Universo de la Flota Estelar


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La flota de la estrella Universo ( SFU ) es la variante de la Star Trek universo ficticio se detalla en la serie de Star Fleet Battles juegos ( bordo- , tarjeta- , y de rol ) de Amarillo Design Bureau Inc. y se utiliza como referencia para la estrella Trek: serie de juegos de computadora Starfleet Command . Su material de origen proviene de la serie original y animada de Star Trek , así como de otras fuentes de fanáticos, como Star Trek Star Fleet Technical Manual. También incluye una cantidad sustancial de nuevas razas y tecnologías, como el Reino de Hydran , el Concordio interestelar y los Andromedanos .

Star Fleet Battles se basó en el universo de Star Trek en 1979 [1] e incluye elementos de Star Trek: The Original Series y Star Trek: The Animated Series . Los elementos de la Federación se basaron en gran medida en conceptos del Manual Técnico de la Flota Estelar de Star Trek . A diferencia del universo principal de Star Trek, Star Fleet Battles parece considerar algunas, pero no todas, The Animated Series como una fuente de material canónico , lo que lleva a la inclusión de extraterrestres como Kzinti , que originalmente se había creado para un no Trek. serie de historias.

Desde la primera publicación del juego, Star Fleet Battles y el universo de Star Trek han divergido considerablemente ya que los autores del juego y los de las películas y series de televisión se han ignorado entre sí. El mundo divergente resultante de Star Fleet Battles se conoce como el "Universo de la Flota Estelar".

Juegos establecidos en este universo incluyen los de tablero táctico juegos de guerra Star Fleet Battles , Federación comandante , Star Fleet marines , estrella flota de la armada (una adaptación flota de la estrella universo de Majestic 12 juegos ' Starmada motor), y una llamada a las armas: Flota Estrella (una versión de Mongoose Publishing 's llamada a las armas motor de juego adaptado a la SFU); la Federación e Imperio de juegos de guerra estratégicos ; el juego de cartas Star Fleet Battle Force ; Star Fleet Missions y el juego de rol Prime Directive en ediciones para GURPS, D20 y D20 Sistemas de juego modernos. Además, ADB produce Captain's Log , una revista no periódica que se publica aproximadamente semestralmente con material de antecedentes adicional de SFU, información de naves estelares e informes de varios eventos de juegos y torneos.

Los juegos de Starfleet Command se basan considerablemente en este universo, pero mantienen una serie de elementos que no se encuentran en el Universo Star Fleet original, como los barcos de la era del cine y la carrera Meskeen por el ISC.

Naturaleza de la Galaxia

En el Universo de la Flota Estelar, la Vía Láctea está dividida en 24 sectores, cada uno con el nombre de las letras del alfabeto griego . [2] Cada sector se extiende desde el borde galáctico y hacia adentro hasta donde la densidad de estrellas y los problemas de radiación causan tormentas de iones que impiden el viaje. Hay cinco sectores 'vacíos' (Epsilon, Iota, Pi, Upsilon y Omega), donde la densidad de estrellas y planetas es baja, y que tienden a generar grandes tormentas de iones y nubes de radiación, lo que restringe el viaje de un conjunto de sectores a otro. Esto lleva a que los sectores intermedios se agrupen en (generalmente) conjuntos de tres, denominados 'octantes', ya que tres sectores son un octavo del borde de la galaxia, y que a veces se denominan incorrectamente como 'sectores'.

La Zona de Tormentas está desocupada, ya que ni siquiera las bases pueden existir allí debido a la severidad de las tormentas, y los barcos no pueden penetrar la Zona de Radiación. El Núcleo de la galaxia nunca ha sido explorado.

Las cinco áreas en las que los Vacíos separan las porciones habitables de la galaxia son el Octante Alfa, el Octante Sargazo, el Imperio Xorkaeliano, el Octante Sigma y el Octante Omega.

Octante alfa

El Alfa Octante es el escenario principal del Universo de la Flota Estelar, siendo el hogar de la Federación Unida de Planetas , el Imperio Klingon , el Imperio Estelar Romulano y todos los demás imperios heredados de otros escenarios de Star Trek . Se extiende desde el Sector Alfa hasta el Sector Delta, pero solo Alfa, Beta y Gamma (más específicamente, el área cubierta por la Federación y el Imperio ) han sido ampliamente explorados por las principales potencias de la región.

Omega octante

El Omega Octant va desde el Vacío en el Sector Omega a través de los Sectores Psi, Chi y Phi (aunque Phi está mayormente fuera del mapa detallado de Omega, ya que Delta está en el Octante Alfa), y se detalla en una serie de módulos de Star Fleet Battles. (y un paquete de prueba de juego para Federation Commander ). Más de dos docenas de imperios han operado en esta región; algunos siguen siendo un factor en el Octante a lo largo de la era moderna, otros surgen en un momento temprano solo para ser aplastados o marginados, mientras que otros solo entran en escena en un momento posterior de la historia. Los poderes notables incluyen la Alianza Mæsron (una unión de varias especies, como la Federación y el ISC; su ascenso, colapso y renacimiento ayudaron a definir la historia del Octante), el Imperio Trobrin(compuesta por formas de vida basadas en silicio, que consideran un 'Plan Silicato' para gobernar la galaxia como su único seguro contra la dominación de las 'carbonitas'), la Revolución Probr (una especie de salamandras genéticamente elevadas con una inclinación anarquista, que se levantó contra sus creadores, luego usaron su tecnología para forjar su propio imperio), la Unidad Drex (una civilización de inteligencia artificial que se dedica a defender los mundos de origen de sus creadores contra cualquier amenaza), la Expansión Sigvirion (una especie de virus vivos que se apoderan y usan otras especies como sus anfitriones), y la República Federal de Aurora(una colección de exiliados de varios imperios Alpha Octant, transferidos involuntariamente al Omega Octant y obligados a encontrar su propio camino en medio de las facciones en guerra de Omega). [3]

