) es un juego de guerra de tablero de nivel estratégico ambientado en el spin-off ficticio Star Fleet Universe de Star Trek , publicado actualmente por Amarillo Design Bureau Inc. (ADB). Es un producto independiente, pero a veces se ha considerado [ ¿quién? ] el generador de campaña oficial de Star Fleet Battles .
Descripción general
En resumen, Federation and Empire es bastante típico de un gran juego de estrategia. Los jugadores toman turnos alternos , administrando los recursos de su bando para construir barcos y defensas, y maniobrar sus barcos (o flotas) para atacar al enemigo y luego resolver los combates resultantes; su oponente hace lo mismo en su turno. En detalle, es un poco más sofisticado. Durante el movimiento, los barcos enemigos pueden reaccionar a corta distancia sobre los barcos en movimiento. Hay reglas para la interacción de estas fuerzas, que pueden obligar a algunas o todas las naves en movimiento a detenerse, siendo inmovilizadas por el enemigo que reacciona. Después del movimiento, el jugador que no se mueve también puede mover algunas reservas limitadas de barcos a las batallas para apuntalar la defensa de los puntos críticos. Tras el combate, el jugador en movimiento retrógrado o mueve los barcos que estaban en la parte trasera de combate a la fuente de alimentación o la reparación, y, finalmente, se mueve un número limitado de barcos grandes distancias para prepararse para la venida turno enemigo.
El combate en sí se resuelve en varias rondas de combate después de que los dos jugadores despliegan sus fuerzas de batalla . Una fuerza de batalla es el grupo de naves que cada jugador selecciona para participar en el combate de la pila de naves estelares (y otras unidades como bases) en el hex de batalla. En F&E no hay límites de apilamiento, pero solo los barcos de cada fuerza de batalla pueden participar directamente en el combate, y este número está limitado por la clasificación de mando del buque insignia designado de la fuerza de batalla. Las clases de barcos con mayores índices de mando son los acorazados y los cruceros de batalla pesados, con índices de diez. Los cruceros de mando tienen una clasificación de nueve, los cruceros pesados de ocho, y así sucesivamente con las clases de barcos más pequeños. Entonces, una fuerza de batalla encabezada por un acorazado podría traer hasta otros diez buques de guerra con él a la fase de combate. Se pueden agregar ciertos barcos especiales por encima de este límite; por ejemplo, un explorador de flota o un escuadrón de barcos de bombardeo con drones, etc.
Para resolver una ronda de combate, los factores de calificación ofensiva de cada barco / unidad se suman para producir la compota de la fuerza de batalla o el potencial de combate. Cada jugador también elige un Índice de Intensidad de Batalla que refleja la agresividad con que los capitanes de barco manejan sus barcos. Se lanza un dado; cuando se indexa con el BIR y se ajusta para la guerra electrónica, se obtiene un porcentaje. Esto multiplicado por la compota produce el número de puntos de daño anotados en la fuerza de batalla enemiga. El jugador atacante tiene la opción de asignar parte de este daño como daño dirigido a una (y solo una) de las unidades de su oponente. La unidad elegida queda paralizada girando su contador hacia su lado paralizado (reverso). El atacante puede gastar más de su puntuación de daño para acabar (destruir) la unidad enemiga. Cuando se usa daño dirigido, el atacante debe gastar dos puntos de su puntuación de daño para producir cada punto de daño dirigido (un barco puede ser designado por su propietario para estar en una posición protegida en la fuerza de batalla y es atacado por daño dirigido a un nivel de tres a uno). -Una proporción. Por lo general, este barco es el buque insignia o una unidad especialmente valiosa como un remolcador de flota. El explorador de la flota y cualquier barco de bombardeo con drones también disfrutan de esta ventaja. Los buques de guerra especiales conocidos como maulers , desplegados en pequeñas cantidades durante la Guerra General por la Coalición (flotas Romulanas, Klingon y Lyran), pueden infligir daño directo en una proporción de uno a uno. Una vez que se resuelve el daño dirigido, el defensor absorbe los puntos de daño restantes según su elección en una proporción de uno a uno entre el daño infligido y el daño recibido.