Historia

Los productos Star Fleet Universe describen una extensa historia que sirve como telón de fondo de los juegos. La cronología habitual utiliza un calendario terrestre (junio, agosto, 365 días, etc.), con fechas expresadas en "años Y". Estos están escritos como (por ejemplo) Y168, o agosto Y168, y datan del año en que la Tierra hizo contacto por primera vez con los vulcanos . No se da (intencionalmente) una conversión directa a la datación familiar de Anno Domini ; sin embargo, las reglas de la Federación y el Imperio establecen que Y0 debería estar en algún lugar entre el 2020 d.C. y el 2090 d.C., el Comandante de la Federación.Las reglas lo establecen arbitrariamente como AD 2400 (referido en el universo como la Cronología de Valkenburg) y usan consistentemente fechas 'AD' derivadas de eso en lugar de usar la nomenclatura 'Y-año', mientras que una opción establece la fecha en 2063 (en línea con el año del Primer Contacto ambientado en otros escenarios de Star Trek ) se conoce como la Cronología Amin-Audeh. En todos los casos, se afirma que la fecha real no se puede conocer con precisión.

Como esta cronología se creó completamente por separado de cualquier cosa hecha para Star Trek después de la Serie Original (que en ese momento también evitó cualquier fecha difícil de cuándo sucedió), no se puede reconciliar directamente con el canon actual de Star Trek . Como ejemplo de las incompatibilidades que surgen de la evolución separada de las dos visiones de la historia de Star Trek , la SFU define la "misión de cinco años" de la serie original de Star Trek desde Y155 hasta Y160, que según la cronología de Paramount poner Y0 en el año 2108 d. C. mientras que si uno acepta la definición de Y0, debería ser el año de la película Star Trek: Primer contacto , 2063 d.C.

Si bien los períodos de tiempo registrados en el Octante Alfa, la Pequeña Nube de Magallanes y la Galaxia Triangular se organizan solo de manera vaga en eras particulares, la historia del Octante Omega se divide en 'Ciclos', según lo registrado por la raza Clorofón (que actúa como el de historiadores de facto ficción del Octante). Dichos Ciclos cubren los eventos definitorios de cada período, como Pax Mæsra (el período de mayor alcance de poder e influencia de la Alianza Mæsron) y las Invasiones (cuando los Andromedanos y Souldra buscaron conquistar las razas Omega).

Historia de Alpha Octant

Los primeros productos publicados en el Universo Star Fleet presentaron material perteneciente a las razas e imperios del Octante Alfa durante el período de los años intermedios (aproximadamente la era en la que la USS Enterprise original de la Federación Unida de Planetas emprendió sus primeros cinco -año de misión).

El primer producto, la Edición de bolsillo , presentó la Federación, el Imperio Klingon, el Imperio Romulano, la Hegemonía Kzinti, la Confederación Gorn, los Piratas de Orión y el Tholian Holdfast. Excluyendo estos dos últimos, los diversos poderes se alinearon libremente (excepto durante las alianzas solidificadas durante la Guerra General) en dos campos opuestos encabezados por las dos superpotencias, la Federación y los Klingon. Los romulanos eran aliados de los klingon, y los kzintis y los gorns eran aliados de la federación (los gori eran oponentes romulanos particulares porque comparten una frontera común). Los tholianos separaron a los klingon y los romulanos en el borde galáctico y, por lo tanto, plantearon un obstáculo para su cooperación. Mientras tanto, los Orion ocuparon un enclave dentro del territorio de la Federación y, por lo tanto, les crearon problemas.

El producto Expansión # 1 agregó el Reino de Hydran al borde galáctico que limita con los Klingon en el lado opuesto de la Federación. Los Invasores de Andromedano extragalácticos también se introdujeron para plantear dificultades a todas las razas Alpha Octant como una molestia más o menos aleatoria (estos primeros Andromedanos estaban explorando la Vía Láctea en preparación para las principales flotas de invasión que seguirían más adelante). En la Expansión # 2, el Imperio Lyrano se introdujo para servir como un factor de equilibrio a favor de los Klingon ahora rodeados (enfrentando la oposición de la Federación, Kzintis e Hydrans, así como la molestia de los Tholianos). Los liranos limitan con los klingon en el lado opuesto de la Federación y, por lo tanto, son enemigos naturales de los kzintis y los hidranos.

Edición del comandante Volumen IIIañadió el Interestelar Concordium, colocado a horcajadas sobre los Gorns y los Romulanos, como una gran potencia independiente. Este iba a ser el último gran poder en formar parte del Alpha Octant. Los productos posteriores agregaron razas menores de un hex y cero hex (en el mapa estratégico del juego galáctico) como el cúmulo estelar WYN, los jindarianos, los setorianos y la República Democrática de Lira. Los Piratas de Orión, originalmente presentados como una entidad cuasi corporativa monolítica con sede en el Enclave de Orión dentro del territorio de la Federación, se diferenciaron aún más en varios "clanes" o ramas que operaban en varios territorios dispersos entre las principales razas del Octante.También se agregaron más refuerzos a los Tholianos y los Invasores de Andrómeda desde sus lugares de origen extragalácticos (las naves neotolianas y las nuevas naves y clases base de Andrómeda).

Es útil visualizar el Alpha Octant como un reloj circular que representa a la Federación, el territorio más grande aquí. Concebida así, la Hegemonía de Kzinti bordearía el borde "oeste" de la Federación a lo largo de la circunferencia del reloj entre las posiciones de las 10 y las 11:30 horas. En el extremo "este" de la Federación estaría el Gorns entre las posiciones de las 12:30 en punto y las 2 en punto. En el oeste, los klingon comparten una larga frontera con la Federación entre las posiciones de las 10 en punto y las 6:30 en punto. En el este, los romulanos comparten una larga frontera con la Federación entre las posiciones de las 2 en punto y las 5:30 en punto. Los tholianos ocupan la parte del borde de la galaxia entre las posiciones de las 5:30 y las 6:30, intercaladas entre los klingon y los romulanos.Los hidranos ocupan el borde galáctico en el lado opuesto de los klingon frente a la Federación, entre las posiciones de las 7:30 y las 8 en punto. Los liranos ocupan el extremo occidental de los klingon entre las posiciones de las 10 en punto y las 8 en punto, donde limitan con los kzintis y los hidranos, respectivamente. El Concordio Interestelar ocupa todo el extremo oriental del Alfa Octante, bordeando tanto a los Gorns como a los Romulanos.[4] [5]

Deformación no táctica

La mayoría de las razas del Alpha Octant descubren el warp drive casi al mismo tiempo (Y1 para los humanos, Y11 para los Kzintis, etc.), con la excepción de los Vulcans y algunos otros futuros miembros de la Federación, que habían estado en el espacio durante algún tiempo, [ 6] y los jindarianos, que han estado en el espacio más tiempo que los humanos. [7] Los impulsores Warp hacen que una nave sea extremadamente vulnerable al daño de las armas, por lo que todos los combates se libran a velocidades sub-ligeras, con naves que se mueven estratégicamente a velocidades más rápidas que la luz. Todas las razas están comenzando a expandirse y colonizar, por lo que las guerras son poco comunes, pero no desconocidas. Los romulanos, en particular, luchan contra los Gorn y la Tierra. [6]

Primeros años

Los "primeros años" comienzan con la introducción del impulso warp táctico en Y62. El módulo Y1 para SFB (el único sistema de juego que ha explorado esta era hasta ahora) presenta dos generaciones distintas de barcos. el W -era, que en su mayoría consiste en naves warp no tácticas convertidas en tactical-warp, y más tarde, naves Y -era más poderosas (comenzando en Y79) que fueron construidas para el combate a velocidades FTL.

Durante este período, los Tholianos que huyen llegan a la Vía Láctea (Y79). Los klingon y los liranos se las arreglan para conquistar todo el espacio de Hydran excepto las tres "colonias perdidas" (Y84-87). Los klingon hacen un gran esfuerzo para recuperar territorio de los tholianos, alcanzando su mundo natal de la esfera de dyson antes de ser derrotados (Y92-102). Dieciséis tripulaciones de barcos de Orion se amotinan, desaparecen y se convierten en el núcleo de los Piratas de Orion (Y113). Una guerra civil de Kzinti termina cuando el Usurpador envía sus naves a una nebulosa energética, en lugar de capturar la cara (Y116). El usurpador descubre que la nebulosa es hueca y establece un gobierno en el cúmulo WYN. [6]

Años intermedios

Esta es la era en la que comenzó SFB , la era de The Original Series (Y154-159). Comienza en Y120 con la introducción de los primeros barcos "normales" (por ejemplo, no precedidos por una letra para designar su era en las designaciones del juego). La tecnología y las fronteras son bastante constantes a lo largo de esta era, pero suceden varias cosas importantes.

La colonia de la Federación Aurora desaparece en una tormenta de iones masiva (Y130). De hecho, ha sido transportado al octante Omega donde se convierte en la capital de un estado interestelar menor. [8] Las colonias perdidas de Hydran construyen una flota completamente nueva y retoman el Reino en una campaña sorpresa (Y135). [9]

La Guerra de los Cuatro Poderes involucra a los Klingon, Kzintis, Lyrans e Hydrans en el mayor conflicto armado visto hasta ahora en Alpha octant desde Y158 hasta Y162. Los klingon y los liranos, que forman la Coalición juntos, lo hacen bien al principio, pero la marea de la guerra cambia con la introducción de los torpedos Hydran Helbore y los cazas Kzinti. Ambas partes aceptan un status quo de paz antes de la guerra en lugar de prolongar el conflicto. [10] Todas las naciones del Octante Alfa se dan cuenta de que no se ha resuelto nada y que otra guerra importante es solo cuestión de tiempo. La próxima década está marcada por el desarrollo de nuevos diseños de barcos y reacondicionamientos para mejorar los barcos existentes.

La guerra general

En agosto de Y168 llegó la guerra que eventualmente absorbería todos los poderes principales del Alfa Octante, con la única excepción del Concordio Interestelar. Primero, los liranos y los klingon atacan a la hegemonía de Kzinti, luego los hidranos los atacan, entendiendo que son el próximo objetivo de la Coalición Lyran-Klingon. La capital de Hydran cae (nuevamente), la Coalición asalta el mundo natal de Kzinti y la Federación comienza a prepararse para intervenir en nombre de los Kzintis. Con la guerra contra los Hydrans y Kzintis terminando, y la Federación movilizándose, los Klingon invaden la Federación en Y171, y convencen a los Romulanos de unirse a la Coalición en Y173. La Coalición se adentra profundamente en el espacio de la Federación antes de que las líneas se estabilicen, y la Confederación Gorn se une a la Alianza liderada por la Federación en Y174. La situación se vuelve a gran escalaestancamiento con ambos lados luchando de un lado a otro en "zonas devastadas" que han sido despojadas de bases antes de la guerra. La economía superior de la Federación y el costo de varios años de guerra antes de invadir la Federación, hacen que la guerra se vuelva lentamente a favor de la Alianza. Los Hydrans se recuperan y regresan a su capital en Y178, y las flotas de la Federación y Gorn hacen un ataque al espacio romulano que termina con la devastación de la capital secundaria, Remus, en Y181. Finalmente, en Y185 se acuerda un alto el fuego que deja las fronteras originales casi intactas, con todas las partes completamente exhaustas. [11]

Este período de conflicto de dieciocho años es el foco principal de los productos SFU actuales. La mayoría de los productos SFB nuevos contienen barcos y variantes que aparecieron o participaron en el conflicto. Con muy pocas excepciones, todos los escenarios de la Federación y el Imperio giran en torno a la Guerra General en su totalidad o en parte. Los barcos presentados en Federation Commander son las versiones completamente reacondicionadas que aparecen a mitad de camino de la guerra.