Ambos jugadores calculan sus resultados de combate simultáneamente y se turnan para resolver los efectos de sus ataques. Estas acciones completan una ronda de combate. Antes de que comience la siguiente ronda, los jugadores pueden transferir unidades de desgaste entre sus fuerzas de batalla y los barcos que no participan en el combate, por ejemplo, cazas y barcos de patrulla rápida. El propósito de dicha transferencia sería reemplazar las unidades de desgaste destruidas y restaurar los portaaviones y / o flotillas de PF en la fuerza de batalla a su capacidad total antes de la siguiente ronda de combate. Luego, antes de la siguiente ronda, cada jugador debe decidir continuar el combate o retirarse del hex de batalla. Si es así, su oponente tiene la opción de perseguirlo (generalmente en un esfuerzo por eliminar a los lisiados que están en desventaja en su intento de desconectarse). Las rondas de combate se repiten hasta que una fuerza de batalla se retira o es destruida. Se requiere un paso adicional si un buque insignia es destruido o retirado: si un buque insignia de reemplazo carece de la calificación de mando requerida para comandar el número de naves en su fuerza de batalla, entonces la fuerza de batalla debe reducirse voluntariamente a la calificación de mando del nuevo buque insignia.
La resolución del combate es diferente en los hexes de batalla que involucran bases y / o planetas. Aquí el atacante debe ofrecer al defensor una "batalla de aproximación" en la que la fuerza de batalla del atacante puede enfrentarse a una distancia de la base / planeta por las unidades móviles del defensor. La base / planeta no puede participar en el combate directamente, pero puede prestar apoyo EW y enviar unidades de desgaste. La ventaja aquí para el defensor es que no se puede disparar sobre la base / planeta hasta que el atacante destruya o expulse la fuerza de batalla del defensor. El defensor puede rechazar la batalla de aproximación, en cuyo caso la base / planeta puede ser incluido en su fuerza de batalla, en riesgo de destrucción (o en el caso de la captura o devastación de un planeta). En los hexágonos capitales de cada una de las razas / imperios (todos contienen varios planetas del mundo natal y los importantes astilleros), un procedimiento especial previo al combate implica que el defensor tenga que dividir su flota en fuerzas de batalla separadas para cada mundo natal / astillero en la batalla estratégica. maleficio. Después de inspeccionar el orden de batalla del defensor en cada ubicación, el atacante también forma fuerzas de batalla independientes para cada una de las ubicaciones del defensor; a partir de ahí se implementa el procedimiento habitual base / planeta que implica la oferta obligatoria de batallas de aproximación.
El enfoque principal del juego es la Guerra General , un conflicto de 18 años ambientado en el Universo de la Flota Estelar que involucra a todos los poderes principales del Octante Alfa . La escala es extremadamente grande en comparación con los juegos de mesa en un entorno terrestre, y cada hexágono del mapa representa 500 parsecs . Como señalan las reglas, esto reduce la Vía Láctea como se muestra en el mapa a un objeto bidimensional, porque solo el núcleo tendría una sección transversal mayor que un hex y el núcleo no se representa en el mapa. Las unidades suelen ser naves individuales, cada una con su propia clasificación de combate. Cada uno de los gobiernos interestelares o "imperios" puede tener docenas, quizás cientos, de naves, lo que lleva a un juego con un número potencialmente muy alto de contadores usados, en un mapa que es tan grande como un juego de estrategia "pequeño". Sin embargo, hay mapas significativamente más grandes disponibles para su compra directamente de ADB que reducen en gran medida este problema. Las ayudas al jugador también permiten que los contadores individuales representen grandes flotas, manteniendo los contadores de barcos constituyentes fuera del mapa.
Aunque nominalmente es un juego de dos jugadores, los jugadores deben mantener separados los registros de cada imperio, lo que significa que es fácil ejecutar cada lado como un equipo con hasta un jugador por imperio. El juego en equipo puede involucrar hasta ocho personas, pero más típicamente involucra de cuatro a cinco jugadores.