Era posterior a la guerra general

La paz que siguió a la Guerra General no duró mucho. Todos los poderes del Alfa Octante se agotaron militar y económicamente, con la única excepción del Concordio Interestelar, que permaneció efectivamente aislado de la destrucción debido a su ubicación en las fronteras orientales de Gorns y Romulans. Una raza pacífica y aislacionista, el ISC estaba horrorizado por la devastación provocada por la Guerra General. Rápidamente construyeron la flota de naves estelares más poderosa en el ahora devastado Alpha Octant. Luego lo usaron para lanzar un "Programa de Pacificación", decididos a salvar a las otras razas de ellos mismos. El ISC ocupó las zonas fronterizas de todas las potencias principales en la "Conquista del ISC", con la esperanza de que si las flotas que sobrevivieron a la Guerra General pudieran mantenerse separadas, los conflictos futuros podrían evitarse.Para Y188, las fuerzas de ISC habían llegado al espacio de Lyran en el lado más alejado del Octant y se habían extendido por todas partes en tareas de "mantenimiento de la paz".[12]

Las naves de Andrómeda se habían encontrado al azar en un número cada vez mayor desde Y166. En Y188 lanzaron la invasión de Andrómeda , que diezmó las fuerzas dispersas del ISC, y ejerció una gran presión sobre todas las potencias principales del Octante Alfa antes de que se descubriera el secreto de su red de transporte en Y195. En Y201, los poderes galácticos (liderados por la Federación y los Klingons trabajando juntos) contraatacaron en la Operación Unidad, que rastreó a los Andromedanos hasta su base principal en la Pequeña Nube de Magallanes y detuvo la invasión al destruir la base estelar allí en Y202. [13]

Más allá de ese punto, no ha habido mucha información publicada en ningún juego de SFU, aunque hay referencias a una segunda generación de X-Technology y Trade Wars en Y205, [14] y una invasión del Alpha Octant por los Xorkaelianos en Y210.

Varias versiones de la línea de tiempo oficial terminaron en Y225: "Presumiblemente se desarrolló una tercera generación de naves X, pero la próxima generación no está dentro del alcance del Universo Star Fleet ". [14] Esto es presumiblemente una referencia humorística a Star Trek: The Next Generation y al hecho de que SFB no tiene licencia para materiales de Star Trek fuera de TOS y TAS .

Avances tecnológicos en tiempos de guerra

A lo largo de la línea de tiempo de SFU, los sistemas de barcos avanzaron constantemente en capacidad. La más importante de ellas fue la tecnología de propulsión warp, porque las mejoras en la capacidad de velocidad warps hicieron posible el combate interestelar a distancias cada vez mayores y facilitaron el acceso a frentes de batalla cada vez más grandes. Sin embargo, los avances en la tecnología de las armas aumentaron durante los años de la gran guerra. La Guerra General en todo el Octante, en particular, estimuló los avances más rápidos en la historia galáctica.

La tecnología de construcción de naves estelares saltó con el desarrollo de cruceros de "construcción en tiempos de guerra" a principios de la Guerra General. Las naves estelares de propósito general construidas antes (ejemplificadas por el Crucero pesado clase Constitución de la Federación, del cual el famoso USS Enterprisees un miembro) fueron sobreconstruidos para misiones de larga duración lejos de sus bases con un apoyo logístico mínimo. Además de acabar con estas extravagancias en tiempos de paz, los nuevos "cruceros de guerra", como se les conocía popularmente, emplearon nuevas tecnologías que hicieron posible sistemas miniaturizados. Por lo tanto, se podrían montar más armas de diseño mejorado en cascos más eficientes. Los cruceros de guerra montaban la potencia de fuego de los cruceros pesados ​​en los cascos de los cruceros ligeros. Como ejemplos: el crucero de guerra Klingon D5 estaba equipado con disruptores de rango 30 donde el D6 más grande solo tenía disruptores de rango 22, y tenían arcos de disparo hemisféricos. El control de fuego DERFACS mejoró la precisión de largo alcance. El nuevo Kzinti Medium Cruiser tenía una capacidad de control de drones doble de la que carecía incluso el Battlecruiser. El Lyran CW vino con un módulo de interfaz Ubitron como equipo estándar,lo que mejoró la precisión del disruptor en el rango de sobrecarga. La tecnología que hizo posibles las naves de construcción en tiempos de guerra se generalizó y expandió a la mayoría de las clases en todas las flotas de guerra importantes. Este tipo de mejoras se extendieron a las clases de destructores en tiempo de guerra, a pesar de los volúmenes de casco más pequeños disponibles. Más adelante en la guerra, la tecnología de los cruceros de guerra se aplicó a los cascos de los cruceros pesados, creando las clases conocidas como Nuevos Cruceros Pesados. La nueva tecnología también hizo posibles versiones aún más pesadas de los diseños "pesados" y de "comando" existentes, como los cruceros de comando pesado y los cruceros de batalla pesados ​​(estos últimos fueron particularmente importantes como reemplazos de Dreadnought al final de la guerra, con sus DN-like calificaciones de mando de 10).A medida que avanzaban los años de la Guerra General, se hizo evidente que más naves estelares de combate llevaban más y más armas y sistemas de capacidad cada vez mayor.

Esta tendencia alcanzó un pico en Y175 cuando todas las flotas de guerra principales comenzaron a emitir importantes "reajustes", como se les llamó. En la terminología naval tradicional, "reacondicionamiento" denota un reacondicionamiento de maquinaria gastada a bordo de un buque. En la SFU, el término reacondicionamiento denota una actualización de los sistemas de una nave estelar, ya sea en capacidad o en número. Cada reacondicionamiento disponible era peculiar de su clase de nave estelar, pero la mayoría de los reacondicionamientos agregaron sistemas de producción de energía adicional, capacidad de escudo adicional, arcos de disparo expandidos para armas existentes, así como armas adicionales. El reacondicionamiento del D7, por ejemplo, actualizó los tres Phaser-2 en el brazo a Phaser-1, actualizó los bastidores de drones a Tipo-B, fijó los famosos "escudos de vidrio" que protegen los cuartos traseros y agregó un valioso anti- rack de drones (ahorró potencia de fuego phaser para objetivos más valiosos).Los reacondicionamientos de Kzinti Y175 mejoraron los bastidores de drones, agregaron control doble de drones y, a veces, agregaron potencia o Phaser-3. La mayoría de las clases de Hydran obtuvieron Phaser-1 en el casco de proa. Los barcos de la Federación ganaron un bastidor de drones multipropósito y phaser-3 (la Fed CA incluso consiguió un par de Phaser-1 en la cola). Los barcos de las carreras de plasma recibieron pares de "bastidores de plasma" defensivos para el trabajo anticaza / antidrona. La mayoría de sus naves también recibieron torpedos de plasma mejorados; Los lanzadores Tipo G generalmente se actualizaron al Tipo S, y en los barcos más pequeños, el Tipo F al Tipo L.Los barcos de las carreras de plasma recibieron pares de "bastidores de plasma" defensivos para el trabajo anticaza / antidrona. La mayoría de sus naves también recibieron torpedos de plasma mejorados; Los lanzadores Tipo G generalmente se actualizaron al Tipo S, y en los barcos más pequeños, el Tipo F al Tipo L.Los barcos de las carreras de plasma recibieron pares de "bastidores de plasma" defensivos para el trabajo anticaza / antidrona. La mayoría de sus naves también recibieron torpedos de plasma mejorados; Los lanzadores Tipo G generalmente se actualizaron al Tipo S, y en los barcos más pequeños, el Tipo F al Tipo L.

Durante la Guerra General se hizo evidente otra tendencia: los barcos de guerra especiales. El explorador de la flota fue el ejemplo más destacado. Estos estaban equipados con "sensores especiales" que realizaban una gran cantidad de funciones de guerra electrónica además de las de las naves estelares de combate. Principalmente, podrían "prestar" puntos EW defensivos a barcos amigos dentro de los 15 hexes, o prestar puntos ECM ofensivos a un barco enemigo clave dentro de los 15 hexes. Los exploradores podrían guiar a los drones amistosos o romper las cerraduras de los drones hostiles. También eran los principales objetivos de la flota enemiga y, por lo general, tenían una esperanza de vida corta en los combates pesados. Otros ejemplos de barcos de guerra especiales fueron los barcos de bombardeo con drones, escoltas de portaaviones (que tenían armamento defensivo adicional y equipo de servicio de combate), remolcadores (que usaban cápsulas intercambiables con equipo específico de la misión,especialmente las siempre populares "cápsulas de batalla" y "cápsulas de transporte"), barcos de exploración o "inspección" y barcos de reparación y reabastecimiento. Otra categoría de nave especializada era la nave estelar "rápida" con un nuevo tipo de propulsión warp "caliente" que proporcionaba potencia y velocidad extra, pero a expensas de un menor volumen de casco para el equipo de la misión. Estos barcos dieron una ventaja en el despliegue rápido entre los teatros de batalla y, por lo tanto, sirvieron como una fuerza "oscilante" para el reposicionamiento estratégico entre flotas en diferentes frentes. También había una variedad de naves espaciales especializadas diseñadas específicamente para destruir bases. Los más notorios fueron los "Maulers", que montaban en sus quillas un enorme cañón de energía que obtenía su energía directamente de los motores warp del barco y enormes bancos de baterías.Esta fue la única arma de fuego directo en el juego que no usó una tirada para determinar el daño anotado en el objetivo; sólo el alcance y la entrada de energía determinaron el daño. La tecnología Mauler solo fue implementada por las tres razas de la Coalición (Klingons, Romulans y Lyrans). Los Romulanos también desplegaron su Sparrowhawk-J para romper bases (con cinco torpedos de plasma Tipo-S), y los Hydrans tenían su Paleta de Apoyo de Fuego para su Remolcador con cuatro costados montados en Hellbores.y los Hydrans tenían su Plataforma de Apoyo al Fuego para su Remolcador con cuatro costados montados en Hellbores.y los Hydrans tenían su Plataforma de Apoyo al Fuego para su Remolcador con cuatro costados montados en Hellbores.