La caja principal tiene una serie de escenarios que se pueden jugar individualmente, pero juntos describen el juego de toda la Guerra General. Además, también permite que se jueguen campañas gratuitas fuera de la línea de tiempo canónica del Universo Star Fleet, con órdenes de batalla canónicas para cada uno de los imperios estelares. Las expansiones suelen tener una serie de escenarios, que pueden ser un tratamiento enfocado de una parte particular de la Guerra General, o una forma alternativa en que la guerra podría haber comenzado. También hay un número limitado de escenarios que muestran otros conflictos en la región, como la Guerra de los Cuatro Poderes .
Ediciones y suplementos
Versiones tempranas
Federation and Empire fue publicado originalmente en 1986 por Task Force Games (TFG). El reglamento se ha revisado cinco veces desde entonces. Todas las ediciones vienen con 'gráficos de flotas' (hojas de áreas de espera fuera del mapa para contadores excedentes), 'gráficos de capitales' (para detallar el contenido de los sistemas de capitales de los diversos imperios) y el mapa principal. El juego original incluía 10 hojas numeradas de contadores de doble cara para barcos, así como dos hojas de contadores de una cara para marcadores y similares.
El primer juego de nivel estratégico de TFG para el Universo Star Fleet fue Federation Space , lanzado en 1981. Se derivó del borrador de trabajo actual de lo que se convirtió en Federación e Imperio , por lo que puede considerarse un "hermano mayor", a pesar de que existen diferencias notables entre los dos. Una de esas diferencias fue que Federation Space no usó el concepto de fuerza de batalla en la resolución de combate. Todas las naves estelares en el hex de batalla participaron en combate. El resultado fue que la gran cantidad de barcos tendió a dominar el concurso sobre la calidad de los barcos en el concurso. Esto casi siempre resultó en hordas de naves inferiores de la Flota del Espacio Profundo Klingon que abrumaban a la Flota Estelar de la Federación, más pequeña pero de alta calidad. Otra diferencia con F&E es que las reglas para manejar los portaaviones con sus alas de combate eran inmaduras.
edición de lujo
Federation and Empire Deluxe Edition fue publicada en 1993 por TFG con el libro de reglas "Rev-3" significativamente actualizado y ampliado, un mapa más atractivo y un nuevo conjunto de contadores. Deluxe Edition retuvo las dos hojas de mostrador de una cara, pero tenía tres juegos idénticos de cuatro mostradores de doble cara (a los que se hace referencia como A, B, C y D), lo que proporciona dos hojas adicionales al excluir una pequeña cantidad de unidades únicas.
En ese momento, las reglas mencionaban una expansión próxima, Total War, que se esperaba que proporcionara todas las cosas que no cabían en la caja [ cita requerida ] . Sin embargo, como nuevas naves e ideas aún se introdujeron rápidamente en la SFU a través de Star Fleet Battles [ cita requerida ] , esta expansión propuesta rápidamente adquirió dimensiones iguales al juego original.
- Carrier War (subtitulado Total War Part One ) fue el primer suplemento ofrecido para F&E en 1993. Consistía en nuevas reglas, nuevos escenarios y contadores que proporcionaban transportistas y escoltas separados (que solo existían en "grupos" predefinidos para ahorrar espacio en el original).
- Operaciones especiales fue un módulo más pequeño publicado en 1993 que incorporó varias reglas nuevas, como Klingon Stasis Field Generators.
- Marine Assault se publicó en 1995 y contó con extensas reglas que detallan el uso de tropas terrestres e infantes de marina en operaciones estratégicas.
Edición 2000
Cuando Amarillo Design Bureau se hizo cargo de la publicación de todo el material de Star Fleet Universe de TFG, continuaron vendiendo la Edición Deluxe, pero pronto lanzaron otra gran reescritura de las reglas en 2000. Este libro de reglas "Rev-4" suele ser [ ¿quién? ] llamado " F & E2K ".