Probablemente, el avance tecnológico más importante realizado durante la Guerra General en el oeste fue el avión no tripulado rápido. Los primeros drones solo podían alcanzar velocidades de 8 o 12, y las naves estelares objetivo podían evadirlos fácilmente sin dejar de amenazar a las naves que los lanzaban. Estos lentos drones hicieron que la táctica Anchor fuera prácticamente obligatoria para los Kzintis, que dependían de los drones para la mayor parte de su potencia de fuego. Justo antes del comienzo de la guerra, aparecieron los drones speed-20 (tipo M o velocidad media). Estos aún podían ser evadidos, pero eran difíciles de evitar mientras atacaban la nave espacial lanzadora. En Y180, los drones tipo F o speed-32 más rápidos comenzaron a aparecer en la guerra, y demostraron ser devastadoramente efectivos, aunque costosos. Muchas otras mejoras de drones se pusieron a disposición de las razas que usan drones: drones de ojivas múltiples, drones de pez espada y pez espada con ojivas especializadas,Guía de terminal activa (liberando canales de control de drones en la nave espacial lanzadora) y drones blindados que eran más difíciles de interceptar. El Electronic Warfare Drone revolucionó las tácticas de lucha de las naves estelares porque hizo que su nave madre fuera más difícil de alcanzar. Finalmente, el avión no tripulado de bombardeo de largo alcance, con su nave espacial portadora especializada, ganó muchas batallas para sus usuarios a lo largo de la guerra. Se volvieron cada vez más poderosos con el desarrollo continuo de munición superior para drones.ganó muchas batallas para sus usuarios durante la guerra. Se volvieron cada vez más poderosos con el desarrollo continuo de munición superior para drones.ganó muchas batallas para sus usuarios durante la guerra. Se volvieron cada vez más poderosos con el desarrollo continuo de munición superior para drones.

Estas mejoras tecnológicas realizadas en los motores warp en miniatura que impulsan los drones hicieron posible el desarrollo de lanzaderas ordinarias en el decisivo "transbordador de ataque", que se generalizó con el término "caza". En sus formas más tempranas, simplemente aumentaron la potencia de fuego de las naves estelares, pero se convirtieron en formidables armas de "economía de fuerza" o "desgaste" que decidieron las batallas más importantes de la Primera Guerra General. Los Kzintis, luego la Federación, construyeron flotas enteras alrededor de un núcleo de naves estelares "portaaviones" con cazas. (Los Hydrans los habían estado usando durante décadas como adjuntos a sus buques de guerra estándar a lo largo de sus flotas de batalla). Finalmente, todas las razas principales desplegaron combatientes; incluso razas que no tenían capacidades de combate autóctonas (es decir,Lyrans y Gorns) los compraron a sus aliados y ellos mismos desplegaron grupos de batalla de portaaviones.

Si bien los primeros cazas eran más rápidos, más resistentes y lucían solo un pequeño phaser o dos, sus sucesores obtuvieron armas pesadas (los omnipresentes drones para las potencias occidentales, torpedos de plasma para las potencias orientales, e incluso fotones, disruptores, rayos de fusión e infiernos para las potencias occidentales. Federación, Klingon e Hydrans respectivamente). Enjambres de Hydran Stingers (y el ocasional escuadrón F-14, F-15 o F-16 de la Federación) amenazaron las naves estelares con el temible gatling phaser. Las capacidades de guerra electrónica mejoraron enormemente. El despliegue de paquetes de refuerzo para motores warp de combate negó a las naves espaciales la capacidad de evadirlas durante mucho tiempo sin abandonar el espacio de batalla en retirada. La producción de cazas pesados ​​de doble tamaño y posteriores bombarderos y MegaFighters amenazó incluso a las naves y bases estelares de combate más grandes.

Los avances en la propulsión de los cazas llevaron al desarrollo del motor "hot warp", que hizo posible los barcos de Patrulla Rápida que dominaron las batallas del período posterior de la Guerra General. Estos PF podían vagar por el espacio de batalla más rápido que Warp 3 con un excedente de poder para armas ofensivas, pero eran económicos y lo suficientemente rápidos como para reemplazar sus pérdidas de batalla en todas las campañas excepto en las más salvajes. Es importante destacar que las variantes Scout PF tenían la capacidad de "volverse locas" al mando y actuar como un transbordador SWAC de la Federación actuando como un señuelo Wild Weasel para buscar armas. Anteriormente, solo la Federación tenía esta capacidad en su lanzadera SWAC que solo se desplegaba con los raros grupos de batalla CV. En conjunto, los veloces y ágiles PF demostraron ser prácticamente invulnerables a la búsqueda de armas.Solo las naves X les impidieron barrer a todas las demás clases de naves de guerra del campo de batalla.

El último avance realizado durante los últimos años de la Guerra General fue "X-Technology". Esta es una referencia a un conjunto de nuevas tecnologías que comenzaron a aparecer en los barcos en Y180. En general, se construyeron nuevos barcos con esta tecnología, algunos barcos más antiguos se reconstruyeron por completo para usarla y algunos barcos tenían sistemas individuales mejorados para usar partes de la nueva tecnología. Después del final de La Guerra General, cada vez más barcos recibieron estas actualizaciones parciales, lo que permitió que los diseños más antiguos siguieran siendo relevantes junto al número cada vez mayor de barcos X. [15]

Por lo general, un barco o un diseño de barco actualizado con X-Technology recibió nuevos motores warp con una potencia de salida un tercio mayor, y el costo de movimiento del casco del barco se mantuvo sin cambios. Esto resultó en un gran excedente de energía disponible. Además, las baterías del barco podrían contener tres veces más energía que antes. Esta "reserva de energía" adicional, como se la denomina, proporcionó una ventaja decisiva sobre los oponentes con baterías de tecnología más antigua.

Lo más importante para el combate fue la tecnología de armas mejorada. Las armas que antes tomaban dos turnos para armarse (torpedos de fotones de la Federación y haces de fusión Hydran e infiernos) podían "cargarse" en un turno (por un costo adicional de energía y riesgo de falla). Los cruceros Klingon ganaron condensadores disruptores y dos disruptores adicionales (para un total de seis). Los cruceros de plasma que antes estaban armados con dos torpedos Tipo-S tenían estas armas actualizadas al nuevo torpedo "Tipo-M" especialmente diseñado para esta actualización. El Type-M alcanza un máximo de 40 puntos de daño, en lugar de los 30 puntos de golpe del Type-S. Las naves que usaban drones obtuvieron drones de velocidad 32 que dieron y recibieron más puntos de daño, y dispararon desde los bastidores de drones a un ritmo más rápido y con mayor capacidad. Para todas las razasLos phasers actualizados con X-Technology podrían sobrecargarse con energía de armado adicional y producir un cincuenta por ciento más de daño. También podrían disparar en modo de "pulso rápido" como un tipo de phaser Gatling, destrozando cazas, drones y plasmas.