En 2004, las contraplacas se cambiaron nuevamente, de ABCD a Uno y Dos. (Las hojas actuales son el doble del tamaño de las antiguas). En total, la cantidad de fichas es la misma, pero las fichas de las que los jugadores pueden querer extras se han segregado en Dos, de modo que se pueden comprar por separado. Una vez perforados los contadores, no hay diferencias entre " F & E2K4 " y la versión anterior.
- Advanced Operations , publicado en 2003, fue la primera nueva expansión después de la reescritura en F & E2K y se enfoca en los últimos años de la Guerra General con barcos X, destructores de guerra pesados, así como reglas más amplias como incursiones y grupos de batalla.
- Operaciones combinadas se publicó en 2003 como un reemplazo revisado de Operaciones especiales y Asalto marítimo . Proporcionó una reescritura muy necesaria de elementos de las expansiones anteriores e incluyó contenido nuevo, como barcos de la policía.
- Fighter Operations se publicó en 2004 como una versión actualizada de Carrier War y también introdujo nuevos tipos de portaaviones en el juego.
- Planetary Operations , publicado en 2004, presenta más formas de producir y reparar naves, como muelles de reparación planetaria y reparación a nivel de depósito.
- Operaciones estratégicas , incluye reglas y contadores para barcos hospitales, bases de sector, equipos diplomáticos y otras adiciones al sistema de juego.
Además, Captain's Log tiene una sección regular dedicada al juego y, a menudo, incluye material de vista previa para futuras expansiones, como el conjunto de reglas de prueba para el Interstellar Concordium en el número 25.
Edición 2010
En marzo de 2010, ADB Inc. lanzó una nueva edición de Federation and Empire, el primer cambio significativo desde la edición de 2000. Si bien el mapa y varios gráficos son idénticos a los de la edición anterior, las diferencias clave incluyen un nuevo libro de reglas y todas las nuevas hojas de contador.
El libro de reglas de 2010 incluye todas las erratas anteriores y aborda nuevos problemas descubiertos en los 10 años desde la edición anterior. Se actualizaron muchas reglas para combinarlas mejor con los diversos productos de expansión y para adaptarse a la mezcla de mostradores ampliada proporcionada por las nuevas hojas de mostrador.
Debido a los cambios en la fabricación, las hojas de mostrador ahora contienen más de 2100 mostradores (a diferencia de los más de 1500 de la edición anterior). Esto permitió que los muchos grupos de portaaviones en el juego existieran como barcos individuales en lugar de contadores de barcos múltiples, y las nuevas reglas eliminaron la contabilidad especial que una vez requirió.
ADB planea convertir las expansiones de la Edición Deluxe a las nuevas reglas de 2010 en el futuro [ cita requerida ] .
- ISC War, publicado en junio de 2011, trae el Interstellar Concordium al juego después de una espera de 25 años. El juego incluye el escenario de "pacificación del ISC" al final de la Guerra General, así como un escenario sobre la expansión del ISC a sus fronteras al comienzo de la Guerra General. [1]
- Minor Empires publicado en 2017, incluye las reglas y contadores para Vudar, la República Democrática de Lyran y los Seltorianos, así como varios escenarios que muestran estos imperios.
- Tactical Operations será principalmente un producto de contadores con reglas mínimas y la adición de barcos que no están actualmente en el juego de productos Star Fleet Battles publicados anteriormente. [2]
- Civil Wars cubrirá la Guerra Civil Romulana y la Guerra de Retorno de Kzinti (ambas desde el final de la Guerra General), las Guerras Civiles de Lyran antes de la Guerra General, así como la introducción de WYN y la República Democrática de Lyran a la Federación y Sistema Imperio. [3]
- Fighter Operations se actualizó nuevamente en 2016.
Reseñas
- Aventurero # 4 (octubre de 1986) [4]
Referencias
- ^ Entrevista con miembro del personal de la Federación y Empire, 6 de agosto de 2011
- ^ Entrevista con miembro del personal de la Federación y Empire, 17 de junio de 2013
- ^ Entrevista con miembro del personal de la Federación y Empire, 6 de agosto de 2011
- ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2004/page/n13/mode/2up