X-Technology fue prohibida para los Dreadnought y Fast Patrol Ships. En general, la mayoría de los demás sistemas de barcos se mejoraron con la actualización de X-Technology. Los barcos obtuvieron ventajas en EW sobre los barcos ordinarios, podían maniobrar más rápido y más ágilmente, y tenían una mayor capacidad de escudo. Su gasto también aumentó mucho, pero un destructor X era un rival incluso para un crucero con tecnología no X. X-Technology puso fin al reinado de la flotilla PF y derrotó decisivamente a los Andromedanos durante la Operación Unidad.

Otras facciones y octantes de la Vía Láctea

Gran parte del resto de la Vía Láctea queda por explorar en el Universo Star Fleet ...

Los jindarianos

Se sabe que los jindarianos se encuentran a lo largo de los octantes alfa y omega (controlando un pequeño dominio absoluto en este último), con dos o tres caravanas existentes en el SMC. Se dice que han estado en el espacio más tiempo que el Homo sapiens en la Tierra, usan asteroides huecos para sus naves (con algunas naves estelares de "casco metálico" en funciones de apoyo) y viajan en caravanas no relacionadas. Más allá del dominio absoluto, les importan poco las fronteras, los gobiernos y las guerras; en lugar de viajar de un sistema a otro, minando cinturones de asteroides y comerciando con los lugareños. Dejan a un lado cualquier competencia usando sus cañones de riel aumentados con warp para disparar miles de metros cúbicos de grava y roca a los barcos oponentes. [7]En el SMC, su legado fue de gran alcance; los rebeldes jumokianos que huían de la conquista eneen de su mundo natal desarrollaron asteroides basados ​​en plantillas jindarianas, y más tarde se las pasaron a las fuerzas magallánicas conducidas al exilio por la invasión de Andrómeda. [dieciséis]

El Imperio Xorkaeliano

Los temibles Xorkaelianos controlan seis Sectores, desde Kappa hasta Omicron en el lado más alejado de la galaxia desde el Octante Alfa, lo que sirve como un sombrío recordatorio de su poder. Se sabe que han enviado incursiones ocasionales al Octante Alfa durante algún tiempo e invadieron las razas Alfa en algún momento después de la Guerra de Andrómeda , pero no se ha publicado nada sobre estos eventos en el momento de escribir este artículo. Se informa que sus naves tienen un diseño modular, pero poco más de esta raza se ha revelado. [2]

Octante de tormenta de sargazos

El octante Sargazo contiene los sectores Zeta, Eta y Theta. No ha sido cubierto por ningún producto, pero se sabe que experimenta períodos de tormentas de iones verdaderamente masivas que hacen que los viajes interestelares sean imposibles durante décadas a lo largo del octante. Se cree que es el hogar de unas 20 razas que viven en enclaves protegidos y salen entre tormentas para reclamar los recursos disponibles.

Sigma Octant

El Sigma Octant contiene los sectores Tau, Sigma y Rho. No ha sido cubierto por ningún producto en este momento, pero se sabe que está habitado.

Otras galaxias

Galaxia de Andromeda

M31, hogar de los invasores de Andrómeda.

Hasta ahora, solo se ha revelado que un imperio se originó en M31, pero ha tenido un gran impacto en el Universo Star Fleet ...

Invasores de Andrómeda
Los Andromedanos (que fueron retrocedidos a una galaxia visible en la constelación de Andrómeda desde la Tierra ) fueron contactados por primera vez en el Octante Alfa en Y166, y en el Octante Omega en Y167; aunque ya habían hecho sentir su presencia en la Nube de Magallanes Menor. En Y188, lanzaron un ataque total contra la Vía Láctea. Utilizan tecnología diferente a cualquier otra utilizada por razas galácticas o magallánicas conocidas, como los absorbentes de poder en lugar de escudos, que les permiten usar los ataques entrantes para ayudar a impulsar sus naves, así como el devastador Tractor-Repulsor Beam, que puede destrozar las naves enemigas. .

Pequeña nube de Magallanes

La Pequeña Nube de Magallanes, un trampolín de la invasión de Andrómeda.

La Pequeña Nube de Magallanes (a la que se hace referencia en el contexto como la Nube de Magallanes Menor) se compone de tres regiones principales: el Núcleo densamente poblado (envuelto por una capa de radiación densa), un anillo de provincias con densidades estelares "estándar" y un exterior Región marginal donde las estrellas y los planetas son mucho menos y más distantes entre sí. Más allá de los mundos Fringe se encuentra el Cúmulo Chomak, una colección de estrellas capturadas recientemente (en términos astronómicos) por el campo gravitacional de la Nube. [17]

El módulo C5 para SFB presentó cinco de los imperios magallánicos: el Imperio Baduvai, los Protectorados Eneen, las Colmenas Maghadim, la Armonía Uthiki y la Resistencia Jumokian. Otros, como la antigua Comunidad Chomak y los reclusos Yrol Septs, esperan su publicación.

En las décadas anteriores a la llegada de Andrómeda, se libraron varias guerras entre los tres poderes magallánicos (Baduvai, Eneen y Maghadim), sobre todo por el control de los mundos neutrales estratégicamente vitales. Desafortunadamente para estos imperios, los Andromedanos eventualmente buscaron conquistar la Nube directamente, para reclamarla como una base avanzada de operaciones para su invasión a gran escala de la Vía Láctea. Frente a esta amenaza común, las potencias rivales formaron el Triple Pacto: un intento conjunto desesperado y finalmente condenado por la supervivencia. Una vez que la Operación Unidad logró someter a los Andromedanos, las fuerzas magallánicas supervivientes (que habían resistido en el exilio entre los mundos de la Franja) decidieron reconstruir sus imperios caídos, aunque tomaría mucho tiempo para que cualquiera de ellos se acercara a su antigua gloria. . [18]

Galaxia M81

La galaxia M81, galaxia de origen de los Tholianos y Seltorianos en la SFU.

La ubicación original de Tholian Will era M81 , una galaxia fuera del Grupo Local . Antes de la revuelta seltoriana, estaba completamente controlada por los tholianos, con la excepción de las nebulosas aisladas de las que la especie Nebuline ayudó a apoyar la piratería M81. [19] Además, esta galaxia fue una vez el hogar de los Gremios Comerciantes de Bolosco, que luego se encontraron en el Octante Omega.

El Tribunal Seltoriano
Después de su exitosa revuelta, los seltorianos mantuvieron en su lugar la misma estructura política básica que la voluntad tholiana, solo que ellos mismos estaban a cargo. Temerosos de un eventual regreso de los tholianos, han enviado grandes naves nido como bases móviles de operaciones contra los restos de los tholianos que encuentran. Se desconoce cuántas expediciones se enviaron, pero se sabe que una fue a la Galaxia de Andrómeda (y presumiblemente no le fue bien), así como a la Vía Láctea.

El cúmulo de Iridani

M3, un ejemplo de un cúmulo globular en órbita de la Vía Láctea, el tipo de lugar que los Iridani llaman hogar.

Junto al Octante Omega de la Vía Láctea, el Cúmulo Iridani es el hogar de una carrera espacial bastante aventurera presentada en los módulos de la serie SFB Omega ...

Los buscadores iridani
Los Iridani, que son fiesteros como las nutrias, viajan con frecuencia a galaxias vecinas, como la Vía Láctea (sobre todo entre las razas Omega) y la Pequeña Nube de Magallanes, en naves individuales (oa veces en escuadrones) realizando misiones "Caballerescas". Su Cúmulo fue conquistado por los Andromedanos en los años 190, pero había tantos Iridani en la Vía Láctea que su flota pudo unirse para la Búsqueda más grande de todas: la liberación de sus mundos de origen.

Galaxia triangular

M33, la tercera galaxia principal del Grupo Local que se examinará en el Universo de la Flota Estelar.

Los imperios de la galaxia Triangulum vienen en dos sabores distintos, con un puñado de reinos más antiguos que lidian con las consecuencias de varias especies emergentes que dejaron su huella en M33. [20] Tres de estos poderes (el Protectorado Helgardiano, los Mundos Arácnidos de Uniones y el Imperio Mallaran) se presentaron en forma de prueba en el Módulo E2 de SFB , mientras que el Imperio se mostró en el Registro del Capitán n. ° 23 . Se observa que muchos otros imperios están presentes en este escenario, incluida la República Humana (fundada por una caravana de colonias terrestres que fue desplazada de la Vía Láctea en -Y12). La configuración de Triangulum aguarda la publicación formal en un módulo publicado "completo".

Referencias

  1. Lucas, Andrew J. (12 de noviembre de 1999). "Selección de la pirámide: comando de la Flota Estelar" . Pyramid (en línea) . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
  2. ^ a b La galaxia de la Vía Láctea, Registro del Capitán # 27, (ADB, 2003)
  3. (OA1.0) Historia del octante Omega, Libro de reglas maestro de Omega de Star Fleet Battles , (ADB, 2007)
  4. ^ "Comandante de la Federación sobre el universo, mapa occidental" . StarfleetGames punto com . Amarillo Design Bureau . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  5. ^ "Comandante de la Federación sobre el universo, mapa oriental" . StarfleetGames punto com . Amarillo Design Bureau . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
  6. ^ a b c Cronología del universo de la flota estelar: El período inicial, Módulo de batallas de la flota estelar Y1: Los primeros años , (ADB, 2000)
  7. ↑ a b (R16.1) Antecedentes de Jindarian, Módulo F1 de Batallas de la Flota Estelar: Los Jindarianos , (ADB, 2005)
  8. ^ Módulo de batallas de la flota estelar Ω1: El sector Omega (ADB, 2000)
  9. (R9.1) Antecedentes de Hydran, Módulo C1 de Batallas de la Flota Estelar: Nuevos Mundos I (ADB, 1999)
  10. (607.0) La Guerra de los Cuatro Poderes, Federación e Imperio: Operaciones de combate , (ADB, 2004)
  11. ^ Una breve historia de la guerra general (ADB, 1995)
  12. (R13.1A) Antecedentes del ISC, Módulo C2 de Batallas de la Flota Estelar: Nuevos Mundos II , (ADB, 1994)
  13. (R10.1B) Actualización de antecedentes de Andrómeda (a partir de Y205), Módulo C2 de Batallas de la Flota Estelar: Nuevos Mundos II , (ADB, 1994)
  14. ^ a b Cronología del universo de la flota estelar (ADB, 2007)
  15. (XR0.0) Parcial X-Refits, Captain's Log # 31, (ADB, 2005)
  16. (MR1.15) Astillero de asteroides pequeños, módulo de batallas de la flota estelar C5 (ADB, 2006)
  17. ^ Mapa de Magallanes (ADB, 2006)
  18. (MA1.0) Historia de Magallanes (ADB, 2006)
  19. Pirates of M81 Galaxy, Captain's Log # 41, (ADB, 2010)
  20. ^ Cronología de la galaxia del triángulo, módulo E2 de batallas de la flota estelar, (ADB, 2001)

enlaces externos

  • Página "Acerca del Universo" del Comandante de la Federación
  • Una breve historia de la guerra general
  • Cronología del Universo de la Flota Estelar
  • Historia de Magallanes
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